{ "1": "1", "2": "2", "3": "3", "4": "4", "5": "5", "6": "6", "7": "7", "8": "8", "10": "10", "20": "20", "30": "30", "50": "50", "60": "60", "100": "100", "255": "255", "冠军赛马上开始!谁将登上冠军宝座,参与比赛和趣味竞猜可活动丰厚奖励哦~": "冠军赛马上开始!谁将登上冠军宝座,参与比赛和趣味竞猜可活动丰厚奖励哦~", "取消": "取消", "前往参与": "前往参与", "冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?": "冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?", "众神战场马上开始啦,正在进行报名阶段,快来参与强者之间的较量吧!": "众神战场马上开始啦,正在进行报名阶段,快来参与强者之间的较量吧!", "前往报名": "前往报名", "众神战场正在进行中,大量奖励等你来拿,是否进入?": "众神战场正在进行中,大量奖励等你来拿,是否进入?", "进入战场": "进入战场", "周冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?": "周冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?", "周冠军赛马上开始!谁将登上冠军宝座,参与比赛和趣味竞猜可活动丰厚奖励哦~": "周冠军赛马上开始!谁将登上冠军宝座,参与比赛和趣味竞猜可活动丰厚奖励哦~", "巅峰冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?": "巅峰冠军赛已经开始啦,正在进行竞猜阶段。是否前往参与竞猜?", "看来你的运气不错,居然遇上了我。我包里可都是好东西,过了这个镇就只能去我的冒险商店里买啦!": "看来你的运气不错,居然遇上了我。我包里可都是好东西,过了这个镇就只能去我的冒险商店里买啦!", "宝箱": "宝箱", "boss事件前置": "boss事件前置", "野生金币": "野生金币", "炼神矿": "炼神矿", "神秘人表示有三道问题要考考你,答对有神秘大奖,但是答错题的话奖励就会相应地减少啦!": "神秘人表示有三道问题要考考你,答对有神秘大奖,但是答错题的话奖励就会相应地减少啦!", "远古秘宝?!!这都能给我遇到,今天走大运了!": "远古秘宝?!!这都能给我遇到,今天走大运了!", "哟,来者皆是客,我“黄金右手”的称号可不是浪得虚名,和我来一把如何?": "哟,来者皆是客,我“黄金右手”的称号可不是浪得虚名,和我来一把如何?", "秘宝钥匙": "秘宝钥匙", "那美克往事每2天开启一轮,可选择5个战士进行冒险,途中无法更换战士。\n根据上一轮冒险的通关层数提供不同的增益buff。": "那美克往事每2天开启一轮,可选择5个战士进行冒险,途中无法更换战士。\n根据上一轮冒险的通关层数提供不同的增益buff。", "普通层玩法": "普通层玩法", "每个守卫负责守护部分区域,击败守卫后可点击附近格子进行探索。\n消灭所有守卫后boss出现,击败boss后可通过传送门进入下一层。\n每次那美克往事开启时,按照历史最高层回退7层。": "每个守卫负责守护部分区域,击败守卫后可点击附近格子进行探索。\n消灭所有守卫后boss出现,击败boss后可通过传送门进入下一层。\n每次那美克往事开启时,按照历史最高层回退7层。", "普通层战斗": "普通层战斗", "所有战斗均为1v1的单挑战斗,一方生命为0或回合数达到上限时战斗结束,战斗结束后双方维持生命值,生命值为0后无法继续战斗。": "所有战斗均为1v1的单挑战斗,一方生命为0或回合数达到上限时战斗结束,战斗结束后双方维持生命值,生命值为0后无法继续战斗。", "普通层事件": "普通层事件", "那美克往事中有多种事件,完成不同事件可获得不同奖励:\n守卫:击败神界中强大的怪物即可探索周围区域。\n采集:不要白不要,点一下就可以获得奖励。\n答题:答对有奖,答错也没有惩罚哟。\nNPC事件:神界中有各种奇奇怪怪的npc,与他们交流说不定会有意外收获呢。\n冒险buff:拾取后仅可获得增益buff,本轮内对所有战士生效。\n神之祝福:获得神的眷顾的人才能获得的物品。\n猜拳:下注猜拳,买定离手,你觉得你的手气如何呢~": "那美克往事中有多种事件,完成不同事件可获得不同奖励:\n守卫:击败神界中强大的怪物即可探索周围区域。\n采集:不要白不要,点一下就可以获得奖励。\n答题:答对有奖,答错也没有惩罚哟。\nNPC事件:神界中有各种奇奇怪怪的npc,与他们交流说不定会有意外收获呢。\n冒险buff:拾取后仅可获得增益buff,本轮内对所有战士生效。\n神之祝福:获得神的眷顾的人才能获得的物品。\n猜拳:下注猜拳,买定离手,你觉得你的手气如何呢~", "冒险商店": "冒险商店", "1.冒险中会遇到神秘商人,与神秘商人对话后,商品将会出现在冒险商店中。\n2.使用召唤商人后,商品也会出现在冒险商店中。\n3.冒险商店的商品在本次冒险重置后消失。": "1.冒险中会遇到神秘商人,与神秘商人对话后,商品将会出现在冒险商店中。\n2.使用召唤商人后,商品也会出现在冒险商店中。\n3.冒险商店的商品在本次冒险重置后消失。", "限制等级": "限制等级", "时之门ID": "时之门ID", "胜、负、平分别获得1.3、1、1.1倍奖励(包括下注奖励)": "胜、负、平分别获得1.3、1、1.1倍奖励(包括下注奖励)", "猜拳奖励描述": "猜拳奖励描述", "事件发送对话到世界的概率(千分比)": "事件发送对话到世界的概率(千分比)", "猜拳结果概率(1胜0平2负)": "猜拳结果概率(1胜0平2负)", "刷新回退层数": "刷新回退层数", "驱魂药剂购买单价": "驱魂药剂购买单价", "最大连续挑战场次": "最大连续挑战场次", "那美克地区1层": "那美克地区1层", "那美克地区2层": "那美克地区2层", "那美克地区3层": "那美克地区3层", "那美克地区4层": "那美克地区4层", "那美克地区5层": "那美克地区5层", "那美克地区6层": "那美克地区6层", "那美克地区7层": "那美克地区7层", "那美克地区8层": "那美克地区8层", "那美克地区9层": "那美克地区9层", "那美克地区10层": "那美克地区10层", "那美克地区11层": "那美克地区11层", "那美克地区12层": "那美克地区12层", "那美克地区13层": "那美克地区13层", "那美克地区14层": "那美克地区14层", "那美克地区15层": 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"那美克地区57层": "那美克地区57层", "那美克地区58层": "那美克地区58层", "那美克地区59层": "那美克地区59层", "那美克地区60层": "那美克地区60层", "那美克地区61层": "那美克地区61层", "那美克地区62层": "那美克地区62层", "那美克地区63层": "那美克地区63层", "那美克地区64层": "那美克地区64层", "那美克地区65层": "那美克地区65层", "那美克地区66层": "那美克地区66层", "那美克地区67层": "那美克地区67层", "那美克地区68层": "那美克地区68层", "那美克地区69层": "那美克地区69层", "那美克地区70层": "那美克地区70层", "那美克地区71层": "那美克地区71层", "那美克地区72层": "那美克地区72层", "那美克地区73层": "那美克地区73层", "那美克地区74层": "那美克地区74层", "那美克地区75层": "那美克地区75层", "那美克地区76层": "那美克地区76层", "那美克地区77层": "那美克地区77层", "那美克地区78层": "那美克地区78层", "那美克地区79层": "那美克地区79层", "那美克地区80层": "那美克地区80层", "那美克地区81层": "那美克地区81层", "那美克地区82层": "那美克地区82层", "那美克地区83层": "那美克地区83层", "那美克地区84层": "那美克地区84层", "那美克地区85层": "那美克地区85层", "那美克地区86层": "那美克地区86层", "那美克地区87层": "那美克地区87层", "那美克地区88层": "那美克地区88层", "那美克地区89层": "那美克地区89层", "那美克地区90层": "那美克地区90层", "那美克地区91层": "那美克地区91层", "那美克地区92层": "那美克地区92层", "那美克地区93层": "那美克地区93层", "那美克地区94层": "那美克地区94层", "那美克地区95层": "那美克地区95层", "那美克地区96层": "那美克地区96层", "那美克地区97层": "那美克地区97层", "那美克地区98层": 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"悟饭的职业是?", "弗利萨在进化后变成了什么颜色?": "弗利萨在进化后变成了什么颜色?", "沙鲁最后是谁打败的?": "沙鲁最后是谁打败的?", "与悟空在力之大会都到最后的是谁?": "与悟空在力之大会都到最后的是谁?", "头发最长的是那种形态?": "头发最长的是那种形态?", "悟空爷爷留给他的是几星龙珠?": "悟空爷爷留给他的是几星龙珠?", "能够恢复体力的东西是?": "能够恢复体力的东西是?", "弗利萨未变身前战斗力?": "弗利萨未变身前战斗力?", "悟空的赛亚人名字是?": "悟空的赛亚人名字是?", "悟空的妻子是?": "悟空的妻子是?", "谁没有赛亚人血统?": "谁没有赛亚人血统?", "龙珠的作者是?": "龙珠的作者是?", "在占卜婆婆那里遇到的假面神秘男是谁?": "在占卜婆婆那里遇到的假面神秘男是谁?", "与克林结婚的是谁?": "与克林结婚的是谁?", "在龙珠所有系列里第一次许愿的内容是什么?": "在龙珠所有系列里第一次许愿的内容是什么?", "谁作为师傅指导了悟饭?": "谁作为师傅指导了悟饭?", "哪种情感会激发赛亚人的斗志?": "哪种情感会激发赛亚人的斗志?", "哪个不是佛利萨的亲属?": "哪个不是佛利萨的亲属?", "悟天克斯的变身状态能持续多久?": "悟天克斯的变身状态能持续多久?", "界王提供给悟空和贝吉塔用于变身的圣物是?": "界王提供给悟空和贝吉塔用于变身的圣物是?", "基纽特战队有几个人?": "基纽特战队有几个人?", "超级赛亚人4形态在哪个系列中出现?": "超级赛亚人4形态在哪个系列中出现?", "欧布是布欧的转生吗?": "欧布是布欧的转生吗?", "悟空在与吉莲对决时领悟了?": "悟空在与吉莲对决时领悟了?", "在布尔玛的聚会上与比鲁斯抢食物的是?": "在布尔玛的聚会上与比鲁斯抢食物的是?", "比鲁斯的仆人是谁?": "比鲁斯的仆人是谁?", "特兰克斯的偶像是?": "特兰克斯的偶像是?", "比迪丽是谁的女儿?": "比迪丽是谁的女儿?", "谁的战斗紧身衣是红色的?": "谁的战斗紧身衣是红色的?", "格罗博士实际上是?": "格罗博士实际上是?", "比克是哪个种族的人?": "比克是哪个种族的人?", "谁是12个宇宙的最高统治者?": 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"以下哪种系别搭配属性加成最高?", "胶囊商店每日非免费刷新次数上限多少?": "胶囊商店每日非免费刷新次数上限多少?", "装备合成在哪里进行?": "装备合成在哪里进行?", "后勤基地可进行什么操作?": "后勤基地可进行什么操作?", "多少个装备可合成更高一级装备?": "多少个装备可合成更高一级装备?", "装备最高为什么品质?": "装备最高为什么品质?", "符文上不可能出现的是?": "符文上不可能出现的是?", "日常副本每天有几次免费次数?": "日常副本每天有几次免费次数?", "战士献祭在哪里进行?": "战士献祭在哪里进行?", "卡林塔首通可获得什么奖励?": "卡林塔首通可获得什么奖励?", "英雄碎片可以在哪里进行合成?": "英雄碎片可以在哪里进行合成?", "高级召唤每天有几次免费次数?": "高级召唤每天有几次免费次数?", "基础召唤每天有几次免费次数?": "基础召唤每天有几次免费次数?", "游戏中共有多少种神龙?": "游戏中共有多少种神龙?", "日常副本共有几种?": "日常副本共有几种?", "在哪里可以合成符文?": "在哪里可以合成符文?", "幸运探宝多久可以免费刷新一次": "幸运探宝多久可以免费刷新一次", "游戏中如何快速提升人物等级?": "游戏中如何快速提升人物等级?", "胶囊商店多久获得一次免费刷新次数?": "胶囊商店多久获得一次免费刷新次数?", "卡林塔每日可以免费扫荡几次?": "卡林塔每日可以免费扫荡几次?", "界王商店可以兑换什么物品?": "界王商店可以兑换什么物品?", "下列哪个地方不能获取高级召唤卷?": "下列哪个地方不能获取高级召唤卷?", "悟空": "悟空", "贝吉塔": "贝吉塔", "雅木茶": "雅木茶", "佛利萨": "佛利萨", "撒旦": "撒旦", "基纽": "基纽", "比克": "比克", "克林": "克林", "天津饭": "天津饭", "布尔玛": "布尔玛", "兄妹": "兄妹", "没关系": "没关系", "姐弟": "姐弟", "太阳": "太阳", "星星": "星星", "月亮": "月亮", "娜美克星": "娜美克星", "全王": "全王", "维斯": "维斯", "象帕": "象帕", "悟饭": "悟饭", 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"悟空的爸爸", "悟空的爷爷": "悟空的爷爷", "蓝旗": "蓝旗", "永生": "永生", "胖次": "胖次", "复活": "复活", "富有": "富有", "悲伤": "悲伤", "愤怒": "愤怒", "喜悦": "喜悦", "库尔德王": "库尔德王", "库拉": "库拉", "10分钟": "10分钟", "20分钟": "20分钟", "30分钟": "30分钟", "40分钟": "40分钟", "项链": "项链", "戒指": "戒指", "手镯": "手镯", "耳环": "耳环", "DB": "DB", "DBGT": "DBGT", "DBZ": "DBZ", "DBS": "DBS", "界王拳": "界王拳", "元气弹": "元气弹", "自在极意功": "自在极意功", "龟派气功": "龟派气功", "布欧": "布欧", "孙悟空": "孙悟空", "芭朵斯": "芭朵斯", "孙悟饭": "孙悟饭", "孙悟天": "孙悟天", "": "", "": "", "": "", "赛亚人": "赛亚人", "人造人": "人造人", "娜美克": "娜美克", "地球人": "地球人", "神官": "神官", "破坏神": "破坏神", "内鲁": "内鲁", "丹迪": "丹迪", "大长老": "大长老", "可乐": "可乐", "冰激凌": "冰激凌", "饼干": "饼干", "巧克力": "巧克力", "亚奇洛贝": "亚奇洛贝", "元气斩": "元气斩", "狼牙风风拳": "狼牙风风拳", "太阳拳": "太阳拳", "沙鲁": "沙鲁", "扎马斯": "扎马斯", "西游记": "西游记", "水浒传": "水浒传", "红楼梦": "红楼梦", "三国演义": "三国演义", "海龟": "海龟", "水母": "水母", "凯莉芙拉": "凯莉芙拉", "开尔": "开尔", "加贝": "加贝", "弗利萨军团": "弗利萨军团", "基纽特战队": "基纽特战队", "红缎带军团": "红缎带军团", "皮拉夫大王": "皮拉夫大王", "有": "有", "没有": "没有", "不太行": "不太行", "可以": "可以", "王路飞": "王路飞", "Naruto": "Naruto", "一叽咕": "一叽咕", "没有人": "没有人", "作业": "作业", "拯救地球": "拯救地球", "没穿衣服": "没穿衣服", "帅": "帅", "红头发": "红头发", "头顶光环": "头顶光环", "love": "love", "没头发": "没头发", "可爱": "可爱", "最强地球人": "最强地球人", "界王神辛": "界王神辛", "杰比特": "杰比特", "黑烟神龙": "黑烟神龙", "无": "无", "蓝克红": "蓝克红", "绿克光": "绿克光", "光克蓝": "光克蓝", "暗克红": "暗克红", "绿克红": "绿克红", "红克绿": "红克绿", "蓝克暗": "蓝克暗", "前排": "前排", "中排": "中排", "后排": "后排", "5光": "5光", "3绿2红": "3绿2红", "4蓝1暗": "4蓝1暗", "4红1光": "4红1光", "装备合成": "装备合成", "英雄合成": "英雄合成", "装备出售": "装备出售", "后勤基地": "后勤基地", "背包": "背包", "商店": "商店", "图书馆": "图书馆", "碎片背包": "碎片背包", "符文合成": "符文合成", "蓝": "蓝", "紫": "紫", "橙": "橙", "红": "红", "属性": "属性", "主动技能": "主动技能", "被动技能": "被动技能", "战士基地": "战士基地", "胶囊商店": "胶囊商店", "进阶石": "进阶石", "符文精华": "符文精华", "冒险刷新券": "冒险刷新券", "武道会入场券": "武道会入场券", "武道会": "武道会", "6星": "6星", "光": "光", "绿": "绿", "暗": "暗", "增加伤害命中": "增加伤害命中", "增加伤害暴击": "增加伤害暴击", "增加生命防御": "增加生命防御", "24小时": "24小时", "12小时": "12小时", "3小时": "3小时", "1小时": "1小时", "255级": "255级", "310级": "310级", "280级": "280级", "205级": "205级", "日常副本": "日常副本", "高级召唤": "高级召唤", "献祭战士": "献祭战士", "快速作战": "快速作战", "5小时": "5小时", "4小时": "4小时", "2小时": "2小时", "先知水晶": "先知水晶", "闪烁符文": "闪烁符文", "大量金币": "大量金币", "竞技商店": "竞技商店", "沙盒商店": "沙盒商店", "探宝商店": "探宝商店", "道具商店": "道具商店", "钻石": "钻石", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n你可以说说你想得到什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n你可以说说你想得到什么?", "强力战士": "强力战士", "无尽的财富": "无尽的财富", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n弗利萨为什么要得到龙珠?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n弗利萨为什么要得到龙珠?", "强大的力量": "强大的力量", "长高": "长高", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n弗利萨的哥哥是谁?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n弗利萨的哥哥是谁?", "颈部": "颈部", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n孙悟空的弱点是什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n孙悟空的弱点是什么?", "腹部": "腹部", "不存在的": "不存在的", "为了领地": "为了领地", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n沙鲁举办沙鲁游戏的目的是什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n沙鲁举办沙鲁游戏的目的是什么?", "彰显自己的实力": "彰显自己的实力", "为了地位": "为了地位", "数不清": "数不清", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n娜美克神龙有几条腿?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n娜美克神龙有几条腿?", "根本没有": "根本没有", "2条腿": "2条腿", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n谁提供了耳环让贝吉塔和悟空合体?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n谁提供了耳环让贝吉塔和悟空合体?", "与他交换": "与他交换", "我这有好东西,你想要的话拿1000金币与我交换": "我这有好东西,你想要的话拿1000金币与我交换", "我不稀罕": "我不稀罕", "拯救这个时空的全人类": "拯救这个时空的全人类", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯从未来到现在的目的是什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯从未来到现在的目的是什么?", "探望父母": "探望父母", "救悟空": "救悟空", "英俊潇洒": "英俊潇洒", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n你觉得赛亚人王子是怎样的形象?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n你觉得赛亚人王子是怎样的形象?", "宇宙第一": "宇宙第一", "你是精灵王子派来的吧": "你是精灵王子派来的吧", "小意思": "小意思", "能借点钱吗,我有急用\n我会用我的'传家宝'与你抵押": "能借点钱吗,我有急用\n我会用我的'传家宝'与你抵押", "别想骗我": "别想骗我", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n被称为'宇宙帝王'的是谁?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n被称为'宇宙帝王'的是谁?", "布尔玛的爸爸": "布尔玛的爸爸", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n地球上比较知名的科学家是?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n地球上比较知名的科学家是?", "皮拉夫": "皮拉夫", "搜索遗骸": "搜索遗骸", "看起来是一位其他探险者的遗骸,要查看一下吗?": "看起来是一位其他探险者的遗骸,要查看一下吗?", "祭拜一下就好": "祭拜一下就好", "成功了": "成功了", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟天和特兰克斯最后完成合体了吗?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟天和特兰克斯最后完成合体了吗?", "失败了": "失败了", "我怎么知道": "我怎么知道", "上面有好吃的": "上面有好吃的", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟空第一次爬卡林塔为了什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟空第一次爬卡林塔为了什么?", "变得更强": "变得更强", "一时兴起": "一时兴起", "前往查看": "前往查看", "看起来是一位其他冒险者的遗骸,要查看一下吗?": "看起来是一位其他冒险者的遗骸,要查看一下吗?", "不去打扰了,逝者安息": "不去打扰了,逝者安息", "朗基奴斯枪": "朗基奴斯枪", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯的惯用武器是什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯的惯用武器是什么?", "未来之剑": "未来之剑", "机关枪": "机关枪", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n'战斗力只有5的劣等民族'这句话是谁说的?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n'战斗力只有5的劣等民族'这句话是谁说的?", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n邪恶的魔法师是谁??": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n邪恶的魔法师是谁??", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n比克属于什么种族?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n比克属于什么种族?", "魔族": "魔族", "人族": "人族", "又是你?接招!": "又是你?接招!", "走开走开": "走开走开", "睡觉": "睡觉", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n破坏神比鲁斯喜欢什么?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n破坏神比鲁斯喜欢什么?", "战斗": "战斗", "地球上的美食": "地球上的美食", "第一宇宙": "第一宇宙", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n力之大会的获胜方是谁?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n力之大会的获胜方是谁?", "第三宇宙": "第三宇宙", "第七宇宙": "第七宇宙", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟空在与吉莲的战斗中领悟了什么绝技?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n悟空在与吉莲的战斗中领悟了什么绝技?", "抑郁症": "抑郁症", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯给悟空带来了什么病的特效药?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n特兰克斯给悟空带来了什么病的特效药?", "心脏病": "心脏病", "骨折": "骨折", "波波先生": "波波先生", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n神的仆从是谁?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n神的仆从是谁?", "人": "人", "兽": "兽", "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n最强的地球人是?": "答对了我的问题,我能提供你一些去娜美克星的物资。请听题:\n最强的地球人是?", "积分赛开始时间": "积分赛开始时间", "积分赛准备时间": "积分赛准备时间", "积分赛下注时间": "积分赛下注时间", "积分赛战斗时间": "积分赛战斗时间", "32强冠军赛准备时间": "32强冠军赛准备时间", "32强冠军赛下注时间": "32强冠军赛下注时间", "32强冠军赛战斗时间": "32强冠军赛战斗时间", "机器人基本战力(没有真实玩家时使用)": "机器人基本战力(没有真实玩家时使用)", "机器人基本等级(没有一个真实玩家时使用)": "机器人基本等级(没有一个真实玩家时使用)", "机器人头像信息": "机器人头像信息", "机器人外观信息": "机器人外观信息", "冠军赛结束时间": "冠军赛结束时间", "积分赛每轮给予的筹码数量": "积分赛每轮给予的筹码数量", "32强赛每轮给予的筹码数量": "32强赛每轮给予的筹码数量", "竞猜单次押注上限": "竞猜单次押注上限", "竞猜成功获得的竞猜币倍数": "竞猜成功获得的竞猜币倍数", "竞猜币每次加减数量": "竞猜币每次加减数量", "积分赛参赛资格数量": "积分赛参赛资格数量", "循环赛积分加成系数": "循环赛积分加成系数", "机器人初始积分": "机器人初始积分", "机器人积分系数": "机器人积分系数", "冠军赛冠军称号": "冠军赛冠军称号", "冠军赛亚军称号": "冠军赛亚军称号", "冠军赛季军称号": "冠军赛季军称号", "竞猜筛选战力差范围(三轮筛选)": "竞猜筛选战力差范围(三轮筛选)", "填充玩家镜像数据机器人的战力衰减(千分比)": "填充玩家镜像数据机器人的战力衰减(千分比)", "等级波动上限": "等级波动上限", "等级波动下限": "等级波动下限", "基础规则": "基础规则", "1.冠军赛由选拔赛和三十二强赛组成\n2.每个竞技场赛季的第三和第六天,将选出排位赛排行榜前128名玩家自动参加比赛\n3.比赛形式为1V1的单阵容对抗模式\n4.若比赛战斗超时,则伤害总量高的一方获胜": "1.冠军赛由选拔赛和三十二强赛组成\n2.每个竞技场赛季的第三和第六天,将选出排位赛排行榜前128名玩家自动参加比赛\n3.比赛形式为1V1的单阵容对抗模式\n4.若比赛战斗超时,则伤害总量高的一方获胜", "选拔赛规则": "选拔赛规则", "1.选拔赛在当天21:05开启,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵容)、竞猜阶段(用于参与竞猜玩法)和战斗阶段\n2.每轮比赛胜利获得选拔赛积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上一定比例的排位赛积分。总积分排名前32的玩家将参加三十二强比赛": "1.选拔赛在当天21:05开启,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵容)、竞猜阶段(用于参与竞猜玩法)和战斗阶段\n2.每轮比赛胜利获得选拔赛积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上一定比例的排位赛积分。总积分排名前32的玩家将参加三十二强比赛", "三十二强赛规则": "三十二强赛规则", "1.三十二强赛在选拔赛结束后开启,分四组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军\n2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定": "1.三十二强赛在选拔赛结束后开启,分四组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军\n2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定", "竞猜规则": "竞猜规则", "1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改\n2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用竞猜币\n3.竞猜正确获得对应赔率的竞猜币,错误则扣除下注的竞猜币\n4.冠军赛结束后竞猜币自动结算为可用于积分商城兑换道具的竞技声望": "1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改\n2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用竞猜币\n3.竞猜正确获得对应赔率的竞猜币,错误则扣除下注的竞猜币\n4.冠军赛结束后竞猜币自动结算为可用于积分商城兑换道具的竞技声望", "奖励发放": "奖励发放", "1.冠军赛结束后按照最终排名通过邮件发放奖励": "1.冠军赛结束后按照最终排名通过邮件发放奖励", "64强冠军赛准备时间": "64强冠军赛准备时间", "64强冠军赛下注时间": "64强冠军赛下注时间", "64强冠军赛战斗时间": "64强冠军赛战斗时间", "64强赛每轮给予的筹码数量": "64强赛每轮给予的筹码数量", "选拔赛参赛资格数量": "选拔赛参赛资格数量", "机器人初始积分系数": "机器人初始积分系数", "每日点赞最大次数": "每日点赞最大次数", "点赞奖励": "点赞奖励", "55级可参与竞猜玩法": "55级可参与竞猜玩法", "赛季开启时间": "赛季开启时间", "赛季结束时间": "赛季结束时间", "机器人胜利积分系数": "机器人胜利积分系数", "红点显示等级": "红点显示等级", "周冠军赛开启所需人数": "周冠军赛开启所需人数", "1.周冠军赛由选拔赛和六十四强赛组成\n2.每周日12-13点,届时系统将选取跨服天梯玩法前256名玩家自动进行赛事\n3.拥有参赛资格的人数需大于等于64,否则比赛无法开启\n4.比赛形式为1V1的单阵容对抗模式\n5.若比赛战斗超时,则伤害总量高的一方获胜": "1.周冠军赛由选拔赛和六十四强赛组成\n2.每周日12-13点,届时系统将选取跨服天梯玩法前256名玩家自动进行赛事\n3.拥有参赛资格的人数需大于等于64,否则比赛无法开启\n4.比赛形式为1V1的单阵容对抗模式\n5.若比赛战斗超时,则伤害总量高的一方获胜", "1.选拔赛在周日12:00开启,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵容)、竞猜阶段(用于参与竞猜玩法)和战斗阶段\n2.每轮比赛胜利获得选拔赛积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上跨服天梯排名带来的积分,天梯排名越高,获得的初始积分越高。总积分排名前64的玩家将参加六十四强比赛": "1.选拔赛在周日12:00开启,共6轮比赛。每轮比赛分准备阶段(用于更换阵容)、竞猜阶段(用于参与竞猜玩法)和战斗阶段\n2.每轮比赛胜利获得选拔赛积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于选拔赛积分和加上跨服天梯排名带来的积分,天梯排名越高,获得的初始积分越高。总积分排名前64的玩家将参加六十四强比赛", "六十四强赛规则": "六十四强赛规则", "1.六十四强赛在选拔赛结束后开启,分八组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军\n2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定": "1.六十四强赛在选拔赛结束后开启,分八组进行。赛制为淘汰赛,最终决出冠军、亚军、季军\n2.季军的名次由4强中选拔赛总分的高低决定", "1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改\n2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用高级竞猜币\n3.竞猜正确获得对应赔率的高级竞猜币,错误则扣除下注的高级竞猜币\n4.周冠军赛结束后高级竞猜币自动结算为可用于冠军商店兑换道具的冠军币": "1.每轮比赛将对一场指定赛事发起竞猜,可在竞猜阶段进行下注。每轮只能下注一次,无法更改\n2.每轮比赛开始时都将发放竞猜所用高级竞猜币\n3.竞猜正确获得对应赔率的高级竞猜币,错误则扣除下注的高级竞猜币\n4.周冠军赛结束后高级竞猜币自动结算为可用于冠军商店兑换道具的冠军币", "1.周冠军赛结束后按照最终排名通过邮件发放奖励": "1.周冠军赛结束后按照最终排名通过邮件发放奖励", "玩法开启时间(周2、4、6)": "玩法开启时间(周2、4、6)", "赛季结算时间": "赛季结算时间", "初始积分": "初始积分", "保护积分": "保护积分", "保护积分机器人数量": "保护积分机器人数量", "结算重置积分": "结算重置积分", "世界等级120级开启": "世界等级120级开启", "玩家等级115级开启": "玩家等级115级开启", "机器人随机头像": "机器人随机头像", "机器人模型展示": "机器人模型展示", "膜拜点赞最大次数": "膜拜点赞最大次数", "膜拜点赞奖励": "膜拜点赞奖励", "刷新列表CD时间": "刷新列表CD时间", "排行榜最大人数": "排行榜最大人数", "挑战券消耗": "挑战券消耗", "挑战券购买价格": "挑战券购买价格", "挑战券ID": "挑战券ID", "需要赛季挑战10次后才可以跳过战斗": "需要赛季挑战10次后才可以跳过战斗", "第一次翻牌消耗": "第一次翻牌消耗", "第二次翻牌消耗": "第二次翻牌消耗", "第三次翻牌消耗": "第三次翻牌消耗", "上榜最小积分要求": "上榜最小积分要求", "最小积分": "最小积分", "每周二、四、六开启玩法": "每周二、四、六开启玩法", "隐藏2队所需达到的排名": "隐藏2队所需达到的排名", "1、在跨服竞技场中,可以挑战[跨服时空]中其他服的玩家,提升自己的积分\n2、该玩法每周二、周四、周六开启,每周为一个赛季\n3、每周六23:00进行赛季结算,同时将积分重置为1000": "1、在跨服竞技场中,可以挑战[跨服时空]中其他服的玩家,提升自己的积分\n2、该玩法每周二、周四、周六开启,每周为一个赛季\n3、每周六23:00进行赛季结算,同时将积分重置为1000", "挑战相关": "挑战相关", "奖励相关": "奖励相关", "青铜": "青铜", "白银": "白银", "黄金": "黄金", "铂金": "铂金", "规则说明": "规则说明", "1、在武道会中,可以挑战本服中的其他玩家,提升竞技分数\n2、每天有3次免费挑战机会,可消耗钻石购买额外次数\n3、每7天为一个赛季,每个赛季第7天21:00结算排名奖励,23:59结算后的武道会积分为当前的70%,最低10004、每个赛季的比赛场次达到30后,将开启战斗跳过功能": "1、在武道会中,可以挑战本服中的其他玩家,提升竞技分数\n2、每天有3次免费挑战机会,可消耗钻石购买额外次数\n3、每7天为一个赛季,每个赛季第7天21:00结算排名奖励,23:59结算后的武道会积分为当前的70%,最低10004、每个赛季的比赛场次达到30后,将开启战斗跳过功能", "玩法规则": "玩法规则", "1、根据自身竞技积分匹配对手,优先匹配和自己竞技积分接近的其他玩家\n2、挑战其他玩家胜利,自己竞技积分增加,对方积分减少,进攻失败不会减少积分\n3、战胜的对手积分比自己高越多,胜利获得的积分就越高,相反则越低\n4、武道会布阵的防守阵容,将作为他人的进攻的战斗对象\n\n5、每次进攻若超过20回合没战胜对手,则本次进攻失败": "1、根据自身竞技积分匹配对手,优先匹配和自己竞技积分接近的其他玩家\n2、挑战其他玩家胜利,自己竞技积分增加,对方积分减少,进攻失败不会减少积分\n3、战胜的对手积分比自己高越多,胜利获得的积分就越高,相反则越低\n4、武道会布阵的防守阵容,将作为他人的进攻的战斗对象\n\n5、每次进攻若超过20回合没战胜对手,则本次进攻失败", "奖励规则": "奖励规则", "赛季持续时间": "赛季持续时间", "开启等级": "开启等级", "通关地球危机1开放武道会": "通关地球危机1开放武道会", "每天免费挑战次数": "每天免费挑战次数", "战败可获得奖励(千分比)": "战败可获得奖励(千分比)", "排行前X名为神秘人": "排行前X名为神秘人", "竞技积分图标ID": "竞技积分图标ID", "神秘人最低积分": "神秘人最低积分", "赛季排名奖励结算时间": "赛季排名奖励结算时间", "赛季结算杯数保留系数(千分比)": "赛季结算杯数保留系数(千分比)", "奖励每日21:00通过邮件发放": "奖励每日21:00通过邮件发放", "战斗胜利掉落": "战斗胜利掉落", "战斗失败掉落": "战斗失败掉落", "武道会赛季可以跳过次数": "武道会赛季可以跳过次数", "超凡段位赛流程": "超凡段位赛流程", "1.超凡段位赛为跨服PvP玩法,本服世界等级达到100级开启,玩家角色必须达到100级才可参与\n2.超凡段位赛在每日00:00-23:30开启匹配挑战,在每日最后半小时不可挑战,请留意\n3.一个完整赛季周期为3周(21天),赛季结束后会立即结算并开启下赛季;每个赛季分为上半赛季、下半赛季两个阶段,上半赛季结束后立即开启下半赛季\n4.每个赛季开启时,系统会根据各个服务器情况划分若干赛区": "1.超凡段位赛为跨服PvP玩法,本服世界等级达到100级开启,玩家角色必须达到100级才可参与\n2.超凡段位赛在每日00:00-23:30开启匹配挑战,在每日最后半小时不可挑战,请留意\n3.一个完整赛季周期为3周(21天),赛季结束后会立即结算并开启下赛季;每个赛季分为上半赛季、下半赛季两个阶段,上半赛季结束后立即开启下半赛季\n4.每个赛季开启时,系统会根据各个服务器情况划分若干赛区", "匹配与战斗规则": "匹配与战斗规则", "王者赛相关": "王者赛相关", "段位规则": "段位规则", "赛季结算": "赛季结算", "段位一览": "段位一览", "由低到高排列:\n黑铁段位:黑铁斗者 I\n白银段位:白银先锋 I、白银先锋 II\n黄金段位:黄金勇卫 I、黄金勇卫 II、黄金勇卫 III\n铂金段位:铂金精英 I、铂金精英 II、铂金精英 III\n钻石段位:钻石大师 I、钻石大师 II、钻石大师 III、钻石大师 IV\n闪耀段位:闪耀尊师 I、闪耀尊师 II、闪耀尊师 III、闪耀尊师 IV\n王者段位:超凡王者 I、超凡王者 II、超凡王者 III、超凡王者 IV、超凡王者 V": "由低到高排列:\n黑铁段位:黑铁斗者 I\n白银段位:白银先锋 I、白银先锋 II\n黄金段位:黄金勇卫 I、黄金勇卫 II、黄金勇卫 III\n铂金段位:铂金精英 I、铂金精英 II、铂金精英 III\n钻石段位:钻石大师 I、钻石大师 II、钻石大师 III、钻石大师 IV\n闪耀段位:闪耀尊师 I、闪耀尊师 II、闪耀尊师 III、闪耀尊师 IV\n王者段位:超凡王者 I、超凡王者 II、超凡王者 III、超凡王者 IV、超凡王者 V", "段位继承": "段位继承", "1.新赛季会以玩家上赛季的最终段位进行对应重置,对照如下:\n黑铁斗者 I → 黑铁斗者 I\n白银先锋 I → 黑铁斗者 I\n白银先锋 II → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 I → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 II → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 III → 黑铁斗者 I\n铂金精英 I → 白银先锋 I\n铂金精英 II → 白银先锋 II\n铂金精英 III → 白银先锋 II\n钻石大师 I → 黄金勇卫 I\n钻石大师 II → 黄金勇卫 II\n钻石大师 III → 黄金勇卫 III\n钻石大师 IV → 黄金勇卫 III\n闪耀尊师 I → 铂金精英 I\n闪耀尊师 II → 铂金精英II\n闪耀尊师 III → 铂金精英 III\n闪耀尊师 IV → 铂金精英 III\n超凡王者 I → 钻石大师 I\n超凡王者 II → 钻石大师 II\n超凡王者 III → 钻石大师 III\n超凡王者 IV → 钻石大师 IV\n超凡王者 V → 钻石大师 IV": "1.新赛季会以玩家上赛季的最终段位进行对应重置,对照如下:\n黑铁斗者 I → 黑铁斗者 I\n白银先锋 I → 黑铁斗者 I\n白银先锋 II → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 I → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 II → 黑铁斗者 I\n黄金勇卫 III → 黑铁斗者 I\n铂金精英 I → 白银先锋 I\n铂金精英 II → 白银先锋 II\n铂金精英 III → 白银先锋 II\n钻石大师 I → 黄金勇卫 I\n钻石大师 II → 黄金勇卫 II\n钻石大师 III → 黄金勇卫 III\n钻石大师 IV → 黄金勇卫 III\n闪耀尊师 I → 铂金精英 I\n闪耀尊师 II → 铂金精英II\n闪耀尊师 III → 铂金精英 III\n闪耀尊师 IV → 铂金精英 III\n超凡王者 I → 钻石大师 I\n超凡王者 II → 钻石大师 II\n超凡王者 III → 钻石大师 III\n超凡王者 IV → 钻石大师 IV\n超凡王者 V → 钻石大师 IV", "活动将于     %s     后结束\n活动结束后,胜场进度将会清除。\n请及时完成任务,以免错过奖励!": "活动将于     %s     后结束\n活动结束后,胜场进度将会清除。\n请及时完成任务,以免错过奖励!", "王者之证进阶卡": "王者之证进阶卡", "1.巅峰冠军赛作为赛区制全服玩法,整个赛季共分为预选赛(6轮)、晋级赛(2轮)和冠军赛(6轮)三个阶段\n2.赛季开启后,每天仅进行一轮比赛,每轮比赛分竞猜阶段(06:00~20:30)、对战阶段(20:30~20:40)和休整阶段(20:40~06:00)\n3.赛季于周日早上6点开启,整个赛季共持续两周,每间隔四周开启新赛季\n4.届时跨服竞技场上赛季前100名玩家自动进入预选赛\n5.全服所有参与预选赛的选手,按一定人数标准划分出不同赛区,每个赛区至少需要256名玩家\n6.若全服参赛人员不足256人,则本赛季无法开启\n7.每轮比赛为三局两胜制,第一局由双方第一队伍进行较量,第二局则是第二队伍之间进行较量,先胜两局者本轮获胜\n8.若本局双方队伍为空,则3支队伍总战力较高者取得本局胜利\n9.玩家每次调整阵容,会在下次分配对手时生效": "1.巅峰冠军赛作为赛区制全服玩法,整个赛季共分为预选赛(6轮)、晋级赛(2轮)和冠军赛(6轮)三个阶段\n2.赛季开启后,每天仅进行一轮比赛,每轮比赛分竞猜阶段(06:00~20:30)、对战阶段(20:30~20:40)和休整阶段(20:40~06:00)\n3.赛季于周日早上6点开启,整个赛季共持续两周,每间隔四周开启新赛季\n4.届时跨服竞技场上赛季前100名玩家自动进入预选赛\n5.全服所有参与预选赛的选手,按一定人数标准划分出不同赛区,每个赛区至少需要256名玩家\n6.若全服参赛人员不足256人,则本赛季无法开启\n7.每轮比赛为三局两胜制,第一局由双方第一队伍进行较量,第二局则是第二队伍之间进行较量,先胜两局者本轮获胜\n8.若本局双方队伍为空,则3支队伍总战力较高者取得本局胜利\n9.玩家每次调整阵容,会在下次分配对手时生效", "预选赛规则": "预选赛规则", "1.在赛季开启时即进入预选赛阶段,共6轮比赛,赛制为积分循环制\n2.每轮比赛选手胜利将获得积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于预选赛每轮积分和加上由跨服竞技场排名决定的初始积分,排名越高,初始积分越高\n4.预选赛总分排名前256名自动进入晋级赛阶段": "1.在赛季开启时即进入预选赛阶段,共6轮比赛,赛制为积分循环制\n2.每轮比赛选手胜利将获得积分,失败不得分\n3.最后的总积分等于预选赛每轮积分和加上由跨服竞技场排名决定的初始积分,排名越高,初始积分越高\n4.预选赛总分排名前256名自动进入晋级赛阶段", "晋级赛规则": "晋级赛规则", "1.在预选赛过后即进入晋级赛阶段,共2轮比赛,赛制为淘汰制\n2.分十六组进行,每组决出4名胜者进入冠军赛64强": "1.在预选赛过后即进入晋级赛阶段,共2轮比赛,赛制为淘汰制\n2.分十六组进行,每组决出4名胜者进入冠军赛64强", "冠军赛规则": "冠军赛规则", "1.在晋级赛过后即进入冠军赛阶段,共6轮比赛,赛制为淘汰制\n2.分八组进行,每组的唯一胜者晋级8强(前3轮)\n3.由晋级的8强决出最终巅峰赛的总冠军(后3轮)": "1.在晋级赛过后即进入冠军赛阶段,共6轮比赛,赛制为淘汰制\n2.分八组进行,每组的唯一胜者晋级8强(前3轮)\n3.由晋级的8强决出最终巅峰赛的总冠军(后3轮)", "1.每轮比赛竞猜获得的竞猜币,将在战斗阶段结束后(每晚 20:40)结算为巅峰币,通过邮件发放\n2.巅峰币可用于商店兑换稀有道具": "1.每轮比赛竞猜获得的竞猜币,将在战斗阶段结束后(每晚 20:40)结算为巅峰币,通过邮件发放\n2.巅峰币可用于商店兑换稀有道具", "1.每轮系统将在本赛区抽取一场指定赛事发起竞猜,玩家可在竞猜阶段(每日6:00~20:30)进行下注\n2.每轮竞猜阶段开始,玩家将拥有666竞猜币来进行下注,每轮只能下注一次,无法更改\n3.竞猜结果将在对战阶段(每日20:30~20:40)结束时公布,届时猜中的玩家将以最终赔率赢得竞猜币\n4.与此同时,赢得的竞猜币将在当天即时结算为巅峰币,和额外金币奖励一起以邮件形式发放\n5.竞猜失败,下注的竞猜币将被扣除且不返还\n6.若本轮未参与竞猜,则拥有的竞猜币将保留到下轮比赛,不会结算为巅峰币\n7.每轮比赛为三局两胜制,按先后顺序双方第一队伍和第一队伍、第二队伍和第二队伍、第三队伍和第三队伍进行对抗\n8.可在【对阵详情】中查看双方的队伍信息,系统将自动隐藏双方的第三队伍\n9.若本局双方队伍为空,则3支队伍总战力较高者取得本局胜利": "1.每轮系统将在本赛区抽取一场指定赛事发起竞猜,玩家可在竞猜阶段(每日6:00~20:30)进行下注\n2.每轮竞猜阶段开始,玩家将拥有666竞猜币来进行下注,每轮只能下注一次,无法更改\n3.竞猜结果将在对战阶段(每日20:30~20:40)结束时公布,届时猜中的玩家将以最终赔率赢得竞猜币\n4.与此同时,赢得的竞猜币将在当天即时结算为巅峰币,和额外金币奖励一起以邮件形式发放\n5.竞猜失败,下注的竞猜币将被扣除且不返还\n6.若本轮未参与竞猜,则拥有的竞猜币将保留到下轮比赛,不会结算为巅峰币\n7.每轮比赛为三局两胜制,按先后顺序双方第一队伍和第一队伍、第二队伍和第二队伍、第三队伍和第三队伍进行对抗\n8.可在【对阵详情】中查看双方的队伍信息,系统将自动隐藏双方的第三队伍\n9.若本局双方队伍为空,则3支队伍总战力较高者取得本局胜利", "70级开启组队竞技场": "70级开启组队竞技场", "竞技场初始积分": "竞技场初始积分", "组队开启时间{周几,时,分}": "组队开启时间{周几,时,分}", "比赛时间节点{周几,时,分}": "比赛时间节点{周几,时,分}", "赛季结束时间节点": "赛季结束时间节点", "赛季结算时间点": "赛季结算时间点", "1.当玩家达到70级后,可参与组队竞技场玩法\n2.组队竞技场将在每周五12:00开放组队,周六00:00正式开启挑战,周日23:00关闭组队与挑战并进行结算处理(包括处理剩余未结束的战斗),周日23:40正式结算并发放奖励\n3.当队伍满3人后,队长可报名参赛,且正式开赛后,不可再进行人员变动\n4.开赛后,队伍初始积分为1000分,且不会因为扣分而降至1000分以下\n5.初始挑战次数为3次,每2小时恢复1次挑战次数,挑战次数储存上限为6次\n6.只有队长可在正式开赛后,选择挑战目标并发起挑战,队伍挑战成功将加分、失败积分不变;防守方队伍积分始终不变\n7.仅有队长能调整阵型,且可以隐藏一个队员的出战信息,隐藏队员不影响队伍总战力显示\n8.组队大厅—队伍列表中点击玩家头像显示为该玩家的剧情战斗布阵,并非组队竞技场布阵,但队伍列表的队伍总战力为玩家组队竞技场布阵队伍战力之和": "1.当玩家达到70级后,可参与组队竞技场玩法\n2.组队竞技场将在每周五12:00开放组队,周六00:00正式开启挑战,周日23:00关闭组队与挑战并进行结算处理(包括处理剩余未结束的战斗),周日23:40正式结算并发放奖励\n3.当队伍满3人后,队长可报名参赛,且正式开赛后,不可再进行人员变动\n4.开赛后,队伍初始积分为1000分,且不会因为扣分而降至1000分以下\n5.初始挑战次数为3次,每2小时恢复1次挑战次数,挑战次数储存上限为6次\n6.只有队长可在正式开赛后,选择挑战目标并发起挑战,队伍挑战成功将加分、失败积分不变;防守方队伍积分始终不变\n7.