"use strict"; cc._RF.push(module, 'a1aa6boItVC84F8MhXqHGe7', 'battle_role_pool'); // Scripts/mod/battle/act/battle_role_pool.js "use strict"; // -------------------------------------------------------------------- // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 战斗中需要的对象的对象池,区分真假战斗 //
Create: new Date().toISOString() // -------------------------------------------------------------------- var BridgeClass = require("bridge.class"); var BattleRolePool = cc.Class({ "extends": BridgeClass, statics: { instance: null }, initConfig: function initConfig() { // this.realPools = new cc.NodePool(); // 战斗对象的预制体缓存对象池 // this.effectPools = new cc.NodePool(); // 战斗特效缓存对象池 this.fontPools = new cc.NodePool(); // 战斗中的程序字缓存,主要是被动或者buff播报 // this.buffpools = new cc.NodePool(); // 战斗中的buff图标缓存 this.dmgPoolsList = {}; // 战斗中伤害具体区分的对象池 }, // 返回这个对象池 // getRealPools:function(){ // return this.realPools; // }, // // 战斗对象丢到对象池中 // pushBackRole:function(role){ // this.realPools.put(role); // }, // // 获取特效对象池 // getEffectPools:function(){ // return this.effectPools; // }, // // 回收特效对象池 // pushBackEffect:function(effect){ // this.effectPools.put(effect); // }, // 返回文字对象 getFontPools: function getFontPools() { return this.fontPools; }, // 回收文字对象 pushBackFont: function pushBackFont(font) { this.fontPools.put(font); }, // bufficon对象 // getBuffPools:function(){ // return this.buffpools; // }, // // 回收buff对象 // pushBackBuffPools:function(buff){ // this.buffpools.put(buff); // }, // 战斗治疗和伤害数字节点对象池 getDmgPools: function getDmgPools(type) { var pool = this.dmgPoolsList[type]; if (pool == null) { pool = new cc.NodePool(); this.dmgPoolsList[type] = pool; } return pool; }, // 回收伤害数字 pushBackDmgPools: function pushBackDmgPools(type, dmg) { var pool = this.dmgPoolsList[type]; if (pool == null) { pool = new cc.NodePool(); this.dmgPoolsList[type] = pool; } pool.put(dmg); }, clearCachePool: function clearCachePool() { // this.realPools.clear(); // this.effectPools.clear(); // this.fontPools.clear(); // this.buffpools.clear(); for (var i in this.dmgPoolsList) { this.dmgPoolsList[i].clear(); } } }); BattleRolePool.getInstance = function () { if (!BattleRolePool.instance) { BattleRolePool.instance = new BattleRolePool(); BattleRolePool.instance.initConfig(); } return BattleRolePool.instance; }; module.exports = BattleRolePool; cc._RF.pop();