/******************************************************************************* * * 老版本桥接过渡 --- 封装一些道具相关的整合方法 * * ******************************************************************************/ // 转换图标必要数据 // 1: 伙伴对象 // 2: 伙伴bid/配置 // 3: 背包物品对象 // 4: 物品id/配置 const data2Icon = function( _data ) { // 判空 if( !_data ) { return null; } // 无需转换 if( nx.dt.strGood( _data._flag ) ) { return _data; } // 必要数据 let info = { _flag : "", // 数据来源 id : 0, // 伙伴序列 bid : 0, // 伙伴编号 item_id : 0, // 物品编号 quality : 0, // 品质 icon : 0, // 图标 count : 0, // 数量 level : 0, // 等级 name : "", // 名字 desc : "", // 描述 stars : 0, // 星级 camp_type : 0, // 阵营 type : 0, // 物品类型 sub_type : 0, // 物品子类型 eqm_set : 0, // 神装等级 eqm_jie : 0, // 神装评价 wing_lv : 0, // 僚机等级 in_team : 0, // 是否出战 }; // 参数为ID先进行配置查询 let params = _data; if( nx.dt.numGood( _data ) ) { // 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找 params = game.configs.partner_data.data_partner_base[_data]; if( !params ) { params = Utils.getItemConfig( _data ); } // 未找到 if( !params ) { nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", _data ); return null; } } // [id,num]结构 if( nx.dt.arrGood( _data ) && _data.length == 2 ) { let id = _data[0]; // 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找 params = game.configs.partner_data.data_partner_base[id]; if( !params ) { params = Utils.getItemConfig( id ); } // 未找到 if( !params ) { nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", id ); return null; } info.count = _data[1] || 0; } // { bid, num }结构 if( nx.dt.objLen( _data ) <= 4 && nx.dt.numPositive( _data.bid, false ) && nx.dt.numPositive( _data.num, true ) ) { let id = _data.bid; // 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找 params = game.configs.partner_data.data_partner_base[id]; if( !params ) { params = Utils.getItemConfig( id ); } // 未找到 if( !params ) { nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", id ); return null; } info.count = _data.num || 0; } // 非对象错误 if( nx.dt.objEmpty( params ) ) { // nx.error( "[ItemInfo]无效配置" ); return null; } let item_cfg = null; // 伙伴对象 if( nx.dt.fnGood( params.updateHeroVo ) ) { info._flag = 'hero'; info.id = params.id; info.bid = params.bid; info.item_id = params.item_id || game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid].item_id; info.level = params.lev; info.camp_type = params.camp_type; info.stars = params.star; info.name = params.name; // 使用皮肤 if( nx.dt.numPositive( params.use_skin, false ) ) { let SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[params.use_skin]; if( SKIN ) { info.icon = SKIN.head_id; } } //key:5代表拥有皮肤数据,value:0代表原始皮肤 let ext_data = params.ext_data; if(!nx.dt.arrEmpty(ext_data) && (ext_data[0].key == 5 || ext_data[0].id == 5) &&( ext_data[0].value>0 || ext_data[0].val>0)){ let skin_id = ext_data[0].value || ext_data[0].val; let SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[skin_id]; if( SKIN ) { info.icon = SKIN.head_id; } }else{ params.ext_data = []; } } //位面战争特殊伙伴对象,具有血量特殊属性 else if( nx.dt.numGood( params.hp_per ) ) { info._flag = 'hero'; let partner_cfg = game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid]; info.id = params.partner_id; info.bid = params.bid; info.item_id = params.item_id || partner_cfg.item_id; info.level = params.lev; info.camp_type = partner_cfg.camp_type; info.stars = params.star; info.name = partner_cfg.name; info.flag = params.flag; info.hp_per = params.hp_per; info.power = params.power; info.ext_data = params.ext_data; } // 背包道具 else if( nx.dt.fnGood( params.setBaseId ) ) { info._flag = 'bag'; info.id = params.id; info.item_id = params.base_id; info.level = params.lev; info.quality = params.quality; info.count = params.quantity; info.type = params.type; info.sub_type = params.sub_type; item_cfg = params.config; } // 伙伴配置 else if( nx.dt.numGood( params.bid ) ) { info._flag = 'partner'; info.bid = params.bid; info.item_id = params.item_id; info.name = params.name; info.stars = params.init_star; info.camp_type = params.camp_type; info.quality = params.quality; } // 物品配置 else if( nx.dt.numGood( params.id ) ) { info._flag = 'item'; info.item_id = params.id; info.count = info.count || params.num || params.count || 0; item_cfg = params; } // 物品配置补全 if( !item_cfg || nx.dt.strEmpty( item_cfg.name ) ) { item_cfg = Utils.getItemConfig( info.item_id ); if( !item_cfg ) { nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", info.item_id ); return null; } } // 补全 info.quality = info.quality || item_cfg.quality; info.icon = info.icon || item_cfg.icon; info.level = info.level || item_cfg.lev; info.name = info.name || item_cfg.name; info.desc = info.desc || item_cfg.desc; info.camp_type = info.camp_type || item_cfg.camp_type; info.eqm_set = info.eqm_set || item_cfg.eqm_set; info.eqm_jie = info.eqm_jie || item_cfg.eqm_jie || 0; info.stars = info.stars || item_cfg.eqm_star || 0; info.wing_lv = info.wing_lv || item_cfg.lev; info.type = info.type || item_cfg.type; info.sub_type = info.sub_type || item_cfg.sub_type; info.mark = item_cfg.mark || 0;//稀有特效,部分道具拥有该参数 info.desc_client = nx.dt.arrNEmpty( item_cfg.client_effect ) ? item_cfg.client_effect[0] : "";//稀有特效,部分道具拥有该参数 // 追加头像 if( nx.dt.numGood( _data.face ) || nx.dt.numGood( _data.face_id ) || nx.dt.numGood( _data.tar_face ) || nx.dt.numGood( _data.a_face ) || nx.dt.numGood( _data.b_face ) || nx.dt.numGood( _data.head_icon ) || nx.dt.numGood( _data.def_face ) || nx.dt.numGood( _data.atk_face ) || nx.dt.numGood( _data._faceid ) ) { info.face = _data.face || _data.face_id || _data.tar_face || _data.a_face || _data.b_face || _data.head_icon || _data.def_face || _data.atk_face || _data._faceid; info.data = _data; info.avatar = _data.avatar_id || _data.avatar_base_id || _data.avatar_bid || _data.avatar; } return info; }; // 导出 module.exports = { data2Icon, }