仅有队长能调整阵型,且可以隐藏一个队员的出战信息,隐藏队员不影响队伍总战力显示\n8.组队大厅—队伍列表中点击玩家头像显示为该玩家的剧情战斗布阵,并非组队竞技场布阵,但队伍列表的队伍总战力为玩家组队竞技场布阵队伍战力之和", "战斗规则": "战斗规则", "1.战斗将按照队长设置好的出战顺序进行车轮战,每场战斗中,胜利方队员将继承血量但不继承BUFF进入下一场战斗,对阵对面下一个出战选手\n2.单场战斗中,30个回合内若未能结束战斗,则双方以伤害量做比较,总伤害量高的一方为胜,继承血量进入下一场战斗": "1.战斗将按照队长设置好的出战顺序进行车轮战,每场战斗中,胜利方队员将继承血量但不继承BUFF进入下一场战斗,对阵对面下一个出战选手\n2.单场战斗中,30个回合内若未能结束战斗,则双方以伤害量做比较,总伤害量高的一方为胜,继承血量进入下一场战斗", "1.正式开赛后到结算前,队员与队长都能领取挑战次数宝箱奖励,在结算前未领取的宝箱奖励将通过邮件补发\n2.赛季结算后,将按照排名通过邮件发放排名奖励\n3.组队竞技场的积分商店与跨服竞技场积分商店相通(包括积分、商店道具购买上限)": "1.正式开赛后到结算前,队员与队长都能领取挑战次数宝箱奖励,在结算前未领取的宝箱奖励将通过邮件补发\n2.赛季结算后,将按照排名通过邮件发放排名奖励\n3.组队竞技场的积分商店与跨服竞技场积分商店相通(包括积分、商店道具购买上限)", "攻击": "攻击", "物防": "物防", "法防": "法防", "生命": "生命", "速度": "速度", "防御": "防御", "命中": "命中", "闪躲": "闪躲", "暴击率": "暴击率", "暴伤": "暴伤", "控制": "控制", "抗控": "抗控", "抗暴": "抗暴", "伤害加成": "伤害加成", "免伤": "免伤", "治疗": "治疗", "受疗": "受疗", "物伤": "物伤", "法伤": "法伤", "物免": "物免", "法免": "法免", "韧性": "韧性", "战士召唤": "战士召唤", "战士培养": "战士培养", "更换装备": "更换装备", "提升神龙": "提升神龙", "至尊月卡每日领取": "至尊月卡每日领取", "荣耀月卡每日领取": "荣耀月卡每日领取", "1、每次三倍返利机会可让你在下次充值时,额外获得充值钻石数目2倍的红钻;例如充值¥648,可额外获得6480*2=12960红钻。\n2、荣誉月卡和至尊月卡不计入三倍返利中。\n3、三倍返利状态下,投资计划、月卡不会触发三倍返利": "1、每次三倍返利机会可让你在下次充值时,额外获得充值钻石数目2倍的红钻;例如充值¥648,可额外获得6480*2=12960红钻。\n2、荣誉月卡和至尊月卡不计入三倍返利中。\n3、三倍返利状态下,投资计划、月卡不会触发三倍返利", "6级开启充值": "6级开启充值", "普通充值6": "普通充值6", "普通充值30": "普通充值30", "普通充值98": "普通充值98", "普通充值198": "普通充值198", "普通充值328": "普通充值328", "普通充值648": "普通充值648", "普通充值68": "普通充值68", "普通充值128": "普通充值128", "游戏充值25": "游戏充值25", "游戏充值88": "游戏充值88", "游戏充值258": "游戏充值258", "游戏充值518": "游戏充值518", "成长基金": "成长基金", "128基金": "128基金", "328基金": "328基金", "328开服皮肤礼包": "328开服皮肤礼包", "5星级养成": "5星级养成", "6星级养成": "6星级养成", "7星级养成": "7星级养成", "8星级养成": "8星级养成", "9星级养成": "9星级养成", "10星级养成": "10星级养成", "11星级养成": "11星级养成", "12星级养成": "12星级养成", "13星级养成": "13星级养成", "18等级礼包": "18等级礼包", "48等级礼包": "48等级礼包", "68等级礼包": "68等级礼包", "78等级礼包": "78等级礼包", "88等级礼包": "88等级礼包", "98等级礼包": "98等级礼包", "108等级礼包": "108等级礼包", "118等级礼包": "118等级礼包", "128等级礼包": "128等级礼包", "138等级礼包": "138等级礼包", "150等级礼包": "150等级礼包", "1元礼包": "1元礼包", "6元V1礼包": "6元V1礼包", "12元V2礼包": "12元V2礼包", "30先知水晶礼包": "30先知水晶礼包", "68快速作战礼包": "68快速作战礼包", "3元礼包(备用)": "3元礼包(备用)", "元素圣殿礼包": "元素圣殿礼包", "68元每日礼包": "68元每日礼包", "128元每日礼包": "128元每日礼包", "30元精灵特权礼包": "30元精灵特权礼包", "30元每日礼包": "30元每日礼包", "30每周常驻礼包": "30每周常驻礼包", "68每周常驻礼包": "68每周常驻礼包", "128每周常驻礼包": "128每周常驻礼包", "328每周常驻礼包": "328每周常驻礼包", "448每周常驻礼包": "448每周常驻礼包", "648每周常驻礼包": "648每周常驻礼包", "648周精灵礼包": "648周精灵礼包", "30月度常驻礼包": "30月度常驻礼包", "68月度常驻礼包": "68月度常驻礼包", "128月度常驻礼包": "128月度常驻礼包", "328月度常驻礼包": "328月度常驻礼包", "448月度常驻礼包": "448月度常驻礼包", "648月度常驻礼包": "648月度常驻礼包", "低档红包": "低档红包", "中档红包": "中档红包", "高档红包": "高档红包", "30元限时礼包": "30元限时礼包", "68元限时礼包": "68元限时礼包", "198元限时礼包": "198元限时礼包", "328元限时礼包": "328元限时礼包", "448元限时礼包": "448元限时礼包", "648元限时礼包": "648元限时礼包", "648元光暗限时礼包": "648元光暗限时礼包", "328元天启限时礼包": "328元天启限时礼包", "198精灵抢购礼包": "198精灵抢购礼包", "68元活动礼包": "68元活动礼包", "128元活动礼包": "128元活动礼包", "328元活动礼包": "328元活动礼包", "30元活动礼包": "30元活动礼包", "198元活动礼包": "198元活动礼包", "448元活动礼包": "448元活动礼包", "648元活动礼包": "648元活动礼包", "12元活动礼包": "12元活动礼包", "6元活动礼包": "6元活动礼包", "6节日活动礼包": "6节日活动礼包", "18节日活动礼包": "18节日活动礼包", "50节日活动礼包": "50节日活动礼包", "328置换商城礼包": "328置换商城礼包", "648置换商城礼包": "648置换商城礼包", "68周卡礼包": "68周卡礼包", "128节日活动礼包": "128节日活动礼包", "328节日活动礼包": "328节日活动礼包", "198节日活动礼包": "198节日活动礼包", "98节日活动礼包": "98节日活动礼包", "648节日活动礼包": "648节日活动礼包", "128元神装限购礼包": "128元神装限购礼包", "328元神装限购礼包": "328元神装限购礼包", "128元神装超值礼包": "128元神装超值礼包", "198元神装超值礼包": "198元神装超值礼包", "328元神装超值礼包": "328元神装超值礼包", "448元神装超值礼包": "448元神装超值礼包", "3元限购礼包": "3元限购礼包", "6元限购礼包": "6元限购礼包", "18元限购礼包": "18元限购礼包", "50元限购礼包": "50元限购礼包", "68元限购礼包": "68元限购礼包", "98元限购礼包": "98元限购礼包", "198元限购礼包": "198元限购礼包", "328元限购礼包": "328元限购礼包", "198元进阶卡": "198元进阶卡", "328皮肤礼包": "328皮肤礼包", "198皮肤礼包": "198皮肤礼包", "1元节日小额礼包": "1元节日小额礼包", "6元节日小额礼包": "6元节日小额礼包", "30元节日小额礼包": "30元节日小额礼包", "98元王者之证进阶卡": "98元王者之证进阶卡", "198征战之证进阶卡": "198征战之证进阶卡", "198英灵战令进阶卡": "198英灵战令进阶卡", "68元黑金周卡": "68元黑金周卡", "30元极品神装礼": "30元极品神装礼", "68元极品神装礼": "68元极品神装礼", "128元极品神装礼": "128元极品神装礼", "328元极品神装礼": "328元极品神装礼", "6元回归礼包": "6元回归礼包", "30元回归礼包": "30元回归礼包", "68元回归礼包": "68元回归礼包", "128元回归礼包": "128元回归礼包", "328元回归礼包": "328元回归礼包", "448元回归礼包": "448元回归礼包", "648元回归礼包": "648元回归礼包", "6元限时钜惠": "6元限时钜惠", "30元限时钜惠": "30元限时钜惠", "68元限时钜惠": "68元限时钜惠", "128元限时钜惠": "128元限时钜惠", "328元限时钜惠": "328元限时钜惠", "648元限时钜惠": "648元限时钜惠", "先知水晶合服礼包": "先知水晶合服礼包", "圣灵蛋合服礼包": "圣灵蛋合服礼包", "符文精华合服礼包": "符文精华合服礼包", "神装碎片合服礼包": "神装碎片合服礼包", "原初结晶合服礼包": "原初结晶合服礼包", "128精灵召唤礼包": "128精灵召唤礼包", "328精灵召唤礼包": "328精灵召唤礼包", "128元大地神装礼包": "128元大地神装礼包", "328元大地神装礼包": "328元大地神装礼包", "128元圣洁神装礼包": "128元圣洁神装礼包", "328元圣洁神装礼包": "328元圣洁神装礼包", "328元13星觉醒礼包": "328元13星觉醒礼包", "6元钜惠A": "6元钜惠A", "68元钜惠A": "68元钜惠A", "198元钜惠A": "198元钜惠A", "6元钜惠B": "6元钜惠B", "68元钜惠B": 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"勋章重铸": "勋章重铸", "勋章重铸1次": "勋章重铸1次", "勋章重铸2次": "勋章重铸2次", "勋章重铸3次": "勋章重铸3次", "勋章重铸5次": "勋章重铸5次", "勋章重铸7次": "勋章重铸7次", "勋章重铸10次": "勋章重铸10次", "全民福利礼包": "全民福利礼包", "全民半价礼包": "全民半价礼包", "VIP1半价礼包": "VIP1半价礼包", "VIP2半价礼包": "VIP2半价礼包", "VIP3半价礼包": "VIP3半价礼包", "VIP4半价礼包": "VIP4半价礼包", "VIP5半价礼包": "VIP5半价礼包", "VIP6半价礼包": "VIP6半价礼包", "全民折扣礼包": "全民折扣礼包", "VIP1折扣礼包": "VIP1折扣礼包", "VIP2折扣礼包": "VIP2折扣礼包", "VIP3折扣礼包": "VIP3折扣礼包", "VIP4折扣礼包": "VIP4折扣礼包", "VIP5折扣礼包": "VIP5折扣礼包", "目标挑战": "目标挑战", "七日目标根据天数开放,玩家完成任务后,可根据完成进度领取对应大奖。活动8天后关闭,奖励只可领取一次,领取后继续完成任务不可补充领取奖励": "七日目标根据天数开放,玩家完成任务后,可根据完成进度领取对应大奖。活动8天后关闭,奖励只可领取一次,领取后继续完成任务不可补充领取奖励", "每日福利": "每日福利", "每天有特别福利放送,快快领取奖励继续提升自己,完成目标挑战": "每天有特别福利放送,快快领取奖励继续提升自己,完成目标挑战", "五折特惠": "五折特惠", "精选各种酷炫礼包,每日半价超值出售。走过路过不要错过!": "精选各种酷炫礼包,每日半价超值出售。走过路过不要错过!", "一、玩法说明\n 1.每探宝1次均可从中随机获取1种宝物;\n2.每天0点会重置转盘奖励;\n3.每次探宝均有机会获得:强力装备、五星强力英雄、随机四星英雄等;\n4.每次探宝都能获得10点幸运值,达到1000幸运值可得幸运大礼包;\n5.每次幸运探宝都将获得探宝积分,探宝积分可以在探宝商城兑换商品;\n6.探宝商店每天0点自动更新。": "一、玩法说明\n 1.每探宝1次均可从中随机获取1种宝物;\n2.每天0点会重置转盘奖励;\n3.每次探宝均有机会获得:强力装备、五星强力英雄、随机四星英雄等;\n4.每次探宝都能获得10点幸运值,达到1000幸运值可得幸运大礼包;\n5.每次幸运探宝都将获得探宝积分,探宝积分可以在探宝商城兑换商品;\n6.探宝商店每天0点自动更新。", "Marcarita": "Marcarita", "你好,幸存宇宙的勇者,你还是来了。": "你好,幸存宇宙的勇者,你还是来了。", "没有神的指引,没有先入为主的敌我羁绊,集结一切愿意反抗的力量的!": "没有神的指引,没有先入为主的敌我羁绊,集结一切愿意反抗的力量的!", "现在,告诉我你的名字吧指挥官。": "现在,告诉我你的名字吧指挥官。", "未来,希望这个名字凝聚星火,照亮这万古长夜。": "未来,希望这个名字凝聚星火,照亮这万古长夜。", "去获取更多的帮助吧,现在就去集结那些力量!": "去获取更多的帮助吧,现在就去集结那些力量!", "通过一定的关卡考验后就能获得你那份战利品。": "通过一定的关卡考验后就能获得你那份战利品。", "现在就让我们尝试给战士升级。": "现在就让我们尝试给战士升级。", "实力大增,让我们继续前进吧!": "实力大增,让我们继续前进吧!", "主城的胶囊商店中经常会有打折的物品出售。": "主城的胶囊商店中经常会有打折的物品出售。", "去看看战备物资吧。": "去看看战备物资吧。", "不要这么紧张,放松一些少年,我们去试试高级召唤!": "不要这么紧张,放松一些少年,我们去试试高级召唤!", "除了用召唤芯片召唤之外,每天还有1次免费召唤的机会!": "除了用召唤芯片召唤之外,每天还有1次免费召唤的机会!", "觉得升级速度太慢?每天都有一次免费的快速作战!": "觉得升级速度太慢?每天都有一次免费的快速作战!", "准备好就一起继续前进吧!": "准备好就一起继续前进吧!", "神龙投影被唤醒了!神龙拥有特殊技能,还可以在战斗中提升战士属性!": "神龙投影被唤醒了!神龙拥有特殊技能,还可以在战斗中提升战士属性!", "但是,唤醒神投影龙需要先达成一些成长目标,去看看吧。": "但是,唤醒神投影龙需要先达成一些成长目标,去看看吧。", "每隔一段时间就会积累一定的挂机收益,请记得及时领取。": "每隔一段时间就会积累一定的挂机收益,请记得及时领取。", "通关的关卡数越高,挂机收益越多,让我们继续出发吧~": "通关的关卡数越高,挂机收益越多,让我们继续出发吧~", "如果对战士还不熟悉的话,可以通过战士变强去了解噢~": "如果对战士还不熟悉的话,可以通过战士变强去了解噢~", "升级和进阶是提升战士最快的途径,长按升级按钮还可以进行连续升级哦~": "升级和进阶是提升战士最快的途径,长按升级按钮还可以进行连续升级哦~", "Marcarita为你准备了冒险大礼包哟~每天登录即可领取!": "Marcarita为你准备了冒险大礼包哟~每天登录即可领取!", "每日签到轻轻一点也可以领取到丰厚奖励,千万不要错过!": "每日签到轻轻一点也可以领取到丰厚奖励,千万不要错过!", "武道会已经开启!每次战斗都能获得相应奖励,快去证明自己的实力!": "武道会已经开启!每次战斗都能获得相应奖励,快去证明自己的实力!", "探宝开启,刚才获得的探宝券可以派上用场了!": "探宝开启,刚才获得的探宝券可以派上用场了!", "远航开启,派遣战士接取任务,等待一段时间即可领取丰厚奖励噢!": "远航开启,派遣战士接取任务,等待一段时间即可领取丰厚奖励噢!", "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士雅典娜并肩作战,并领取强力传说装备!": "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士雅典娜并肩作战,并领取强力传说装备!", "获得雅典娜之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢~": "获得雅典娜之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢~", "日常副本开启了,赶紧去看看!": "日常副本开启了,赶紧去看看!", "满足首次充值的条件后,即可选择一位强力五星战士与你并肩作战,并领取强力传说装备!": "满足首次充值的条件后,即可选择一位强力五星战士与你并肩作战,并领取强力传说装备!", "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士布罗利并肩作战,并领取强力传说装备!": "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士布罗利并肩作战,并领取强力传说装备!", "获得布罗利之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢~": "获得布罗利之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢~", "储备足够的冒险物资才能有备无患!": "储备足够的冒险物资才能有备无患!", "这个时候不妨前往精灵商店看看,那里经常会出售各种折扣商品噢~": "这个时候不妨前往精灵商店看看,那里经常会出售各种折扣商品噢~", "除此之外,商业区中还有其他的商店,各种惊喜等着你来发掘。": "除此之外,商业区中还有其他的商店,各种惊喜等着你来发掘。", "别忘了常来看看哟~": "别忘了常来看看哟~", "战士进阶可以解锁技能、提高属性成长,是提升的重要方式之一!": "战士进阶可以解锁技能、提高属性成长,是提升的重要方式之一!", "而卡林塔则是神秘的进阶最重要的获取途径!": "而卡林塔则是神秘的进阶最重要的获取途径!", "是时候加入联盟了!在这里可以和志同道合的人一起打Boss,做任务领福利。": "是时候加入联盟了!在这里可以和志同道合的人一起打Boss,做任务领福利。", "同时联盟技能能够大幅度提升战士的属性!": "同时联盟技能能够大幅度提升战士的属性!", "千万别忘了加入联盟哦~": "千万别忘了加入联盟哦~", "这个宇宙维度的地球占卜小屋,有着比召唤更强力的集结手段。": "这个宇宙维度的地球占卜小屋,有着比召唤更强力的集结手段。", "在这里可以指定召唤出各系的四星、五星战士。": "在这里可以指定召唤出各系的四星、五星战士。", "选择相应系别的卡牌即可召唤,当然啦,开启占卜所需的占卜水晶也更为珍贵!": "选择相应系别的卡牌即可召唤,当然啦,开启占卜所需的占卜水晶也更为珍贵!", "武道会宝箱等可以获得占卜水晶,可别忘了及时召唤噢~": "武道会宝箱等可以获得占卜水晶,可别忘了及时召唤噢~", "神龙觉醒后就可以携带进入战斗啦!": "神龙觉醒后就可以携带进入战斗啦!", "哇!获得了这把钥匙,就意味着你在这个维度的宇宙里有自己的小家啦!": "哇!获得了这把钥匙,就意味着你在这个维度的宇宙里有自己的小家啦!", "快点回去看看吧!": "快点回去看看吧!", "新家还是空荡荡的,不过没关系,商店中可以购买各种家具~": "新家还是空荡荡的,不过没关系,商店中可以购买各种家具~", "拥有家具之后,我们就可以来装饰自己的家啦~": "拥有家具之后,我们就可以来装饰自己的家啦~", "如果对已摆放的家具不满意,编辑模式中也可以进行调整~": "如果对已摆放的家具不满意,编辑模式中也可以进行调整~", "了解这片战斗的规则有助于你更好地应对危机!": "了解这片战斗的规则有助于你更好地应对危机!", "现在就让我们一起去新手训练营学习一下吧~": "现在就让我们一起去新手训练营学习一下吧~", "沙盘模拟的位面开启了!": "沙盘模拟的位面开启了!", "在沙盘战争,完成演练后可以 获得大量金币、沙盘勋章和特定系别战士碎片!": "在沙盘战争,完成演练后可以 获得大量金币、沙盘勋章和特定系别战士碎片!", "副本中还可拾取蕴含神秘力量的增益遗物,体验不一样的战斗和战士技能效果!": "副本中还可拾取蕴含神秘力量的增益遗物,体验不一样的战斗和战士技能效果!", "现在就一起去沙盘探险吧!": "现在就一起去沙盘探险吧!", "接下来就不断地向前探索吧!沙盘战争每2天的0点会自动重置,探索得越多奖励越丰厚哦~": "接下来就不断地向前探索吧!沙盘战争每2天的0点会自动重置,探索得越多奖励越丰厚哦~", "而精灵可以通过孵化精灵蛋获得,现在就一起去看看吧~": "而精灵可以通过孵化精灵蛋获得,现在就一起去看看吧~", "等待孵化倒计时结束后就可以获取精灵了,运气好的话还有可能获得极其稀有的橙色精灵~": "等待孵化倒计时结束后就可以获取精灵了,运气好的话还有可能获得极其稀有的橙色精灵~", "当然,还可以直接召唤精灵!通过许愿池许愿后再召唤,有更高概率获得指定精灵哦~": "当然,还可以直接召唤精灵!通过许愿池许愿后再召唤,有更高概率获得指定精灵哦~", "神装是由矮人族使用神石锻造出来的特别装备,可以为战士额外附加特殊属性和技能!": "神装是由矮人族使用神石锻造出来的特别装备,可以为战士额外附加特殊属性和技能!", "通过天界祈祷和天界副本可以获得神装,现在就一起去看看吧~": "通过天界祈祷和天界副本可以获得神装,现在就一起去看看吧~", "哇,获得了神装耳环,现在就给战士穿戴上吧!": "哇,获得了神装耳环,现在就给战士穿戴上吧!", "神装凑齐两件套和四件套时还能拥有更强大的效果!天界副本中也会掉落神装和材料哟~": "神装凑齐两件套和四件套时还能拥有更强大的效果!天界副本中也会掉落神装和材料哟~", "通关的章节关卡越高,获得的奖励就越丰厚哦,努力挑战吧!": "通关的章节关卡越高,获得的奖励就越丰厚哦,努力挑战吧!", "这是精神时光屋,是我们Z战士加速训练的方式。我们的战士可以加入其中,从而提升为和时光屋相同的等级!": "这是精神时光屋,是我们Z战士加速训练的方式。我们的战士可以加入其中,从而提升为和时光屋相同的等级!", "而时光屋的等级,则取决于我们最高级的5个战士!": "而时光屋的等级,则取决于我们最高级的5个战士!", "放入战士之后就可以提升战士等级啦,但是最大不能超过战士所能达到的等级哦~": "放入战士之后就可以提升战士等级啦,但是最大不能超过战士所能达到的等级哦~", "槽位上的战士取下来后,也需要等待24小时才能再次放入其他战士!": "槽位上的战士取下来后,也需要等待24小时才能再次放入其他战士!", "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士Android并肩作战,并领取强力传说装备!": "满足首次充值的条件后,即可与强力五星战士Android并肩作战,并领取强力传说装备!", "获得Android之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢。": "获得Android之后,也别忘了接下来两天前往领取装备噢。", "满足首次充值的条件后,即可与五星法师战士布罗利并肩作战,并领取强力传说装备!": "满足首次充值的条件后,即可与五星法师战士布罗利并肩作战,并领取强力传说装备!", "后续满足条件的话还可获得五星战士战士战士Android哦!": "后续满足条件的话还可获得五星战士战士战士Android哦!", "现在先回到主城~": "现在先回到主城~", "点击【召唤】开启神秘的招募仪式~": "点击【召唤】开启神秘的招募仪式~", "让小悟空上阵~": "让小悟空上阵~", "火力全开,挑战Boss": "火力全开,挑战Boss", "打开【碎片背包】": "打开【碎片背包】", "回到主城~": "回到主城~", "发现超低价格的召唤券": "发现超低价格的召唤券", "进行高级召唤": "进行高级召唤", "点击【快速作战】获得大量经验装备": "点击【快速作战】获得大量经验装备", "继续下一个指引": "继续下一个指引", "继续领取奖励吧": "继续领取奖励吧", "关卡越高,升级越快噢": "关卡越高,升级越快噢", "点击领取收益": "点击领取收益", "挑战走起~": 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"消亡的宇宙556": "消亡的宇宙556", "消亡的宇宙557": "消亡的宇宙557", "消亡的宇宙558": "消亡的宇宙558", "消亡的宇宙559": "消亡的宇宙559", "消亡的宇宙560": "消亡的宇宙560", "黑洞反转561": "黑洞反转561", "黑洞反转562": "黑洞反转562", "黑洞反转563": "黑洞反转563", "黑洞反转564": "黑洞反转564", "黑洞反转565": "黑洞反转565", "黑洞反转566": "黑洞反转566", "黑洞反转567": "黑洞反转567", "黑洞反转568": "黑洞反转568", "黑洞反转569": "黑洞反转569", "黑洞反转570": "黑洞反转570", "黑洞反转571": "黑洞反转571", "黑洞反转572": "黑洞反转572", "黑洞反转573": "黑洞反转573", "黑洞反转574": "黑洞反转574", "黑洞反转575": "黑洞反转575", "黑洞反转576": "黑洞反转576", "黑洞反转577": "黑洞反转577", "黑洞反转578": "黑洞反转578", "黑洞反转579": "黑洞反转579", "黑洞反转580": "黑洞反转580", "黑洞反转581": "黑洞反转581", "黑洞反转582": "黑洞反转582", "黑洞反转583": "黑洞反转583", "黑洞反转584": "黑洞反转584", "黑洞反转585": "黑洞反转585", "黑洞反转586": "黑洞反转586", "黑洞反转587": "黑洞反转587", "黑洞反转588": "黑洞反转588", "黑洞反转589": "黑洞反转589", "黑洞反转590": "黑洞反转590", "黑洞反转591": "黑洞反转591", "黑洞反转592": "黑洞反转592", "黑洞反转593": "黑洞反转593", "黑洞反转594": "黑洞反转594", "黑洞反转595": "黑洞反转595", "黑洞反转596": "黑洞反转596", "黑洞反转597": "黑洞反转597", "黑洞反转598": "黑洞反转598", "黑洞反转599": "黑洞反转599", "黑洞反转600": "黑洞反转600", 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"1、快速战斗可直接获得120分钟当前关卡挂机收益\n2、每天首次快速战斗免费,0点重置快速战斗次数\n3、激活快速战斗特权后,每天共可免费快速战斗3次,并额外拥有11次购买机会\n4、获得伤害+10%的加成,适用于PVE战斗,持续10分钟": "1、快速战斗可直接获得120分钟当前关卡挂机收益\n2、每天首次快速战斗免费,0点重置快速战斗次数\n3、激活快速战斗特权后,每天共可免费快速战斗3次,并额外拥有11次购买机会\n4、获得伤害+10%的加成,适用于PVE战斗,持续10分钟", "地球危机!": "地球危机!", "紧急逃亡": "紧急逃亡", "守护界王星": "守护界王星", "诡异入侵者": "诡异入侵者", "最终防线": "最终防线", "未来的增援": "未来的增援", "破碎的命运": "破碎的命运", "一线生机": "一线生机", "重现的贝吉塔星": "重现的贝吉塔星", "无限激斗": "无限激斗", "强对强,弱对弱": "强对强,弱对弱", "镜中世界": "镜中世界", "惑星直列": "惑星直列", "消亡的宇宙": "消亡的宇宙", "黑洞反转": "黑洞反转", "真实世界": "真实世界", "1、快速作战可直接收益120分钟当前关卡挂机奖励": "1、快速作战可直接收益120分钟当前关卡挂机奖励", "2、每天首次快速作战免费,消耗优先使用快速作战券": "2、每天首次快速作战免费,消耗优先使用快速作战券", "3、VIP可以额外提升5%快速作战收益": "3、VIP可以额外提升5%快速作战收益", "4、每天5点重置收益次数": "4、每天5点重置收益次数", "5、获得伤害+10%的加成,适用于PVE战斗,持续10分钟": "5、获得伤害+10%的加成,适用于PVE战斗,持续10分钟", "6、低于世界等级5级及以上可获得额外次数的加成": "6、低于世界等级5级及以上可获得额外次数的加成", "战斗胜利": "战斗胜利", "至少上阵1位水系英雄": "至少上阵1位水系英雄", "至少上阵1位火系英雄": "至少上阵1位火系英雄", "至少上阵1位风系英雄": "至少上阵1位风系英雄", "至少上阵1位光系英雄": "至少上阵1位光系英雄", "至少上阵1位暗系英雄": "至少上阵1位暗系英雄", "至少上阵2位水系英雄": "至少上阵2位水系英雄", "至少上阵2位火系英雄": "至少上阵2位火系英雄", "至少上阵2位风系英雄": "至少上阵2位风系英雄", "至少上阵2位光系英雄": "至少上阵2位光系英雄", "至少上阵2位暗系英雄": "至少上阵2位暗系英雄", "至少上阵3位水系英雄": "至少上阵3位水系英雄", "至少上阵3位火系英雄": "至少上阵3位火系英雄", "至少上阵3位风系英雄": "至少上阵3位风系英雄", "至少上阵3位光系英雄": "至少上阵3位光系英雄", "至少上阵3位暗系英雄": "至少上阵3位暗系英雄", "至少上阵4位水系英雄": "至少上阵4位水系英雄", "至少上阵4位火系英雄": "至少上阵4位火系英雄", "至少上阵4位风系英雄": "至少上阵4位风系英雄", "至少上阵4位光系英雄": "至少上阵4位光系英雄", "至少上阵4位暗系英雄": "至少上阵4位暗系英雄", "至少上阵5位水系英雄": "至少上阵5位水系英雄", "至少上阵5位火系英雄": "至少上阵5位火系英雄", "至少上阵5位风系英雄": "至少上阵5位风系英雄", "至少上阵5位光系英雄": "至少上阵5位光系英雄", "至少上阵5位暗系英雄": "至少上阵5位暗系英雄", "上阵的水系英雄总共不超过2个": "上阵的水系英雄总共不超过2个", "上阵的火系英雄总共不超过2个": "上阵的火系英雄总共不超过2个", "上阵的风系英雄总共不超过2个": "上阵的风系英雄总共不超过2个", "上阵的光系英雄总共不超过2个": "上阵的光系英雄总共不超过2个", "上阵的暗系英雄总共不超过2个": "上阵的暗系英雄总共不超过2个", "上阵的水系英雄总共不超过1个": "上阵的水系英雄总共不超过1个", "上阵的火系英雄总共不超过1个": "上阵的火系英雄总共不超过1个", "上阵的风系英雄总共不超过1个": "上阵的风系英雄总共不超过1个", "上阵的光系英雄总共不超过1个": "上阵的光系英雄总共不超过1个", "上阵的暗系英雄总共不超过1个": "上阵的暗系英雄总共不超过1个", "不得上阵水系英雄": "不得上阵水系英雄", "不得上阵火系英雄": "不得上阵火系英雄", "不得上阵风系英雄": "不得上阵风系英雄", "不得上阵光系英雄": "不得上阵光系英雄", "不得上阵暗系英雄": "不得上阵暗系英雄", "至少上阵1个法师英雄": "至少上阵1个法师英雄", "至少上阵1个战士英雄": "至少上阵1个战士英雄", "至少上阵1个坦克英雄": "至少上阵1个坦克英雄", "至少上阵1个辅助英雄": "至少上阵1个辅助英雄", "至少上阵2个法师英雄": "至少上阵2个法师英雄", "至少上阵2个战士英雄": "至少上阵2个战士英雄", "至少上阵2个坦克英雄": "至少上阵2个坦克英雄", "至少上阵2个辅助英雄": "至少上阵2个辅助英雄", "至少上阵3个法师英雄": "至少上阵3个法师英雄", "至少上阵3个战士英雄": "至少上阵3个战士英雄", "至少上阵3个坦克英雄": "至少上阵3个坦克英雄", "至少上阵3个辅助英雄": "至少上阵3个辅助英雄", "上阵的法师英雄总共不超过1个": "上阵的法师英雄总共不超过1个", "上阵的战士英雄总共不超过1个": "上阵的战士英雄总共不超过1个", "上阵的坦克英雄总共不超过1个": "上阵的坦克英雄总共不超过1个", "上阵的辅助英雄总共不超过1个": "上阵的辅助英雄总共不超过1个", "上阵的法师英雄总共不超过2个": "上阵的法师英雄总共不超过2个", "上阵的战士英雄总共不超过2个": "上阵的战士英雄总共不超过2个", "上阵的坦克英雄总共不超过2个": "上阵的坦克英雄总共不超过2个", "上阵的辅助英雄总共不超过2个": "上阵的辅助英雄总共不超过2个", "上阵的法师英雄总共不超过3个": "上阵的法师英雄总共不超过3个", "上阵的战士英雄总共不超过3个": "上阵的战士英雄总共不超过3个", "上阵的坦克英雄总共不超过3个": "上阵的坦克英雄总共不超过3个", "上阵的辅助英雄总共不超过3个": "上阵的辅助英雄总共不超过3个", "不得上阵法师英雄": "不得上阵法师英雄", "不得上阵战士英雄": "不得上阵战士英雄", "不得上阵肉盾英雄": "不得上阵肉盾英雄", "不得上阵辅助英雄": "不得上阵辅助英雄", "使用锋矢阵获得战斗胜利": "使用锋矢阵获得战斗胜利", "使用疾风阵获得战斗胜利": "使用疾风阵获得战斗胜利", "使用灵法阵获得战斗胜利": "使用灵法阵获得战斗胜利", "使用天攻阵获得战斗胜利": "使用天攻阵获得战斗胜利", "使用地绝阵获得战斗胜利": "使用地绝阵获得战斗胜利", "使用圣灵阵获得战斗胜利": "使用圣灵阵获得战斗胜利", "战斗时间不超过8回合": "战斗时间不超过8回合", "战斗时间不超过10回合": "战斗时间不超过10回合", "战斗时间不超过14回合": "战斗时间不超过14回合", "战斗时间不超过6回合": "战斗时间不超过6回合", "战斗时间不超过12回合": "战斗时间不超过12回合", "本场战斗无队友阵亡": "本场战斗无队友阵亡", "胜利时存活英雄血量在50%以上": "胜利时存活英雄血量在50%以上", "胜利时存活英雄血量在60%以上": "胜利时存活英雄血量在60%以上", "胜利时存活英雄血量在70%以上": "胜利时存活英雄血量在70%以上", "胜利时存活英雄血量在80%以上": "胜利时存活英雄血量在80%以上", "胜利时存活英雄血量在90%以上": "胜利时存活英雄血量在90%以上", "金币副本": "金币副本", "简单": "简单", "普通": "普通", "困难": "困难", "噩梦1": "噩梦1", "噩梦2": "噩梦2", "地狱1": "地狱1", "地狱2": "地狱2", "深渊1": "深渊1", "深渊2": "深渊2", "英雄副本": "英雄副本", "神器副本": "神器副本", "经验副本": "经验副本", "符文副本": "符文副本", "等级15级开启": "等级15级开启", "等级18级开启": "等级18级开启", "等级20级开启": "等级20级开启", "等级17级开启": "等级17级开启", "等级70级开启": "等级70级开启", "全体攻击+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体攻击+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体攻击+10%": "全体攻击+10%", "全体暴击率+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体暴击率+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体暴击率+10%": "全体暴击率+10%", "全体暴击伤害+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体暴击伤害+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体暴击伤害+10%": "全体暴击伤害+10%", "全体速度+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体速度+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体速度+10%": "全体速度+10%", "全体防御+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体防御+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体防御+10%": "全体防御+10%", "全体抗暴+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体抗暴+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体抗暴+10%": "全体抗暴+10%", "全体效果抵抗+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体效果抵抗+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体效果抵抗+10%": "全体效果抵抗+10%", "全体闪躲+5%\n效果持续到下次增益项选择": "全体闪躲+5%\n效果持续到下次增益项选择", "全体闪躲+5%": "全体闪躲+5%", "全体治疗效果+10%\n效果持续到下次增益项选择": "全体治疗效果+10%\n效果持续到下次增益项选择", "全体治疗效果+10%": "全体治疗效果+10%", "治疗友方全体,恢复最大生命值上限的10%生命值": "治疗友方全体,恢复最大生命值上限的10%生命值", "无效果(已回复生命值)": "无效果(已回复生命值)", "一、玩法说明": "一、玩法说明", "1.该玩法中,玩家必须用一个队伍(最多5个英雄)连续战斗多场,每一关的难度都会比上一关更大;通关数越高奖励越丰厚,尽可能通过高的关数吧!\n2.无尽试炼通关200关后将开启四个全新的副本,蓝系试炼、红系试炼、青系试炼、光暗试炼,每天只能选择上述五个副本中选择一个进行挑战,选择不可逆转,请慎重选择。\n3.新副本只能上阵指定类型的英雄,蓝系试炼只能上阵蓝系英雄,光暗试炼可上阵光暗系的英雄。\n4.新模式每日最高通关35关,同时每三天进行一次轮替,轮换顺序为水—火—风—光暗。\n5.每天挑战次数不限;每天00:00根据历史最高记录刷新起点关卡数,取历史最高通关数往前10关的关数作为起点\n6.挑战前玩家可选择一名本服好友已派遣的支援英雄参与挑战,但不得选择超过【自身最高战力英雄*120%】的支援英雄,在新模式中可选择的支援英雄增加了系别限制,支援英雄不能超过【同系最高战力英雄战斗力的120%】,否则将无法出战。\n7.玩家被好友征用支援英雄后,可获得友情点奖励,通过系统邮件发放。原力水晶槽位中的英雄不能在无尽试炼玩法中派遣支援(供奉英雄除外)。\n8.战斗过程中不得更换英雄和阵法,战斗中英雄血量的消耗、技能释放和冷却都会被下一关继承;直到所有英雄阵亡,挑战结束\n9.玩家可中途操作退出本次挑战,退出后根据通关成绩结算奖励;若玩家长时间停留在选择增益效果阶段,系统会自动帮助玩家随机选择一个,继续挑战流程\n10.进入挑战后玩家需选择一种增益效果加强战斗能力,此后每5关会提供一次选择机会": "1.该玩法中,玩家必须用一个队伍(最多5个英雄)连续战斗多场,每一关的难度都会比上一关更大;通关数越高奖励越丰厚,尽可能通过高的关数吧!\n2.无尽试炼通关200关后将开启四个全新的副本,蓝系试炼、红系试炼、青系试炼、光暗试炼,每天只能选择上述五个副本中选择一个进行挑战,选择不可逆转,请慎重选择。\n3.新副本只能上阵指定类型的英雄,蓝系试炼只能上阵蓝系英雄,光暗试炼可上阵光暗系的英雄。\n4.新模式每日最高通关35关,同时每三天进行一次轮替,轮换顺序为水—火—风—光暗。\n5.每天挑战次数不限;每天00:00根据历史最高记录刷新起点关卡数,取历史最高通关数往前10关的关数作为起点\n6.挑战前玩家可选择一名本服好友已派遣的支援英雄参与挑战,但不得选择超过【自身最高战力英雄*120%】的支援英雄,在新模式中可选择的支援英雄增加了系别限制,支援英雄不能超过【同系最高战力英雄战斗力的120%】,否则将无法出战。\n7.玩家被好友征用支援英雄后,可获得友情点奖励,通过系统邮件发放。原力水晶槽位中的英雄不能在无尽试炼玩法中派遣支援(供奉英雄除外)。\n8.战斗过程中不得更换英雄和阵法,战斗中英雄血量的消耗、技能释放和冷却都会被下一关继承;直到所有英雄阵亡,挑战结束\n9.玩家可中途操作退出本次挑战,退出后根据通关成绩结算奖励;若玩家长时间停留在选择增益效果阶段,系统会自动帮助玩家随机选择一个,继续挑战流程\n10.进入挑战后玩家需选择一种增益效果加强战斗能力,此后每5关会提供一次选择机会", "二、奖励说明": "二、奖励说明", "1.日常奖励:每日挑战中,从起点开始计算,每通过1关会加成一次挑战奖励,每关的奖励每日只可加成一次,每天00:00重置;奖励内容为金币、英雄经验\n2.首通奖励:每战胜5波怪物可获一份首通奖励,需要手动领取,首通奖励只可领取一次\n3.排行榜奖励:每日00:00根据挑战关数排行榜中名次结算并发放奖励,请努力挑战更高的关数吧!": "1.日常奖励:每日挑战中,从起点开始计算,每通过1关会加成一次挑战奖励,每关的奖励每日只可加成一次,每天00:00重置;奖励内容为金币、英雄经验\n2.首通奖励:每战胜5波怪物可获一份首通奖励,需要手动领取,首通奖励只可领取一次\n3.排行榜奖励:每日00:00根据挑战关数排行榜中名次结算并发放奖励,请努力挑战更高的关数吧!", "道具": "道具", "英雄": "英雄", "积分": "积分", "杂货店": "杂货店", "公会": "公会", "竞技": "竞技", "征战": "征战", "技能": "技能", "探宝": "探宝", "段位": "段位", "皮肤": "皮肤", "神装商店": "神装商店", "先知商店": "先知商店", "跨服竞技": "跨服竞技", "冠军商店": "冠军商店", "巅峰商店": "巅峰商店", "宅室": "宅室", "家具": "家具", "出行": "出行", "随机商店": "随机商店", "神装": "神装", "英魂商店": "英魂商店", "圣夜奇境商店": "圣夜奇境商店", "救世主等级90级开启": "救世主等级90级开启", "界王星·意志": "界王星·意志", "界王星·精神": "界王星·精神", "界王星·心灵": "界王星·心灵", "界王星·信念": "界王星·信念", "界王星·极暗": "界王星·极暗", "本关需上阵1位「青色心灵」战士": "本关需上阵1位「青色心灵」战士", "本关需上阵2位「青色心灵」战士": "本关需上阵2位「青色心灵」战士", "本关需上阵3位「青色心灵」战士": "本关需上阵3位「青色心灵」战士", "本关需上阵4位「青色心灵」战士": "本关需上阵4位「青色心灵」战士", "本关需上阵5位「青色心灵」战士": "本关需上阵5位「青色心灵」战士", "本关需上阵1位「蓝色意志」战士": "本关需上阵1位「蓝色意志」战士", "本关需上阵2位「蓝色意志」战士": "本关需上阵2位「蓝色意志」战士", "本关需上阵3位「蓝色意志」战士": "本关需上阵3位「蓝色意志」战士", "本关需上阵4位「蓝色意志」战士": "本关需上阵4位「蓝色意志」战士", "本关需上阵5位「蓝色意志」战士": "本关需上阵5位「蓝色意志」战士", "本关需上阵1位「红色精神」战士": "本关需上阵1位「红色精神」战士", "本关需上阵2位「红色精神」战士": "本关需上阵2位「红色精神」战士", "本关需上阵3位「红色精神」战士": "本关需上阵3位「红色精神」战士", "本关需上阵4位「红色精神」战士": "本关需上阵4位「红色精神」战士", "本关需上阵5位「红色精神」战士": "本关需上阵5位「红色精神」战士", "本关需上阵1位「极暗强者」战士": "本关需上阵1位「极暗强者」战士", "本关需上阵2位「极暗强者」战士": "本关需上阵2位「极暗强者」战士", "本关需上阵3位「极暗强者」战士": "本关需上阵3位「极暗强者」战士", "本关需上阵4位「极暗强者」战士": "本关需上阵4位「极暗强者」战士", "本关需上阵5位「极暗强者」战士": "本关需上阵5位「极暗强者」战士", "本关需上阵1位「信念之力」战士": "本关需上阵1位「信念之力」战士", "本关需上阵2位「信念之力」战士": "本关需上阵2位「信念之力」战士", "本关需上阵3位「信念之力」战士": "本关需上阵3位「信念之力」战士", "本关需上阵4位「信念之力」战士": "本关需上阵4位「信念之力」战士", "本关需上阵5位「信念之力」战士": "本关需上阵5位「信念之力」战士", "悟天克斯(超3)": "悟天克斯(超3)", "「青色心灵」战士额外造成50%伤害": "「青色心灵」战士额外造成50%伤害", "除「青色心灵」战士外攻击力下降50%": "除「青色心灵」战士外攻击力下降50%", "【未投放】泰坦": "【未投放】泰坦", "孙悟饭(赛亚超人)": "孙悟饭(赛亚超人)", "「蓝色意志」战士额外造成50%伤害": "「蓝色意志」战士额外造成50%伤害", "除「蓝色意志」战士外攻击力下降50%": "除「蓝色意志」战士外攻击力下降50%", "克丝": "克丝", "胖布欧": "胖布欧", "「红色精神」战士额外造成50%伤害": "「红色精神」战士额外造成50%伤害", "除「红色精神」战士外攻击力下降50%": "除「红色精神」战士外攻击力下降50%", "弗罗斯特": "弗罗斯特", "【未投放】赫拉": "【未投放】赫拉", "「极暗强者」战士额外造成50%伤害": "「极暗强者」战士额外造成50%伤害", "除「极暗强者」战士外攻击力下降50%": "除「极暗强者」战士外攻击力下降50%", "【未投放】雷神": "【未投放】雷神", "孙悟空(超4)": "孙悟空(超4)", "「信念之力」战士额外造成50%伤害": "「信念之力」战士额外造成50%伤害", "除「信念之光」战士外攻击力下降50%": "除「信念之光」战士外攻击力下降50%", "【未投放】黑暗之主": "【未投放】黑暗之主", "【未投放】少年梅林": "【未投放】少年梅林", "【未投放】洛基": "【未投放】洛基", "【未投放】斯芬克斯": "【未投放】斯芬克斯", "马盖塔": "马盖塔", "【未投放】宙斯": "【未投放】宙斯", "布尔玛(未来)": "布尔玛(未来)", "【未投放】亚巴顿": "【未投放】亚巴顿", "【未投放】潘多拉": "【未投放】潘多拉", "界王试炼": "界王试炼", "1.共有意志、精神、心灵、信念、极暗5种界王试炼,周一至周五轮流开启,周末所有界王试炼将全部开启\n2.每个试炼共有12层,每层通关后可开启对应的扫荡\n3.周末试炼开启时,将继承周一至周五各个试炼的进度\n4.每周一0点试炼将重置,所有试炼进度将被清空\n5.试炼中获得的材料可用于各个圣物的升级和进阶": "1.共有意志、精神、心灵、信念、极暗5种界王试炼,周一至周五轮流开启,周末所有界王试炼将全部开启\n2.每个试炼共有12层,每层通关后可开启对应的扫荡\n3.周末试炼开启时,将继承周一至周五各个试炼的进度\n4.每周一0点试炼将重置,所有试炼进度将被清空\n5.试炼中获得的材料可用于各个圣物的升级和进阶", "挑战次数": "挑战次数", "1.挑战次数为所有副本共用\n2.挑战失败不消耗次数\n3.挑战次数每日0点更新\n4.每天可消耗钻石额外购买2次挑战次数。": "1.挑战次数为所有副本共用\n2.挑战失败不消耗次数\n3.挑战次数每日0点更新\n4.每天可消耗钻石额外购买2次挑战次数。", "排行榜": "排行榜", "1.每周记录玩家所有试炼的通关总次数,扫荡不计入统计\n2.每周一0点将根据排行榜的排名发放对应奖励,同时重置通关数": "1.每周记录玩家所有试炼的通关总次数,扫荡不计入统计\n2.