"use strict"; cc._RF.push(module, '40f6bcelL5Py5PrWRXbF0RP', 'global'); // Scripts/util/global.js "use strict"; // 事件 window.EventId = { EVT_ROLE_CREATE_SUCCESS: "EVT_ROLE_CREATE_SUCCESS", // 角色更新事件 UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE: "UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE", // 角色更新时间 ROLE_EVENT_BASE_ATTR: "ROLE_EVENT_BASE_ATTR", // 橘色属性变化 EVT_RE_LINK_GAME: "EVT_RE_LINK_GAME", // 断线重连事件 GET_ALL_DATA: "GET_ALL_DATA", // 初始化背包 ADD_GOODS: "ADD_GOODS", // 增加物品 DELETE_GOODS: "DELETE_GOODS", // 删除一个物品 MODIFY_GOODS_NUM: "MODIFY_GOODS_NUM", // 更新物品 COMPOSITE_PREVIEW: "COMPOSITE_PREVIEW", // 合成物品预览 COMPOSITE_RESULT: "COMPOSITE_RESULT", // 合成物品成功 COMPOSITE_RECORD: "COMPOSITE_RECORD", // 物品合成日志 ENTER_FIGHT: "ENTER_FIGHT", // 进入战斗 EXIT_FIGHT: "EXIT_FIGHT", // 退出战斗 CAN_OPEN_LEVUPGRADE: "CAN_OPEN_LEVUPGRADE", // 触发这个事件的时候,就表示可以打开升级面板了 OPEN_SRV_DAY: "OPEN_SRV_DAY", // 开服天数 CHAT_NEWMSG_FLAG: "CHAT_NEWMSG_FLAG", // 未读消息数量 LOADING_FINISH: "LOADING_FINISH", // 未读消息数量 VOICE_SETTING: "VOICE_SETTING", // 未读消息数量 CHAT_UPDATE_SELF: "CHAT_UPDATE_SELF", CLEAR_LOGIN_STATUS: "CLEAR_LOGIN_STATUS", MAINSCENE_ZIP_DOWNLOAD_EVENT: "MAINSCENE_ZIP_DOWNLOAD_EVENT", MAINSCENE_ZIP_REWARD_GET_EVENT: "MAINSCENE_ZIP_REWARD_GET_EVENT" // LOGIN_ZIP_LOAD_BREAK : "LOGIN_ZIP_LOAD_BREAK"//首加载界面断网状态切断 }; cc._RF.pop();