"use strict"; cc._RF.push(module, 'acec931lKFE8JBMPU49URq/', 'cmp.item.layout'); // Scripts/mod/backpack/cmps/cmp.item.layout.js "use strict"; /****************************************************************** * * 简单道具列表(id,数量) * * 2018.05.18 ******************************************************************/ cc.Class({ "extends": cc.Component, properties: { maxCount: { "default": 10, displayName: "上限" }, fabItem: { "default": null, type: cc.Prefab, displayName: "道具预制" } }, // 编辑器特性 editor: { // 允许当前组件在编辑器模式下运行 executeInEditMode: false, // 当本组件添加到节点上后,禁止同类型(含子类)的组件再添加到同一个节点,防止逻辑发生冲突 disallowMultiple: false, // requireComponent 参数用来指定当前组件的依赖组件 requireComponent: cc.Layout }, // 重建列表 // [[id,count]] rebuild: function rebuild(_items) { // 清空 if (nx.dt.arrEmpty(_items)) { nx.pools.putChildren(this.node); return; } // 重建 var pool = nx.pools.getPool(this.fabItem.name, this.fabItem); var max = Math.min(_items.length, this.maxCount); for (var i = 0; i < max; ++i) { var node = this.node.children[i]; if (!node) { node = pool.get(); node.parent = this.node; } var item = _items[i]; var cmp = node.getComponent("cmp.item.base"); cmp.setData(item); } } }); cc._RF.pop();