每周一0点将根据排行榜的排名发放对应奖励,同时重置通关数", "角色等级": "角色等级", "冒险者等级达到10级": "冒险者等级达到10级", "冒险者等级达到15级": "冒险者等级达到15级", "冒险者等级达到20级": "冒险者等级达到20级", "冒险者等级达到25级": "冒险者等级达到25级", "冒险者等级达到30级": "冒险者等级达到30级", "冒险者等级达到35级": "冒险者等级达到35级", "冒险者等级达到40级": "冒险者等级达到40级", "冒险者等级达到45级": "冒险者等级达到45级", "冒险者等级达到50级": "冒险者等级达到50级", "冒险者等级达到55级": "冒险者等级达到55级", "冒险者等级达到60级": "冒险者等级达到60级", "冒险者等级达到65级": "冒险者等级达到65级", "冒险者等级达到70级": "冒险者等级达到70级", "冒险者等级达到75级": "冒险者等级达到75级", "冒险者等级达到80级": "冒险者等级达到80级", "冒险者等级达到85级": "冒险者等级达到85级", "冒险者等级达到90级": "冒险者等级达到90级", "冒险者等级达到95级": "冒险者等级达到95级", "冒险者等级达到100级": "冒险者等级达到100级", "1个战士到达30级": "1个战士到达30级", "3个战士到达30级": "3个战士到达30级", "5个战士到达30级": "5个战士到达30级", "1个战士到达60级": "1个战士到达60级", "3个战士到达60级": "3个战士到达60级", "5个战士到达60级": "5个战士到达60级", "1个战士到达100级": "1个战士到达100级", "3个战士到达100级": "3个战士到达100级", "5个战士到达100级": "5个战士到达100级", "1个战士到达145级": "1个战士到达145级", "3个战士到达145级": "3个战士到达145级", "5个战士到达145级": "5个战士到达145级", "不亦乐乎": "不亦乐乎", "拥有第1个好友": "拥有第1个好友", "拥有5个好友": "拥有5个好友", "赠送10次友情点": "赠送10次友情点", "赠送50次友情点": "赠送50次友情点", "赠送100次友情点": "赠送100次友情点", "赠送200次友情点": "赠送200次友情点", "赠送500次友情点": "赠送500次友情点", "赠送1000次友情点": "赠送1000次友情点", "加入公会": "加入公会", "冒险者集合!": "冒险者集合!", "沙盒战争": "沙盒战争", "沙盒战争中击杀10个守卫": "沙盒战争中击杀10个守卫", "沙盒战争中击杀20个守卫": "沙盒战争中击杀20个守卫", "沙盒战争中击杀50个守卫": "沙盒战争中击杀50个守卫", "沙盒战争中击杀100个守卫": "沙盒战争中击杀100个守卫", "装备收集": "装备收集", "获得5件紫色装备": "获得5件紫色装备", "获得10件紫色装备": "获得10件紫色装备", "获得25件紫色装备": "获得25件紫色装备", "获得50件紫色装备": "获得50件紫色装备", "获得100件紫色装备": "获得100件紫色装备", "获得200件紫色装备": "获得200件紫色装备", "获得500件紫色装备": "获得500件紫色装备", "获得5件橙色装备": "获得5件橙色装备", "获得10件橙色装备": "获得10件橙色装备", "获得25件橙色装备": "获得25件橙色装备", "获得50件橙色装备": "获得50件橙色装备", "获得100件橙色装备": "获得100件橙色装备", "获得200件橙色装备": "获得200件橙色装备", "获得500件橙色装备": "获得500件橙色装备", "伙伴召集": "伙伴召集", "获得10个4星战士": "获得10个4星战士", "获得20个4星战士": "获得20个4星战士", "获得40个4星战士": "获得40个4星战士", "获得70个4星战士": "获得70个4星战士", "获得100个4星战士": "获得100个4星战士", "获得150个4星战士": "获得150个4星战士", "获得200个4星战士": "获得200个4星战士", "获得300个4星战士": "获得300个4星战士", "获得500个4星战士": "获得500个4星战士", "获得5个5星战士": "获得5个5星战士", "获得10个5星战士": "获得10个5星战士", "获得20个5星战士": "获得20个5星战士", "获得35个5星战士": "获得35个5星战士", "获得55个5星战士": "获得55个5星战士", "获得80个5星战士": "获得80个5星战士", "获得110个5星战士": "获得110个5星战士", "获得150个5星战士": "获得150个5星战士", "获得200个5星战士": "获得200个5星战士", "获得500个5星战士": "获得500个5星战士", "获得1个6星战士": "获得1个6星战士", "获得5个6星战士": "获得5个6星战士", "获得10个6星战士": "获得10个6星战士", "获得20个6星战士": "获得20个6星战士", "获得50个6星战士": "获得50个6星战士", "获得100个6星战士": "获得100个6星战士", "竞技选手": "竞技选手", "武道会达到1500分": "武道会达到1500分", "武道会达到2000分": "武道会达到2000分", "武道会达到2500分": "武道会达到2500分", "武道会达到3000分": "武道会达到3000分", "参与1次勋章合成": "参与1次勋章合成", "参与10次勋章合成": "参与10次勋章合成", "参与25次勋章合成": "参与25次勋章合成", "参与50次勋章合成": "参与50次勋章合成", "参与100次勋章合成": "参与100次勋章合成", "参与200次勋章合成": "参与200次勋章合成", "参与500次勋章合成": "参与500次勋章合成", "历练达人": "历练达人", "完成20次日常副本": "完成20次日常副本", "完成50次日常副本": "完成50次日常副本", "完成100次日常副本": "完成100次日常副本", "完成200次日常副本": "完成200次日常副本", "完成500次日常副本": "完成500次日常副本", "先知呼唤": "先知呼唤", "占卜小屋召唤5次": "占卜小屋召唤5次", "占卜小屋召唤10次": "占卜小屋召唤10次", "占卜小屋召唤20次": "占卜小屋召唤20次", "占卜小屋召唤50次": "占卜小屋召唤50次", "占卜小屋召唤100次": "占卜小屋召唤100次", "占卜小屋召唤200次": "占卜小屋召唤200次", "接取1次橙色冒险订单": "接取1次橙色冒险订单", "接取10次橙色冒险订单": "接取10次橙色冒险订单", "接取50次橙色冒险订单": "接取50次橙色冒险订单", "接取100次橙色冒险订单": "接取100次橙色冒险订单", "接取200次橙色冒险订单": "接取200次橙色冒险订单", "接取500次橙色冒险订单": "接取500次橙色冒险订单", "接取1次红色冒险订单": "接取1次红色冒险订单", "接取10次红色冒险订单": "接取10次红色冒险订单", "接取50次红色冒险订单": "接取50次红色冒险订单", "接取100次红色冒险订单": "接取100次红色冒险订单", "接取200次红色冒险订单": "接取200次红色冒险订单", "接取500次红色冒险订单": "接取500次红色冒险订单", "献祭10个战士": "献祭10个战士", "献祭50个战士": "献祭50个战士", "献祭100个战士": "献祭100个战士", "献祭200个战士": "献祭200个战士", "献祭500个战士": "献祭500个战士", "献祭1000个战士": "献祭1000个战士", "为了公会": "为了公会", "挑战5次公会Boss": "挑战5次公会Boss", "挑战10次公会Boss": "挑战10次公会Boss", "挑战20次公会Boss": "挑战20次公会Boss", "挑战40次公会Boss": "挑战40次公会Boss", "挑战70次公会Boss": "挑战70次公会Boss", "挑战100次公会Boss": "挑战100次公会Boss", "挑战150次公会Boss": "挑战150次公会Boss", "致命一击": "致命一击", "成功击杀1次公会Boss": "成功击杀1次公会Boss", "成功击杀10次公会Boss": "成功击杀10次公会Boss", "成功击杀20次公会Boss": "成功击杀20次公会Boss", "获得5件红色装备": "获得5件红色装备", "获得10件红色装备": "获得10件红色装备", "获得25件红色装备": "获得25件红色装备", "获得50件红色装备": "获得50件红色装备", "获得100件红色装备": "获得100件红色装备", "总战力达到5万": "总战力达到5万", "总战力达到10万": "总战力达到10万", "总战力达到15万": "总战力达到15万", "战力大成": "战力大成", "总战力达到20万": "总战力达到20万", "总战力达到25万": "总战力达到25万", "总战力达到30万": "总战力达到30万", "总战力达到35万": "总战力达到35万", "总战力达到40万": "总战力达到40万", "总战力达到45万": "总战力达到45万", "总战力达到50万": "总战力达到50万", "获得1个9星战士": "获得1个9星战士", "获得1个10星战士": "获得1个10星战士", "竞技高手": "竞技高手", "武道会排行达到前10名": "武道会排行达到前10名", "竞技宗师": "竞技宗师", "武道会排行达到前3名": "武道会排行达到前3名", "武道会排行达到第2名": "武道会排行达到第2名", "竞技天王": "竞技天王", "武道会排行达到第1名": "武道会排行达到第1名", "以弱胜强": "以弱胜强", "PVP中跨10万战力战胜对手10次": "PVP中跨10万战力战胜对手10次", "PVP中跨20万战力战胜对手10次": "PVP中跨20万战力战胜对手10次", "PVP中跨30万战力战胜对手10次": "PVP中跨30万战力战胜对手10次", "PVP中跨40万战力战胜对手5次": "PVP中跨40万战力战胜对手5次", "PVP中跨50万战力战胜对手5次": "PVP中跨50万战力战胜对手5次", "大获全胜": "大获全胜", "PVP满血战胜战力高于自身的玩家1次": "PVP满血战胜战力高于自身的玩家1次", "PVP满血战胜战力高于自身的玩家10次": "PVP满血战胜战力高于自身的玩家10次", "PVP满血战胜战力高于自身的玩家50次": "PVP满血战胜战力高于自身的玩家50次", "PVP满血战胜战力高于自身的玩家100次": "PVP满血战胜战力高于自身的玩家100次", "PVP满血战胜战力高于自身的玩家200次": "PVP满血战胜战力高于自身的玩家200次", "眩晕之锤": "眩晕之锤", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人50次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人50次", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人100次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人100次", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人200次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人200次", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人500次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人500次", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人1000次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人1000次", "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人2000次": "PVP中累计用[魔神之锤]眩晕敌人2000次", "战士不朽": "战士不朽", "PVP单场战斗触发5次保命/神佑": "PVP单场战斗触发5次保命/神佑", "PVP单场战斗触发10次保命/神佑": "PVP单场战斗触发10次保命/神佑", "PVP单场战斗触发15次保命/神佑": "PVP单场战斗触发15次保命/神佑", "PVP单场战斗触发20次保命/神佑": "PVP单场战斗触发20次保命/神佑", "不朽之力": "不朽之力", "PVP单场战斗使用技能复活5位战士": "PVP单场战斗使用技能复活5位战士", "PVP单场战斗使用技能复活7位战士": "PVP单场战斗使用技能复活7位战士", "PVP单场战斗使用技能复活10位战士": "PVP单场战斗使用技能复活10位战士", "闪避流": "闪避流", "PVP单场战斗累计触发10次闪避": "PVP单场战斗累计触发10次闪避", "PVP单场战斗累计触发20次闪避": "PVP单场战斗累计触发20次闪避", "PVP单场战斗累计触发30次闪避": "PVP单场战斗累计触发30次闪避", "输出爆炸": "输出爆炸", "PVP中任意战士单场伤害量达到200万": "PVP中任意战士单场伤害量达到200万", "PVP中任意战士单场伤害量达到300万": "PVP中任意战士单场伤害量达到300万", "PVP中任意战士单场伤害量达到400万": "PVP中任意战士单场伤害量达到400万", "PVP中任意战士单场伤害量达到500万": "PVP中任意战士单场伤害量达到500万", "PVP中任意战士单场伤害量达到600万": "PVP中任意战士单场伤害量达到600万", "治疗之神": "治疗之神", "PVP中任意战士单场治疗量达到100万": "PVP中任意战士单场治疗量达到100万", "PVP中任意战士单场治疗量达到200万": "PVP中任意战士单场治疗量达到200万", "PVP中任意战士单场治疗量达到300万": "PVP中任意战士单场治疗量达到300万", "PVP中任意战士单场治疗量达到400万": "PVP中任意战士单场治疗量达到400万", "PVP中任意战士单场治疗量达到500万": "PVP中任意战士单场治疗量达到500万", "PVP中任意战士单场治疗量达到600万": "PVP中任意战士单场治疗量达到600万", "神龙之力": "神龙之力", "PVP中使用神龙累计造成100次击杀": "PVP中使用神龙累计造成100次击杀", "PVP中使用神龙累计造成200次击杀": "PVP中使用神龙累计造成200次击杀", "PVP中使用神龙累计造成500次击杀": "PVP中使用神龙累计造成500次击杀", "PVP中使用神龙累计造成1000次击杀": "PVP中使用神龙累计造成1000次击杀", "PVP中使用神龙累计造成2000次击杀": "PVP中使用神龙累计造成2000次击杀", "PVP中使用神龙累计造成5000次击杀": "PVP中使用神龙累计造成5000次击杀", "PVP中使用神龙累计造成10000次击杀": "PVP中使用神龙累计造成10000次击杀", "55级开启进阶历练": "55级开启进阶历练", "55级开启荣誉墙": "55级开启荣誉墙", "卡林大人的试炼": "卡林大人的试炼", "通关卡林塔第300层": "通关卡林塔第300层", "通关卡林塔第600层": "通关卡林塔第600层", "越界战斗Ⅰ": "越界战斗Ⅰ", "PVP中,六回合内战胜战力高于自身的对手,累计3次": "PVP中,六回合内战胜战力高于自身的对手,累计3次", "越界战斗Ⅱ": "越界战斗Ⅱ", "PVP中,四回合内战胜战力高于自身的对手,累计3次": "PVP中,四回合内战胜战力高于自身的对手,累计3次", "你好毒Ⅰ": "你好毒Ⅰ", "单场战斗累计造成150万能量毒素伤害": "单场战斗累计造成150万能量毒素伤害", "你好毒Ⅱ": "你好毒Ⅱ", "单场战斗累计造成300万能量毒素伤害": "单场战斗累计造成300万能量毒素伤害", "疼疼疼Ⅰ": "疼疼疼Ⅰ", "单场战斗累计造成150万流血伤害": "单场战斗累计造成150万流血伤害", "疼疼疼Ⅱ": "疼疼疼Ⅱ", "单场战斗累计造成300万流血伤害": "单场战斗累计造成300万流血伤害", "怒火灼心Ⅰ": "怒火灼心Ⅰ", "单场战斗累计造成150万能量灼烧伤害": "单场战斗累计造成150万能量灼烧伤害", "怒火灼心Ⅱ": "怒火灼心Ⅱ", "单场战斗累计造成300万能量灼烧伤害": "单场战斗累计造成300万能量灼烧伤害", "输出担当Ⅰ": "输出担当Ⅰ", "联盟副本中,单场战斗累计造成150万伤害": "联盟副本中,单场战斗累计造成150万伤害", "输出担当Ⅱ": "输出担当Ⅱ", "联盟副本中,单场战斗累计造成300万伤害": "联盟副本中,单场战斗累计造成300万伤害", "输出担当Ⅲ": "输出担当Ⅲ", "联盟副本中,单场战斗累计造成500万伤害": "联盟副本中,单场战斗累计造成500万伤害", "无尽·初级": "无尽·初级", "首次通关无尽试炼第300关": "首次通关无尽试炼第300关", "无尽·中级": "无尽·中级", "首次通关无尽试炼第450关": "首次通关无尽试炼第450关", "无尽·高级": "无尽·高级", "首次通关无尽试炼第600关": "首次通关无尽试炼第600关", "无尽·巅峰": "无尽·巅峰", "首次通关无尽试炼第900关": "首次通关无尽试炼第900关", "沙盘·探险": "沙盘·探险", "达成历练:通关第三层任意难度5次": "达成历练:通关第三层任意难度5次", "沙盘·突破": "沙盘·突破", "达成历练:通关第三层任意难度10次": "达成历练:通关第三层任意难度10次", "沙盘·引领": "沙盘·引领", "达成历练:通关第三层任意难度15次": "达成历练:通关第三层任意难度15次", "沙盘·巅峰": "沙盘·巅峰", "达成历练:通关第三层任意难度20次": "达成历练:通关第三层任意难度20次", "沙盘·征战": "沙盘·征战", "达成历练:通关第三层任意难度30次": "达成历练:通关第三层任意难度30次", "彩虹符文": "彩虹符文", "累计获得10个彩虹符文": "累计获得10个彩虹符文", "累计获得10个闪烁符文": "累计获得10个闪烁符文", "寻宝者": "寻宝者", "进入那美克往事第40层": "进入那美克往事第40层", "探险者": "探险者", "进入那美克往事第70层": "进入那美克往事第70层", "大探险家": "大探险家", "进入那美克往事第90层": "进入那美克往事第90层", "那美克往事Ⅰ": "那美克往事Ⅰ", "那美克往事累计击杀500个守卫": "那美克往事累计击杀500个守卫", "那美克往事Ⅱ": "那美克往事Ⅱ", "那美克往事累计击杀2000个守卫": "那美克往事累计击杀2000个守卫", "那美克往事Ⅲ": "那美克往事Ⅲ", "那美克往事累计击杀5000个守卫": "那美克往事累计击杀5000个守卫", "初露锋芒": "初露锋芒", "最高战力达到100万": "最高战力达到100万", "冠绝一时": "冠绝一时", "最高战力达到200万": "最高战力达到200万", "谁与争锋": "谁与争锋", "最高战力达到350万": "最高战力达到350万", "战士培养Ⅰ": "战士培养Ⅰ", "当前拥有5个10星战士": "当前拥有5个10星战士", "战士培养Ⅱ": "战士培养Ⅱ", "当前拥有5个11星战士": "当前拥有5个11星战士", "蓝色意志Ⅰ": "蓝色意志Ⅰ", "使3个蓝色意志达到10星": "使3个蓝色意志达到10星", "蓝色意志Ⅱ": "蓝色意志Ⅱ", "使1个蓝色意志达到11星": "使1个蓝色意志达到11星", "红色精神Ⅰ": "红色精神Ⅰ", "使3个红色精神达到10星": "使3个红色精神达到10星", "红色精神Ⅱ": "红色精神Ⅱ", "使1个红色精神达到11星": "使1个红色精神达到11星", "青色心灵Ⅰ": "青色心灵Ⅰ", "使3个青色心灵达到10星": "使3个青色心灵达到10星", "青色心灵Ⅱ": "青色心灵Ⅱ", "使1个青色心灵达到11星": "使1个青色心灵达到11星", "信念之光Ⅰ": "信念之光Ⅰ", "使3个信念之光达到10星": "使3个信念之光达到10星", "信念之光Ⅱ": "信念之光Ⅱ", "使1个信念之光达到11星": "使1个信念之光达到11星", "极暗强者Ⅰ": "极暗强者Ⅰ", "使3个极暗强者达到10星": "使3个极暗强者达到10星", "极暗强者Ⅱ": "极暗强者Ⅱ", "使1个极暗强者达到11星": "使1个极暗强者达到11星", "神力觉醒": "神力觉醒", "获得一位13星战士": "获得一位13星战士", "天赋领悟Ⅰ": "天赋领悟Ⅰ", "累计领悟10个初级技能": "累计领悟10个初级技能", "天赋领悟Ⅱ": "天赋领悟Ⅱ", "累计领悟10个中级技能": "累计领悟10个中级技能", "天赋领悟Ⅲ": "天赋领悟Ⅲ", "累计领悟10个高级技能": "累计领悟10个高级技能", "元素之力": "元素之力", "通关任意界王星的第6关": "通关任意界王星的第6关", "元素掌控": "元素掌控", "本周内通过每个界王星的第6关": "本周内通过每个界王星的第6关", "元素领主": "元素领主", "通关任意界王星的第10关": "通关任意界王星的第10关", "元素主宰": "元素主宰", "本周内通过每个界王星的第10关": "本周内通过每个界王星的第10关", "界王试炼Ⅰ": "界王试炼Ⅰ", "排行榜结算时累计获得3次前10名": "排行榜结算时累计获得3次前10名", "界王试炼Ⅱ": "界王试炼Ⅱ", "排行榜结算时累计获得3次前3名": "排行榜结算时累计获得3次前3名", "极品符文": "极品符文", "出现拥有高级迅捷+高级迟缓的符文": "出现拥有高级迅捷+高级迟缓的符文", "出现拥有高级物连+高级法连的符文": "出现拥有高级物连+高级法连的符文", "欧气满满": "欧气满满", "友情召唤累计获得3个五星战士": "友情召唤累计获得3个五星战士", "欧皇降临": "欧皇降临", "普通召唤累计获得3个五星战士": "普通召唤累计获得3个五星战士", "中流砥柱": "中流砥柱", "我是拳王": "我是拳王", "冒险猜拳累计获胜100次": "冒险猜拳累计获胜100次", "旗鼓相当": "旗鼓相当", "战斗中累计触发100次天平模式": "战斗中累计触发100次天平模式", "黄金的勇者": "黄金的勇者", "累计充值100000钻石": "累计充值100000钻石", "克制方全体伤害+0%,免伤+0%": "克制方全体伤害+0%,免伤+0%", "1、不同的阵法,英雄站位不同,前、中、后排加成效果不同\n2、阵法等级越高,属性加成越高\n3、阵法之间存在克制效果,克制将对敌方造成的伤害提高5%,同时受到敌方的伤害降低5%": "1、不同的阵法,英雄站位不同,前、中、后排加成效果不同\n2、阵法等级越高,属性加成越高\n3、阵法之间存在克制效果,克制将对敌方造成的伤害提高5%,同时受到敌方的伤害降低5%", "箭矢": "箭矢", "三叉戟": "三叉戟", "盾牌": "盾牌", "十字星": "十字星", "利刃": "利刃", "回旋镖": "回旋镖", "好友": "好友", "5级开放": "5级开放", "邮件": "邮件", "日常": "日常", "6级开放": "6级开放", "15级开放": "15级开放", "录像馆": "录像馆", "20级开放": "20级开放", "充值": "充值", "福利": "福利", "7级开放": "7级开放", "10级开放": "10级开放", "8级开放": "8级开放", "合服活动": "合服活动", "敬请期待": "敬请期待", "公会战": "公会战", "18级开放": "18级开放", "限时玩法": "限时玩法", "巅峰冠军赛": "巅峰冠军赛", "扫一扫": "扫一扫", "下载有礼": "下载有礼", "1级开放": "1级开放", "实名送礼": "实名送礼", "游戏中心": "游戏中心", "水色悠梦": "水色悠梦", "每日首充": "每日首充", "超值首充": "超值首充", "七日目标": "七日目标", "风王降临": "风王降临", "21级开放": "21级开放", "七天登陆": "七天登陆", "超值基金": "超值基金", "八天登陆": "八天登陆", "新服限购": "新服限购", "冒险日记": "冒险日记", "魔盒秘密": "魔盒秘密", "七日目标3": "七日目标3", "七日目标4": "七日目标4", "勇者夺宝": "勇者夺宝", "冒险战纪": "冒险战纪", "缤纷盛夏": "缤纷盛夏", "轻音乐章": "轻音乐章", "开学迎新": "开学迎新", "花火映秋": "花火映秋", "奇妙之夜": "奇妙之夜", "雪舞冬季": "雪舞冬季", "岁初礼赞": "岁初礼赞", "踏雪拾春": "踏雪拾春", "英灵战令": "英灵战令", "荣耀回归": "荣耀回归", "限时钜惠": "限时钜惠", "VIP特权": "VIP特权", "钜惠礼包": "钜惠礼包", "圣夜奇境": "圣夜奇境", "重逢之旅": "重逢之旅", "新年瑞兽": "新年瑞兽", "协力段位赛": "协力段位赛", "55级开放": "55级开放", "强力橙武": "强力橙武", "充值10元": "充值10元", "全套神装": "全套神装", "充值88元": "充值88元", "今日首充": "今日首充", "元宵登录": "元宵登录", "合服登录": "合服登录", "超值直购": "超值直购", "三星直购": "三星直购", "月曜5连": "月曜5连", "春节登录": "春节登录", "女神节登录": "女神节登录", "旅行游记": "旅行游记", "华彩绘章": "华彩绘章", "星梦奇缘": "星梦奇缘", "主城": "主城", "战士": "战士", "出击": "出击", "历练": "历练", "15级解锁": "15级解锁", "18级解锁": "18级解锁", "神龙": "神龙", "地球危机3解锁": "地球危机3解锁", "3关解锁": "3关解锁", "金币捐献": "金币捐献", "联盟靠大家!": "联盟靠大家!", "钻石捐献": "钻石捐献", "联盟是你最坚强的后盾!": "联盟是你最坚强的后盾!", "荣誉捐献": "荣誉捐献", "联盟万岁!": "联盟万岁!", "人数上限提升至15人": "人数上限提升至15人", "人数上限提升至16人": "人数上限提升至16人", "人数上限提升至17人": "人数上限提升至17人", "人数上限提升至18人": "人数上限提升至18人", "人数上限提升至19人": "人数上限提升至19人", "人数上限提升至20人": "人数上限提升至20人", "人数上限提升至21人": "人数上限提升至21人", "人数上限提升至22人": "人数上限提升至22人", "人数上限提升至23人": "人数上限提升至23人", "人数上限提升至24人": "人数上限提升至24人", "人数上限提升至25人": "人数上限提升至25人", "欢迎各位勇敢的战士加入!一起打造宇宙第一联盟!": "欢迎各位勇敢的战士加入!一起打造宇宙第一联盟!", "欢迎菜鸟们加入一起玩耍!o( ̄v ̄)o~努力成长!携手搬砖!": "欢迎菜鸟们加入一起玩耍!o( ̄v ̄)o~努力成长!携手搬砖!", "更高!更快!更强!更团结!": "更高!更快!更强!更团结!", "1.会长拥有会内最高权限,拥有修改联盟内部信息、管理成员、任命/罢免副会长等权限。\n2.联盟可发布招募消息,发布后在世界聊天频道中显示。\n3.退出联盟后,12小时内不可加入其他联盟。\n4.捐献是提高联盟经验的重要途径,提高联盟经验可令联盟升级,联盟升级后会增加总人数上限和副会长职位上限,还可开启各种联盟玩法。\n5.会长在离线3天时,副会长有权弹劾他成为新的会长;会长离线七天以上,所有成员可以弹劾他成为新的会长。\n6.每一类型联盟红包每日只可发放10次,每日的00:00重置次数。": "1.会长拥有会内最高权限,拥有修改联盟内部信息、管理成员、任命/罢免副会长等权限。\n2.联盟可发布招募消息,发布后在世界聊天频道中显示。\n3.退出联盟后,12小时内不可加入其他联盟。\n4.捐献是提高联盟经验的重要途径,提高联盟经验可令联盟升级,联盟升级后会增加总人数上限和副会长职位上限,还可开启各种联盟玩法。\n5.会长在离线3天时,副会长有权弹劾他成为新的会长;会长离线七天以上,所有成员可以弹劾他成为新的会长。\n6.每一类型联盟红包每日只可发放10次,每日的00:00重置次数。", "1.所有联盟成员每天只可捐献1次(0点重置),从3种捐献中选择,不同捐献项带来的收益不一样,捐献时请留意\n2.捐献后可获得联盟经验和联盟贡献,捐献是提升联盟等级的重要途径\n3.当天捐献后若更换联盟,不可继续捐献": "1.所有联盟成员每天只可捐献1次(0点重置),从3种捐献中选择,不同捐献项带来的收益不一样,捐献时请留意\n2.捐献后可获得联盟经验和联盟贡献,捐献是提升联盟等级的重要途径\n3.当天捐献后若更换联盟,不可继续捐献", "不问红包出处,大家开心就好!": "不问红包出处,大家开心就好!", "美妙的一天,今天是值得庆祝的日子!": "美妙的一天,今天是值得庆祝的日子!", "红包发给最爱的你们,么么哒!": "红包发给最爱的你们,么么哒!", "公会达到1级开启": "公会达到1级开启", "成员最低参与等级": "成员最低参与等级", "上榜所需最低伤害": "上榜所需最低伤害", "明日公会副本重置至历史最高章节": "明日公会副本重置至历史最高章节", "明日公会副本重置至历史最高章节的前一章节": "明日公会副本重置至历史最高章节的前一章节", "该Boss法防较低,推荐法系输出": "该Boss法防较低,推荐法系输出", "该Boss物防较低,推荐物理输出": "该Boss物防较低,推荐物理输出", "全公会成员攻击力+0%": "全公会成员攻击力+0%", "通关数越高奖励越丰厚!": "通关数越高奖励越丰厚!", "每周一00:00根据最高通关数结算奖励,通过邮件向全公会成员发放": "每周一00:00根据最高通关数结算奖励,通过邮件向全公会成员发放", "双倍奖励时间段": "双倍奖励时间段", "点赞次数限制": "点赞次数限制", "1.每次挑战副本中的Boss都会获得公会贡献、金币\n2.击杀Boss后根据公会成员对本Boss造成的伤害排名发放结算奖励,击杀者可额外获得击杀奖励,同时公会可获得一定公会经验\n3.玩家每日拥有2次免费挑战次数,次数在每日0点重置,此外玩家可消耗钻石购买额外挑战次数 \n4.扫荡会继承上一次挑战的伤害量进行结算,扫荡同样消耗1点挑战次数\n5.消耗公会增幅令或钻石可激活或提升公会全员增加攻击Buff效果,最大可增加到20%的攻击力加成\n6.每个Boss击杀奖励每个角色只可获得1次,更换公会重复击杀只获得保底奖励": "1.每次挑战副本中的Boss都会获得公会贡献、金币\n2.击杀Boss后根据公会成员对本Boss造成的伤害排名发放结算奖励,击杀者可额外获得击杀奖励,同时公会可获得一定公会经验\n3.玩家每日拥有2次免费挑战次数,次数在每日0点重置,此外玩家可消耗钻石购买额外挑战次数 \n4.扫荡会继承上一次挑战的伤害量进行结算,扫荡同样消耗1点挑战次数\n5.消耗公会增幅令或钻石可激活或提升公会全员增加攻击Buff效果,最大可增加到20%的攻击力加成\n6.每个Boss击杀奖励每个角色只可获得1次,更换公会重复击杀只获得保底奖励", "蔬菜人": "蔬菜人", "8号": "8号", "布尔玛(少年)": "布尔玛(少年)", "布鲁将军": "布鲁将军", "比克大魔王": "比克大魔王", "桃白白": "桃白白", "鹤仙人": "鹤仙人", "沙鲁(阶段1)": "沙鲁(阶段1)", "利库姆": "利库姆", "孙悟空(超1)": "孙悟空(超1)", "萨博": "萨博", "达普拉": "达普拉", "古杜": "古杜", "特兰克斯(未来)": "特兰克斯(未来)", "16号": "16号", "悟天克斯(超1)": "悟天克斯(超1)", "龟仙人(超)": "龟仙人(超)", "短笛(超)": "短笛(超)", "贝吉塔(魔化)": "贝吉塔(魔化)", "贝吉塔(超1)": "贝吉塔(超1)", "全公会成员攻击力+2%": "全公会成员攻击力+2%", "全公会成员攻击力+4%": "全公会成员攻击力+4%", "全公会成员攻击力+6%": "全公会成员攻击力+6%", "全公会成员攻击力+8%": "全公会成员攻击力+8%", "全公会成员攻击力+10%": "全公会成员攻击力+10%", "全公会成员攻击力+12%": "全公会成员攻击力+12%", "全公会成员攻击力+14%": "全公会成员攻击力+14%", "全公会成员攻击力+16%": "全公会成员攻击力+16%", "全公会成员攻击力+18%": "全公会成员攻击力+18%", "全公会成员攻击力+20%": "全公会成员攻击力+20%", "功能开放所需公会等级": "功能开放所需公会等级", "升级公会技能": "升级公会技能", "挑战公会副本": "挑战公会副本", "公会商店消费": "公会商店消费", "至尊钻石捐献": "至尊钻石捐献", "公会副本增益加成": "公会副本增益加成", "1.激斗、能量、坚韧、支援4个职业对应各自的公会技能,每一类只对对应职业加成\n2.玩家将职业中每个轮次的技能激活,开启下一阶段的技能轮次\n3.玩家退出或被移除出公会后,公会技能将失效;下次再加入其他公会时,技能继续生效且已升级的技能会被保留下来\n4.常规技能重置后,该系常规技能等级清空,同时返还所消耗的50%金币和100%公会贡献。常规技能总等级越高,重置消耗的钻石越高,常规技能首次重置只需消耗300钻石\n5.PVP技能重置后,本系PVP属性和技能等级清空,同时返还所消耗的100%养成材料。PVP属性总等级越高,重置消耗的钻石越高,PVP技能首次重置只需消耗300钻石": "1.激斗、能量、坚韧、支援4个职业对应各自的公会技能,每一类只对对应职业加成\n2.玩家将职业中每个轮次的技能激活,开启下一阶段的技能轮次\n3.玩家退出或被移除出公会后,公会技能将失效;下次再加入其他公会时,技能继续生效且已升级的技能会被保留下来\n4.常规技能重置后,该系常规技能等级清空,同时返还所消耗的50%金币和100%公会贡献。常规技能总等级越高,重置消耗的钻石越高,常规技能首次重置只需消耗300钻石\n5.PVP技能重置后,本系PVP属性和技能等级清空,同时返还所消耗的100%养成材料。PVP属性总等级越高,重置消耗的钻石越高,PVP技能首次重置只需消耗300钻石", "1.公会PVP部分属性和技能仅在PVP战斗中生效\n2.PVP战斗包含但不限于:竞技场、切磋、冠军赛、公会战、跨服天梯、段位赛、跨服竞技场、周冠军赛、组队竞技场、巅峰冠军赛、协力段位赛等": "1.公会PVP部分属性和技能仅在PVP战斗中生效\n2.PVP战斗包含但不限于:竞技场、切磋、冠军赛、公会战、跨服天梯、段位赛、跨服竞技场、周冠军赛、组队竞技场、巅峰冠军赛、协力段位赛等", "力量1级": "力量1级", "力量2级": "力量2级", "力量3级": "力量3级", "力量4级": "力量4级", "力量5级": "力量5级", "力量6级": "力量6级", "力量7级": "力量7级", "力量8级": "力量8级", "力量9级": "力量9级", "力量10级": "力量10级", "力量11级": "力量11级", "力量12级": "力量12级", "力量13级": "力量13级", "力量14级": "力量14级", "力量15级": "力量15级", "力量16级": "力量16级", "力量17级": "力量17级", "力量18级": "力量18级", "力量19级": "力量19级", "力量20级": "力量20级", "力量21级": "力量21级", "力量22级": "力量22级", "力量23级": "力量23级", "力量24级": "力量24级", "力量25级": "力量25级", "力量26级": "力量26级", "力量27级": "力量27级", "力量28级": "力量28级", "力量29级": "力量29级", "力量30级": "力量30级", "力量31级": "力量31级", "力量32级": "力量32级", "力量33级": "力量33级", "力量34级": "力量34级", "力量35级": "力量35级", "力量36级": "力量36级", "力量37级": "力量37级", "力量38级": "力量38级", "力量39级": "力量39级", "力量40级": "力量40级", "智慧1级": "智慧1级", "智慧2级": "智慧2级", "智慧3级": "智慧3级", "智慧4级": "智慧4级", "智慧5级": "智慧5级", "智慧6级": "智慧6级", "智慧7级": "智慧7级", "智慧8级": "智慧8级", "智慧9级": "智慧9级", "智慧10级": "智慧10级", "智慧11级": "智慧11级", "智慧12级": "智慧12级", "智慧13级": "智慧13级", "智慧14级": "智慧14级", "智慧15级": "智慧15级", "智慧16级": "智慧16级", "智慧17级": "智慧17级", "智慧18级": "智慧18级", "智慧19级": "智慧19级", "智慧20级": "智慧20级", "智慧21级": "智慧21级", "智慧22级": "智慧22级", "智慧23级": "智慧23级", "智慧24级": "智慧24级", "智慧25级": "智慧25级", "智慧26级": "智慧26级", "智慧27级": "智慧27级", "智慧28级": "智慧28级", "智慧29级": "智慧29级", "智慧30级": "智慧30级", "智慧31级": "智慧31级", "智慧32级": "智慧32级", "智慧33级": "智慧33级", "智慧34级": "智慧34级", "智慧35级": "智慧35级", "智慧36级": "智慧36级", "智慧37级": "智慧37级", "智慧38级": "智慧38级", "智慧39级": "智慧39级", "智慧40级": "智慧40级", "勇气1级": "勇气1级", "勇气2级": "勇气2级", "勇气3级": "勇气3级", "勇气4级": "勇气4级", "勇气5级": "勇气5级", "勇气6级": "勇气6级", "勇气7级": "勇气7级", "勇气8级": "勇气8级", "勇气9级": "勇气9级", "勇气10级": "勇气10级", "勇气11级": "勇气11级", "勇气12级": "勇气12级", "勇气13级": "勇气13级", "勇气14级": "勇气14级", "勇气15级": "勇气15级", "勇气16级": "勇气16级", "勇气17级": "勇气17级", "勇气18级": "勇气18级", "勇气19级": "勇气19级", "勇气20级": "勇气20级", "勇气21级": "勇气21级", "勇气22级": "勇气22级", "勇气23级": "勇气23级", "勇气24级": "勇气24级", "勇气25级": "勇气25级", "勇气26级": "勇气26级", "勇气27级": "勇气27级", "勇气28级": "勇气28级", "勇气29级": "勇气29级", "勇气30级": "勇气30级", "勇气31级": "勇气31级", "勇气32级": "勇气32级", "勇气33级": "勇气33级", "勇气34级": "勇气34级", "勇气35级": "勇气35级", "勇气36级": "勇气36级", "勇气37级": "勇气37级", "勇气38级": "勇气38级", "勇气39级": "勇气39级", "勇气40级": "勇气40级", "圣光1级": "圣光1级", "圣光2级": "圣光2级", "圣光3级": "圣光3级", "圣光4级": "圣光4级", "圣光5级": "圣光5级", "圣光6级": "圣光6级", "圣光7级": "圣光7级", "圣光8级": "圣光8级", "圣光9级": "圣光9级", "圣光10级": "圣光10级", "圣光11级": "圣光11级", "圣光12级": "圣光12级", "圣光13级": "圣光13级", "圣光14级": "圣光14级", "圣光15级": "圣光15级", "圣光16级": "圣光16级", "圣光17级": "圣光17级", "圣光18级": "圣光18级", "圣光19级": "圣光19级", "圣光20级": "圣光20级", "圣光21级": "圣光21级", "圣光22级": "圣光22级", "圣光23级": "圣光23级", "圣光24级": "圣光24级", "圣光25级": "圣光25级", "圣光26级": "圣光26级", "圣光27级": "圣光27级", "圣光28级": "圣光28级", "圣光29级": "圣光29级", "圣光30级": "圣光30级", "圣光31级": "圣光31级", "圣光32级": "圣光32级", "圣光33级": "圣光33级", "圣光34级": "圣光34级", "圣光35级": "圣光35级", "圣光36级": "圣光36级", "圣光37级": "圣光37级", "圣光38级": "圣光38级", "圣光39级": "圣光39级", "圣光40级": "圣光40级", "气血比": "气血比", "攻击比": "攻击比", "暴击": "暴击", "物理免伤": "物理免伤", "魔法免伤": "魔法免伤", "对能量型免伤": "对能量型免伤", "对激斗型免伤": "对激斗型免伤", "对支援型增伤": "对支援型增伤", "对坚韧型增伤": "对坚韧型增伤", "参赛所需活跃人数要求": "参赛所需活跃人数要求", "公会3级开启": "公会3级开启", "开服满3天后开放": "开服满3天后开放", "联盟战离线X天及以上的玩家不能参与": "联盟战离线X天及以上的玩家不能参与", "挑战次数上限": "挑战次数上限", "废墟被挑战次数上限": "废墟被挑战次数上限", "开战时间节点": "开战时间节点", "结束时间节点": "结束时间节点", "完全结束时间节点": "完全结束时间节点", "每周一、周三、周五12:00-20:00进行": "每周一、周三、周五12:00-20:00进行", "宝箱持续时间,单位:秒": "宝箱持续时间,单位:秒", "1.宝箱在公会战结束后产生,只有参与了公会战的公会才可获得\n2.宝箱共两种:胜利方的黄金宝箱、失败方的青铜宝箱\n3.宝箱数量根据本公会活跃人数产生(1比1),只有活跃成员才可开启宝箱,且每人只可开启1次\n4.玩家开启宝箱后可获得一定量公会贡献,且有概率开启获得大量公会贡献。": "1.宝箱在公会战结束后产生,只有参与了公会战的公会才可获得\n2.宝箱共两种:胜利方的黄金宝箱、失败方的青铜宝箱\n3.宝箱数量根据本公会活跃人数产生(1比1),只有活跃成员才可开启宝箱,且每人只可开启1次\n4.玩家开启宝箱后可获得一定量公会贡献,且有概率开启获得大量公会贡献。", "宝库随机掉落奖励的数量": "宝库随机掉落奖励的数量", "1.公会宝库奖励:在公会战中取得胜利的一方将会获得公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。公会宝库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落。\n2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放": "1.公会宝库奖励:在公会战中取得胜利的一方将会获得公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。公会宝库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落。\n2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放", "一、匹配规则": "一、匹配规则", "1.公会战每周会举行三场,开始时间分别在每周一、三、周五的12:00\n2.3级以上并且活跃人数为5人以上的公会才允许参战\n3.公会战匹配为跨服匹配,两两匹配实力接近的公会作为互相的对手\n4.若匹配时出现轮空(匹配不到对手)的情况,则不能参加本次公会战": "1.公会战每周会举行三场,开始时间分别在每周一、三、周五的12:00\n2.3级以上并且活跃人数为5人以上的公会才允许参战\n3.公会战匹配为跨服匹配,两两匹配实力接近的公会作为互相的对手\n4.若匹配时出现轮空(匹配不到对手)的情况,则不能参加本次公会战", "二、战斗规则": "二、战斗规则", "1.在战斗开始后,公会成员可在阵地中选择并挑战敌方据点,挑战会消耗1点挑战次数,在本次公会战中每个参与者共有2点挑战次数\n2.敌方据点中共3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方战斗属性越高(难度系数在挑战面板显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高\n3.挑战已被攻陷的据点废墟,成功后不仅有挑战奖励,还可提升全公会增益Buff(对全公会挑战者的属性加成)\n4.挑战据点成功能获得较多战绩,挑战废墟成功能获得5点战绩,挑战失败固定获得1点战绩\n5.公会战持续8小时,届时将统计双方的星数并判定胜负(星数较高者为胜),同时根据赛果对双方参战公会和参战者发放奖励": "1.在战斗开始后,公会成员可在阵地中选择并挑战敌方据点,挑战会消耗1点挑战次数,在本次公会战中每个参与者共有2点挑战次数\n2.敌方据点中共3个难度可选择(简单、普通、困难),难度越高敌方战斗属性越高(难度系数在挑战面板显示),同时挑战成功的奖励、战绩、星数越高\n3.挑战已被攻陷的据点废墟,成功后不仅有挑战奖励,还可提升全公会增益Buff(对全公会挑战者的属性加成)\n4.挑战据点成功能获得较多战绩,挑战废墟成功能获得5点战绩,挑战失败固定获得1点战绩\n5.公会战持续8小时,届时将统计双方的星数并判定胜负(星数较高者为胜),同时根据赛果对双方参战公会和参战者发放奖励", "三、玩法奖励": "三、玩法奖励", "1.挑战奖励:挑战据点可获得奖励,挑战成功奖励相对更丰厚,挑战失败也可获得少量奖励;奖励内容为公会贡献、金币,奖励在挑战战斗结束后获得\n2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放 \n3.赛果奖励:根据赛果对胜败双方的参战者发放奖励,获胜一方的所有公会成员将获得公会内活跃人数对应的黄金宝箱,失败一方则获得青铜宝箱。请各位努力争取胜利!\n4.公会宝库奖励:在公会战中取得胜利的一方将会获得公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。公会宝库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落,奖励内容请详见“玩法奖励”。": "1.挑战奖励:挑战据点可获得奖励,挑战成功奖励相对更丰厚,挑战失败也可获得少量奖励;奖励内容为公会贡献、金币,奖励在挑战战斗结束后获得\n2.战绩奖励:取决于成员在公会内的战绩排行,排名越高奖励越丰厚,奖励在公会战结束后结算并通过邮件形式发放 \n3.赛果奖励:根据赛果对胜败双方的参战者发放奖励,获胜一方的所有公会成员将获得公会内活跃人数对应的黄金宝箱,失败一方则获得青铜宝箱。请各位努力争取胜利!\n4.公会宝库奖励:在公会战中取得胜利的一方将会获得公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。公会宝库奖励分为固定掉落奖励和随机掉落奖励,固定掉落奖励为必定掉落,随机掉落奖励为从奖励池中随机抽取1件物品掉落,奖励内容请详见“玩法奖励”。", "通关地球危机3开启": "通关地球危机3开启", "一、解锁任务\n1.每位神龙投影均有专属解锁任务,完成指定任务即可解锁对应神龙投影,并开启下一位神龙投影的专属任务!\n二、神龙投影说明\n1.正义的战士可以召唤神龙的投影帮助战斗,上阵的神龙投影属性对全队战士进行加成,加成效果仅在战斗中生效。\n2.可使用那美克方石提升神龙投影等级,提升神龙投影属性加成。\n3.可使用那美克圆钻提升技能等级,大幅提高技能效果。\n4.可使用那美克结晶提升伤害等级,大幅提升神龙投影的技能伤害。\n三、技能说明\n1.每位神龙投影附带1个主动技能,神龙投影可在战斗中出现,第3回合释放主动技能,每3回合施放1次\n四、祭祀说明\n1.祭祀可使用仿造龙珠为神龙投影提升属性。\n仿造龙珠的可使用数量由神龙投影等级决定。": "一、解锁任务\n1.每位神龙投影均有专属解锁任务,完成指定任务即可解锁对应神龙投影,并开启下一位神龙投影的专属任务!\n二、神龙投影说明\n1.正义的战士可以召唤神龙的投影帮助战斗,上阵的神龙投影属性对全队战士进行加成,加成效果仅在战斗中生效。\n2.可使用那美克方石提升神龙投影等级,提升神龙投影属性加成。\n3.可使用那美克圆钻提升技能等级,大幅提高技能效果。\n4.可使用那美克结晶提升伤害等级,大幅提升神龙投影的技能伤害。\n三、技能说明\n1.每位神龙投影附带1个主动技能,神龙投影可在战斗中出现,第3回合释放主动技能,每3回合施放1次\n四、祭祀说明\n1.祭祀可使用仿造龙珠为神龙投影提升属性。