---------------------------------------------------- -- 此文件由数据工具生成 -- 配置数据--training_camp_data.xml -------------------------------------- Config = Config or {} Config.TrainingCampData = Config.TrainingCampData or {} -- -------------------const_start------------------- Config.TrainingCampData.data_const_length = 7 Config.TrainingCampData.data_const = { ["training_camp_lev_limit"] = {key="training_camp_lev_limit", val=20, desc="开启条件"}, ["tips_rule"] = {key="tips_rule", val=1, desc="1.只有完成全部的初阶训练,才可以进入进阶训练!\n2.为了达到更好的训练效果,我们调整了部分战士的属性,战士实际属性请以游戏中实际数据为准!"}, ["city_tips_cd"] = {key="city_tips_cd", val=60, desc="主城小助手气泡CD(未完成全部初阶训练)"}, ["camp_tips_cd"] = {key="camp_tips_cd", val=10, desc="训练营看板娘气泡CD"}, ["city_complete_cd"] = {key="city_complete_cd", val=300, desc="主城小助手气泡CD(已完成全部初阶训练)"}, ["tips_title"] = {key="tips_title", val=1, desc="训练结束"}, ["tips_content"] = {key="tips_content", val=1, desc="已完成全部训练,您已经是位成熟的指挥官了;今后的抗争之路要靠您自己从实战中总结经验教训,提升自身实力!&&img1"} } Config.TrainingCampData.data_const_fun = function(key) local data=Config.TrainingCampData.data_const[key] if DATA_DEBUG and data == nil then print('(Config.TrainingCampData.data_const['..key..'])not found') return end return data end -- -------------------const_end--------------------- -- -------------------info_start------------------- Config.TrainingCampData.data_info_length = 8 Config.TrainingCampData.data_info = { [1] = {id=1, target_id=96010, partner_id={96011,96012,96013}, required_partner={}, flag=0, formation=1, ban_pos={2,3,4,5}, unlock={}, reward={{3,50}}, name="克制教学", desc="灵魂属性之间相互克制,对应克制有伤害加成", message="灵魂属性克制效果:
伤害+25% 命中+20%
&&img1&&例如:青色心灵系战士对蓝色意志系战士造成的伤害有25%的加成,且有20%的命中加成&&img2", tips="青色心灵系能克制蓝色意志系", type=1}, [2] = {id=2, target_id=96020, partner_id={96021,96022,96023}, required_partner={{96029,4}}, flag=0, formation=1, ban_pos={2,3,5}, unlock={1}, reward={{3,50}}, name="控制教学", desc="威慑能限制敌方某单位一定回合的行动,让其被动挨打", message="img3&&所有的控制技能都能限制敌方某单位的行动,控制技能包括威慑、眩晕、石化等;威慑是成功率最高的控制技能,但被威慑的目标在受击3次后,将解除威慑状态\n \n特别注意:若解除威慑时,该回合已错过该战士的出手时间(出手时间详情请看出手顺序关卡),则该回合该战士不会出手", tips="布罗利可以威慑对方", type=1}, [3] = {id=3, target_id=96030, partner_id={96031,96032,96033}, required_partner={{96039,4}}, flag=0, formation=1, ban_pos={2,3,5}, unlock={2}, reward={{3,50}}, name="减益buff教学", desc="减益buff能一定回合内降低某单位一定属性", message="img4&&减益buff能对目标造成一定的影响,比如降低防御、降低输出、受到持续伤害等等\n \n破甲技能能使敌方某目标一定回合内防御力削减,能让我方输出打出更高的伤害", tips="布尔玛(未来)能使对方防御降低", type=1}, [4] = {id=4, target_id=96040, partner_id={96041,96042,96043}, required_partner={{96049,4}}, flag=0, formation=1, ban_pos={2,3,5}, unlock={3}, reward={{3,50}}, name="出手顺序教学", desc="角色的速度属性决定了其在战斗中的出手顺序", message="部分战士的技能可以使对手减速,实现我方慢速的输出战士能先手进攻。