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2026-05-24 10:21:26 +08:00
"use strict";
cc._RF.push(module, 'a5bd97doiNHsJwkvRUCpdt9', 'battle_role_data');
// Scripts/mod/battle/act/battle_role_data.js
"use strict";
// --------------------------------------------------------------------
// @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
// @description:
// 战斗角色数据
// <br/>Create: new Date().toISOString()
// --------------------------------------------------------------------
var BridgeClass = require("bridge.class");
var BattleRoleData = cc.Class({
"extends": BridgeClass,
properties: {
pos: 0,
// 位置唯一id
group: 0,
// 分组
owner_id: 0,
// 拥有者id
owner_srv_id: "",
// 拥有者服务器id
object_type: 0,
// 单位类型 1 角色 2 伙伴 3 怪物
object_id: 0,
// 角色id 或 伙伴 怪物 id
object_bid: 0,
// 伙伴 怪物 bid
object_name: "",
// 名字
is_awake: 0,
// 伙伴是否觉醒 1 觉醒 0 没有
star: 0,
// 伙伴星星
camp_type: 0,
// 阵营
sex: 0,
// 性别
career: 0,
// 职业
lev: 0,
// 等级
hp: 0,
// 血量
hp_max: 0,
// 最大血量
face_id: 0,
// 头像
round: 0,
// 第几回合,每个单位的回合数自己单独算
skills: [],
// 拥有技能,这个时候需要去加载资源的 skill_bid, end_round
extra_data: [],
// 额外数据, extra_key:1 光环 extra_value: 值
hallows_val: 0,
hallows_max: 0
},
updateData: function updateData(data) {
for (var k in data) {
this.setBaseDataByKey(k, data[k]);
}
},
// 设置基础属性
setBaseDataByKey: function setBaseDataByKey(key, value) {
if (this[key] != value) {
this[key] = value;
}
}
});
module.exports = BattleRoleData;
cc._RF.pop();