\n仿造龙珠的可使用数量由神龙投影等级决定。", "战士等级70级开启": "战士等级70级开启", "黑星神龙": "黑星神龙", "那美克神龙": "那美克神龙", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为24级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为24级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为23级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为23级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为22级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为22级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为21级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为21级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为20级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为20级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为19级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为19级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为18级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为18级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为17级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为17级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为16级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为16级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为15级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为15级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为14级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为14级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为13级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为13级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为12级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为12级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为11级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为11级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为10级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为10级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为9级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为9级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为8级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为8级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为7级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为7级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为6级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将超级神龙升级为6级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为24级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为24级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为23级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为23级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为22级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为22级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为21级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为21级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为20级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为20级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为19级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为19级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为18级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为18级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为17级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为17级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为16级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为16级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为15级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为15级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为14级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为14级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为13级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为13级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为12级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为12级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为11级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为11级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为10级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为10级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为9级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为9级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为8级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为8级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为7级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为7级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为6级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑烟神龙升级为6级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为24级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为24级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为23级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为23级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为22级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为22级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为21级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为21级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为20级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为20级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为19级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为19级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为18级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为18级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为17级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为17级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为16级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为16级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为15级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为15级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为14级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为14级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为13级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为13级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为12级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为12级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为11级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为11级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为10级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为10级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为9级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为9级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为8级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为8级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为7级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为7级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为6级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将那美克神龙升级为6级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为24级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为24级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为23级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为23级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为22级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为22级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为21级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为21级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为20级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为20级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为19级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为19级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为18级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为18级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为17级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为17级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为16级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为16级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为15级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为15级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为14级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为14级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为13级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为13级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为12级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为12级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为11级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为11级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为10级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为10级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为9级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为9级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为8级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为8级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为7级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为7级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为6级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将黑星神龙升级为6级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为24级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为24级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为23级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为23级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为22级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为22级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为21级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为21级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为20级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为20级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为19级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为19级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为18级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为18级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为17级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为17级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为16级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为16级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为15级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为15级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为14级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为14级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为13级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为13级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为12级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为12级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为11级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为11级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为10级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为10级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为9级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为9级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为8级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为8级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为7级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为7级!~ts", "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为6级!~ts": "远处一道圣光冲破天际,冒险者~ts成功将地球神龙升级为6级!~ts", "通关剧情关卡2": "通关剧情关卡2", "冒险者等级5级": "冒险者等级5级", "1个战士达到20级": "1个战士达到20级", "进行1次高级召唤": "进行1次高级召唤", "通关关卡20关": "通关关卡20关", "冒险者等级10级": "冒险者等级10级", "武道会挑战3次": "武道会挑战3次", "参加1次冒险任务": "参加1次冒险任务", "通关关卡30关": "通关关卡30关", "冒险者等级15级": "冒险者等级15级", "快速作战1次": "快速作战1次", "胶囊商店购买3次": "胶囊商店购买3次", "通关关卡50关": "通关关卡50关", "冒险者等级20级": "冒险者等级20级", "参与1次公会副本": "参与1次公会副本", "卡林塔通关10层": "卡林塔通关10层", "通关关卡70关": "通关关卡70关", "冒险者等级25级": "冒险者等级25级", "总战力5万": "总战力5万", "合成5星战士": "合成5星战士", "全队攻击+10%": "全队攻击+10%", "全队命中+10%": "全队命中+10%", "全队速度+40": "全队速度+40", "全队防御+10%": "全队防御+10%", "全队免伤+10%": "全队免伤+10%", "全队抗暴+10%": "全队抗暴+10%", "全队治疗被治疗+10%": "全队治疗被治疗+10%", "全队闪避+10%": "全队闪避+10%", "全队暴击+10%": "全队暴击+10%", "全队暴伤+20%": "全队暴伤+20%", "月基金128": "月基金128", "月基金328": "月基金328", "签到": "签到", "问卷调查": "问卷调查", "圣羽商店": "圣羽商店", "超值月卡": "超值月卡", "专属特权": "专属特权", "1.每充值对应金额可获1次抽奖次数\n2.点击对应档次开始抽奖\n3.直购礼包不计入本次活动": "1.每充值对应金额可获1次抽奖次数\n2.点击对应档次开始抽奖\n3.直购礼包不计入本次活动", "1.购买礼包不会获得充值钻石。\n2.购买礼包会正常增加vip经验。": "1.购买礼包不会获得充值钻石。\n2.购买礼包会正常增加vip经验。", "1.在活动时间内激活首充、荣耀月卡、至尊月卡、投资计划、成长基金便可领取尊贵的称号。\n2.任务完成后,称号将以邮件形式发送。": "1.在活动时间内激活首充、荣耀月卡、至尊月卡、投资计划、成长基金便可领取尊贵的称号。\n2.任务完成后,称号将以邮件形式发送。", "1.单日充值单笔6元以上可激活奖励,每日激活1次\n2.15档奖励为一轮,领取满15档奖励自动刷新第二轮积天豪礼活动\n3.普通充值、直购礼包、基金等均可触发该活动奖励": "1.单日充值单笔6元以上可激活奖励,每日激活1次\n2.15档奖励为一轮,领取满15档奖励自动刷新第二轮积天豪礼活动\n3.普通充值、直购礼包、基金等均可触发该活动奖励", "1.活动期间,以所达到的冒险层数最大值计算冒险排行榜的排名。\n 2.击败该层最终boss并进入下一层,方计算为通关1层。\n3.当有多名玩家层数相同时,以探索度进行排名。\n4.当冒险层数与探索度均相同时,根据达成的时间进行排名,达成的越早,排名越高": "1.活动期间,以所达到的冒险层数最大值计算冒险排行榜的排名。\n 2.击败该层最终boss并进入下一层,方计算为通关1层。\n3.当有多名玩家层数相同时,以探索度进行排名。\n4.当冒险层数与探索度均相同时,根据达成的时间进行排名,达成的越早,排名越高", "1.活动期间,消耗指定物品可兑换对应奖励\n2.限兑类型分为每日限兑、活动限兑\n3.标明每日限兑的物品,将进行每日刷新,标明活动限兑的物品,在活动期间内不进行每日刷新": "1.活动期间,消耗指定物品可兑换对应奖励\n2.限兑类型分为每日限兑、活动限兑\n3.标明每日限兑的物品,将进行每日刷新,标明活动限兑的物品,在活动期间内不进行每日刷新", "1.圣羽可通过限时活动或礼包获取\n2.圣羽商店内的商品兑换没有数量与次数限制\n3.圣羽永久有效,不会过期\n4.圣羽-神装商店内的商品有解锁条件": "1.圣羽可通过限时活动或礼包获取\n2.圣羽商店内的商品兑换没有数量与次数限制\n3.圣羽永久有效,不会过期\n4.圣羽-神装商店内的商品有解锁条件", "1.本玩法需玩家到达55级才可参加\n2.所有玩家将会依据其在其所在服的竞技场排名获得其在本玩法的初始段位\n3.玩家至多可邀请1名其它玩家以组成队伍进行挑战\n4.被匹配到的队友不会进行积分计算,且不会扣除其挑战次数\n5.在队伍匹配或挑战中时,不可退出队伍\n6.排行榜只会在某玩家积分结算时才会发生变化,且可能存在延迟显示\n7.本玩法获得的积分道具所对应的兑换商店限时开启,在活动关闭后,商店会持续开放1天,请及时兑换\n8.主界面与排行榜的玩家战力显示会有延迟,但匹配中的战力为真实战力\n9.每位玩家每天有2次免费挑战次数与2次付费挑战次数": "1.本玩法需玩家到达55级才可参加\n2.所有玩家将会依据其在其所在服的竞技场排名获得其在本玩法的初始段位\n3.玩家至多可邀请1名其它玩家以组成队伍进行挑战\n4.被匹配到的队友不会进行积分计算,且不会扣除其挑战次数\n5.在队伍匹配或挑战中时,不可退出队伍\n6.排行榜只会在某玩家积分结算时才会发生变化,且可能存在延迟显示\n7.本玩法获得的积分道具所对应的兑换商店限时开启,在活动关闭后,商店会持续开放1天,请及时兑换\n8.主界面与排行榜的玩家战力显示会有延迟,但匹配中的战力为真实战力\n9.每位玩家每天有2次免费挑战次数与2次付费挑战次数", "1.本玩法采用三局两胜制\n2.自动进入战斗将会以队长最后一次保存的顺序进入战斗\n3.当回合数打满后,按照双方总伤害量判定胜负,伤害高的一方胜利": "1.本玩法采用三局两胜制\n2.自动进入战斗将会以队长最后一次保存的顺序进入战斗\n3.当回合数打满后,按照双方总伤害量判定胜负,伤害高的一方胜利", "1.玩家需要至少挑战1次才能进入排行榜以及获得奖励\n2.在玩法结束时,排行榜奖励将通过邮件发放给所有玩家\n3.未领取的奖励将会通过邮件补发": "1.玩家需要至少挑战1次才能进入排行榜以及获得奖励\n2.在玩法结束时,排行榜奖励将通过邮件发放给所有玩家\n3.未领取的奖励将会通过邮件补发", "今天也要元气满满!": "今天也要元气满满!", "登录冒险大陆一次": "登录冒险大陆一次", "让世界感受我的欧气": "让世界感受我的欧气", "进行一次先知召唤": "进行一次先知召唤", "扬帆远航去夺宝!": "扬帆远航去夺宝!", "接取3次橙色远航": "接取3次橙色远航", "今日份的欧气": "今日份的欧气", "进行5次高级召唤": "进行5次高级召唤", "我们的公会无人能挡": "我们的公会无人能挡", "挑战4次公会boss": "挑战4次公会boss", "这就是强者的力量么": "这就是强者的力量么", "赢得10次竞技场": "赢得10次竞技场", "五等分的...符文": "五等分的...符文", "合成1次任意符文": "合成1次任意符文", "沉浸在副本的奖励中吧": "沉浸在副本的奖励中吧", "完成任意日常副本10次": "完成任意日常副本10次", "欧气让我日渐强大": "欧气让我日渐强大", "获取一个5星英雄": "获取一个5星英雄", "幸运之星就是你了": "幸运之星就是你了", "进行10次幸运探宝": "进行10次幸运探宝", "每日都在变强": "每日都在变强", "升级任意神器5次": "升级任意神器5次", "这...就是我的试炼么": "这...就是我的试炼么", "参与1次无尽试炼": "参与1次无尽试炼", "炎炎夏日也要努力修行": "炎炎夏日也要努力修行", "获取100点活跃度": "获取100点活跃度", "哇...这耀眼的红色": "哇...这耀眼的红色", "接取1次红色远航": "接取1次红色远航", "我还能变得更强": "我还能变得更强", "合成一个6星英雄": "合成一个6星英雄", "我们的公会不可战胜": "我们的公会不可战胜", "进行1次公会捐献": "进行1次公会捐献", "我们的友情比金坚": "我们的友情比金坚", "赠送好友友情点5次": "赠送好友友情点5次", "这次一定能出货": "这次一定能出货", "进行1次先知召唤": "进行1次先知召唤", "装备冶炼师": "装备冶炼师", "合成5个任意装备": "合成5个任意装备", "装备,钻石我全都要": "装备,钻石我全都要", "快速作战5次": "快速作战5次", "让我们先定个小目标": "让我们先定个小目标", "获取500钻石": "获取500钻石", "别忘了技能的提升": "别忘了技能的提升", "进行1次符文重铸": "进行1次符文重铸", "我还能爬的更高": "我还能爬的更高", "参与5次试练塔": "参与5次试练塔", "这是今日份的副本": "这是今日份的副本", "挥金如土的滋味": "挥金如土的滋味", "消耗100w金币": "消耗100w金币", "我也是钻石爱好者哦": "我也是钻石爱好者哦", "消耗500钻石": "消耗500钻石", "我要变得更强": "我要变得更强", "消耗50w英雄经验": "消耗50w英雄经验", "消耗200w金币": "消耗200w金币", "接取1次橙色远航": "接取1次橙色远航", "升级任意神器3次": "升级任意神器3次", "消耗300钻石": "消耗300钻石", "成长之路回忆点滴": "成长之路回忆点滴", "赠送好友友情点10次": "赠送好友友情点10次", "消耗100w英雄经验": "消耗100w英雄经验", "钻石钻石!买买买!": "钻石钻石!买买买!", "消耗800w金币": "消耗800w金币", "完成任意日常副本12次": "完成任意日常副本12次", "消耗500w金币": "消耗500w金币", "合成20个任意装备": "合成20个任意装备", "凛冽寒冬也要努力修行": "凛冽寒冬也要努力修行", "完成任意日常副本15次": "完成任意日常副本15次", "消耗50w金币": "消耗50w金币", "合成10个任意装备": "合成10个任意装备", "活动规则:\n1、英灵战令会在玩家创角满7天开启(第8天可见),活动周期持续30天,过期将重新循环\n2、活动周期内,获得的「勇士功勋」越多,可领取的奖励越丰厚,「勇士功勋」可以从完成每日任务、每周挑战的任务奖励中获得\n3、付费解锁英灵殿之剑进阶奖励,更有钻石和珍稀材料直接送\n4、活动周期重置后,累积等级、任务进度及经验将会清除,已激活未领取的奖励将会通过邮件发放,请及时完成任务,领取相应奖励,以免错过奖励哦!": "活动规则:\n1、英灵战令会在玩家创角满7天开启(第8天可见),活动周期持续30天,过期将重新循环\n2、活动周期内,获得的「勇士功勋」越多,可领取的奖励越丰厚,「勇士功勋」可以从完成每日任务、每周挑战的任务奖励中获得\n3、付费解锁英灵殿之剑进阶奖励,更有钻石和珍稀材料直接送\n4、活动周期重置后,累积等级、任务进度及经验将会清除,已激活未领取的奖励将会通过邮件发放,请及时完成任务,领取相应奖励,以免错过奖励哦!", "每一次试炼都会变强!": "每一次试炼都会变强!", "满满当当的库存": "满满当当的库存", "竞技场挑战胜利10次": "竞技场挑战胜利10次", "公会Boss挑战5次": "公会Boss挑战5次", "参与5次日常副本": "参与5次日常副本", "元素之力,圣物之灵!": "元素之力,圣物之灵!", "元素圣殿战斗胜利或扫荡8次": "元素圣殿战斗胜利或扫荡8次", "哇...这耀眼的宝箱": "哇...这耀眼的宝箱", "领取3次挂机奖励": "领取3次挂机奖励", "好日子!买买买!": "好日子!买买买!", "精灵商店购买3次": "精灵商店购买3次", "为了获取更强的力量": "为了获取更强的力量", "天界副本战斗胜利或扫荡2次": "天界副本战斗胜利或扫荡2次", "出现吧!命运的羁绊": "出现吧!命运的羁绊", "先知英雄转换1次": "先知英雄转换1次", "冒险的脚步永不停止": "冒险的脚步永不停止", "累计获取100活跃": "累计获取100活跃", "神灵赐予幸运之礼": "神灵赐予幸运之礼", "进行30次幸运探宝": "进行30次幸运探宝", "英雄大满贯": "英雄大满贯", "获取7个5星英雄": "获取7个5星英雄", "概率正在全力UP中": "概率正在全力UP中", "接受5次橙色远航": "接受5次橙色远航", "出货吧!小精灵!": "出货吧!小精灵!", "成功孵化30个精灵蛋": "成功孵化30个精灵蛋", "先知召唤3次": "先知召唤3次", "更强力的武器!": "更强力的武器!", "神装祈祷7次": "神装祈祷7次", "金牌预言家的实力": "金牌预言家的实力", "赢得3次冠军赛投注": "赢得3次冠军赛投注", "前往巅峰,或在去的路上": "前往巅峰,或在去的路上", "周冠军赛竞猜6次": "周冠军赛竞猜6次", "是什么在阻挡我前进": "是什么在阻挡我前进", "击败50个冒险守卫": "击败50个冒险守卫", "竞技,荣誉,王者姿态": "竞技,荣誉,王者姿态", "超凡段位赛挑战30次": "超凡段位赛挑战30次", "尝一下我的实力吧": "尝一下我的实力吧", "竞技场累积获胜50场": "竞技场累积获胜50场", "出击吧,赢取我们的荣耀!": "出击吧,赢取我们的荣耀!", "参与组队竞技场挑战5次": "参与组队竞技场挑战5次", "本周累计获取600活跃": "本周累计获取600活跃", "为公会而战!": "为公会而战!", "参与公会秘境挑战4次": "参与公会秘境挑战4次", "资源是要一点一点积累的": "资源是要一点一点积累的", "完成英雄副本30次": "完成英雄副本30次", "成为更强大的存在吧!": "成为更强大的存在吧!", "神装洗练5次": "神装洗练5次", "又上了一个新的台阶!": "又上了一个新的台阶!", "合成2个6星英雄": "合成2个6星英雄", "金币": "金币", "市面流通的基础货币,居家旅行必备良品。": "市面流通的基础货币,居家旅行必备良品。", "资产": "资产", "较之其他货币更珍贵一些,可以用来购买大部分道具。": "较之其他货币更珍贵一些,可以用来购买大部分道具。", "冒险者经验": "冒险者经验", "所有伟大战士们的历练象征,冒险者等级将随之提升。": "所有伟大战士们的历练象征,冒险者等级将随之提升。", "经验": "经验", "冒险情报": "冒险情报", "重要的冒险订单情报,获得后可用于领取冒险订单。": "重要的冒险订单情报,获得后可用于领取冒险订单。", "声望": "声望", "天下第一武道会的荣誉象征,可以在其商店中兑换所需道具。": "天下第一武道会的荣誉象征,可以在其商店中兑换所需道具。", "活跃度": "活跃度", "活跃于宇宙中的象征,达到一定值可领取活跃宝箱。": "活跃于宇宙中的象征,达到一定值可领取活跃宝箱。", "公会贡献": "公会贡献", "公会荣誉的象征,可用于提升公会技能,或在公会商店中兑换物品": "公会荣誉的象征,可用于提升公会技能,或在公会商店中兑换物品", "战士意志": "战士意志", "英雄的象征,分解英雄可获得,可在英雄商城中兑换英雄碎片": "英雄的象征,分解英雄可获得,可在英雄商城中兑换英雄碎片", "成就点": "成就点", "显示您达成的成就,完成指定任务可获得成就点": "显示您达成的成就,完成指定任务可获得成就点", "友情点": "友情点", "好友间的友情见证,可在积分商城兑换物品。": "好友间的友情见证,可在积分商城兑换物品。", "联盟成员贡献的获得,用于提升联盟等级,解锁更多联盟福利。": "联盟成员贡献的获得,用于提升联盟等级,解锁更多联盟福利。", "抽奖积分": "抽奖积分", "可在探宝商店中兑换道具。": "可在探宝商店中兑换道具。", "竞猜币": "竞猜币", "用于冠军赛中参与竞猜玩法,获得冠军积分": "用于冠军赛中参与竞猜玩法,获得冠军积分", "冠军积分": "冠军积分", "用于积分商店中兑换道具": "用于积分商店中兑换道具", "天梯积分": "天梯积分", "用于在跨服天梯商店中兑换道具": "用于在跨服天梯商店中兑换道具", "战士经验": "战士经验", "可用于升级英雄,提升战士等级和属性。": "可用于升级英雄,提升战士等级和属性。", "召唤积分": "召唤积分", "用于积分召唤战士。": "用于积分召唤战士。", "水晶能量": "水晶能量", "用于在占卜商店中兑换道具。": "用于在占卜商店中兑换道具。", "沙盒勋章": "沙盒勋章", "沙盒战争中获得,用于沙盒商店中兑换道具。": "沙盒战争中获得,用于沙盒商店中兑换道具。", "祝福值": "祝福值", "符文合成失败后获得的祝福值。": "符文合成失败后获得的祝福值。", "荣誉徽章": "荣誉徽章", "冒险大陆精英勇者才拥有的徽章,乃实力与荣耀的象征,可在精英段位赛商店中兑换珍稀传说英雄和实用道具": "冒险大陆精英勇者才拥有的徽章,乃实力与荣耀的象征,可在精英段位赛商店中兑换珍稀传说英雄和实用道具", "神装碎片": "神装碎片", "用于在神装商店兑换神装,可通过通关天界副本、天界祈祷获得": "用于在神装商店兑换神装,可通过通关天界副本、天界祈祷获得", "皮肤碎片": "皮肤碎片", "用于在皮肤商店兑换皮肤,可通过节日活动、永久皮肤获取后使用道具转换获得": "用于在皮肤商店兑换皮肤,可通过节日活动、永久皮肤获取后使用道具转换获得", "勇者印记": "勇者印记", "真正勇者才能持有的印记,用于在跨服竞技场和组队竞技场的积分商店中兑换稀有5星英雄和皮肤碎片等道具": "真正勇者才能持有的印记,用于在跨服竞技场和组队竞技场的积分商店中兑换稀有5星英雄和皮肤碎片等道具", "家园币": "家园币", "刻有温馨家园图案的硬币,可用于购买家具和萌兽出行所需物资。": "刻有温馨家园图案的硬币,可用于购买家具和萌兽出行所需物资。", "那美克结晶": "那美克结晶", "来自那美克的稀有晶石,是创造神龙的素材之一,可用于提升神龙精炼等级": "来自那美克的稀有晶石,是创造神龙的素材之一,可用于提升神龙精炼等级", "作用:神龙精炼": "作用:神龙精炼", "高级竞猜币": "高级竞猜币", "用于周冠军赛中参与竞猜玩法,竞猜结束后将自动转化为冠军币": "用于周冠军赛中参与竞猜玩法,竞猜结束后将自动转化为冠军币", "冠军币": "冠军币", "周冠军赛发放的专属货币,可用于在周冠军赛专属商店中兑换珍稀道具": "周冠军赛发放的专属货币,可用于在周冠军赛专属商店中兑换珍稀道具", "界王币": "界王币", "通过活动或达成一定条件给予的高级兑换材料,可在界王商店兑换强力英雄等物品": "通过活动或达成一定条件给予的高级兑换材料,可在界王商店兑换强力英雄等物品", "勇者凭证": "勇者凭证", "冒险者在秘境中成功讨伐秘境领主的证明,可用于在公会宝库中兑换商品": "冒险者在秘境中成功讨伐秘境领主的证明,可用于在公会宝库中兑换商品", "巅峰竞猜币": "巅峰竞猜币", "巅峰币": "巅峰币", "巅峰冠军赛发放的专属货币,可用于在巅峰商店中兑换珍稀道具": "巅峰冠军赛发放的专属货币,可用于在巅峰商店中兑换珍稀道具", "占卜卡牌": "占卜卡牌", "蕴含着神秘力量的卡牌,是占卜的必用材料。可在占卜小屋-星命占卜中抽取五星传说英雄": "蕴含着神秘力量的卡牌,是占卜的必用材料。可在占卜小屋-星命占卜中抽取五星传说英雄", "蕴含灵力的神奇石头,可用于英雄进阶,突破等级上限": "蕴含灵力的神奇石头,可用于英雄进阶,突破等级上限", "突破道具": "突破道具", "作用:战士突破": "作用:战士突破", "情报收集器": "情报收集器", "受到神龙的庇佑,可用于冒险任务刷新": "受到神龙的庇佑,可用于冒险任务刷新", "消耗道具": "消耗道具", "作用:刷新冒险任务": "作用:刷新冒险任务", "快速作战券": "快速作战券", "蕴含宇宙元气的重要票券,使用后可立即获得大量经验和装备": "蕴含宇宙元气的重要票券,使用后可立即获得大量经验和装备", "作用:快速作战": "作用:快速作战", "英魂之心": "英魂之心", "在每周礼包中获得,可用于英魂商店兑换水火风三系5星英雄!": "在每周礼包中获得,可用于英魂商店兑换水火风三系5星英雄!", "兑换道具": "兑换道具", "天赋秘典": "天赋秘典", "记载着宇宙最强战士格斗技巧的天赋秘典,可用于联盟PVP技能属性提升": "记载着宇宙最强战士格斗技巧的天赋秘典,可用于联盟PVP技能属性提升", "升级道具": "升级道具", "作用:联盟技能升级": "作用:联盟技能升级", "魂石": "魂石", "可用于英雄重生,作为其消耗材料\n(限活动期间使用,到期自动销毁)": "可用于英雄重生,作为其消耗材料\n(限活动期间使用,到期自动销毁)", "重生道具": "重生道具", "作用:英雄重生": "作用:英雄重生", "全盟增幅卷轴": "全盟增幅卷轴", "凝聚公会力量的卷轴,可为公会全员对公会Boss的攻击增加2%,效果可叠加": "凝聚公会力量的卷轴,可为公会全员对公会Boss的攻击增加2%,效果可叠加", "作用:提升英雄属性": "作用:提升英雄属性", "天界神石": "天界神石", "洗练天界神装用,效果为重置神装的属性类型和数值,可通过出售神装、天界祈祷、通关天界副本获得": "洗练天界神装用,效果为重置神装的属性类型和数值,可通过出售神装、天界祈祷、通关天界副本获得", "作用:洗练天界神装": "作用:洗练天界神装", "必胜骰子": "必胜骰子", "在沙盒战争中使用,使用后令所有战士回复为满状态,且提升所有英雄30%攻击力,仅在下一场战斗中生效。可通过竞技商店和活动中获得": "在沙盒战争中使用,使用后令所有战士回复为满状态,且提升所有英雄30%攻击力,仅在下一场战斗中生效。可通过竞技商店和活动中获得", "沙盒战争道具": "沙盒战争道具", "沙盒战争玩法中消耗": "沙盒战争玩法中消耗", "神奇针线": "神奇针线", "神奇的针线,可用于全王及玩偶的升级": "神奇的针线,可用于全王及玩偶的升级", "养成道具": "养成道具", "作用:古树养成": "作用:古树养成", "幽灵娃娃": "幽灵娃娃", "极其稀有的幽灵娃娃,可用于全王苏醒阶位的提升": "极其稀有的幽灵娃娃,可用于全王苏醒阶位的提升", "天启星纹石": "天启星纹石", "蕴含天启能量的神秘宝石,能激发出英雄的极大潜力,是英雄提升至13星所需的稀有材料": "蕴含天启能量的神秘宝石,能激发出英雄的极大潜力,是英雄提升至13星所需的稀有材料", "作用:英雄升13星": "作用:英雄升13星", "参与武道会挑战对手必备的门票": "参与武道会挑战对手必备的门票", "作用:武道会挑战": "作用:武道会挑战", "那美克先知使用宇宙星陨制作而成的钥匙,用于开启冒险过程中发现的秘宝,据说宝箱与钥匙经常出现在冒险同一层。": "那美克先知使用宇宙星陨制作而成的钥匙,用于开启冒险过程中发现的秘宝,据说宝箱与钥匙经常出现在冒险同一层。", "冒险道具": "冒险道具", "作用:开启秘宝": "作用:开启秘宝", "竞技宝箱": "竞技宝箱", "领取后自动开启,必定获得300竞技积分,并有较大概率额外掉落技能符石x2": "领取后自动开启,必定获得300竞技积分,并有较大概率额外掉落技能符石x2", "作用:积分获取": "作用:积分获取", "战神宝箱": "战神宝箱", "领取后自动开启,必定获得500竞技积分,并有大概率额外掉落技能符石x3": "领取后自动开启,必定获得500竞技积分,并有大概率额外掉落技能符石x3", "周冠军赛宝箱": "周冠军赛宝箱", "作用:开启获珍稀道具": "作用:开启获珍稀道具", "普通召唤芯片": "普通召唤芯片", "呼唤觉醒战士的卷轴,可在普通的召唤仪式中召唤随机1~5星英雄": "呼唤觉醒战士的卷轴,可在普通的召唤仪式中召唤随机1~5星英雄", "召唤道具": "召唤道具", "作用:英雄召唤": "作用:英雄召唤", "高级召唤芯片": "高级召唤芯片", "呼唤觉醒战士的卷轴,可在高级的召唤仪式中召唤随机3~5星英雄": "呼唤觉醒战士的卷轴,可在高级的召唤仪式中召唤随机3~5星英雄", "限定召唤芯片": "限定召唤芯片", "呼唤觉醒战士的卷轴,可在限定召唤活动中召唤英雄\n可按1:1比例转化成精英召唤卷": "呼唤觉醒战士的卷轴,可在限定召唤活动中召唤英雄\n可按1:1比例转化成精英召唤卷", "精英召唤芯片": "精英召唤芯片", "呼唤觉醒战士的卷轴,可在精英召唤活动中召唤英雄": "呼唤觉醒战士的卷轴,可在精英召唤活动中召唤英雄", "英雄碎片": "英雄碎片", "扭蛋币": "扭蛋币", "可在玩偶系统中抽取娃娃!": "可在玩偶系统中抽取娃娃!", "作用:精灵召唤": "作用:精灵召唤", "活动道具": "活动道具", "作用:活动道具": "作用:活动道具", "作用:技能获得": "作用:技能获得", "英雄符文": "英雄符文", "作用:符文重铸": "作用:符文重铸", "战斗荣耀": "战斗荣耀", "经年累月的战斗积累下的荣誉,可用于重铸勋章,使勋章获得新的技能和属性。": "经年累月的战斗积累下的荣誉,可用于重铸勋章,使勋章获得新的技能和属性。", "作用:勋章重铸": "作用:勋章重铸", "斗士勋章": "斗士勋章", "下级战士的专属勋章,附带属性加成,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的强者勋章": "下级战士的专属勋章,附带属性加成,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的强者勋章", "战士勋章": "战士勋章", "强者勋章": "强者勋章", "上级战士的专属勋章,附带属性加成及1个随机初级技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的界王勋章": "上级战士的专属勋章,附带属性加成及1个随机初级技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的界王勋章", "界王勋章": "界王勋章", "界王的勋章,附带属性加成及1-2个随机初中级技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的破坏神勋章": "界王的勋章,附带属性加成及1-2个随机初中级技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为更高级的破坏神勋章", "破坏神勋章": "破坏神勋章", "破坏神的勋章,附带属性加成及1-2个随机技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为最高级的全王勋章": "破坏神的勋章,附带属性加成及1-2个随机技能,可供战士穿戴后获得;可在战备中心中合成为最高级的全王勋章", "全王勋章": "全王勋章", "全王的勋章,附带属性加成及2个随机中高技能,可供战士穿戴后获得。": "全王的勋章,附带属性加成及2个随机中高技能,可供战士穿戴后获得。", "觉醒石": "觉醒石", "蕴含神明原初力量的物品,可用于购买和升级13星觉醒职业天赋": "蕴含神明原初力量的物品,可用于购买和升级13星觉醒职业天赋", "作用:学习觉醒天赋": "作用:学习觉醒天赋", "好运宝珠": "好运宝珠", "被幸运女神眷顾的宝珠,可用于闪烁勋章的幸运重铸,大幅提升本次出现强力和稀有技能的出现概率,获得双高级强力技能勋章概率翻倍!": "被幸运女神眷顾的宝珠,可用于闪烁勋章的幸运重铸,大幅提升本次出现强力和稀有技能的出现概率,获得双高级强力技能勋章概率翻倍!", "超圣水": "超圣水", "蕴含时空的精华,可用于在精神时光屋中解锁战士槽位": "蕴含时空的精华,可用于在精神时光屋中解锁战士槽位", "作用:槽位解锁": "作用:槽位解锁", "高级好运宝珠": "高级好运宝珠", "被幸运女神眷顾的高级宝珠,可用于闪烁勋章的幸运重铸,必定获得双高级技能!": "被幸运女神眷顾的高级宝珠,可用于闪烁勋章的幸运重铸,必定获得双高级技能!", "作用:符文合成": "作用:符文合成", "水灵蛋": "水灵蛋", "水灵水灵的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵": "水灵水灵的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵", "孵化材料": "孵化材料", "作用:精灵孵化": "作用:精灵孵化", "奇紫蛋": "奇紫蛋", "蕴含奇异魔力的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵": "蕴含奇异魔力的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵", "金羽蛋": "金羽蛋", "被金色圣羽围绕的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵": "被金色圣羽围绕的精灵蛋,可在精灵系统中孵化出精灵", "孵化道具": "孵化道具", "作用:孵化加速": "作用:孵化加速", "红包道具": "红包道具", "作用:红包发放": "作用:红包发放", "高端大气红包令": "高端大气红包令", "充值道具": "充值道具", "作用:充值": "作用:充值", "作用:荣耀月卡激活": "作用:荣耀月卡激活", "作用:至尊月卡激活": "作用:至尊月卡激活", "作用:Vip经验获取": "作用:Vip经验获取", "占卜水晶": "占卜水晶", "充满能量的水晶,用于在占卜小屋中召唤4、5星战士": "充满能量的水晶,用于在占卜小屋中召唤4、5星战士", "作用:战士召唤": "作用:战士召唤", "水晶残片": "水晶残片", "水晶能量消耗后破碎留下的碎片,可用于将红蓝绿的战士随机转换为同阵营的其他战士": "水晶能量消耗后破碎留下的碎片,可用于将红蓝绿的战士随机转换为同阵营的其他战士", "作用:战士转换": "作用:战士转换", "魔力咒印": "魔力咒印", "魔力:魔法伤害提升5%;攻击额外提高60点\n可使战士领悟或升级“魔力”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "魔力:魔法伤害提升5%;攻击额外提高60点\n可使战士领悟或升级“魔力”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "技能道具": "技能道具", "作用:技能学习": "作用:技能学习", "神力咒印": "神力咒印", "神力:物理伤害提升5%;攻击额外提高60点\n可使战士领悟或升级“神力”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "神力:物理伤害提升5%;攻击额外提高60点\n可使战士领悟或升级“神力”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "追击咒印": "追击咒印", "追击:使用物理攻击击杀目标时,60%概率再进行1次普攻\n可使战士领悟或升级“追击”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "追击:使用物理攻击击杀目标时,60%概率再进行1次普攻\n可使战士领悟或升级“追击”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "暴追咒印": "暴追咒印", "暴追:使用物理攻击造成暴击时,40%概率再进行1次普攻\n可使战士领悟或升级“暴追”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "暴追:使用物理攻击造成暴击时,40%概率再进行1次普攻\n可使战士领悟或升级“暴追”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "暴怒咒印": "暴怒咒印", "暴怒:暴伤提高10%\n可使战士领悟或升级“暴怒”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "暴怒:暴伤提高10%\n可使战士领悟或升级“暴怒”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "狂暴咒印": "狂暴咒印", "狂暴:暴击率提高5%\n可使战士领悟或升级“狂暴”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "狂暴:暴击率提高5%\n可使战士领悟或升级“狂暴”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "战意咒印": "战意咒印", "战意:生命值每降低1%,伤害提高0.1%\n\n可使战士领悟或升级“战意”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "战意:生命值每降低1%,伤害提高0.1%\n\n可使战士领悟或升级“战意”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "迅捷咒印": "迅捷咒印", "迅捷:速度额外提升3%+10点\n可使战士领悟或升级“迅捷”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "迅捷:速度额外提升3%+10点\n可使战士领悟或升级“迅捷”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "回音咒印": "回音咒印", "回音:复活后闪避率提高5%,持续2回合\n\n可使战士领悟或升级“回音”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "回音:复活后闪避率提高5%,持续2回合\n\n可使战士领悟或升级“回音”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "降临咒印": "降临咒印", "降临:复活后攻击提高10%,持续2回合\n\n可使战士领悟或升级“降临”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "降临:复活后攻击提高10%,持续2回合\n\n可使战士领悟或升级“降临”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "降疗咒印": "降疗咒印", "降疗:有20%概率使目标治疗、被治疗效果降低10%,持续3回合\n可使战士领悟或升级“降疗”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "降疗:有20%概率使目标治疗、被治疗效果降低10%,持续3回合\n可使战士领悟或升级“降疗”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "灭魂咒印": "灭魂咒印", "灭魂:受击方10%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+5%\n可使战士领悟或升级“灭魂”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "灭魂:受击方10%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+5%\n可使战士领悟或升级“灭魂”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "驱散咒印": "驱散咒印", "驱散:攻击时,10%概率驱散目标身上所有的增益buff\n可使战士领悟或升级“驱散”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "驱散:攻击时,10%概率驱散目标身上所有的增益buff\n可使战士领悟或升级“驱散”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "冲击咒印": "冲击咒印", "冲击:伤害超过目标生命值上限30%时,20%概率使其晕眩2回合\n可使战士领悟或升级“冲击”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "冲击:伤害超过目标生命值上限30%时,20%概率使其晕眩2回合\n可使战士领悟或升级“冲击”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "挑衅咒印": "挑衅咒印", "挑衅:攻击时,有4%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