// // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员) // @description: // 背包通用常量 //
Create: new Date().toISOString() // var BackPackConst = { Item_PartnerNine: "90900", Item_PartnerTen: "91000", Item_PartnerFiveWater: "90501", Item_PartnerFiveFire: "90502", Item_PartnerFiveWind: "90503", Item_PartnerFiveBright: "90504", Item_PartnerFiveDark: "90505", Bag_Code: { BACKPACK: 1, // 背包 STORAGE: 2, // 仓库 EQUIPS: 3, // 装备 }, quality: { white: 0, // 白 green: 1, // 绿 blue: 2, // 蓝 purple: 3, // 紫 orange: 4, // 橙 red: 5, // 红 golden: 6 // 金 }, item_type: { NORMAL: 0, // 普通 WEAPON: 1, // 武器 SHOE: 2, // 鞋子 CLOTHES: 3, // 衣服 HAT: 4, // 头盔 ASSET: 7, // 资产 MATERIALS: 9, // 材料 ARTIFACTCHIPS: 10, // 神器(现在叫 符文) GOD_EARRING: 23, // 神装_耳环 GOD_RING: 24, // 神装_戒指 GOD_NECKLACE: 25, // 神装_项链 GOD_BANGLE: 26, // 神装_手镯 HERO_HUN: 29, WEEK_CARD: 27, // 周卡 HERO_SKIN: 28, // 英雄皮肤 ELFIN: 36, //精靈 ELFIN_EGG: 37, //精靈蛋 ELFIN_ITEM: 38, //精靈孵化道具(錘子) Exclusive: 41, // 专属武器 ProductsGift: 42, // 挂機產物禮包 GIFT: 100, // 礼包 FREE_GIFT: 101, // 自选礼包 PARTNER_DEBRIS: 102, // 伙伴碎片 STAR_SOUL: 105, // 星命 SKIN_DEBRIS: 110, // 皮肤碎片 ACT_ITEM: 500, // 活動道具 }, item_sub_type: { OTHERS: 0, // 其他 EQUIPS: 1, // 装备 PROPS: 2, // 道具 HERO: 3, // 英雄 SPECIAL: 4, // 特殊 HOLYEQUIPMENT: 5,// 神装 ELFIN: 6,// 精灵 }, // 背包中物品的使用类型,只区分消耗和非消耗类 item_use_type: { NO_DIRECT_USE: 0, // 不能直接使用 CONSUM: 1, // 消耗,直接使用的 NO_CONSUM: 2, // 不消耗 EQUIP: 3, // 穿戴 BATCH_USE: 4, // 批量使用 }, // 道具操作类型 ItemOps: { None: 0, Use: 1, // 使用 Compound: 2, // 合成 Sell: 3, // 出售 Recast: 4, // 重铸 Resolve: 5, // 分解 Equip: 6, // 穿戴 Detail: 7, // 详情 Lookup: 8, // 查看 Refine: 9, // 查看 SkinCompound: 10, // 皮肤合成 }, // 道具操作特殊子类型 ItemOpSubType: { Begin: 10000, // 使用类 UseSingle: 10101, // 单个使用 UseBatch: 10102, // 批量使用 UseGift: 10103, // 自选礼包 UseSectMore: 10104, // 多种类礼包批量操作 // 合成类 CompoundPartnerFrag: 10201, // 伙伴碎片合成 }, // 物品tips按钮需要枚举 tips_btn_type: { source: 1, //来源 goods_use: 2, //普通物品使用 boss_source: 3, //跳转世界boss界面 drama_new_source: 4, //跳转剧情副本最新的关卡页面 drama_source: 5, //跳转剧情副本界面 hero_source: 6, //跳转英雄信息界面--- 僚机 skill_source: 7, //跳转英雄技能界面 form_source: 8, //跳转编队阵法界面 call_source: 9, //跳转召唤界面 artifact_source: 10, //跳转神器重铸界面 redbag: 11, //红包 head: 12, //个人设置头像 chenghao: 13, //个人设置称号 stone_upgrade: 14, //跳转宝石升级界面 partner_character: 15, //跳转形象设置 arena_source: 16, //跳转竞技场 low_treasure: 17, //跳转幸运探宝 high_treasure: 18, //跳转高级探宝 seerpalace_summon: 19, // 先知殿 seerpalace_change: 20, // 先知召唤 // tanwei: 20, //摆摊 use_dif: 21, // 使用 sell: 21, //出售 sell2: 22, //按物品表填的价值出售! fenjie: 30, //分解 hecheng: 31, //英雄碎片合成 talent_sell: 32, //神器合成 upgrade_star: 33, // 伙伴直升卡,升星的 item_sell: 37, //道具出售 elfin_hatch: 52, //跳轉到精靈孵化(使用精靈蛋或孵化道具) elfin_rouse: 41, //跳轉到精靈古樹(使用古樹培養道具) petard: 42, // 花火大會 return_action: 43, // 回歸活動 herosoul_shop: 44, // 英魂商店 elfin_egg_synthetic: 45, // 精靈蛋合成 elfin_summon: 46, //跳轉到精靈召喚 // 新增 JumpToSingleHero: 47, //查看--跳转单角色预览界面 RuneUpStar: 34, // 符文:升星 RuneReMake: 35, // 符文:重铸 RuneSell: 36, // 符文:分解 RuneEquip: 48, // 符文:穿戴 JumpToWingman: 49, // 僚机:跳转主界面 GodEquipmentReMake: 50, // 神装:重铸 UseExchange: 51, // 新增 材料兑换 SectMoreUse: 53, //多种类物品批量使用 SkinCompound: 54, // 皮肤合成 }, // 物品消耗使用还是出售 ItemConsumeType: { use: 1, sell: 2, resolve: 3, special: 4, }, // 神裝階名字 holyequip_jie_name: [ "lab_equip_tips_tip4", "lab_equip_tips_tip5", "lab_equip_tips_tip6" ], // 