&&img5&&战斗每个回合开始时,将对双方全部战士的速度进行排序,速度值越大,则排名越前;然后按照速度排名的先后双方战士依次出手\n \n特别注意:若有多个战士速度相同,则靠左边的战士先出手;若靠左程度一样,则战力高的先出手", tips="悟天克斯(超3)能使对面减速", type=1}, [5] = {id=5, target_id=96050, partner_id={96051,96052,96053}, required_partner={{96059,4}}, flag=0, formation=1, ban_pos={2,3,5}, unlock={4}, reward={{3,50}}, name="增益buff教学", desc="增益buff能一定程度提升我方单位的属性", message="增益buff的对象往往是我方战士,能够根据技能效果,提升我方单位一定的属性,也能做到让我方战士造成更多的伤害&&img6", tips="布尔玛能提升战士攻击力", type=1}, [6] = {id=6, target_id=96060, partner_id={96065}, required_partner={{96066,1}}, flag=0, formation=5, ban_pos={2,3}, unlock={5}, reward={{3,50}}, name="站位教学", desc="合理的站位能规避敌方的重火力进攻", message="一般而言,我们需要保护我方输出战士,避开对方的直接攻击,让我方有反击的机会&&img7", tips="保护输出,避开直线炮击(请拖动英雄变更站位)", type=1}, [7] = {id=7, target_id=96070, partner_id={}, required_partner={{96075,3},{96076,2},{96077,1},{96078,4},{96079,5}}, flag=1, formation=0, ban_pos={}, unlock={6}, reward={{3,50}}, name="队形教学", desc="特定的队形能满足整体站位需求", message="某些特定的站位需求需要配合队形变更才能实现,只有十字星能让我方三个战士站在中间一列;同理,只有利刃队形能让我方三个战士站在最后一列&&img8", tips="利刃队形,能让己方三个输出站后排规避伤害", type=1}, [8] = {id=8, target_id=96080, partner_id={96081,96082,96083}, required_partner={{96086,1},{96087,4},{96088,2},{96089,5}}, flag=0, formation=6, ban_pos={}, unlock={1,2,3,4,5,6,7}, reward={{3,100}}, name="阵容教学", desc="了解每个战士的定位,合理搭配阵容,做到最强输出", message="合理的队伍搭配要兼顾治疗和输出,考虑战士之间的协同能力,两位看起来很弱的战士组合起来产生的化学反应会让人意想不到 \n那么你能补全这个阵容的最后一块拼图吗?提示,注意生存&&img9", tips="克丝能让己方暴击回血", type=2} } Config.TrainingCampData.data_info_fun = function(key) local data=Config.TrainingCampData.data_info[key] if DATA_DEBUG and data == nil then print('(Config.TrainingCampData.data_info['..key..'])not found') return end return data end -- -------------------info_end--------------------- -- -------------------city_tips_start------------------- Config.TrainingCampData.data_city_tips_length = 13 Config.TrainingCampData.data_city_tips = { [1] = {id=1, desc="我可以教你变强。"}, [2] = {id=2, desc="天气不错,适合训练。"}, [3] = {id=3, desc="加油!"}, [4] = {id=4, desc="良好的策略搭配是\n制胜的关键!"}, [5] = {id=5, desc="很久没有训练了吧。"}, [6] = {id=6, desc="你得保持耐心,宇宙最后的希望!"}, [7] = {id=7, desc="高输出类战士往往\n很脆弱,需要坚韧\n或支援型战士保护!"}, [8] = {id=8, desc="胶囊商店中可\n以刷到超便宜的道\n具呢。"}, [9] = {id=9, desc="胶囊商店和道具商\n城位于主城中,\n多去逛逛吧。"}, [10] = {id=10, desc="别忘了每周的武道会\n挑战奖励。"}, [11] = {id=11, desc="战备中心可以助你打\n造更强力的装备和\n勋章!"}, [12] = {id=12, desc="精彩活动奖励多多,\n等着你来参与!"}, [13] = {id=13, desc="可从战士页面中\n打开【图书馆】,\n浏览龙珠战士集。"} } Config.TrainingCampData.data_city_tips_fun = function(key) local data=Config.TrainingCampData.data_city_tips[key] if DATA_DEBUG and data == nil then print('(Config.TrainingCampData.data_city_tips['..key..'])not found') return end return data end -- -------------------city_tips_end--------------------- -- -------------------camp_tips_start------------------- Config.TrainingCampData.data_camp_tips_length = 6 Config.TrainingCampData.data_camp_tips = { [1] = {id=1, desc="认真训练!"}, [2] = {id=2, desc="今天可不会像昨天那样轻松。"}, [3] = {id=3, desc="打起精神来!"}, [4] = {id=4, desc="你好,指挥官!"}, [5] = {id=5, desc="都很简单吧。"}, [6] = {id=6, desc="要和我切磋?我可不会输。"} } Config.TrainingCampData.data_camp_tips_fun = function(key) local data=Config.TrainingCampData.data_camp_tips[key] if DATA_DEBUG and data == nil then print('(Config.TrainingCampData.data_camp_tips['..key..'])not found') return end return data end -- -------------------camp_tips_end---------------------