合\n可使战士领悟或升级“挑衅”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "挑衅:攻击时,有4%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合\n可使战士领悟或升级“挑衅”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "减速咒印": "减速咒印", "减速:攻击时,有20%概率降低目标10%速度,持续2回合\n可使战士领悟或升级“减速”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "减速:攻击时,有20%概率降低目标10%速度,持续2回合\n可使战士领悟或升级“减速”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "荣光咒印": "荣光咒印", "荣光:死亡时,有30%概率提升全体友方5%攻击\n可使战士领悟或升级“荣光”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "荣光:死亡时,有30%概率提升全体友方5%攻击\n可使战士领悟或升级“荣光”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "闪避咒印": "闪避咒印", "闪避:闪避提高6%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“闪避”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "闪避:闪避提高6%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“闪避”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "镇压咒印": "镇压咒印", "镇压:对携带生机/再生的目标伤害提高15%\n可使战士领悟或升级“镇压”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "镇压:对携带生机/再生的目标伤害提高15%\n可使战士领悟或升级“镇压”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "精准咒印": "精准咒印", "精准:命中提高6%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高5%\n可使战士领悟或升级“精准”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "精准:命中提高6%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高5%\n可使战士领悟或升级“精准”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "净化咒印": "净化咒印", "净化:回合开始时,有30%概率清除自身所有负面状态\n可使战士领悟或升级“净化”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "净化:回合开始时,有30%概率清除自身所有负面状态\n可使战士领悟或升级“净化”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "抗控咒印": "抗控咒印", "抗控:效果抵抗提高4%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高\n可使战士领悟或升级“抗控”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "抗控:效果抵抗提高4%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高\n可使战士领悟或升级“抗控”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "再生咒印": "再生咒印", "再生:回合开始时恢复自身生命值上限2%的生命值\n可使战士领悟或升级“再生”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "再生:回合开始时恢复自身生命值上限2%的生命值\n可使战士领悟或升级“再生”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "保命咒印": "保命咒印", "保命:死亡时有12%概率复活,复活时恢复少量生命值\n可使战士领悟或升级“保命”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "保命:死亡时有12%概率复活,复活时恢复少量生命值\n可使战士领悟或升级“保命”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "神佑咒印": "神佑咒印", "神佑:死亡时有8%概率复活,复活后恢复30%生命值\n可使战士领悟或升级“神佑”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "神佑:死亡时有8%概率复活,复活后恢复30%生命值\n可使战士领悟或升级“神佑”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "抗暴咒印": "抗暴咒印", "抗暴:被暴击概率降低5%\n可使战士领悟或升级“抗暴”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "抗暴:被暴击概率降低5%\n可使战士领悟或升级“抗暴”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "魔免咒印": "魔免咒印", "魔免:受到的魔法伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“魔免”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "魔免:受到的魔法伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“魔免”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "铁甲咒印": "铁甲咒印", "铁甲:受到的物理伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“铁甲”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "铁甲:受到的物理伤害降低5%\n可使战士领悟或升级“铁甲”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "生机咒印": "生机咒印", "生机:战士治疗和被治疗效果提升5%\n可使战士领悟或升级“生机”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "生机:战士治疗和被治疗效果提升5%\n可使战士领悟或升级“生机”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "迟缓咒印": "迟缓咒印", "迟缓:速度降低10%,生命值提高3%\n可使战士领悟或升级“迟缓”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "迟缓:速度降低10%,生命值提高3%\n可使战士领悟或升级“迟缓”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "穿透咒印": "穿透咒印", "穿透:伤害结果忽视目标10%防御\n可使战士领悟或升级“穿透”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "穿透:伤害结果忽视目标10%防御\n可使战士领悟或升级“穿透”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "命中咒印": "命中咒印", "命中:效果命中提高3%,暴击降低10%\n可使战士领悟或升级“命中”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "命中:效果命中提高3%,暴击降低10%\n可使战士领悟或升级“命中”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "法连咒印": "法连咒印", "法连:法攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%\n可使战士领悟或升级“法连”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "法连:法攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%\n可使战士领悟或升级“法连”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "免伤咒印": "免伤咒印", "免伤:战斗开始时,前2回合免伤提高10%\n\n可使战士领悟或升级“免伤”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "免伤:战斗开始时,前2回合免伤提高10%\n\n可使战士领悟或升级“免伤”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "物连咒印": "物连咒印", "物连:物攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%\n可使战士领悟或升级“物连”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "物连:物攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%\n可使战士领悟或升级“物连”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "吸取咒印": "吸取咒印", "吸取:使用物理伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值\n可使战士领悟或升级“吸取”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "吸取:使用物理伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值\n可使战士领悟或升级“吸取”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "神体咒印": "神体咒印", "神体:受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低10%\n可使战士领悟或升级“神体”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "神体:受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低10%\n可使战士领悟或升级“神体”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "护盾咒印": "护盾咒印", "护盾:战斗开始,以自身血量的4%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加\n可使战士领悟或升级“护盾”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "护盾:战斗开始,以自身血量的4%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加\n可使战士领悟或升级“护盾”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "清心咒印": "清心咒印", "清心:治疗/复活技能有20%概率清除随机一名队友所有负面状态\n可使战士领悟或升级“清心”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "清心:治疗/复活技能有20%概率清除随机一名队友所有负面状态\n可使战士领悟或升级“清心”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "反伤咒印": "反伤咒印", "反伤:受到伤害时,有20%概率反弹30%伤害\n可使战士领悟或升级“反伤”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "反伤:受到伤害时,有20%概率反弹30%伤害\n可使战士领悟或升级“反伤”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "英勇咒印": "英勇咒印", "英勇:战斗开始时,物理伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散\n可使战士领悟或升级“英勇”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "英勇:战斗开始时,物理伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散\n可使战士领悟或升级“英勇”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "专注咒印": "专注咒印", "专注:战斗开始时,魔法伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散\n可使战士领悟或升级“专注”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "专注:战斗开始时,魔法伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散\n可使战士领悟或升级“专注”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "波动咒印": "波动咒印", "波动:造成魔法伤害时,最终伤害结果会在90-110%之间随机波动\n可使战士领悟或升级“波动”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "波动:造成魔法伤害时,最终伤害结果会在90-110%之间随机波动\n可使战士领悟或升级“波动”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "神赦咒印": "神赦咒印", "神赦:提升自身2%攻击力,且自身所受到的单次攻击伤害超过生命上限的40%时,有20%概率令伤害减少30%\n可使战士领悟或升级“神赦”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "神赦:提升自身2%攻击力,且自身所受到的单次攻击伤害超过生命上限的40%时,有20%概率令伤害减少30%\n可使战士领悟或升级“神赦”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "圣灵咒印": "圣灵咒印", "圣灵:死亡后化为灵魂,下回合有5%概率以15%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次\n可使战士领悟或升级“圣灵”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "圣灵:死亡后化为灵魂,下回合有5%概率以15%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次\n可使战士领悟或升级“圣灵”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "驱灵咒印": "驱灵咒印", "驱灵:对携带【圣灵】的单位伤害提升10%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果\n可使战士领悟或升级“驱灵”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "驱灵:对携带【圣灵】的单位伤害提升10%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果\n可使战士领悟或升级“驱灵”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "贪婪咒印": "贪婪咒印", "贪婪:使用魔法伤害技能时,以伤害量的10%恢复攻击者自身生命值\n可使战士领悟或升级“贪婪”异能,战士将在6星开启异能觉醒": "贪婪:使用魔法伤害技能时,以伤害量的10%恢复攻击者自身生命值\n可使战士领悟或升级“贪婪”异能,战士将在6星开启异能觉醒", "破裂咒印": "破裂咒印", "破裂:对带有【护盾】的敌人额外造成5%的伤害,且造成伤害值的30%将直接无视护盾效果\n可使战士领悟或升级“破裂”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "破裂:对带有【护盾】的敌人额外造成5%的伤害,且造成伤害值的30%将直接无视护盾效果\n可使战士领悟或升级“破裂”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "蓄力咒印": "蓄力咒印", "蓄力:本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高15%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)\n可使战士领悟或升级“蓄力”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "蓄力:本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高15%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)\n可使战士领悟或升级“蓄力”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "作用:觉醒天赋学习": "作用:觉醒天赋学习", "灵巧咒印": "灵巧咒印", "灵巧:无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方战士,自身速度依次提高3%/6%/9%/11%(无法与【迅捷】共存,优先生效)\n可使战士领悟或升级“灵巧”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "灵巧:无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方战士,自身速度依次提高3%/6%/9%/11%(无法与【迅捷】共存,优先生效)\n可使战士领悟或升级“灵巧”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "制裁咒印": "制裁咒印", "制裁:攻击时使目标额外受到其生命上限*3%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)\n可使战士领悟或升级“制裁”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "制裁:攻击时使目标额外受到其生命上限*3%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)\n可使战士领悟或升级“制裁”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "信仰咒印": "信仰咒印", "信仰:自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低5%;50%以下时,受到治疗增加10%\n可使战士领悟或升级“信仰”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "信仰:自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低5%;50%以下时,受到治疗增加10%\n可使战士领悟或升级“信仰”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "庇护咒印": "庇护咒印", "庇护:队友受到致命伤害死亡后,输送自身10%生命对其庇护,自身气血低于40%不会触发,冷却4回合。\n可使战士领悟或升级“庇护”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "庇护:队友受到致命伤害死亡后,输送自身10%生命对其庇护,自身气血低于40%不会触发,冷却4回合。\n可使战士领悟或升级“庇护”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "灵感咒印": "灵感咒印", "灵感:使用增益主动技能时,有20%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+5%\n可使战士领悟或升级“灵感”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "灵感:使用增益主动技能时,有20%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+5%\n可使战士领悟或升级“灵感”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "急救咒印": "急救咒印", "救急:使用治疗主动技能时,对生命低于20%的友方,使其额外受到20%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果\n可使战士领悟或升级“救急”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒": "救急:使用治疗主动技能时,对生命低于20%的友方,使其额外受到20%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果\n可使战士领悟或升级“救急”觉醒天赋,战士将在13星开启觉醒", "随机觉醒咒印": "随机觉醒咒印", "蕴含觉醒力量的神秘符石,使用后随机获得一种13星专属职业技能咒印": "蕴含觉醒力量的神秘符石,使用后随机获得一种13星专属职业技能咒印", "作用:物品获取": "作用:物品获取", "自选觉醒咒印礼包": "自选觉醒咒印礼包", "蕴含觉醒力量的神秘符石,使用后自选获得一种13星专属职业技能咒印": "蕴含觉醒力量的神秘符石,使用后自选获得一种13星专属职业技能咒印", "意志结晶": "意志结晶", "苍蓝色的结晶,可用于升级圣物蓝色意志": "苍蓝色的结晶,可用于升级圣物蓝色意志", "升级材料": "升级材料", "作用:圣物升级": "作用:圣物升级", "精神结晶": "精神结晶", "绯红色的结晶,可用于升级圣物红色精神": "绯红色的结晶,可用于升级圣物红色精神", "心灵结晶": "心灵结晶", "翡翠色的结晶,可用于升级圣物青色心灵": "翡翠色的结晶,可用于升级圣物青色心灵", "信念结晶": "信念结晶", "光芒耀眼的结晶,可用于升级圣物信念之光": "光芒耀眼的结晶,可用于升级圣物信念之光", "极暗结晶": "极暗结晶", "黑暗无光的结晶,可用于升级圣物极暗强者": "黑暗无光的结晶,可用于升级圣物极暗强者", "光影结晶": "光影结晶", "光暗力量交织的混沌结晶,使用后可从光辉结晶和黑暗结晶中随机获得一个": "光暗力量交织的混沌结晶,使用后可从光辉结晶和黑暗结晶中随机获得一个", "原始结晶": "原始结晶", "汇集所有圣物之力的原初结晶,使用可自选成为苍蓝结晶、绯红结晶、翡翠结晶、光辉结晶、黑暗结晶中的一种": "汇集所有圣物之力的原初结晶,使用可自选成为苍蓝结晶、绯红结晶、翡翠结晶、光辉结晶、黑暗结晶中的一种", "全能结晶": "全能结晶", "凝聚浓厚元素之力的灵石,可用于全系圣物的进阶": "凝聚浓厚元素之力的灵石,可用于全系圣物的进阶", "进阶材料": "进阶材料", "作用:圣物进阶": "作用:圣物进阶", "洗练材料": "洗练材料", "作用:神装洗练": "作用:神装洗练", "勇气神装": "勇气神装", "狂怒神装": "狂怒神装", "强力神装": "强力神装", "挑战天界副本可获得多种强大的神装套装,可提升英雄属性或者增加技能": "挑战天界副本可获得多种强大的神装套装,可提升英雄属性或者增加技能", "祈祷材料": "祈祷材料", "大地信物": "大地信物", "可在天界祈祷中【大地神像】祈祷使用,祈祷能获得1-3星神装及神装相关的珍稀材料": "可在天界祈祷中【大地神像】祈祷使用,祈祷能获得1-3星神装及神装相关的珍稀材料", "圣洁信物": "圣洁信物", "可在天界祈祷中【圣洁神像】祈祷使用,祈祷能获得3-5星神装及神装相关的珍稀材料": "可在天界祈祷中【圣洁神像】祈祷使用,祈祷能获得3-5星神装及神装相关的珍稀材料", "炼神石礼包": "炼神石礼包", "珍贵的炼神石礼包,开启后必定获得:\n炼神石x30": "珍贵的炼神石礼包,开启后必定获得:\n炼神石x30", "礼包": "礼包", "快速作战特权": "快速作战特权", "可激活快速作战特权(持续30天),每日3次免费快速作战,8次额外快速作战购买次数": "可激活快速作战特权(持续30天),每日3次免费快速作战,8次额外快速作战购买次数", "作用:激活特权": "作用:激活特权", "冒险高级特权": "冒险高级特权", "可激活冒险高级特权,每日首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务": "可激活冒险高级特权,每日首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务", "冒险豪华特权": "冒险豪华特权", "可激活冒险豪华特权,每日第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务": "可激活冒险豪华特权,每日第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务", "圣殿挑战特权": "圣殿挑战特权", "可激活元素圣殿挑战特权(持续30天),每日2次免费次数,6次额外购买次数": "可激活元素圣殿挑战特权(持续30天),每日2次免费次数,6次额外购买次数", "精灵孵化特权": "精灵孵化特权", "可激活精灵孵化特权(持续7天),即刻获得两个专属灵窝,极品精灵蛋*3,奥术之尘*10,每天再送水灵蛋*2": "可激活精灵孵化特权(持续7天),即刻获得两个专属灵窝,极品精灵蛋*3,奥术之尘*10,每天再送水灵蛋*2", "探宝券": "探宝券", "用于参与幸运探宝活动的道具,可参与抽奖1次": "用于参与幸运探宝活动的道具,可参与抽奖1次", "作用:幸运探宝1次": "作用:幸运探宝1次", "高级探宝券": "高级探宝券", "用于参与高级探宝活动的道具,可参与抽奖1次": "用于参与高级探宝活动的道具,可参与抽奖1次", "作用:高级探宝1次": "作用:高级探宝1次", "极其稀少又珍贵的时光道具,可用于英雄的指定置换与回退": "极其稀少又珍贵的时光道具,可用于英雄的指定置换与回退", "时光璃华": "时光璃华", "作用:置换与回退": "作用:置换与回退", "作用:置换回退": "作用:置换回退", "冒险高级特权礼": "冒险高级特权礼", "开启后必定获得:冒险高级特权(每日首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务),高级召唤卷*5,进阶石*300": "开启后必定获得:冒险高级特权(每日首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务),高级召唤卷*5,进阶石*300", "冒险豪华特权礼": "冒险豪华特权礼", "开启后必定获得:冒险豪华特权(每日第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务),占卜水晶*1,高级召唤卷*10": "开启后必定获得:冒险豪华特权(每日第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务),占卜水晶*1,高级召唤卷*10", "幸运抽奖礼包": "幸运抽奖礼包", "可开出以下物品其中之一:金币80万、金币100万、英雄经验50万、英雄经验80万": "可开出以下物品其中之一:金币80万、金币100万、英雄经验50万、英雄经验80万", "高级抽奖礼包": "高级抽奖礼包", "可开出以下物品其中之一:五星海宁芙碎片*50、五星路西法碎片*50、五星海宁芙碎片*25、五星路西法碎片*25": "可开出以下物品其中之一:五星海宁芙碎片*50、五星路西法碎片*50、五星海宁芙碎片*25、五星路西法碎片*25", "随机红装礼包": "随机红装礼包", "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n一星红装x1": "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n一星红装x1", "随机2星红装礼包": "随机2星红装礼包", "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n二星红装x1": "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n二星红装x1", "随机3星红装礼包": "随机3星红装礼包", "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n三星红装x1": "珍贵的红装礼包,开启后随机获得:\n三星红装x1", "随机橙装礼包": "随机橙装礼包", "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n一星橙装x1": "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n一星橙装x1", "随机2星橙装礼包": "随机2星橙装礼包", "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n二星橙装x1": "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n二星橙装x1", "随机3星橙装礼包": "随机3星橙装礼包", "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n三星橙装x1": "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n三星橙装x1", "随机4星橙装礼包": "随机4星橙装礼包", "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n四星橙装x1": "珍贵的橙装礼包,开启后随机获得:\n四星橙装x1", "3星橙装礼包": "3星橙装礼包", "跨服天梯中获得的排名结算奖励,开启后随机获得1件3星橙色装备": "跨服天梯中获得的排名结算奖励,开启后随机获得1件3星橙色装备", "幸运宝盒": "幸运宝盒", "被幸运眷顾的宝盒,开启可获得: \n高级召唤卷*1 \n高级召唤卷*2 \n高级召唤卷*10 \n以上道具中的任意一件。": "被幸运眷顾的宝盒,开启可获得: \n高级召唤卷*1 \n高级召唤卷*2 \n高级召唤卷*10 \n以上道具中的任意一件。", "幸运召唤福袋": "幸运召唤福袋", "被幸运眷顾的召唤福袋,开启可获得: \n高级召唤卷*2 \n高级召唤卷*3 \n高级召唤卷*5 \n以上道具中的任意一件。": "被幸运眷顾的召唤福袋,开启可获得: \n高级召唤卷*2 \n高级召唤卷*3 \n高级召唤卷*5 \n以上道具中的任意一件。", "英雄碎片福袋": "英雄碎片福袋", "装满英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星随机碎片*10\n5星随机碎片*20\n5星随机碎片*50\n以上道具中的任意一件。": "装满英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星随机碎片*10\n5星随机碎片*20\n5星随机碎片*50\n以上道具中的任意一件。", "自然英雄碎片福袋": "自然英雄碎片福袋", "装满自然英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星自然碎片*10\n5星自然碎片片*15\n5星自然碎片片*20\n5星自然碎片*30\n5星自然碎片*50\n以上道具中的任意一件。": "装满自然英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星自然碎片*10\n5星自然碎片片*15\n5星自然碎片片*20\n5星自然碎片*30\n5星自然碎片*50\n以上道具中的任意一件。", "水系英雄碎片福袋": "水系英雄碎片福袋", "装满水系英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星水系碎片*10\n5星水系碎片片*15\n5星水系碎片片*20\n5星水系碎片*30\n5星水系碎片*50\n以上道具中的任意一件。": "装满水系英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星水系碎片*10\n5星水系碎片片*15\n5星水系碎片片*20\n5星水系碎片*30\n5星水系碎片*50\n以上道具中的任意一件。", "火系英雄碎片福袋": "火系英雄碎片福袋", "装满火系英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星火系碎片*10\n5星火系碎片片*15\n5星火系碎片片*20\n5星火系碎片*30\n5星火系碎片*50\n以上道具中的任意一件。": "装满火系英雄碎片的福袋,开启可以获得:\n5星火系碎片*10\n5星火系碎片片*15\n5星火系碎片片*20\n5星火系碎片*30\n5星火系碎片*50\n以上道具中的任意一件。", "先知召唤福袋": "先知召唤福袋", "被幸运眷顾的先知福袋,开启可随机获得:\n高级召唤卷*2\n高级召唤卷*5\n先知水晶*1\n以上道具中的任意一件。": "被幸运眷顾的先知福袋,开启可随机获得:\n高级召唤卷*2\n高级召唤卷*5\n先知水晶*1\n以上道具中的任意一件。", "寻宝达人福袋": "寻宝达人福袋", "被幸运眷顾的寻宝福袋,开启可随机获得:\n探宝券*3 \n探宝券*5 \n高级探宝券*1 \n以上道具中的任意一件。": "被幸运眷顾的寻宝福袋,开启可随机获得:\n探宝券*3 \n探宝券*5 \n高级探宝券*1 \n以上道具中的任意一件。", "豪华自选材料包": "豪华自选材料包", "豪华的材料自选礼包,开启可自选: \n符文精华*2000\n炼神石*130\n进阶石*2000\n先知精华*200\n以上道具中的一件。": "豪华的材料自选礼包,开启可自选: \n符文精华*2000\n炼神石*130\n进阶石*2000\n先知精华*200\n以上道具中的一件。", "尊享自选材料包": "尊享自选材料包", "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n符文精华*4000\n炼神石*265\n进阶石*4000\n先知精华*400\n以上道具中的一件。": "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n符文精华*4000\n炼神石*265\n进阶石*4000\n先知精华*400\n以上道具中的一件。", "圣物结晶随机礼包": "圣物结晶随机礼包", "装满各系圣物结晶的礼包,开启后可随机获得以下1种道具: \n苍蓝结晶*1\n绯红结晶*1\n翡翠结晶*1\n光辉结晶*1\n黑暗结晶*1\n": "装满各系圣物结晶的礼包,开启后可随机获得以下1种道具: \n苍蓝结晶*1\n绯红结晶*1\n翡翠结晶*1\n光辉结晶*1\n黑暗结晶*1\n", "限定召唤福袋": "限定召唤福袋", "限定召唤活动期间才能获得的稀有福袋,开启可获得: \n限定召唤卷*2 \n限定召唤卷*3 \n限定召唤卷*5 \n以上道具中的任意一件。": "限定召唤活动期间才能获得的稀有福袋,开启可获得: \n限定召唤卷*2 \n限定召唤卷*3 \n限定召唤卷*5 \n以上道具中的任意一件。", "春日钻石福袋": "春日钻石福袋", "春日钻石福袋,开启可获得: \n钻石*188 \n钻石*288 \n钻石*388 \n钻石*688 \n以上道具中的任意一件。": "春日钻石福袋,开启可获得: \n钻石*188 \n钻石*288 \n钻石*388 \n钻石*688 \n以上道具中的任意一件。", "春日钻石礼盒": "春日钻石礼盒", "春日钻石礼盒,开启可获得: \n钻石*488 \n钻石*588 \n钻石*688 \n钻石*1288 \n以上道具中的任意一件。": "春日钻石礼盒,开启可获得: \n钻石*488 \n钻石*588 \n钻石*688 \n钻石*1288 \n以上道具中的任意一件。", "春日钻石补给箱": "春日钻石补给箱", "春日钻石补给箱,开启可获得: \n钻石*1288 \n钻石*1488 \n钻石*1888 \n钻石*2888 \n以上道具中的任意一件。": "春日钻石补给箱,开启可获得: \n钻石*1288 \n钻石*1488 \n钻石*1888 \n钻石*2888 \n以上道具中的任意一件。", "春日钻石宝藏": "春日钻石宝藏", "春日钻石宝藏,开启可获得: \n钻石*2188 \n钻石*2888 \n钻石*3888 \n钻石*8888 \n以上道具中的任意一件。": "春日钻石宝藏,开启可获得: \n钻石*2188 \n钻石*2888 \n钻石*3888 \n钻石*8888 \n以上道具中的任意一件。", "精英自选礼": "精英自选礼", "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n尼德霍格*1\n艾蕾莉亚*1\n芬尼尔*1\n哪吒*1\n酒神*1": "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n尼德霍格*1\n艾蕾莉亚*1\n芬尼尔*1\n哪吒*1\n酒神*1", "清凉一夏礼包": "清凉一夏礼包", "随着海浪冲上沙滩的夏日礼包,开启可随机获得: \n钻石*200 \n高级召唤卷*2 \n先知水晶*1 \n5星随机碎片*50 \n以上道具中的任意一件。": "随着海浪冲上沙滩的夏日礼包,开启可随机获得: \n钻石*200 \n高级召唤卷*2 \n先知水晶*1 \n5星随机碎片*50 \n以上道具中的任意一件。", "幸运精英宝盒": "幸运精英宝盒", "被幸运眷顾的精英宝盒,开启可随机获得: \n钻石*200 \n精英召唤卷*2 \n先知水晶*1 \n以上道具中的任意一件。": "被幸运眷顾的精英宝盒,开启可随机获得: \n钻石*200 \n精英召唤卷*2 \n先知水晶*1 \n以上道具中的任意一件。", "三系英雄自选礼盒": "三系英雄自选礼盒", "开启可自选获得以下其中1个英雄:\n冰雪女王*1\n波塞冬*1\n耶梦加得*1\n洛基*1\n普罗米修斯*1\n瓦尔基里*1\n哪吒*1\n斯芬克斯*1\n潘*1\n芬尼尔*1": "开启可自选获得以下其中1个英雄:\n冰雪女王*1\n波塞冬*1\n耶梦加得*1\n洛基*1\n普罗米修斯*1\n瓦尔基里*1\n哪吒*1\n斯芬克斯*1\n潘*1\n芬尼尔*1", "随机符石礼包": "随机符石礼包", "沉甸甸的符石礼包,开启可获得:\n随机技能符石*1": "沉甸甸的符石礼包,开启可获得:\n随机技能符石*1", "橙色精灵自选礼盒": "橙色精灵自选礼盒", "开启可自选获得以下其中1个精灵:\n幻界精灵*1\n神使*1\n烈焰之蹄*1\n圣林行者*1\n疾风之怒*1\n漆黑魔魂*1\n冰岩巨兽*1\n海灵儿*1": "开启可自选获得以下其中1个精灵:\n幻界精灵*1\n神使*1\n烈焰之蹄*1\n圣林行者*1\n疾风之怒*1\n漆黑魔魂*1\n冰岩巨兽*1\n海灵儿*1", "材料自选福袋": "材料自选福袋", "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n①符文精华*3000、技能符石自选包*1\n②炼神石*300、神器符石*15\n③烈阳晶石*300000\n④进阶石*6000\n以上道具中的一件。": "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n①符文精华*3000、技能符石自选包*1\n②炼神石*300、神器符石*15\n③烈阳晶石*300000\n④进阶石*6000\n以上道具中的一件。", "材料自选礼包": "材料自选礼包", "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n①符文精华*3000、稀有符石自选包*1\n②炼神石*300、神器符石*15\n③原初结晶*200、元素之灵*20\n④进阶石*6000\n⑤烈阳晶石*300000\n以上道具中的一件。": "极稀有的尊享材料自选礼包,开启可自选:\n①符文精华*3000、稀有符石自选包*1\n②炼神石*300、神器符石*15\n③原初结晶*200、元素之灵*20\n④进阶石*6000\n⑤烈阳晶石*300000\n以上道具中的一件。", "稀有符石自选礼包": "稀有符石自选礼包", "开启可自选获得以下其中1个符石:\n物连符石*1\n法连符石*1\n迅捷符石*1\n魔力符石*1\n神力符石*1\n暴怒符石*1\n狂暴符石*1\n闪避符石*1\n净化符石*1\n保命符石*1\n神佑符石*1\n魔免符石*1\n铁甲符石*1\n穿透符石*1\n命中符石*1\n免伤符石*1\n吸取符石*1\n神体符石*1\n护盾符石*1\n英勇符石*1\n专注符石*1\n波动符石*1\n神赦符石*1\n贪婪符石*1": "开启可自选获得以下其中1个符石:\n物连符石*1\n法连符石*1\n迅捷符石*1\n魔力符石*1\n神力符石*1\n暴怒符石*1\n狂暴符石*1\n闪避符石*1\n净化符石*1\n保命符石*1\n神佑符石*1\n魔免符石*1\n铁甲符石*1\n穿透符石*1\n命中符石*1\n免伤符石*1\n吸取符石*1\n神体符石*1\n护盾符石*1\n英勇符石*1\n专注符石*1\n波动符石*1\n神赦符石*1\n贪婪符石*1", "每日首充特惠礼包": "每日首充特惠礼包", "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n进阶石*100 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。": "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n进阶石*100 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。", "每日首充幸运礼包": "每日首充幸运礼包", "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n符文精华*100 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。": "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n符文精华*100 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。", "每日首充精英礼包": "每日首充精英礼包", "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n符文精华*150 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。": "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n符文精华*150 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。", "每日首充高级礼包": "每日首充高级礼包", "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n原初结晶*10 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。": "每日首充送好礼!