监测是否为装备 checkIsEquip: function( type ) { return type == this.item_type.WEAPON || type == this.item_type.SHOE || type == this.item_type.CLOTHES || type == this.item_type.HAT }, checkIsArtifact: function( type ) { return type == BackPackConst.item_type.ARTIFACTCHIPS }, // 是否為精靈孵化道具(錘子) chekcIsElfinItem( _type ) { return _type == BackPackConst.item_type.ELFIN_ITEM }, // 是否為精靈蛋 checkIsElfinEgg( _type ) { return _type == BackPackConst.item_type.ELFIN_EGG }, checkIsElfin: function( type ) { return type == BackPackConst.item_type.ELFIN }, // 获取品质色 quality_color: function( quality ) { if( quality == this.quality.green ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 34 ) } else if( quality == this.quality.blue ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 33 ) } else if( quality == this.quality.purple ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 32 ) } else if( quality == this.quality.orange ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 31 ) } else if( quality == this.quality.red ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 38 ) } else if( quality == this.quality.golden ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 208 ) } else if( quality > this.quality.golden ) { return gdata( "color_data", "data_color16", 253 ) } else { return gdata( "color_data", "data_color16", 1 ) } }, // 通用获取属性值 getAttrValue: function( attr_key, attr_val ) { if( attr_key == null || attr_key == "" || attr_val == null || attr_val == 0 ) { return 0 } var val_type = gdata( "attr_data", "data_type", attr_key ) if( val_type == null || val_type == 1 ) { return attr_val } return attr_val * 0.1 + "%" }, getEquipTipsColor: function( quality ) { quality = quality || 0; if( quality == this.quality.red ) { return new cc.Color( 0xff, 0x9c, 0x97, 0xff ) } else if( quality == this.quality.orange ) { return new cc.Color( 0xff, 0xed, 0x8b, 0xff ) } else if( quality == this.quality.purple ) { return new cc.Color( 0xd4, 0xae, 0xff, 0xff ) } else if( quality == this.quality.blue ) { return new cc.Color( 0x98, 0xfb, 0xff, 0xff ) } else if( quality == this.quality.green ) { return new cc.Color( 0x8b, 0xff, 0x8e, 0xff ) } else return new cc.Color( 0xd9, 0xd9, 0xd9, 0xff ) }, }; //是否是神裝 BackPackConst.checkIsHolyEquipment = function( _type ) { if( !_type ) { return false } if( _type == BackPackConst.item_type.GOD_EARRING || //神裝_耳環 _type == BackPackConst.item_type.GOD_RING || //神裝_戒指 _type == BackPackConst.item_type.GOD_NECKLACE || //神裝_項鏈 _type == BackPackConst.item_type.GOD_BANGLE ) { //神裝_手鐲 return true } return false }; // 统一信息格式 // 道具&&伙伴基本信息统一 BackPackConst.uniformData = function( _data ) { let info = null; // 编号 if( nx.dt.numGood( _data ) ) { // 配置查找 let cfg = game.configs.partner_data.data_partner_base[ _data ]; if( cfg ) { info = nx.dt.objClone( cfg ); } else { info = { id: _data }; } } else if( nx.dt.objNEmpty( _data ) ) { info = nx.dt.objClone( _data ); } // 空返 if( nx.dt.objEmpty( info ) ) { nx.error( "[uniformData]无效编号:", _data ); return null; } // 配置填充 if( nx.dt.objEmpty( info.config ) ) { let id = info.item_id || info.id; info.config = Utils.getItemConfig( id ); if( !info.config ) { nx.error( "[uniformData]无效编号:", id ); return null; } } return info; }; module.exports = BackPackConst;