开启可随机获得: \n5星随机碎片*1 \n原初结晶*10 \n永恒晶石*1 \n以上道具中的随机一件。", "精英自选礼盒": "精英自选礼盒", "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n海拉*1\n维纳斯*1\n辛西娅*1\n冰雪女王*1\n海姆达尔*1": "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n海拉*1\n维纳斯*1\n辛西娅*1\n冰雪女王*1\n海姆达尔*1", "精英自选宝箱": "精英自选宝箱", "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n塞莎特*1\n阿蒙*1\n神灵大祭司*1\n波塞冬*1\n洛基*1": "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n塞莎特*1\n阿蒙*1\n神灵大祭司*1\n波塞冬*1\n洛基*1", "红色5星装备自选箱": "红色5星装备自选箱", "战力飞升必备的5星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n深渊神剑*1\n深渊护甲*1\n深渊头盔*1\n深渊战靴*1": "战力飞升必备的5星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n深渊神剑*1\n深渊护甲*1\n深渊头盔*1\n深渊战靴*1", "红色4星装备自选箱": "红色4星装备自选箱", "战力飞升必备的4星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n风纹巨刃*1\n风纹护甲*1\n风纹头盔*1\n风纹战靴*1": "战力飞升必备的4星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n风纹巨刃*1\n风纹护甲*1\n风纹头盔*1\n风纹战靴*1", "红色3星装备自选箱": "红色3星装备自选箱", "战力飞升必备的3星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n灵犀巨剑*1\n灵犀护甲*1\n灵犀头盔*1\n灵犀战靴*1": "战力飞升必备的3星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n灵犀巨剑*1\n灵犀护甲*1\n灵犀头盔*1\n灵犀战靴*1", "红色2星装备自选箱": "红色2星装备自选箱", "战力飞升必备的2星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n圣光之刃*1\n圣光护甲*1\n圣光头盔*1\n圣光战靴*1": "战力飞升必备的2星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n圣光之刃*1\n圣光护甲*1\n圣光头盔*1\n圣光战靴*1", "红色1星装备自选箱": "红色1星装备自选箱", "战力飞升必备的1星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n祝福法杖*1\n祝福护甲*1\n祝福头盔*1\n祝福战靴*1": "战力飞升必备的1星红装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n祝福法杖*1\n祝福护甲*1\n祝福头盔*1\n祝福战靴*1", "橙色4星装备自选箱": "橙色4星装备自选箱", "战力飞升必备的4星橙装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n光明神长剑*1\n光明神护甲*1\n光明神头盔*1\n光明神战靴*1": "战力飞升必备的4星橙装,开启可自选获得以下其中1件装备:\n光明神长剑*1\n光明神护甲*1\n光明神头盔*1\n光明神战靴*1", "极品2星勇气自选神装": "极品2星勇气自选神装", "开启后可以自由选择一件该套装的2星完美饰品部件": "开启后可以自由选择一件该套装的2星完美饰品部件", "极品2星狂怒自选神装": "极品2星狂怒自选神装", "极品2星斗志自选神装": "极品2星斗志自选神装", "极品2星灵咏自选神装": "极品2星灵咏自选神装", "极品2星穿甲自选神装": "极品2星穿甲自选神装", "极品2星破法自选神装": "极品2星破法自选神装", "极品2星斗战自选神装": "极品2星斗战自选神装", "极品2星镇灵自选神装": "极品2星镇灵自选神装", "极品2星魔甲自选神装": "极品2星魔甲自选神装", "极品2星神战自选神装": "极品2星神战自选神装", "极品2星龙威自选神装": "极品2星龙威自选神装", "极品2星神愈自选神装": "极品2星神愈自选神装", "极品2星极速自选神装": "极品2星极速自选神装", "极品2星玄护自选神装": "极品2星玄护自选神装", "极品3星勇气自选神装": "极品3星勇气自选神装", "开启后可以自由选择一件该套装的3星完美饰品部件": "开启后可以自由选择一件该套装的3星完美饰品部件", "极品3星狂怒自选神装": "极品3星狂怒自选神装", "极品3星斗志自选神装": "极品3星斗志自选神装", "极品3星灵咏自选神装": "极品3星灵咏自选神装", "极品3星穿甲自选神装": "极品3星穿甲自选神装", "极品3星破法自选神装": "极品3星破法自选神装", "极品3星斗战自选神装": "极品3星斗战自选神装", "极品3星镇灵自选神装": "极品3星镇灵自选神装", "极品3星魔甲自选神装": "极品3星魔甲自选神装", "极品3星神战自选神装": "极品3星神战自选神装", "极品3星龙威自选神装": "极品3星龙威自选神装", "极品3星神愈自选神装": "极品3星神愈自选神装", "极品3星极速自选神装": "极品3星极速自选神装", "极品3星玄护自选神装": "极品3星玄护自选神装", "极品4星勇气自选神装": "极品4星勇气自选神装", "开启后可以自由选择一件该套装的4星完美饰品部件": "开启后可以自由选择一件该套装的4星完美饰品部件", "极品4星狂怒自选神装": "极品4星狂怒自选神装", "极品4星斗志自选神装": "极品4星斗志自选神装", "极品4星灵咏自选神装": "极品4星灵咏自选神装", "极品4星穿甲自选神装": "极品4星穿甲自选神装", "极品4星破法自选神装": "极品4星破法自选神装", "极品4星斗战自选神装": "极品4星斗战自选神装", "极品4星镇灵自选神装": "极品4星镇灵自选神装", "极品4星魔甲自选神装": "极品4星魔甲自选神装", "极品4星神战自选神装": "极品4星神战自选神装", "极品4星龙威自选神装": "极品4星龙威自选神装", "极品4星神愈自选神装": "极品4星神愈自选神装", "极品4星极速自选神装": "极品4星极速自选神装", "极品4星玄护自选神装": "极品4星玄护自选神装", "极品5星勇气自选神装": "极品5星勇气自选神装", "开启后可以自由选择一件该套装的5星完美饰品部件": "开启后可以自由选择一件该套装的5星完美饰品部件", "极品5星狂怒自选神装": "极品5星狂怒自选神装", "极品5星斗志自选神装": "极品5星斗志自选神装", "极品5星灵咏自选神装": "极品5星灵咏自选神装", "极品5星穿甲自选神装": "极品5星穿甲自选神装", "极品5星破法自选神装": "极品5星破法自选神装", "极品5星斗战自选神装": "极品5星斗战自选神装", "极品5星镇灵自选神装": "极品5星镇灵自选神装", "极品5星魔甲自选神装": "极品5星魔甲自选神装", "极品5星神战自选神装": "极品5星神战自选神装", "极品5星龙威自选神装": "极品5星龙威自选神装", "极品5星神愈自选神装": "极品5星神愈自选神装", "极品5星极速自选神装": "极品5星极速自选神装", "极品5星玄护自选神装": "极品5星玄护自选神装", "5系英雄碎片自选宝箱": "5系英雄碎片自选宝箱", "冒险大陆上珍稀的英雄碎片,开启可自选获得以下其中一个种族的英雄碎片:\n5星光明碎片*50\n5星黑暗碎片*50\n5星水系碎片*50\n5星火系碎片*50\n5星风系碎片*50": "冒险大陆上珍稀的英雄碎片,开启可自选获得以下其中一个种族的英雄碎片:\n5星光明碎片*50\n5星黑暗碎片*50\n5星水系碎片*50\n5星火系碎片*50\n5星风系碎片*50", "自选信物": "自选信物", "天界祈祷中必备的信物,开启可自选获得以下其中一种信物:\n大地信物*1\n圣洁信物*1": "天界祈祷中必备的信物,开启可自选获得以下其中一种信物:\n大地信物*1\n圣洁信物*1", "极品5星神装自选箱": "极品5星神装自选箱", "威力无穷的5星神装,开启可自选获得以下其中1件极品5星神装:\n5星狂怒自选神装\n5星斗志自选神装\n5星极速自选神装": "威力无穷的5星神装,开启可自选获得以下其中1件极品5星神装:\n5星狂怒自选神装\n5星斗志自选神装\n5星极速自选神装", "精英自选卡": "精英自选卡", "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n黑暗之主*1\n拉斐尔*1\n瓦尔基里*1\n利维坦*1\n潘*1": "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n黑暗之主*1\n拉斐尔*1\n瓦尔基里*1\n利维坦*1\n潘*1", "精英召唤自选卡": "精英召唤自选卡", "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n海拉*1\n加百列*1\n亚巴顿*1\n斯芬克斯*1\n耶梦加得*1\n普罗米修斯*1": "精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n海拉*1\n加百列*1\n亚巴顿*1\n斯芬克斯*1\n耶梦加得*1\n普罗米修斯*1", "限定精英自选卡": "限定精英自选卡", "限定精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n阿奇丽*1\n阿蒙*1\n维纳斯*1\n塞莎特*1\n冰雪女王*1": "限定精英好礼,开启可自选获得以下其中1个英雄:\n阿奇丽*1\n阿蒙*1\n维纳斯*1\n塞莎特*1\n冰雪女王*1", "极品3星神装自选礼包": "极品3星神装自选礼包", "开启动箱子后可以从所有组合中选择一个,随机获得一个完美部位": "开启动箱子后可以从所有组合中选择一个,随机获得一个完美部位", "极品5星神装自选礼包": "极品5星神装自选礼包", "头像框道具": "头像框道具", "作用:头像框激活": "作用:头像框激活", "冠世王者": "冠世王者", "实力的象征,可用于激活头像框“冠世王者”,持续14天": "实力的象征,可用于激活头像框“冠世王者”,持续14天", "实力的象征,冠军赛排名第一获得,用于激活称号“最强王者”,持续4天\n全体英雄生命+1200,攻击+250": "实力的象征,冠军赛排名第一获得,用于激活称号“最强王者”,持续4天\n全体英雄生命+1200,攻击+250", "称号道具": "称号道具", "作用:称号激活": "作用:称号激活", "实力的象征,冠军赛排名第二获得,用于激活称号“星辰勇者”,持续4天\n全体英雄生命+800,攻击+150": "实力的象征,冠军赛排名第二获得,用于激活称号“星辰勇者”,持续4天\n全体英雄生命+800,攻击+150", "实力的象征,冠军赛排名第三获得,用于激活称号“苍蓝斗士”,持续4天\n全体英雄生命+500,攻击+100": "实力的象征,冠军赛排名第三获得,用于激活称号“苍蓝斗士”,持续4天\n全体英雄生命+500,攻击+100", "称号“万殿之巅”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+3%,攻击+3%": "称号“万殿之巅”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+3%,攻击+3%", "称号“泰坦之耀”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+2%,攻击+2%": "称号“泰坦之耀”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+2%,攻击+2%", "称号“瀚海星灵”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+1%,攻击+1%": "称号“瀚海星灵”在“星河神殿”中获得,\n全体英雄生命+1%,攻击+1%", "称号“登峰造极”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250": "称号“登峰造极”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250", "称号“名列前茅”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150": "称号“名列前茅”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150", "称号“天梯达人”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100": "称号“天梯达人”在“跨服天梯”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100", "称号“英灵勇士”:在“英灵战令”活动中获得,是冒险大陆上无畏勇士的象征,持续30天\n生命+2%,攻击+2%": "称号“英灵勇士”:在“英灵战令”活动中获得,是冒险大陆上无畏勇士的象征,持续30天\n生命+2%,攻击+2%", "称号“王者之辉”:在段位赛“王者之证”活动中获得,持续30天\n生命+2%,攻击+2%": "称号“王者之辉”:在段位赛“王者之证”活动中获得,持续30天\n生命+2%,攻击+2%", "称号“超凡之巅”在“超凡段位赛”中达到排行榜第1名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+3%,攻击+3%": "称号“超凡之巅”在“超凡段位赛”中达到排行榜第1名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+3%,攻击+3%", "称号“灵耀王者”在“超凡段位赛”中达到排行榜第2-3名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+2%,攻击+2%": "称号“灵耀王者”在“超凡段位赛”中达到排行榜第2-3名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+2%,攻击+2%", "称号“洛辉宗师”在“超凡段位赛”中达到排行榜第4-6名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+1%,攻击+1%": "称号“洛辉宗师”在“超凡段位赛”中达到排行榜第4-6名(到达王者段位)获得,持续一个赛季时间,\n全体英雄生命+1%,攻击+1%", "称号“天启战神”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250": "称号“天启战神”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250", "称号“月耀领主”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150": "称号“月耀领主”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150", "称号“星灵勇者”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100": "称号“星灵勇者”在“跨服竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100", "称号“闪耀群星”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250": "称号“闪耀群星”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+1200,攻击+250", "称号“荣耀军团”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150": "称号“荣耀军团”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+800,攻击+150", "称号“强强联合”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100": "称号“强强联合”在“组队竞技场”中获得,持续7天,\n全体气血+500,攻击+100", "超凡之巅": "超凡之巅", "V4专属头像": "V4专属头像", "达到Vip4时自动激活该头像框": "达到Vip4时自动激活该头像框", "头像道具": "头像道具", "作用:获得头像": "作用:获得头像", "V7专属头像": "V7专属头像", "达到Vip7时自动激活该头像框": "达到Vip7时自动激活该头像框", "冠世王者头像框": "冠世王者头像框", "在“超凡段位赛”中达到“超凡王者 III”或以上段位可得,激活后有效期将持续当前半个赛季": "在“超凡段位赛”中达到“超凡王者 III”或以上段位可得,激活后有效期将持续当前半个赛季", "英雄礼包": "英雄礼包", "作用:英雄获取": "作用:英雄获取", "VIP专属礼包": "VIP专属礼包", "VIP10以上角色可使用,开启可获得下列物品:\n钻石*300\n高级召唤卷*1": "VIP10以上角色可使用,开启可获得下列物品:\n钻石*300\n高级召唤卷*1", "VIP节日专属礼包": "VIP节日专属礼包", "VIP9以上角色可使用,开启可获得下列物品:\n钻石*500\n高级召唤卷*2\n探宝券*10": "VIP9以上角色可使用,开启可获得下列物品:\n钻石*500\n高级召唤卷*2\n探宝券*10", "随机礼包": "随机礼包", "那美克方石": "那美克方石", "那美克星特产的神奇石头,可以用来提升神龙等级": "那美克星特产的神奇石头,可以用来提升神龙等级", "神器道具": "神器道具", "作用:神器进阶": "作用:神器进阶", "那美克圆钻": "那美克圆钻", "那美克星特产的神奇圆钻,其实是提升神龙技能的必需品": "那美克星特产的神奇圆钻,其实是提升神龙技能的必需品", "作用:神技升级": "作用:神技升级", "珍贵的那美克星能量结晶,可以用来提升神龙属性。\n攻击+50,生命+500": "珍贵的那美克星能量结晶,可以用来提升神龙属性。\n攻击+50,生命+500", "作用:神器提升": "作用:神器提升", "神器": "神器", "作用:神器激活": "作用:神器激活", "星命纹章": "星命纹章", "汇集冒险大陆神秘力量的徽章,仅会在在特殊时期掉落。": "汇集冒险大陆神秘力量的徽章,仅会在在特殊时期掉落。", "冒险阅历": "冒险阅历", "冒险路上勇士们的阅历经验,冒险日记等级将随着阅历经验的获得而提升": "冒险路上勇士们的阅历经验,冒险日记等级将随着阅历经验的获得而提升", "希望印记": "希望印记", "沾有潘多拉魔盒中的希望之光,代表未来与期盼,积攒起来可以解锁不同魔盒获取奖励": "沾有潘多拉魔盒中的希望之光,代表未来与期盼,积攒起来可以解锁不同魔盒获取奖励", "传说度": "传说度", "完成赛亚战令每日任务和每周任务后得到的传说度,积攒起来达到数量可以领取“赛亚战令”的丰厚奖励": "完成赛亚战令每日任务和每周任务后得到的传说度,积攒起来达到数量可以领取“赛亚战令”的丰厚奖励", "周卡": "周卡", "5星水系英魂": "5星水系英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星水系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星水系英雄", "升星道具": "升星道具", "作用:升星消耗": "作用:升星消耗", "5星火系英魂": "5星火系英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星火系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星火系英雄", "5星风系英魂": "5星风系英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星风系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星风系英雄", "5星光系英魂": "5星光系英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星光系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星光系英雄", "5星暗系英魂": "5星暗系英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星暗系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的5星暗系英雄", "9星英魂": "9星英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的9星全系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的9星全系英雄", "10星英魂": "10星英魂", "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的10星全系英雄": "可作为英雄升星的消耗材料,替代非指定的10星全系英雄", "作用:激活道具": "作用:激活道具", "新春红包": "新春红包", "红包": "红包", "[极品]勇气套装随机部位": "[极品]勇气套装随机部位", "随机获得这个套装中的一个3星完美部位": "随机获得这个套装中的一个3星完美部位", "随机获得这个套装中的一个5星完美部位": "随机获得这个套装中的一个5星完美部位", "[极品]狂怒套装随机部位": "[极品]狂怒套装随机部位", "[极品]斗志套装随机部位": "[极品]斗志套装随机部位", "[极品]灵咏套装随机部位": "[极品]灵咏套装随机部位", "[极品]穿甲套装随机部位": "[极品]穿甲套装随机部位", "[极品]破法套装随机部位": "[极品]破法套装随机部位", "[极品]斗战套装随机部位": "[极品]斗战套装随机部位", "[极品]镇灵套装随机部位": "[极品]镇灵套装随机部位", "[极品]魔甲套装随机部位": "[极品]魔甲套装随机部位", "[极品]神战套装随机部位": "[极品]神战套装随机部位", "[极品]龙威套装随机部位": "[极品]龙威套装随机部位", "[极品]神愈套装随机部位": "[极品]神愈套装随机部位", "[极品]极速套装随机部位": "[极品]极速套装随机部位", "[极品]玄护套装随机部位": "[极品]玄护套装随机部位", "1星勇气耳环": "1星勇气耳环", "获得一个随机品质的这个饰品": "获得一个随机品质的这个饰品", "1星勇气项链": "1星勇气项链", "1星勇气戒指": "1星勇气戒指", "1星勇气手镯": "1星勇气手镯", "2星勇气耳环": "2星勇气耳环", "2星勇气项链": "2星勇气项链", "2星勇气戒指": "2星勇气戒指", "2星勇气手镯": "2星勇气手镯", "3星勇气耳环": "3星勇气耳环", "3星勇气项链": "3星勇气项链", "3星勇气戒指": "3星勇气戒指", "3星勇气手镯": "3星勇气手镯", "4星勇气耳环": "4星勇气耳环", "4星勇气项链": "4星勇气项链", "4星勇气戒指": "4星勇气戒指", "4星勇气手镯": "4星勇气手镯", "5星勇气耳环": "5星勇气耳环", "5星勇气项链": "5星勇气项链", "5星勇气戒指": "5星勇气戒指", "5星勇气手镯": "5星勇气手镯", "6星勇气耳环": "6星勇气耳环", "6星勇气项链": "6星勇气项链", "6星勇气戒指": "6星勇气戒指", "6星勇气手镯": "6星勇气手镯", "7星勇气耳环": "7星勇气耳环", "7星勇气项链": "7星勇气项链", "7星勇气戒指": "7星勇气戒指", "7星勇气手镯": "7星勇气手镯", "8星勇气耳环": "8星勇气耳环", "8星勇气项链": "8星勇气项链", "8星勇气戒指": "8星勇气戒指", "8星勇气手镯": "8星勇气手镯", "9星勇气耳环": "9星勇气耳环", "9星勇气项链": "9星勇气项链", "9星勇气戒指": "9星勇气戒指", "9星勇气手镯": "9星勇气手镯", "10星勇气耳环": "10星勇气耳环", "10星勇气项链": "10星勇气项链", "10星勇气戒指": "10星勇气戒指", "10星勇气手镯": "10星勇气手镯", "1星狂怒耳环": "1星狂怒耳环", "1星狂怒项链": "1星狂怒项链", "1星狂怒戒指": "1星狂怒戒指", "1星狂怒手镯": "1星狂怒手镯", "2星狂怒耳环": "2星狂怒耳环", "2星狂怒项链": "2星狂怒项链", "2星狂怒戒指": "2星狂怒戒指", "2星狂怒手镯": "2星狂怒手镯", "3星狂怒耳环": "3星狂怒耳环", "3星狂怒项链": "3星狂怒项链", "3星狂怒戒指": "3星狂怒戒指", "3星狂怒手镯": "3星狂怒手镯", "4星狂怒耳环": "4星狂怒耳环", "4星狂怒项链": "4星狂怒项链", "4星狂怒戒指": "4星狂怒戒指", "4星狂怒手镯": "4星狂怒手镯", "5星狂怒耳环": "5星狂怒耳环", "5星狂怒项链": "5星狂怒项链", "5星狂怒戒指": "5星狂怒戒指", "5星狂怒手镯": "5星狂怒手镯", "6星狂怒耳环": "6星狂怒耳环", "6星狂怒项链": "6星狂怒项链", "6星狂怒戒指": "6星狂怒戒指", "6星狂怒手镯": "6星狂怒手镯", "7星狂怒耳环": "7星狂怒耳环", "7星狂怒项链": "7星狂怒项链", "7星狂怒戒指": "7星狂怒戒指", "7星狂怒手镯": "7星狂怒手镯", "8星狂怒耳环": "8星狂怒耳环", "8星狂怒项链": "8星狂怒项链", "8星狂怒戒指": "8星狂怒戒指", "8星狂怒手镯": "8星狂怒手镯", "9星狂怒耳环": "9星狂怒耳环", "9星狂怒项链": "9星狂怒项链", "9星狂怒戒指": "9星狂怒戒指", "9星狂怒手镯": "9星狂怒手镯", "10星狂怒耳环": "10星狂怒耳环", "10星狂怒项链": "10星狂怒项链", "10星狂怒戒指": "10星狂怒戒指", "10星狂怒手镯": "10星狂怒手镯", "1星斗志耳环": "1星斗志耳环", "1星斗志项链": "1星斗志项链", "1星斗志戒指": "1星斗志戒指", "1星斗志手镯": "1星斗志手镯", "2星斗志耳环": "2星斗志耳环", "2星斗志项链": "2星斗志项链", "2星斗志戒指": "2星斗志戒指", "2星斗志手镯": "2星斗志手镯", "3星斗志耳环": "3星斗志耳环", "3星斗志项链": "3星斗志项链", "3星斗志戒指": "3星斗志戒指", "3星斗志手镯": "3星斗志手镯", "4星斗志耳环": "4星斗志耳环", "4星斗志项链": "4星斗志项链", "4星斗志戒指": "4星斗志戒指", "4星斗志手镯": "4星斗志手镯", "5星斗志耳环": "5星斗志耳环", "5星斗志项链": "5星斗志项链", "5星斗志戒指": "5星斗志戒指", "5星斗志手镯": "5星斗志手镯", "6星斗志耳环": "6星斗志耳环", "6星斗志项链": "6星斗志项链", "6星斗志戒指": "6星斗志戒指", "6星斗志手镯": "6星斗志手镯", "7星斗志耳环": "7星斗志耳环", "7星斗志项链": "7星斗志项链", "7星斗志戒指": "7星斗志戒指", "7星斗志手镯": "7星斗志手镯", "8星斗志耳环": "8星斗志耳环", "8星斗志项链": "8星斗志项链", "8星斗志戒指": "8星斗志戒指", "8星斗志手镯": "8星斗志手镯", "9星斗志耳环": 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"吉斯碎片": "吉斯碎片", "蕴含吉斯灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士吉斯": "蕴含吉斯灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士吉斯", "沙鲁(1阶段)碎片": "沙鲁(1阶段)碎片", "蕴含沙鲁(1阶段)灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士沙鲁(1阶段)": "蕴含沙鲁(1阶段)灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士沙鲁(1阶段)", "开尔(传超)碎片": "开尔(传超)碎片", "蕴含开尔(传超)灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士开尔(传超)": "蕴含开尔(传超)灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士开尔(传超)", "短笛碎片": "短笛碎片", "蕴含短笛灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士短笛": "蕴含短笛灵力的碎片,30个碎片可合成4星战士短笛", "达普拉碎片": "达普拉碎片", "蕴含达普拉灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士达普拉": "蕴含达普拉灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士达普拉", "黄金古拉碎片": "黄金古拉碎片", "蕴含黄金古拉灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士黄金古拉": "蕴含黄金古拉灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士黄金古拉", "超级贝比碎片": "超级贝比碎片", "蕴含超级贝比灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士超级贝比": "蕴含超级贝比灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士超级贝比", "贝吉特(超1)碎片": "贝吉特(超1)碎片", "蕴含贝吉特(超1)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士贝吉特(超1)": "蕴含贝吉特(超1)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士贝吉特(超1)", "孙悟空(超4)碎片": "孙悟空(超4)碎片", "蕴含孙悟空(超4)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士孙悟空(超4)": "蕴含孙悟空(超4)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士孙悟空(超4)", "悟天克斯(超1)碎片": "悟天克斯(超1)碎片", "蕴含悟天克斯(超1)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士悟天克斯(超1)": "蕴含悟天克斯(超1)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士悟天克斯(超1)", "悟饭(学者)碎片": "悟饭(学者)碎片", "蕴含孙悟饭(学者)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士孙悟饭(学者)": "蕴含孙悟饭(学者)灵力的碎片,50个碎片可合成5星战士孙悟饭(学者)", 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"蕴含青系战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星青系战士", "4星光明碎片": "4星光明碎片", "蕴含光系战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星光系战士": "蕴含光系战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星光系战士", "5星光明碎片": "5星光明碎片", "蕴含光系战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星光系战士": "蕴含光系战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星光系战士", "4星黑暗碎片": "4星黑暗碎片", "蕴含极暗战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星极暗战士": "蕴含极暗战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星极暗战士", "5星黑暗碎片": "5星黑暗碎片", "蕴含极暗战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星极暗战士": "蕴含极暗战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星极暗战士", "3星随机碎片": "3星随机碎片", "蕴含战士灵力的碎片,20个碎片可合成随机3星战士": "蕴含战士灵力的碎片,20个碎片可合成随机3星战士", "4星随机碎片": "4星随机碎片", "蕴含战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星战士": "蕴含战士灵力的碎片,30个碎片可合成随机4星战士", "5星随机碎片": "5星随机碎片", "蕴含战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星战士": "蕴含战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星战士", "5星光暗碎片": "5星光暗碎片", "蕴含战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星光暗战士": "蕴含战士灵力的碎片,50个碎片可合成随机5星光暗战士", "英雄材料来源": "英雄材料来源", "5星精英英雄碎片": "5星精英英雄碎片", "可在跨服竞技场与组队竞技场专属商店中兑换五系全部的5星精英战士碎片": "可在跨服竞技场与组队竞技场专属商店中兑换五系全部的5星精英战士碎片", "可以获取到5系强力的5星精英战士碎片": "可以获取到5系强力的5星精英战士碎片", "超赛悟空玩偶": "超赛悟空玩偶", "精灵描述": "精灵描述", "精灵": "精灵", "弗利萨玩偶": "弗利萨玩偶", "特兰克斯玩偶": "特兰克斯玩偶", "加贝玩偶": "加贝玩偶", "弗罗斯特玩偶": "弗罗斯特玩偶", "扎马斯玩偶": "扎马斯玩偶", "最终弗利萨玩偶": "最终弗利萨玩偶", "最终弗罗斯特玩偶": "最终弗罗斯特玩偶", "龟仙人玩偶": "龟仙人玩偶", "希特玩偶": "希特玩偶", "比克玩偶": "比克玩偶", "超赛特兰克斯玩偶": "超赛特兰克斯玩偶", "超4悟空玩偶": "超4悟空玩偶", "黑悟空ROSE玩偶": "黑悟空ROSE玩偶", "吉连玩偶": "吉连玩偶", "超蓝贝吉塔玩偶": "超蓝贝吉塔玩偶", "开芙拉玩偶": "开芙拉玩偶", "神装_耳环": "神装_耳环", "神装_戒指": "神装_戒指", "神装_项链": "神装_项链", "神装_手镯": "神装_手镯", "15级礼包": "15级礼包", "25级礼包": "25级礼包", "35级礼包": "35级礼包", "45级礼包": "45级礼包", "50级礼包": "50级礼包", "55级礼包": "55级礼包", "加入公会,一起打Boss可以赚取大量公会贡献": "加入公会,一起打Boss可以赚取大量公会贡献", "快速作战可以立即获得大量角色经验和资源": "快速作战可以立即获得大量角色经验和资源", "第一天": "第一天", "大量钻石": "大量钻石", "强力防御,反击连击": "强力防御,反击连击", "领大量钻石": "领大量钻石", "明日领布欧": "明日领布欧", "第二天": "第二天", "领布欧": "领布欧", "第三天": "第三天", "明日领传说套": "明日领传说套", "第四天": "第四天", "传说套装": "传说套装", "群攻护盾,赛亚血统": "群攻护盾,赛亚血统", "领橙装": "领橙装", "明日高级券": "明日高级券", "第五天": "第五天", "领寻宝券": "领寻宝券", "明日领勋章": "明日领勋章", "第六天": "第六天", "领界王勋章": "领界王勋章", "明日占卜水晶": "明日占卜水晶", "第七天": "第七天", "领占卜水晶": "领占卜水晶", "第八天": "第八天", "领布罗利": "领布罗利", "1、每日点金会刷新3次,每次刷新都会重置点金的剩余次数\n2、点金每日刷新时间:0:00,9:00,19:00\n3、提升VIP等级可增加点金的金币获取量\n4、三档点金奖励分别对应玩家当前挂机1、2、5小时的金币收益": "1、每日点金会刷新3次,每次刷新都会重置点金的剩余次数\n2、点金每日刷新时间:0:00,9:00,19:00\n3、提升VIP等级可增加点金的金币获取量\n4、三档点金奖励分别对应玩家当前挂机1、2、5小时的金币收益", "每周福利": "每周福利", "月度礼包": "月度礼包", "豪华基金": "豪华基金", "紫色重铸石": "紫色重铸石", "橙色重铸石": "橙色重铸石", "低级技能评分": "低级技能评分", "中级技能评分": "中级技能评分", "高级技能评分": "高级技能评分", "特级技能评分": "特级技能评分", "神级技能评分": "神级技能评分", "1.合成时只能使用同类勋章,不同类的勋章无法进行合成\n2.越高阶的勋章合成,需要冒险者达到的等级越高\n3.每次合成至少需要2个同类勋章\n4.勋章合成有几率失败,失败后参与合成的勋章将被分解成勋章精华\n5.勋章精华可用于勋章重铸\n6.每次合成放入的勋章数量越多,合成时的成功率越大\n7.每次合成失败都会获得熔炼值,当熔炼值达到1000时可获得1个橙色勋章,同时扣除对应熔炼值": "1.合成时只能使用同类勋章,不同类的勋章无法进行合成\n2.越高阶的勋章合成,需要冒险者达到的等级越高\n3.每次合成至少需要2个同类勋章\n4.勋章合成有几率失败,失败后参与合成的勋章将被分解成勋章精华\n5.勋章精华可用于勋章重铸\n6.每次合成放入的勋章数量越多,合成时的成功率越大\n7.每次合成失败都会获得熔炼值,当熔炼值达到1000时可获得1个橙色勋章,同时扣除对应熔炼值", "熔炼值奖励": "熔炼值奖励", "1.此处列出了勋章可能获得的所有技能类型\n2.勋章品质越高,拥有的技能等级和数量越高\n3.可在背包中对勋章进行重铸,进而更换勋章的属性和技能\n4.同类型的技能效果无法叠加,只按最高级别的生效": "1.此处列出了勋章可能获得的所有技能类型\n2.勋章品质越高,拥有的技能等级和数量越高\n3.可在背包中对勋章进行重铸,进而更换勋章的属性和技能\n4.同类型的技能效果无法叠加,只按最高级别的生效", "1.勾选后触发幸运重铸,选择消耗好运宝珠,强力和稀有技能重铸出现概率提升50%\n2.选择消耗高级好运宝珠,本次重铸必定出现双高级技能\n3.每重铸一定次数必定出现稀有技能,此时幸运重铸不可勾选": "1.勾选后触发幸运重铸,选择消耗好运宝珠,强力和稀有技能重铸出现概率提升50%\n2.选择消耗高级好运宝珠,本次重铸必定出现双高级技能\n3.每重铸一定次数必定出现稀有技能,此时幸运重铸不可勾选", "[攻击]、[生命]、[防御]、[速度]\n从以上基础属性中随机获得1种": "[攻击]、[生命]、[防御]、[速度]\n从以上基础属性中随机获得1种", "1.[低级技能]\n \n随机获得1种低级被动技能": "1.[低级技能]\n \n随机获得1种低级被动技能", "1.[低级技能]+[低级技能]\n2.[低级技能]+[中级技能]\n3.[中级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种": "1.[低级技能]+[低级技能]\n2.[低级技能]+[中级技能]\n3.[中级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种", "1.[高级技能]+[中级技能]\n2.[高级技能]+[低级技能]\n3.[中级技能]+[中级技能]\n4.[高级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种": "1.[高级技能]+[中级技能]\n2.[高级技能]+[低级技能]\n3.[中级技能]+[中级技能]\n4.[高级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种", "[攻击]、[生命]、[防御]、[速度]\n以上任意1种属性+任意1种百分比属性": "[攻击]、[生命]、[防御]、[速度]\n以上任意1种属性+任意1种百分比属性", "1.[高级技能]+[高级技能]\n2.[高级技能]+[中级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种": "1.[高级技能]+[高级技能]\n2.[高级技能]+[中级技能]\n \n随机获得以上被动技能组合中的1种", "1.英雄献祭可获得一定的进阶石和其他英雄培养所需材料\n2.英雄献祭后,将返还全部培养消耗材料(包括升级材料、进阶材料、升星材料)装备和符文,已学习的天赋技能将返还成一定数量的符文精华\n3.献祭英雄碎片可获得少量资源": "1.英雄献祭可获得一定的进阶石和其他英雄培养所需材料\n2.英雄献祭后,将返还全部培养消耗材料(包括升级材料、进阶材料、升星材料)装备和符文,已学习的天赋技能将返还成一定数量的符文精华\n3.献祭英雄碎片可获得少量资源", "1.融合祭坛可以将低星英雄合成为同名的高星英雄,4星英雄可合成为5星,5星英雄可合成为6星\n2.合成成功后的英雄将继承主英雄的等级和进阶等级\n3.合成成功后,作为辅助材料的英雄将返还所有其培养消耗材料(包括升级材料、进阶材料、升星材料)装备和符文": "1.融合祭坛可以将低星英雄合成为同名的高星英雄,4星英雄可合成为5星,5星英雄可合成为6星\n2.合成成功后的英雄将继承主英雄的等级和进阶等级\n3.合成成功后,作为辅助材料的英雄将返还所有其培养消耗材料(包括升级材料、进阶材料、升星材料)装备和符文", "10星以上任意英雄可回退至10星,并返还相应的培养材料。": "10星以上任意英雄可回退至10星,并返还相应的培养材料。", "1.任意10星以上英雄可进行回退,重置至10星。\n2.回退时,等级超出上限的英雄会被重置至255级。\n3.英雄回退后,装备、神装、符文将被继承。返还全部本体和若干英雄通用材料,并返还80%培养消耗的金币、经验、进阶石。\n4.12、13星英雄回退,将完整返还天启星纹石。11星、13星天赋将完整返还其天赋符石、符文精华。\n5.回退需要消耗时光璃华,可通过对应途径进行获取。": "1.任意10星以上英雄可进行回退,重置至10星。\n2.回退时,等级超出上限的英雄会被重置至255级。\n3.英雄回退后,装备、神装、符文将被继承。返还全部本体和若干英雄通用材料,并返还80%培养消耗的金币、经验、进阶石。\n4.12、13星英雄回退,将完整返还天启星纹石。11星、13星天赋将完整返还其天赋符石、符文精华。\n5.回退需要消耗时光璃华,可通过对应途径进行获取。", "[单体伤害]": "[单体伤害]", "[群攻威慑]": "[群攻威慑]", "[单体 流血]": "[单体 流血]", "[破甲减速]": "[破甲减速]", "[单体免伤]": "[单体免伤]", "[减速增伤]": "[减速增伤]", "[晕眩保护]": "[晕眩保护]", "[减速威慑]": "[减速威慑]", "[净化 复活 加攻]": "[净化 复活 加攻]", "[减速 减攻 威慑]": "[减速 减攻 威慑]", "[禁魂 降疗 威慑]": "[禁魂 降疗 威慑]", "[援护 反击 眩晕]": "[援护 反击 眩晕]", "[加攻 镇灵 降暴]": "[加攻 镇灵 降暴]", "[治疗 护盾]": "[治疗 护盾]", "[群攻 反噬]": "[群攻 反噬]", "[降疗 威慑]": "[降疗 威慑]", "[嘲讽 吸血]": "[嘲讽 吸血]", "[高伤 威慑 护盾]": "[高伤 威慑 护盾]", "[沉睡 治疗 护盾]": "[沉睡 治疗 护盾]", "[爆发 追击 增伤]": "[爆发 追击 增伤]", "[群体伤害]": "[群体伤害]", "[加攻增伤]": "[加攻增伤]", "[单体流血]": "[单体流血]", "[单体灼烧]": "[单体灼烧]", "[单攻护盾]": "[单攻护盾]", "[群攻灼烧]": "[群攻灼烧]", "[灼烧群攻]": "[灼烧群攻]", "[灼烧暴击]": "[灼烧暴击]", "[沉默护盾]": "[沉默护盾]", "[群攻晕眩]": "[群攻晕眩]", "[灼烧 暴击 沉默]": "[灼烧 暴击 沉默]", "[灼烧 暴击 增伤]": "[灼烧 暴击 增伤]", "[流血 增伤]": "[流血 增伤]", "[灼烧 复活]": "[灼烧 复活]", "[灼烧 致盲 增伤]": "[灼烧 致盲 增伤]", "[流血 吸血]": "[流血 吸血]", "[驱散 回复 反伤]": "[驱散 回复 反伤]", "[偷攻 混乱 镇灵]": "[偷攻 混乱 镇灵]", "[魔化 强化 灼烧]": "[魔化 强化 灼烧]", "[真伤 庇护 审判]": "[真伤 庇护 审判]", "[回复 炎护 增伤]": "[回复 炎护 增伤]", "[群体治疗]": "[群体治疗]", "[单体追击]": "[单体追击]", "[前排免伤]": "[前排免伤]", "[连击流血]": "[连击流血]", "[降暴护盾]": "[降暴护盾]", "[单体晕眩]": "[单体晕眩]", "[流血吸血]": "[流血吸血]", "[晕眩护盾]": "[晕眩护盾]", "[群伤反噬]": "[群伤反噬]", "[嘲讽 免伤 抗控]": "[嘲讽 免伤 抗控]", "[援护 反击 回复]": "[援护 反击 回复]", "[群疗 复活 续航]": "[群疗 复活 续航]", "[单体 破甲 禁魂]": "[单体 破甲 禁魂]", "[石化 增伤]": "[石化 增伤]", "[禁疗 破甲 增伤]": "[禁疗 破甲 增伤]", "[治疗 加速 加攻]": "[治疗 加速 加攻]", "[沉默 追击 吸血]": "[沉默 追击 吸血]", "[免疫 怒气 爆发]": "[免疫 怒气 爆发]", "[群攻 离间 窃取]": "[群攻 离间 窃取]", "[庇护 追击 回复]": "[庇护 追击 回复]", "[真伤 破甲 降控]": "[真伤 破甲 降控]", "[单体增伤]": "[单体增伤]", "[护盾治疗]": "[护盾治疗]", "[降攻治疗]": "[降攻治疗]", "[单体爆发]": "[单体爆发]", "[破甲迷乱]": "[破甲迷乱]", "[连击 降疗]": "[连击 降疗]", "[感电 封印 麻痹]": "[感电 封印 麻痹]", "[降攻 驱散 群攻]": "[降攻 驱散 群攻]", "[追击 反击 免伤]": "[追击 反击 免伤]", "[嘲讽 护盾]": "[嘲讽 护盾]", "[破甲 群疗 增益]": "[破甲 群疗 增益]", "[驱散 增益 摊伤]": "[驱散 增益 摊伤]", "[反伤 群攻 增益]": "[反伤 群攻 增益]", "[破甲 暴印 强化]": "[破甲 暴印 强化]", "[单体降攻]": "[单体降攻]", "[群攻中毒]": "[群攻中毒]", "[威慑吸血]": "[威慑吸血]", "[灼烧附伤]": "[灼烧附伤]", "[流血 石化]": "[流血 石化]", "[眩晕 禁魂 强化]": "[眩晕 禁魂 强化]", "[暗劲 眩晕 免伤]": "[暗劲 眩晕 免伤]", "[连击 追击 爆发]": "[连击 追击 爆发]", "[暗劲 引爆 眩晕]": "[暗劲 引爆 眩晕]", "[流血 沉默]": "[流血 沉默]", "[护盾 回复 降攻]": "[护盾 回复 降攻]", "[增伤 斩杀 群疗]": "[增伤 斩杀 群疗]", "[暗劲 龙形 爆发]": "[暗劲 龙形 爆发]", "[破甲 禁疗 转移]": "[破甲 禁疗 转移]", "等级上限:": "等级上限:", "攻/血/防成长提升15%/20%/20%": "攻/血/防成长提升15%/20%/20%", "开放觉醒天赋技能栏": "开放觉醒天赋技能栏", "攻/血成长提升20%/30%": "攻/血成长提升20%/30%", "开放新天赋技能栏": "开放新天赋技能栏", "攻/血成长提升40%/50%": "攻/血成长提升40%/50%", "所有技能:": "所有技能:", "1级": "1级", "2级": "2级", "速度提升10": "速度提升10", "魔人布欧(善良)": "魔人布欧(善良)", "胜利套装": "胜利套装", "紫色3星": "紫色3星", "雷霆套装": "雷霆套装", "橙色1星": "橙色1星", "光辉套装": "光辉套装", "橙色2星": "橙色2星", "愤怒套装": "愤怒套装", "橙色3星": "橙色3星", "希望套装": "希望套装", "橙色4星": "橙色4星", "祝福套装": "祝福套装", "红色1星": "红色1星", "元气套装": "元气套装", "红色2星": "红色2星", "信念神力": "信念神力", "红色3星": "红色3星", "星辰之力": "星辰之力", "红色4星": "红色4星", "宇宙之力": "宇宙之力", "红色5星": "红色5星", "自在极意": "自在极意", "红色6星": "红色6星", "活动规则:\n1、参加沙盘战争,战胜每层最终boss,获取大量征战积分,获得超值奖励\n2、更多的奖励,可通过付费购买进阶卡解锁\n3、活动周期为44天,周期结束后,积分进度会被清除,请及时参与玩法,领取相应奖励!": "活动规则:\n1、参加沙盘战争,战胜每层最终boss,获取大量征战积分,获得超值奖励\n2、更多的奖励,可通过付费购买进阶卡解锁\n3、活动周期为44天,周期结束后,积分进度会被清除,请及时参与玩法,领取相应奖励!", "第一层boss积分为100分\n第二层boss积分为250分\n第三层boss积分为400分": "第一层boss积分为100分\n第二层boss积分为250分\n第三层boss积分为400分", "活动将于     %s     后结束\n活动结束后,进度将会清除。\n请及时完成任务,以免错过奖励!": "活动将于     %s     后结束\n活动结束后,进度将会清除。\n请及时完成任务,以免错过奖励!", "征战之证": "征战之证", "5000战力礼包": "5000战力礼包", "1万战力礼包": "1万战力礼包", "3万战力礼包": "3万战力礼包", "5万战力礼包": "5万战力礼包", "8万战力礼包": "8万战力礼包", "12万战力礼包": "12万战力礼包", "16万战力礼包": "16万战力礼包", "20万战力礼包": "20万战力礼包", "25万战力礼包": "25万战力礼包", "30万战力礼包": "30万战力礼包", "35万战力礼包": "35万战力礼包", "40万战力礼包": "40万战力礼包", "45万战力礼包": "45万战力礼包", "占卜水晶礼包": "占卜水晶礼包", "召唤强力战士必购礼包!超值优惠,每周限购一次!": "召唤强力战士必购礼包!超值优惠,每周限购一次!", "搜集资源特权!每天三次免费快速作战,再送召唤福利!": "搜集资源特权!每天三次免费快速作战,再送召唤福利!", "冒险高级特权,每天首次冒险刷新必出紫色任务!": "冒险高级特权,每天首次冒险刷新必出紫色任务!", "冒险豪华特权,每天第3次冒险刷新必出橙色任务!": "冒险豪华特权,每天第3次冒险刷新必出橙色任务!", "元素神殿特权": "元素神殿特权", "元素圣殿特权!每天两次额外免费次数,六次购买次数!": "元素圣殿特权!每天两次额外免费次数,六次购买次数!", "精靈孵化特權!專屬靈窩,再送極品精靈蛋和孵化道具!": "精靈孵化特權!專屬靈窩,再送極品精靈蛋和孵化道具!", "玩法达30级开启": "玩法达30级开启", "1.沙盘开启时间为00:00,每48小时重置1次,重置前10分钟玩家将不能触发事件。\n2.重置后所有事件将重新生成,本轮累计获得的遗物将消失。\n3.玩家可以前往与当前格子相邻的格子进行探索。\n4.玩家每到达一个格子,同一行的其它格子将会被摧毁,请谨慎选择路线。\n5.击败沙盘守卫获得的沙盘勋章可以在沙盘商店中使用,兑换相应商品。\n6.遗物是一种特殊物品,只有在位面中可以生效和查看,不会对迷宫外的战斗有效果。\n7.更多奖励意味着更高的风险,通过雇佣借助好友的力量,能使旅途变得更平坦。": "1.沙盘开启时间为00:00,每48小时重置1次,重置前10分钟玩家将不能触发事件。\n2.重置后所有事件将重新生成,本轮累计获得的遗物将消失。\n3.玩家可以前往与当前格子相邻的格子进行探索。\n4.玩家每到达一个格子,同一行的其它格子将会被摧毁,请谨慎选择路线。\n5.击败沙盘守卫获得的沙盘勋章可以在沙盘商店中使用,兑换相应商品。\n6.遗物是一种特殊物品,只有在位面中可以生效和查看,不会对迷宫外的战斗有效果。\n7.更多奖励意味着更高的风险,通过雇佣借助好友的力量,能使旅途变得更平坦。", "玩家到达80级开启": "玩家到达80级开启", "1.命运石可以让所有战士(包括雇佣的战士和阵亡战士)恢复全部生命\n2.通过竞技积分商店和活动可以获得命运石\n3.未使用的命运石不会随着位面的重置而消失": "1.命运石可以让所有战士(包括雇佣的战士和阵亡战士)恢复全部生命\n2.通过竞技积分商店和活动可以获得命运石\n3.未使用的命运石不会随着位面的重置而消失", "可以随机复活一位已阵亡的战士并回复其70%的生命值,若当前无阵亡战士则回复生命值最低的一位战士100%的生命": "可以随机复活一位已阵亡的战士并回复其70%的生命值,若当前无阵亡战士则回复生命值最低的一位战士100%的生命", "治疗装置可使所有存活的战士恢复30%的生命值,仅可使用一次": "治疗装置可使所有存活的战士恢复30%的生命值,仅可使用一次", "遗物": "遗物", "高级遗物": "高级遗物", "极品遗物": "极品遗物", "回复泉水": "回复泉水", "战士重生": "战士重生", "战士雇佣": "战士雇佣", "旅行商人": "旅行商人", "藏宝洞穴": "藏宝洞穴", "强化-空间洞灭": "强化-空间洞灭", "邪念波的【空间洞灭】变为攻击敌方全体单位,且伤害提升20%": "邪念波的【空间洞灭】变为攻击敌方全体单位,且伤害提升20%", "强化-悟天克斯(超3)": "强化-悟天克斯(超3)", "提升悟天克斯(超3)15%控制率和10%的速度": "提升悟天克斯(超3)15%控制率和10%的速度", "强化-死亡毁灭弹": "强化-死亡毁灭弹", "弗利萨的【死亡毁灭弹】变为攻击敌方全体单位,且触发【灼烧】时额外增加1层": "弗利萨的【死亡毁灭弹】变为攻击敌方全体单位,且触发【灼烧】时额外增加1层", "强化-神界之光": "强化-神界之光", "克丝的【神界之光】变为攻击敌方全体单位,且100%触发【伤害加深】": "克丝的【神界之光】变为攻击敌方全体单位,且100%触发【伤害加深】", "强化-地狱惊袭": "强化-地狱惊袭", "超级17号的【地狱惊袭】额外增加1个攻击目标,且触发【沉默】概率提升20%": "超级17号的【地狱惊袭】额外增加1个攻击目标,且触发【沉默】概率提升20%", "强化-绝对审判": "强化-绝对审判", "黑悟空(ROSE)【绝对审判】溅射的单位增加2个,且溅射伤害提升20%": "黑悟空(ROSE)【绝对审判】溅射的单位增加2个,且溅射伤害提升20%", "强化-原始闪冲": "强化-原始闪冲", "贝吉塔(超4)【原始闪冲】攻击单位+1,且伤害提升30%": "贝吉塔(超4)【原始闪冲】攻击单位+1,且伤害提升30%", "强化-大神官": "强化-大神官", "提升大神官30%治疗量": "提升大神官30%治疗量", "强化-贝吉特(超1)": "强化-贝吉特(超1)", "贝吉特(超1)的【强能气剑】技能变为攻击敌方全体单位,且100%触发【流血】": "贝吉特(超1)的【强能气剑】技能变为攻击敌方全体单位,且100%触发【流血】", "强化-布欧(纯粹)": "强化-布欧(纯粹)", "提升布欧(纯粹)30%物理伤害": "提升布欧(纯粹)30%物理伤害", "强化-黄金超新星": "强化-黄金超新星", "黄金古拉的【黄金超新星】额外增加1个攻击目标,且触发【眩晕】概率提升为100%": "黄金古拉的【黄金超新星】额外增加1个攻击目标,且触发【眩晕】概率提升为100%", "强化-破灭光束": "强化-破灭光束", "布罗利的【破灭光束】额外增加1个攻击目标,威慑概率提升20%": "布罗利的【破灭光束】额外增加1个攻击目标,威慑概率提升20%", "强化-大型气弹": "强化-大型气弹", "托破【大型气弹】火焰的[灼烧]变为[强能灼烧]且可与其余灼烧叠加1层,蓝焰的回复率提升1倍": "托破【大型气弹】火焰的[灼烧]变为[强能灼烧]且可与其余灼烧叠加1层,蓝焰的回复率提升1倍", "强化-冥界投射": "强化-冥界投射", "象帕的【冥界投射】必定大成功,且伤害提升20%": "象帕的【冥界投射】必定大成功,且伤害提升20%", "强化-活化科技": "强化-活化科技", "布尔玛的【活化科技】额外对单位和自身附加一个【格挡盾】": "布尔玛的【活化科技】额外对单位和自身附加一个【格挡盾】", "攻击强化": "攻击强化", "所有英雄攻击提升8%": "所有英雄攻击提升8%", "所有英雄攻击提升11%": "所有英雄攻击提升11%", "所有英雄攻击提升15%": "所有英雄攻击提升15%", "生命强化": "生命强化", "所有英雄生命值上限提升15%": "所有英雄生命值上限提升15%", "所有英雄生命值上限提升22%": "所有英雄生命值上限提升22%", "所有英雄生命值上限提升30%": "所有英雄生命值上限提升30%", "速度强化": "速度强化", "所有英雄速度提升5%": "所有英雄速度提升5%", "所有英雄速度提升10%": "所有英雄速度提升10%", "所有英雄速度提升15%": "所有英雄速度提升15%", "治愈之章": "治愈之章", "所有英雄受疗效果提高20%": "所有英雄受疗效果提高20%", "所有英雄受疗效果提高35%": "所有英雄受疗效果提高35%", "所有英雄受疗效果提高50%": "所有英雄受疗效果提高50%", "远征旗帜": "远征旗帜", "仅在第三层生效,提升所有英雄15%攻击力,10%防御": "仅在第三层生效,提升所有英雄15%攻击力,10%防御", "仅在第三层生效,提升所有英雄25%攻击力,15%防御": "仅在第三层生效,提升所有英雄25%攻击力,15%防御", "体魄强化": "体魄强化", "所有英雄生命值上限提高8%,免伤提高6%": "所有英雄生命值上限提高8%,免伤提高6%", "所有英雄生命值上限提高11%,免伤提高9%": "所有英雄生命值上限提高11%,免伤提高9%", "所有英雄生命值上限提高15%,免伤提高12%": "所有英雄生命值上限提高15%,免伤提高12%", "愈力之躯": "愈力之躯", "所有英雄生命值上限提高8%,受疗提高6%": "所有英雄生命值上限提高8%,受疗提高6%", "所有英雄生命值上限提高11%,受疗提高12%": "所有英雄生命值上限提高11%,受疗提高12%", "所有英雄生命值上限提高15%,受疗提高18%": "所有英雄生命值上限提高15%,受疗提高18%", "激斗攻击": "激斗攻击", "所有激斗型英雄攻击力提升6%": "所有激斗型英雄攻击力提升6%", "所有激斗型英雄攻击力提升12%": "所有激斗型英雄攻击力提升12%", "激斗暴击": "激斗暴击", "所有激斗型英雄暴击率提升5%": "所有激斗型英雄暴击率提升5%", "所有激斗型英雄暴击率提升10%": "所有激斗型英雄暴击率提升10%", "激斗暴伤": "激斗暴伤", "所有激斗型英雄暴击伤害提升10%": "所有激斗型英雄暴击伤害提升10%", "所有激斗型英雄暴击伤害提升15%": "所有激斗型英雄暴击伤害提升15%", "激斗物伤": "激斗物伤", "所有激斗型英雄物理伤害提升6%": "所有激斗型英雄物理伤害提升6%", "所有激斗型英雄物理伤害提升12%": "所有激斗型英雄物理伤害提升12%", "激斗双暴": "激斗双暴", "所有激斗型英雄暴击率提升4%,暴击伤害提升7%": "所有激斗型英雄暴击率提升4%,暴击伤害提升7%", "所有激斗型英雄暴击率提升6%,暴击伤害提升10%": "所有激斗型英雄暴击率提升6%,暴击伤害提升10%", "能量攻击": "能量攻击", "所有能量型英雄攻击力提升6%": "所有能量型英雄攻击力提升6%", "所有能量型英雄攻击力提升12%": "所有能量型英雄攻击力提升12%", "能量暴击": "能量暴击", "所有能量型英雄暴击率提升5%": "所有能量型英雄暴击率提升5%", "所有能量型英雄暴击率提升10%": "所有能量型英雄暴击率提升10%", "能量暴伤": "能量暴伤", "所有能量型英雄暴击伤害提升10%": "所有能量型英雄暴击伤害提升10%", "所有能量型英雄暴击伤害提升15%": "所有能量型英雄暴击伤害提升15%", "能量法伤": "能量法伤", "所有能量型英雄魔法伤害提升6%": "所有能量型英雄魔法伤害提升6%", "所有能量型英雄魔法伤害提升12%": "所有能量型英雄魔法伤害提升12%", "能量双暴": "能量双暴", "所有能量型英雄暴击率提升4%,暴击伤害提升7%": "所有能量型英雄暴击率提升4%,暴击伤害提升7%", "所有能量型英雄暴击率提升6%,暴击伤害提升10%": "所有能量型英雄暴击率提升6%,暴击伤害提升10%", "能量控制": "能量控制", "所有能量型英雄控制率提升12%": "所有能量型英雄控制率提升12%", "所有能量型英雄控制率提升18%": "所有能量型英雄控制率提升18%", "支援闪躲": "支援闪躲", "所有支援型英雄闪躲提升5%": "所有支援型英雄闪躲提升5%", "所有支援型英雄闪躲提升10%": "所有支援型英雄闪躲提升10%", "支援抗控": "支援抗控", "所有支援型英雄抗控提升10%": "所有支援型英雄抗控提升10%", "所有支援型英雄抗控提升15%": "所有支援型英雄抗控提升15%", "支援速度": "支援速度", "所有支援型英雄速度提升6%": "所有支援型英雄速度提升6%", "所有支援型英雄速度提升12%": "所有支援型英雄速度提升12%", "支援治疗": "支援治疗", "所有支援型英雄治疗提升15%": "所有支援型英雄治疗提升15%", "所有支援型英雄治疗提升25%": "所有支援型英雄治疗提升25%", "坚韧闪躲": "坚韧闪躲", "所有坚韧型英雄闪躲提升5%": "所有坚韧型英雄闪躲提升5%", "所有坚韧型英雄闪躲提升10%": "所有坚韧型英雄闪躲提升10%", "坚韧抗控": "坚韧抗控", "所有坚韧型英雄抗控提升10%": "所有坚韧型英雄抗控提升10%", "所有坚韧型英雄抗控提升15%": "所有坚韧型英雄抗控提升15%", "坚韧速度": "坚韧速度", "所有坚韧型英雄速度提升6%": "所有坚韧型英雄速度提升6%", "所有坚韧型英雄速度提升12%": "所有坚韧型英雄速度提升12%", "坚韧受疗": "坚韧受疗", "所有坚韧型英雄受疗提升15%": "所有坚韧型英雄受疗提升15%", "所有坚韧型英雄受疗提升25%": "所有坚韧型英雄受疗提升25%", "疾风之术": "疾风之术", "所有青系英雄伤害提升15%,速度提升10%": "所有青系英雄伤害提升15%,速度提升10%", "所有青系英雄伤害提升25%,速度提升15%": "所有青系英雄伤害提升25%,速度提升15%", "光之守护": "光之守护", "所有光系英雄抗控提高20%、抗暴提高20%": "所有光系英雄抗控提高20%、抗暴提高20%", "所有光系英雄抗控提高30%、抗暴提高30%": "所有光系英雄抗控提高30%、抗暴提高30%", "涂毒": "涂毒", "伤害时30%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时30%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "伤害时45%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时45%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "伤害时60%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时60%概率附带持续1回合的【能量毒素】效果,每回合损失5%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "伤害加深": "伤害加深", "伤害时30%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时30%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)", "伤害时40%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时40%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)", "伤害时50%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)": "伤害时50%概率对受击单位附带持续2回合的20%【伤害加深】效果(若存在同系列技能则取效果更高者)", "受创急疗": "受创急疗", "受到暴击时回复自身生命值上限5%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)": "受到暴击时回复自身生命值上限5%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)", "受到暴击时回复自身生命值上限10%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)": "受到暴击时回复自身生命值上限10%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)", "受到暴击时回复自身生命值上限15%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)": "受到暴击时回复自身生命值上限15%的生命值,1回合只能触发1次(若存在同系列技能则取效果更高者)", "格挡盾": "格挡盾", "每回合开始时24%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时24%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "每回合开始时32%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时32%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "每回合开始时40%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时40%概率给自身附带持续2回合的【格挡盾】,冷却2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "自我修复": "自我修复", "每回合开始时40%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时40%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "每回合开始时60%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时60%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "每回合开始时80%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "每回合开始时80%概率回复自身10%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "折刃": "折刃", "攻击时40%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "攻击时40%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "攻击时60%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "攻击时60%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "攻击时80%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "攻击时80%降低1名受击单位25%攻击力,持续2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "汲魂之术": "汲魂之术", "击杀敌方单位时回复自身最大生命值20%的生命(若存在同系列技能则取效果更高者)": "击杀敌方单位时回复自身最大生命值20%的生命(若存在同系列技能则取效果更高者)", "击杀敌方单位时回复自身最大生命值30%的生命(若存在同系列技能则取效果更高者)": "击杀敌方单位时回复自身最大生命值30%的生命(若存在同系列技能则取效果更高者)", "灵巧之术": "灵巧之术", "战斗开始时,己方所有英雄增加10%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "战斗开始时,己方所有英雄增加10%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "战斗开始时,己方所有英雄增加15%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "战斗开始时,己方所有英雄增加15%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "战斗开始时,己方所有英雄增加20%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "战斗开始时,己方所有英雄增加20%速度,持续4回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "活力之萃": "活力之萃", "英雄生命值高于90%时,发动攻击会临时提升自身10%伤害(若存在同系列技能则取效果更高者)": "英雄生命值高于90%时,发动攻击会临时提升自身10%伤害(若存在同系列技能则取效果更高者)", "英雄生命值高于90%时,发动攻击会临时提升自身20%伤害(若存在同系列技能则取效果更高者)": "英雄生命值高于90%时,发动攻击会临时提升自身20%伤害(若存在同系列技能则取效果更高者)", "荣光守护": "荣光守护", "我方所有前排单位阵亡时,后排单位免伤提升30%,持续4回合且不可被驱散(若存在同系列技能则取效果更高者)": "我方所有前排单位阵亡时,后排单位免伤提升30%,持续4回合且不可被驱散(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技净化": "奥技净化", "回合开始时,有38%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)": "回合开始时,有38%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)", "回合开始时,有57%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)": "回合开始时,有57%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)", "回合开始时,有75%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)": "回合开始时,有75%概率清除自身所有负面状态(若存在同系列技能则取效果更高者)", "震慑之手": "震慑之手", "所有蓝系英雄攻击时均固定有20%概率【威慑】单位2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有蓝系英雄攻击时均固定有20%概率【威慑】单位2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "所有蓝系英雄攻击时均固定有30%概率【威慑】单位2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有蓝系英雄攻击时均固定有30%概率【威慑】单位2回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "恐惧侵袭": "恐惧侵袭", "所有蓝系英雄对【减速】或【威慑】下的单位伤害提升15%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有蓝系英雄对【减速】或【威慑】下的单位伤害提升15%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "所有蓝系英雄对【减速】或【威慑】下的单位伤害提升30%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有蓝系英雄对【减速】或【威慑】下的单位伤害提升30%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "烈焰之躯": "烈焰之躯", "红系英雄受到攻击时均有40%概率给攻击者附加1层【强能灼烧】(不与托破的强能灼烧叠加)": "红系英雄受到攻击时均有40%概率给攻击者附加1层【强能灼烧】(不与托破的强能灼烧叠加)", "红系英雄受到攻击时均有60%概率给攻击者附加1层【强能灼烧】(不与托破的强能灼烧叠加)": "红系英雄受到攻击时均有60%概率给攻击者附加1层【强能灼烧】(不与托破的强能灼烧叠加)", "灼热之刃": "灼热之刃", "所有红系英雄造成的攻击均有40%概率额外再叠加1层【能量灼烧】(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有红系英雄造成的攻击均有40%概率额外再叠加1层【能量灼烧】(若存在同系列技能则取效果更高者)", "所有红系英雄造成的攻击均有60%概率额外再叠加1层【能量灼烧】(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有红系英雄造成的攻击均有60%概率额外再叠加1层【能量灼烧】(若存在同系列技能则取效果更高者)", "疾风一击": "疾风一击", "所有青系英雄出手时,若速度比受击单位高,则暴击率提高20%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有青系英雄出手时,若速度比受击单位高,则暴击率提高20%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "所有青系英雄出手时,若速度比受击单位高,则暴击率提高30%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有青系英雄出手时,若速度比受击单位高,则暴击率提高30%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "神灵之志": "神灵之志", "光系英雄每回合开始时自身叠加1层【伤害+3%】效果,最多可叠10层,持续至战斗结束且不会被驱散(取同系列最高级生效)": "光系英雄每回合开始时自身叠加1层【伤害+3%】效果,最多可叠10层,持续至战斗结束且不会被驱散(取同系列最高级生效)", "光系英雄每回合开始时自身叠加1层【伤害+5%】效果,最多可叠10层,持续至战斗结束且不会被驱散(取同系列最高级生效)": "光系英雄每回合开始时自身叠加1层【伤害+5%】效果,最多可叠10层,持续至战斗结束且不会被驱散(取同系列最高级生效)", "暗伤之刃": "暗伤之刃", "所有暗系英雄攻击时50%概率额外叠加1层【暗伤】(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有暗系英雄攻击时50%概率额外叠加1层【暗伤】(若存在同系列技能则取效果更高者)", "所有暗系英雄攻击时80%概率额外叠加1层【暗伤】(若存在同系列技能则取效果更高者)": "所有暗系英雄攻击时80%概率额外叠加1层【暗伤】(若存在同系列技能则取效果更高者)", "黑暗侵蚀": "黑暗侵蚀", "所有暗系英雄单位对处于【暗伤】下的单位暴击率增加10%,暴击伤害增加15%(取同系列最高级生效)": "所有暗系英雄单位对处于【暗伤】下的单位暴击率增加10%,暴击伤害增加15%(取同系列最高级生效)", "所有暗系英雄单位对处于【暗伤】下的单位暴击率增加20%,暴击伤害增加30%(取同系列最高级生效)": "所有暗系英雄单位对处于【暗伤】下的单位暴击率增加20%,暴击伤害增加30%(取同系列最高级生效)", "奥技物连": "奥技物连", "激斗型英雄物攻有50%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "激斗型英雄物攻有50%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技暴追": "奥技暴追", "激斗型英雄使用物理攻击造成暴击时,100%再进行1次普攻(若存在同系列技能则取效果更高者)": "激斗型英雄使用物理攻击造成暴击时,100%再进行1次普攻(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技穿透": "奥技穿透", "激斗型英雄伤害结果忽视目标38%防御(若存在同系列技能则取效果更高者)": "激斗型英雄伤害结果忽视目标38%防御(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技法连": "奥技法连", "能量型英雄法攻有50%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%(若存在同系列技能则取效果更高者)": "能量型英雄法攻有50%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技挑衅": "奥技挑衅", "能量型英雄攻击有15%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合(若存在同系列技能则取效果更高者)": "能量型英雄攻击有15%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技波动": "奥技波动", "能量型英雄造成魔法伤害时,最终伤害结果会在110-150%之间随机波动(若存在同系列技能则取效果更高者)": "能量型英雄造成魔法伤害时,最终伤害结果会在110-150%之间随机波动(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技再生": "奥技再生", "支援型英雄在回合开始时恢复自身生命值上限7.5%的生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "支援型英雄在回合开始时恢复自身生命值上限7.5%的生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技保命": "奥技保命", "支援型英雄在死亡时有75%概率复活,复活时回复少量生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "支援型英雄在死亡时有75%概率复活,复活时回复少量生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "奥技神佑": "奥技神佑", "支援型英雄在死亡时有20%概率复活,复活后恢复50%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "支援型英雄在死亡时有20%概率复活,复活后恢复50%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "坚韧型英雄在回合开始时恢复自身生命值上限7.5%的生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "坚韧型英雄在回合开始时恢复自身生命值上限7.5%的生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "坚韧型英雄在死亡时有75%概率复活,复活时回复少量生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "坚韧型英雄在死亡时有75%概率复活,复活时回复少量生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "坚韧型英雄在死亡时有20%概率复活,复活后恢复50%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)": "坚韧型英雄在死亡时有20%概率复活,复活后恢复50%生命值(若存在同系列技能则取效果更高者)", "必胜之匙": "必胜之匙", "使用一次必胜骰子,所有英雄攻击力提升10%,最多可叠加3层": "使用一次必胜骰子,所有英雄攻击力提升10%,最多可叠加3层", "胜利旗帜": "胜利旗帜", "每次战斗胜利,所有英雄提升攻击力10%,防御力5%,最多叠加3层": "每次战斗胜利,所有英雄提升攻击力10%,防御力5%,最多叠加3层", "日常登录": "日常登录", "日常登录1次": "日常登录1次", "好友赠送": "好友赠送", "每天赠送好友友情点5次": "每天赠送好友友情点5次", "召唤": "召唤", "进行3次召唤": "进行3次召唤", "参与3次武道会挑战": "参与3次武道会挑战", "快速作战4次": "快速作战4次", "试练卡林塔": "试练卡林塔", "挑战或扫荡卡林塔任意层3次": "挑战或扫荡卡林塔任意层3次", "公会Boss": "公会Boss", "挑战任意公会Boss3次": "挑战任意公会Boss3次", "公会捐献": "公会捐献", "接取3次冒险订单": "接取3次冒险订单", "历练副本": "历练副本", "参与2次日常副本": "参与2次日常副本", "在战备中心合成1次装备": "在战备中心合成1次装备", "青": "青", "光暗": "光暗", "4星战士置换消耗": "4星战士置换消耗", "5星战士置换消耗": "5星战士置换消耗", "战士转换类型": "战士转换类型", "规则说明:\n1.每个占卜水晶可从对应属性的卡牌中召唤1次战士\n2.召唤有概率获得橙色或紫色品质的战士整卡和碎片\n3.每次召唤必定获得1个水晶能量,水晶能量可在先知商店中兑换指定5星战士 \n4.每次占卜必定获得50个占卜卡牌,消耗一定数量的占卜卡牌可以在星象占卜中召唤指定系别的五星随机战士": "规则说明:\n1.每个占卜水晶可从对应属性的卡牌中召唤1次战士\n2.召唤有概率获得橙色或紫色品质的战士整卡和碎片\n3.每次召唤必定获得1个水晶能量,水晶能量可在先知商店中兑换指定5星战士 \n4.每次占卜必定获得50个占卜卡牌,消耗一定数量的占卜卡牌可以在星象占卜中召唤指定系别的五星随机战士", "1.消耗水晶残片,可将除光系和极暗以外阵营的4、5星战士进行转换\n2.每次只能将战士转化为同系的其他战士\n3.新生的战士将继承原有战士的所有属性": "1.消耗水晶残片,可将除光系和极暗以外阵营的4、5星战士进行转换\n2.每次只能将战士转化为同系的其他战士\n3.新生的战士将继承原有战士的所有属性", "红蓝青所需积分": "红蓝青所需积分", "光暗召唤所需积分": "光暗召唤所需积分", "4星英雄(英雄掉落概率90%)": "4星英雄(英雄掉落概率90%)", "5星英雄(英雄掉落概率10%)": "5星英雄(英雄掉落概率10%)", "4星英雄(英雄掉落概率85%)": "4星英雄(英雄掉落概率85%)", "5星英雄(英雄掉落概率15%)": "5星英雄(英雄掉落概率15%)", "4星英雄(英雄掉落概率87%)": "4星英雄(英雄掉落概率87%)", "5星英雄(英雄掉落概率13%)": "5星英雄(英雄掉落概率13%)", "4星英雄(英雄掉落概率45%,碎片掉落概率41.2%)": "4星英雄(英雄掉落概率45%,碎片掉落概率41.2%)", "5星英雄(英雄掉落概率5.6%,碎片掉落概率8.2%)": "5星英雄(英雄掉落概率5.6%,碎片掉落概率8.2%)", "活动期间,抽取限定卡池必定获取以下奖励中的一件\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄": "活动期间,抽取限定卡池必定获取以下奖励中的一件\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄", "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星光明英雄【拉斐尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取拉斐尔)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄": "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星光明英雄【拉斐尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取拉斐尔)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄", "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星风系英雄【芬尼尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取芬尼尔)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄": "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星风系英雄【芬尼尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取芬尼尔)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄", "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星暗系英雄【海拉】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取海拉)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄": "活动期间,抽取限定卡池中可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,5星暗系英雄【海拉】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取海拉)\n每次10连招募必定获得4星及以上英雄", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【拉塔托斯克】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取 拉塔托斯克)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【拉塔托斯克】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取 拉塔托斯克)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【酒神】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【酒神】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算\n5.召唤概率(整体):\n 酒神 1% \n 其他5星 4% \n 4星英雄 15% \n 3星英雄 80%": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【酒神】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【酒神】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算\n5.召唤概率(整体):\n 酒神 1% \n 其他5星 4% \n 4星英雄 15% \n 3星英雄 80%", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【维纳斯】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【维纳斯】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【维纳斯】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【维纳斯】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【哪吒】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【哪吒】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【哪吒】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【哪吒】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【尼德霍格】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【尼德霍格】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【尼德霍格】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【尼德霍格】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【辛西娅】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【辛西娅】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【辛西娅】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【辛西娅】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【海姆达尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【海姆达尔】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【海姆达尔】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【海姆达尔】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【阿蒙】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【阿蒙】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【阿蒙】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【阿蒙】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【加百列】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【加百列】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【加百列】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【加百列】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【利维坦】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【利维坦】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取限定召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有英雄。同时,【利维坦】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有20%概率获取【利维坦】)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上英雄\n3.在限定召唤中,风水火系每110次(光暗系150次)招募,必定获取当期概率提升的5星英雄。\n4.通过限定召唤获取到本期概率提升5星英雄时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "限定召唤_洛基": "限定召唤_洛基", "限定召唤_耶梦加得": "限定召唤_耶梦加得", "限定召唤_圣拉斐尔": "限定召唤_圣拉斐尔", "限定召唤_芬尼尔": "限定召唤_芬尼尔", "限定召唤_海拉": "限定召唤_海拉", "限定召唤_拉塔托斯克": "限定召唤_拉塔托斯克", "限定召唤_狄俄尼索斯": "限定召唤_狄俄尼索斯", "限定召唤_维纳斯": "限定召唤_维纳斯", "限定召唤_哪吒": "限定召唤_哪吒", "限定召唤_尼德霍格": "限定召唤_尼德霍格", "限定召唤_辛西娅": "限定召唤_辛西娅", "限定召唤_海姆达尔": "限定召唤_海姆达尔", "限定召唤_阿蒙": "限定召唤_阿蒙", "限定召唤_加百列": "限定召唤_加百列", "限定召唤_利维坦": "限定召唤_利维坦", "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【本期UP战士】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【本期UP战士】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【托破、克丝、佛罗斯特】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【托破、克丝、佛罗斯特】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【特兰克斯、悟天克斯(SS3)】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算": "1.活动期间,抽取精英召唤可以抽取到高级召唤卡池中的所有战士。同时,【特兰克斯、悟天克斯(SS3)】的获取概率大幅提升!(抽中5星时有50%概率获取 UP内战士)\n2.每次10连招募必定获得4星及以上战士\n3.在精英召唤中,每60次招募,必定获取当期概率提升的5星战士。\n4.通过精英召唤获取到本期概率提升5星战士时,最大剩余招募次数将重置为初始值,并重新开始计算", "其他5星": "其他5星", "4星英雄": "4星英雄", "3星英雄": "3星英雄", "1.20级以上可举报玩家 \n2.每日举报上限为10次": "1.20级以上可举报玩家 \n2.每日举报上限为10次", "[一键赠送]友情点时,优先赠与已关注的好友\n本服粉丝值排名前5名可获得专属头像框奖励(限时7天)": "[一键赠送]友情点时,优先赠与已关注的好友\n本服粉丝值排名前5名可获得专属头像框奖励(限时7天)", "奖励每周一00:00通过邮件发放": "奖励每周一00:00通过邮件发放", "日常任务": "日常任务", "每日必做,高额收益!": "每日必做,高额收益!", "6级开启": "6级开启", "开启新功能!": "开启新功能!", "竞技场": "竞技场", "竞技场里与众多冒险者一较高低!": "竞技场里与众多冒险者一较高低!", "8级开启": "8级开启", "远航": "远航", "英雄护送,获取珍稀道具!": "英雄护送,获取珍稀道具!", "12级开启": "12级开启", "每日副本,珍稀材料轻松拿!": "每日副本,珍稀材料轻松拿!", "15级开启": "15级开启", "试练塔": "试练塔", "挑战试练塔,领取珍稀道具!": "挑战试练塔,领取珍稀道具!", "公会大家庭,更多福利精彩等着你!": "公会大家庭,更多福利精彩等着你!", "18级开启": "18级开启", "获取大量英雄经验和炼神石!": "获取大量英雄经验和炼神石!", "25级开启": "25级开启", "位面征战": "位面征战", "派遣英雄,挑战神秘的位面之境!": "派遣英雄,挑战神秘的位面之境!", "30级开启": "30级开启", "神界冒险": "神界冒险", "挑战神界守卫,探索未知领域!": "挑战神界守卫,探索未知领域!", "强者齐聚,真正的挑战即将开启!": "强者齐聚,真正的挑战即将开启!", "55级开启": "55级开启", "精灵系统": "精灵系统", "唤醒沉睡的古树,萌系精灵协助作战!": "唤醒沉睡的古树,萌系精灵协助作战!", "80级开启": "80级开启", "元素圣殿": "元素圣殿", "掌控元素之力,解放元素圣物!": "掌控元素之力,解放元素圣物!", "英雄神装": "英雄神装", "天界历练,强力神装!": "天界历练,强力神装!", "千锤百炼成钢,百战百胜超凡!开启战斗3倍速!": "千锤百炼成钢,百战百胜超凡!开启战斗3倍速!", "12级开启冒险": "12级开启冒险", "援助岛民": "援助岛民", "邻岛交易": "邻岛交易", "旧文明的感恩": "旧文明的感恩", "狂欢水手节": "狂欢水手节", "星际探索": "星际探索", "贵族的委托": "贵族的委托", "秘密交易": "秘密交易", "灾后重建": "灾后重建", "冒险者的储备": "冒险者的储备", "不明的财产": "不明的财产", "王子地下恋情": "王子地下恋情", "士兵的遗产": "士兵的遗产", "祭奠英雄": "祭奠英雄", "暴雨后的重建": "暴雨后的重建", "岛屿建设": "岛屿建设", "特别食材护送": "特别食材护送", "国王的信件": "国王的信件", "遗迹探索": "遗迹探索", "护送古董": "护送古董", "建国日": "建国日", "孤岛搜救": "孤岛搜救", "存在1个1星或以上的伙伴": "存在1个1星或以上的伙伴", "存在1个2星或以上的伙伴": "存在1个2星或以上的伙伴", "存在1个3星或以上的伙伴": "存在1个3星或以上的伙伴", "存在1个4星或以上的伙伴": "存在1个4星或以上的伙伴", "存在1个5星或以上的伙伴": "存在1个5星或以上的伙伴", "存在1个6星或以上的伙伴": "存在1个6星或以上的伙伴", "存在1个7星或以上的伙伴": "存在1个7星或以上的伙伴", "存在1个8星或以上的伙伴": "存在1个8星或以上的伙伴", "存在1个9星或以上的伙伴": "存在1个9星或以上的伙伴", "存在1个10星或以上的伙伴": "存在1个10星或以上的伙伴", "存在1个蓝阵营的伙伴": "存在1个蓝阵营的伙伴", "存在1个红阵营的伙伴": "存在1个红阵营的伙伴", "存在1个光阵营的伙伴": "存在1个光阵营的伙伴", "存在1个暗阵营的伙伴": "存在1个暗阵营的伙伴", "1、通过刷新可刷出高品质的冒险订单,订单品质越高奖励越丰富\n2、每天有2次免费刷新机会,也可消耗刷新券或蓝钻进行刷新\n3.在派遣界面中,下方最左边的图标表示英雄需要满足的星级条件,其余为英雄需要满足的阵营条件\n4、当英雄满足指定派遣条件后,可消耗一定的冒险情报接取对应订单\n5、每次接取订单后需进行一段时间,期间已派遣的英雄无法执行其他任务\n6、【已拥有情报值】与【累计可领取的冒险情报值】之和达到当前上限后,离线挂机将不再获得情报值,请及时使用哦": "1、通过刷新可刷出高品质的冒险订单,订单品质越高奖励越丰富\n2、每天有2次免费刷新机会,也可消耗刷新券或蓝钻进行刷新\n3.在派遣界面中,下方最左边的图标表示英雄需要满足的星级条件,其余为英雄需要满足的阵营条件\n4、当英雄满足指定派遣条件后,可消耗一定的冒险情报接取对应订单\n5、每次接取订单后需进行一段时间,期间已派遣的英雄无法执行其他任务\n6、【已拥有情报值】与【累计可领取的冒险情报值】之和达到当前上限后,离线挂机将不再获得情报值,请及时使用哦", "【冒险高级特权】\n每天首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务": "【冒险高级特权】\n每天首次钻石、刷新券刷新必出紫色任务", "【冒险豪华特权】\n每天第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务": "【冒险豪华特权】\n每天第3次钻石、刷新券刷新必出橙色任务", "攻击提升": "攻击提升", "携带该状态的单位攻击提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升8%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升8%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升12%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升12%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升2%,最多可叠加10层": "携带该状态的单位攻击提升2%,最多可叠加10层", "携带该状态的单位攻击提升3%,最多可叠加10层": "携带该状态的单位攻击提升3%,最多可叠加10层", "携带该状态的单位攻击提升15%,持续3回合": "携带该状态的单位攻击提升15%,持续3回合", "携带该状态的单位攻击提升20%,持续3回合": "携带该状态的单位攻击提升20%,持续3回合", "携带该状态的单位攻击提升25%,持续3回合": "携带该状态的单位攻击提升25%,持续3回合", "携带该状态的单位攻击提升10%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位攻击提升10%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击提升15%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位攻击提升15%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击提升20%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位攻击提升20%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击提升10%,持续1回合": "携带该状态的单位攻击提升10%,持续1回合", "携带该状态的单位攻击提升20%,持续1回合": "携带该状态的单位攻击提升20%,持续1回合", "携带该状态的单位攻击提升30%,持续1回合": "携带该状态的单位攻击提升30%,持续1回合", "携带该状态的单位攻击提升3%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位攻击提升3%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击提升6%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位攻击提升6%,持续至战斗结束,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升25%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升25%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升30%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升30%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击提升10%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击提20%,持续1回合": "携带该状态的单位攻击提20%,持续1回合", "携带该状态的单位攻击提25%,持续1回合": "携带该状态的单位攻击提25%,持续1回合", "伤害提升": "伤害提升", "每层buff提升3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.1%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.1%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.2%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.2%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.5%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.5%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.6%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.6%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.7%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.7%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升3.8%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升3.8%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "每层buff提升4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "每层buff提升4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "携带该状态的单位攻击提升8%,该效果自身可叠加": "携带该状态的单位攻击提升8%,该效果自身可叠加", "携带该状态的单位攻击提升10%,该效果自身可叠加": "携带该状态的单位攻击提升10%,该效果自身可叠加", "携带该状态的单位攻击提升15%,该效果自身可叠加": "携带该状态的单位攻击提升15%,该效果自身可叠加", "暴击率提升": "暴击率提升", "携带该状态的单位暴击率提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升30%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升30%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升10%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升13%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升13%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升16%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升16%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升19%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升19%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升22%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升22%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升25%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升25%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续4回合": "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续4回合", "暴击率提升20%,持续2回合": "暴击率提升20%,持续2回合", "暴击率提升30%,持续2回合,该效果可叠加": "暴击率提升30%,持续2回合,该效果可叠加", "暴击率提升10%,持续2回合": "暴击率提升10%,持续2回合", "暴击率提升15%(不可叠加,斯芬克斯用)": "暴击率提升15%(不可叠加,斯芬克斯用)", "暴击率提升20%(不可叠加,斯芬克斯用)": "暴击率提升20%(不可叠加,斯芬克斯用)", "携带该状态的单位暴击率提升7%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升7%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升9%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升9%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升11%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率提升11%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续1回合": "携带该状态的单位暴击率提升20%,持续1回合", "暴伤提升": "暴伤提升", "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,持续1回合": "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,持续1回合", "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击伤害提升30%,持续3回合": "携带该状态的单位暴击伤害提升30%,持续3回合", "携带该状态的单位暴击伤害提升30%,持续1回合": "携带该状态的单位暴击伤害提升30%,持续1回合", "携带该状态的单位暴击伤害提升10%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除": "携带该状态的单位暴击伤害提升10%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除", "携带该状态的单位暴击伤害提升15%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除": "携带该状态的单位暴击伤害提升15%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除", "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除": "携带该状态的单位暴击伤害提升20%,不会被驱散且复活后不会被清除,复活后不会被清除", "防御提升": "防御提升", "携带该状态的单位防御提升10%,该效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升10%,该效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升15%,该效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升15%,该效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升20%,该效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升20%,该效果持续2回合", "速度提升": "速度提升", "携带该状态的单位速度提升30,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升30,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升70,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升70,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升10%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升3%,持续1回合": "携带该状态的单位速度提升3%,持续1回合", "携带该状态的单位速度提升5%,持续1回合": "携带该状态的单位速度提升5%,持续1回合", "携带该状态的单位速度提升8%,持续1回合": "携带该状态的单位速度提升8%,持续1回合", "携带该状态的单位速度提升2%,最多可叠加5层,持续至战斗结束,且不可被驱散": "携带该状态的单位速度提升2%,最多可叠加5层,持续至战斗结束,且不可被驱散", "携带该状态的单位速度提升释放者速度的10%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升释放者速度的10%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升释放者速度的14%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升释放者速度的14%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升释放者速度的18%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升释放者速度的18%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升释放者速度的22%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升释放者速度的22%,持续2回合", "携带该状态的单位速度提升释放者速度的26%,持续2回合": "携带该状态的单位速度提升释放者速度的26%,持续2回合", "免伤提升": "免伤提升", "携带该状态的单位免伤提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升25%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升25%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升30%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升30%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升40%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升40%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升10%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升10%,持续1回合": "携带该状态的单位免伤提升10%,持续1回合", "携带该状态的单位免伤提升20%,持续1回合": "携带该状态的单位免伤提升20%,持续1回合", "免伤提升25%,该效果可叠加": "免伤提升25%,该效果可叠加", "携带该状态的单位免伤提升15%,持续3回合,不可与其他免伤提升效果叠加": "携带该状态的单位免伤提升15%,持续3回合,不可与其他免伤提升效果叠加", "携带该状态的单位免伤提升9%,持续2回合,可与其他免伤提升效果叠加": "携带该状态的单位免伤提升9%,持续2回合,可与其他免伤提升效果叠加", "携带该状态的单位免伤提升12%,持续2回合,可与其他免伤提升效果叠加": "携带该状态的单位免伤提升12%,持续2回合,可与其他免伤提升效果叠加", "免伤提升10%,该效果可叠加": "免伤提升10%,该效果可叠加", "免伤提升15%,该效果可叠加": "免伤提升15%,该效果可叠加", "携带该状态的单位免伤提升15%,持续3回合": "携带该状态的单位免伤提升15%,持续3回合", "携带该状态的单位免伤提升20%,持续3回合": "携带该状态的单位免伤提升20%,持续3回合", "携带该状态的单位免伤提升25%,持续3回合": "携带该状态的单位免伤提升25%,持续3回合", "携带该状态的单位免伤提升7%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升7%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升9%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升9%,持续2回合", "携带该状态的单位免伤提升12%,持续2回合": "携带该状态的单位免伤提升12%,持续2回合", "抵抗提升": "抵抗提升", "携带该状态的单位抵抗提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位抵抗提升10%,持续2回合", "携带该状态的单位抵抗提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位抵抗提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位抵抗提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位抵抗提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位抵抗提升25%,持续2回合": "携带该状态的单位抵抗提升25%,持续2回合", "携带该状态的单位抵抗提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位抵抗提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位抵抗提升10%,持续3回合": "携带该状态的单位抵抗提升10%,持续3回合", "携带该状态的单位抵抗提升15%,持续3回合": "携带该状态的单位抵抗提升15%,持续3回合", 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"携带该状态的单位每回合回复【释放者生命值上限*10%】的生命值,持续2回合", "携带该状态的单位每回合回复【释放者生命值上限*12%】的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位每回合回复【释放者生命值上限*12%】的生命值,持续2回合", "携带该状态的单位每回合回复【释放者生命值上限*15%】的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位每回合回复【释放者生命值上限*15%】的生命值,持续2回合", "持续回血,每回合回复释放者5%生命值上限的生命值,持续2回合": "持续回血,每回合回复释放者5%生命值上限的生命值,持续2回合", "抗暴提升": "抗暴提升", "携带该状态的单位抗暴提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位抗暴提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位抗暴提升7%,持续2回合": "携带该状态的单位抗暴提升7%,持续2回合", "携带该状态的单位抗暴提升9%,持续2回合": "携带该状态的单位抗暴提升9%,持续2回合", "携带该状态的单位抗暴提升11%,持续2回合": "携带该状态的单位抗暴提升11%,持续2回合", "携带该状态的单位抗暴提升13%,持续2回合": "携带该状态的单位抗暴提升13%,持续2回合", "携带该状态的单位抗暴提升8%,持续1回合": "携带该状态的单位抗暴提升8%,持续1回合", "携带该状态的单位造成的伤害提升5%,持续4回合": "携带该状态的单位造成的伤害提升5%,持续4回合", "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续4回合": "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续4回合", "携带该状态的单位造成的伤害提升15%,持续4回合": "携带该状态的单位造成的伤害提升15%,持续4回合", "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散", "能量伤害提升": "能量伤害提升", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升5%,持续2回合": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升5%,持续2回合", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升6%,持续2回合": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升6%,持续2回合", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升7%,持续2回合": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升7%,持续2回合", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升8%,持续2回合": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升8%,持续2回合", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升10%,持续2回合": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升10%,持续2回合", "护盾": "护盾", "该护盾能吸收释放者攻击力的150%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者攻击力的150%伤害,持续2回合", "吸收伤害": "吸收伤害", "该护盾能吸收释放者攻击力的170%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者攻击力的170%伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者生命值上限的8%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的8%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的9%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的9%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的10%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的10%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的11%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的11%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的12%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的12%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的13%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的13%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的14%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的14%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的15%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的15%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的16%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的16%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的17%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的17%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的19%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的19%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者生命值上限的20%伤害,持续1回合且不可被驱散": "该护盾能吸收释放者生命值上限的20%伤害,持续1回合且不可被驱散", "该护盾能吸收释放者本次技能100%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能100%伤害数字的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者本次技能10%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能10%伤害数字的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者本次技能20%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能20%伤害数字的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者本次技能30%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能30%伤害数字的伤害,持续2回合", "传说护盾": "传说护盾", "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有40%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合": "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有40%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合", "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有50%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合": "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有50%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合", "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有60%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合": "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有60%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,庇护效果持续1回合", "该护盾能吸收释放者本次技能50%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能50%伤害数字的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者本次技能150%伤害数字的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者本次技能150%伤害数字的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者者生命上限15%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者者生命上限15%伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者者生命上限10%伤害,持续1回合": "该护盾能吸收释放者者生命上限10%伤害,持续1回合", "该护盾能吸收释放者者生命上限15%伤害,持续1回合": "该护盾能吸收释放者者生命上限15%伤害,持续1回合", "该护盾能吸收释放者者生命上限20%伤害,持续1回合": "该护盾能吸收释放者者生命上限20%伤害,持续1回合", "携带该状态的单位免疫1次伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,该效果不可叠加": "携带该状态的单位免疫1次伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,该效果不可叠加", "携带该状态的单位免疫1次伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,持续2回合,该效果不可叠加": "携带该状态的单位免疫1次伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,持续2回合,该效果不可叠加", "携带该状态的单位免疫3次攻击伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,持续2回合,该效果不可叠加": "携带该状态的单位免疫3次攻击伤害,对Buff类持续伤害、灵魂结界效果、精灵和神器伤害不生效,持续2回合,该效果不可叠加", "初级护盾": "初级护盾", "该护盾能吸收释放者生命上限4%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者生命上限4%伤害,持续2回合", "中级护盾": "中级护盾", "该护盾能吸收释放者生命上限8%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者生命上限8%伤害,持续2回合", "高级护盾": "高级护盾", "该护盾能吸收释放者生命上限12%伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者生命上限12%伤害,持续2回合", "初级反伤": "初级反伤", "25%概率反弹30%伤害": "25%概率反弹30%伤害", "中级反伤": "中级反伤", "35%概率反弹35%伤害": "35%概率反弹35%伤害", "高级反伤": "高级反伤", "45%概率反弹40%伤害": "45%概率反弹40%伤害", "该护盾能吸收释放者上次治疗量20%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量20%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量21%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量21%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量22%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量22%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量23%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量23%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量24%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量24%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量25%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量25%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量26%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量26%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量27%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量27%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量28%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量28%的伤害,持续2回合", "该护盾能吸收释放者上次治疗量30%的伤害,持续2回合": "该护盾能吸收释放者上次治疗量30%的伤害,持续2回合", "援护": "援护", "携带该状态的单位受到援护,自身受到伤害的50%将由援护施放者承担": "携带该状态的单位受到援护,自身受到伤害的50%将由援护施放者承担", "携带该状态的单位受到援护,自身受到伤害的40%将由援护施放者承担": "携带该状态的单位受到援护,自身受到伤害的40%将由援护施放者承担", "绝对援护": "绝对援护", "携带该状态的单位受到援护,自身受到的伤害将全部由援护施放者承担(部分特殊类型伤害不能被承担,如斩杀伤害)": "携带该状态的单位受到援护,自身受到的伤害将全部由援护施放者承担(部分特殊类型伤害不能被承担,如斩杀伤害)", "携带该状态的单位受到援护,自身受到的伤害将全部由援护施放者承担,且施放者只需承受其75%伤害(部分特殊类型伤害不能被承担,如斩杀伤害)": "携带该状态的单位受到援护,自身受到的伤害将全部由援护施放者承担,且施放者只需承受其75%伤害(部分特殊类型伤害不能被承担,如斩杀伤害)", "初级英勇": "初级英勇", "携带该状态的单位物理伤害提高10%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位物理伤害提高10%,该效果持续2回合,不可被驱散", "物伤提升": "物伤提升", "中级英勇": "中级英勇", "携带该状态的单位物理伤害提高15%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位物理伤害提高15%,该效果持续2回合,不可被驱散", "高级英勇": "高级英勇", "携带该状态的单位物理伤害提高20%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位物理伤害提高20%,该效果持续2回合,不可被驱散", "初级专注": "初级专注", "携带该状态的单位能量伤害提高10%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位能量伤害提高10%,该效果持续2回合,不可被驱散", "法伤提升": "法伤提升", "中级专注": "中级专注", "携带该状态的单位能量伤害提高15%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位能量伤害提高15%,该效果持续2回合,不可被驱散", "高级专注": "高级专注", "携带该状态的单位能量伤害提高20%,该效果持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位能量伤害提高20%,该效果持续2回合,不可被驱散", "战意反射": "战意反射", "携带该状态的单位受击时将减免并反弹30%攻击伤害(该技能只可减免来自战士攻击的伤害,且无法减免斩杀伤害)": "携带该状态的单位受击时将减免并反弹30%攻击伤害(该技能只可减免来自战士攻击的伤害,且无法减免斩杀伤害)", "灵魂印记": "灵魂印记", "带有灵魂印记的单位免伤增加10%、受疗效果增加20%,持续2回合": "带有灵魂印记的单位免伤增加10%、受疗效果增加20%,持续2回合", "带有灵魂印记的单位免伤增加15%、受疗效果增加25%,持续2回合": "带有灵魂印记的单位免伤增加15%、受疗效果增加25%,持续2回合", "怒气": "怒气", "提升自身1%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果": "提升自身1%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果", "提升自身2%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果": "提升自身2%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果", "提升自身3%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果": "提升自身3%攻击力,最多可叠加10层,该效果不可被驱散,使用【绝对审判】会释放怒气提升技能效果", "反射护盾": "反射护盾", "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击10%伤害,护盾持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击10%伤害,护盾持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击15%伤害,护盾持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击15%伤害,护盾持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击20%伤害,护盾持续3回合,不可被驱散": "携带该状态的单位在受到攻击时,攻击者将会承受本次攻击20%伤害,护盾持续3回合,不可被驱散", "死兆星": "死兆星", "每层使黄金古拉伤害提升10%,该效果可叠加,且不可被驱散": "每层使黄金古拉伤害提升10%,该效果可叠加,且不可被驱散", "每层使黄金古拉伤害提升12%,该效果可叠加,且不可被驱散": "每层使黄金古拉伤害提升12%,该效果可叠加,且不可被驱散", "每层使黄金古拉伤害提升15%,该效果可叠加,且不可被驱散": "每层使黄金古拉伤害提升15%,该效果可叠加,且不可被驱散", "破坏之风": "破坏之风", "携带该状态的单位速度提升1%,攻击提升2%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散": "携带该状态的单位速度提升1%,攻击提升2%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散", "携带该状态的单位速度提升1%,攻击提升3%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散": "携带该状态的单位速度提升1%,攻击提升3%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散", "携带该状态的单位速度提升2%,攻击提升4%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散": "携带该状态的单位速度提升2%,攻击提升4%,最多可叠加5层,持续至战斗结束且不可被驱散", "末日审判者": "末日审判者", "增加暴击率20%和免伤15%,持续2回合,该效果不可被驱散": "增加暴击率20%和免伤15%,持续2回合,该效果不可被驱散", "增加暴击率25%和免伤20%,持续2回合,该效果不可被驱散": "增加暴击率25%和免伤20%,持续2回合,该效果不可被驱散", "增加暴击率30%和免伤25%,持续2回合,该效果不可被驱散": "增加暴击率30%和免伤25%,持续2回合,该效果不可被驱散", "治疗盾": "治疗盾", "治疗盾,吸收量等于释放者本次治疗技能溢出的治疗量,持续2回合": "治疗盾,吸收量等于释放者本次治疗技能溢出的治疗量,持续2回合", "魔化": "魔化", "提升自身15%攻击力、5%暴击率,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合": "提升自身15%攻击力、5%暴击率,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合", "提升自身30%攻击力、10%暴击率,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合": "提升自身30%攻击力、10%暴击率,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合", "提升自身30%攻击力、10%暴击率、20%暴击伤害,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合": "提升自身30%攻击力、10%暴击率、20%暴击伤害,免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升且无冷却时间,魔化状态持续4回合", "火力全开": "火力全开", "提升自身15%攻击力、10%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散": "提升自身15%攻击力、10%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散", "提升自身20%攻击力、15%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散": "提升自身20%攻击力、15%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散", "提升自身30%攻击力、20%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散": "提升自身30%攻击力、20%能量免伤,免疫所有控制技能,所有攻击变为【爆热电磁】,该状态持续4回合,且不可被驱散", "爆热电磁": "爆热电磁", "造成的总伤害由受击的单位平摊,伤害系数、伤害规则与当前等级的【强力冲击】相同,触发【暗劲】的概率较【强力冲击】提高10%,该技能无冷却时间": "造成的总伤害由受击的单位平摊,伤害系数、伤害规则与当前等级的【强力冲击】相同,触发【暗劲】的概率较【强力冲击】提高10%,该技能无冷却时间", "神力庇护": "神力庇护", "携带庇护的单位在生命值低于40%时,回复单位自身40%的生命值;若单位死亡则以25%生命值复活,两种效果之一触发后庇护失效;该效果持续2回合,不可被驱散": "携带庇护的单位在生命值低于40%时,回复单位自身40%的生命值;若单位死亡则以25%生命值复活,两种效果之一触发后庇护失效;该效果持续2回合,不可被驱散", "霜寒护盾": "霜寒护盾", "携带该状态的单位防御提升15%,抗暴提升7%,且受到物理攻击时15%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升15%,抗暴提升7%,且受到物理攻击时15%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升17%,抗暴提升9%,且受到物理攻击时18%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升17%,抗暴提升9%,且受到物理攻击时18%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升19%,抗暴提升11%,且受到物理攻击时21%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升19%,抗暴提升11%,且受到物理攻击时21%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升21%,抗暴提升13%,且受到物理攻击时24%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升21%,抗暴提升13%,且受到物理攻击时24%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位防御提升25%,抗暴提升15%,且受到物理攻击时27%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位防御提升25%,抗暴提升15%,且受到物理攻击时27%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾效果持续2回合", "控制格挡": "控制格挡", "阳炎加护": "阳炎加护", "携带该状态的单位防御提升10%,受到攻击时50%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升10%,受到攻击时50%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散", "携带该状态的单位防御提升10%,抗暴提升5%,受到攻击时65%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升10%,抗暴提升5%,受到攻击时65%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散", "携带该状态的单位防御提升15%,抗暴提升8%,受到攻击时80%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升15%,抗暴提升8%,受到攻击时80%对攻击者附加持续1回合的【强能灼烧】,加护效果持续1回合且不可被驱散", "吸血增益": "吸血增益", "善良阵线": "善良阵线", "携带该状态的单位将承受队友的受击伤害(只分摊敌人攻击造成的伤害,负面Buff(如能量灼烧)和反伤带来的伤害不会被分摊),持续2回合,该效果不可被驱散,分摊后的伤害无视护盾、格挡盾": "携带该状态的单位将承受队友的受击伤害(只分摊敌人攻击造成的伤害,负面Buff(如能量灼烧)和反伤带来的伤害不会被分摊),持续2回合,该效果不可被驱散,分摊后的伤害无视护盾、格挡盾", "不屈意志": "不屈意志", "携带该状态的单位在死亡时100%复活,复活后保留1点生命值;该效果持续1回合,且不可被驱散": "携带该状态的单位在死亡时100%复活,复活后保留1点生命值;该效果持续1回合,且不可被驱散", "蓄力": "蓄力", "下次释放技能攻击时,额外提高15%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散": "下次释放技能攻击时,额外提高15%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散", "下次释放技能攻击时,额外提高20%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散": "下次释放技能攻击时,额外提高20%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散", "下次释放技能攻击时,额外提高25%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散": "下次释放技能攻击时,额外提高25%伤害,该效果可叠加,且不可被驱散", "灵魂状态": "灵魂状态", "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有5%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复15%生命值": "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有5%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复15%生命值", "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有10%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复20%生命值": "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有10%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复20%生命值", "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有15%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复25%生命值": "携带该状态的单位会以灵魂的形式在战场上出现,下回合有15%概率复活,每过1回合复活概率增加5%,死亡后第5回合必定复活,复活后恢复25%生命值", "免疫控制": "免疫控制", "携带该状态的单位免疫所有控制效果,持续2回合": "携带该状态的单位免疫所有控制效果,持续2回合", "携带该状态的单位免疫所有控制效果": "携带该状态的单位免疫所有控制效果", "免疫负面状态": "免疫负面状态", "携带该状态的单位免疫所有负面效果,持续1回合": "携带该状态的单位免疫所有负面效果,持续1回合", "免疫禁疗降疗": "免疫禁疗降疗", "携带该状态的单位免疫【受疗降低】、【治疗降低】和【禁疗】,效果持续到战斗结束,不可被驱散": "携带该状态的单位免疫【受疗降低】、【治疗降低】和【禁疗】,效果持续到战斗结束,不可被驱散", "破坏印记": "破坏印记", "携带印记的单位免伤降低6%,抗控降低4%,且在受到攻击时额外承受释放者攻击力7%的伤害,印记持续2回合,最多可叠加3层": "携带印记的单位免伤降低6%,抗控降低4%,且在受到攻击时额外承受释放者攻击力7%的伤害,印记持续2回合,最多可叠加3层", "传说碾压": "传说碾压", "特殊伤害印记,受到战士暴击伤害时引爆,引爆后每层印记造成释放者生命值4%的伤害,最多叠加10层且不可驱散,持续到战斗结束": "特殊伤害印记,受到战士暴击伤害时引爆,引爆后每层印记造成释放者生命值4%的伤害,最多叠加10层且不可驱散,持续到战斗结束", "伤害反噬": "伤害反噬", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*20%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*20%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*22%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*22%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*24%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*24%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*26%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*26%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*28%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*28%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*30%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*30%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*32%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*32%】的伤害,效果持续2回合", "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*35%】的伤害,效果持续2回合": "携带该状态的单位每次发出攻击时,会受到【释放者攻击力*35%】的伤害,效果持续2回合", "能量暴乱": "能量暴乱", "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*20%】的伤害": "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*20%】的伤害", "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*25%】的伤害": "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*25%】的伤害", "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*33%】的伤害": "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*33%】的伤害", "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*40%】的伤害": "携带该状态的单位每次发出能量攻击时,会遭受【释放者攻击力*40%】的伤害", "抵抗下降": "抵抗下降", "禁止复活": "禁止复活", "携带该状态的单位无法复活,持续2回合": "携带该状态的单位无法复活,持续2回合", "携带该状态的单位无法复活,持续至战斗结束": "携带该状态的单位无法复活,持续至战斗结束", "治疗下降": "治疗下降", "携带该状态的单位治疗能力下降40%,持续2回合": "携带该状态的单位治疗能力下降40%,持续2回合", "受疗下降": "受疗下降", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降30%,持续2回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降30%,持续2回合", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降40%,持续2回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降40%,持续2回合", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降50%,持续2回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降50%,持续2回合", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降30%,持续3回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降30%,持续3回合", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降40%,持续3回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降40%,持续3回合", "携带该状态的单位受到的治疗效果下降50%,持续4回合": "携带该状态的单位受到的治疗效果下降50%,持续4回合", "感电": "感电", "携带该状态的单位受到1次攻击时额外损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续3回合": "携带该状态的单位受到1次攻击时额外损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续3回合", "能量灼烧": "能量灼烧", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加", "强能灼烧": "强能灼烧", "携带该状态的单位每回合损失【释放者生命值上限*15%】的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位每回合损失【释放者生命值上限*15%】的生命值,持续2回合", "携带该状态的单位每回合损失【释放者生命值上限*7%】的生命值,持续1回合": "携带该状态的单位每回合损失【释放者生命值上限*7%】的生命值,持续1回合", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*20%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*20%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*20%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*20%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加", "携带该状态的单位所受伤害提升15%,持续2回合": "携带该状态的单位所受伤害提升15%,持续2回合", "携带该状态的单位所受伤害提升20%,持续2回合": "携带该状态的单位所受伤害提升20%,持续2回合", "携带该状态的单位所受伤害提升25%,持续2回合": "携带该状态的单位所受伤害提升25%,持续2回合", "携带该状态的单位所受伤害提升30%,持续2回合": "携带该状态的单位所受伤害提升30%,持续2回合", "流血": "流血", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*25%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*25%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*10%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*10%】的生命值,持续2回合,该效果可叠加", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*15%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加", "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*8%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【释放者攻击力*8%】的生命值,持续3回合,该效果可叠加", "[流血]每回合损失58点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失58点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失153点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失153点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失353点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失353点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失608点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失608点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失950点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失950点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失1581点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失1581点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失2537点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失2537点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失3802点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失3802点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失5530点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失5530点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失7574点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失7574点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失10146点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失10146点生命,该效果可叠加", "[流血]每回合损失13427点生命,该效果可叠加": "[流血]每回合损失13427点生命,该效果可叠加", "暗劲": "暗劲", "携带该状态的单位2回合后受到【释放者30%攻击力】的伤害,该效果可叠加": "携带该状态的单位2回合后受到【释放者30%攻击力】的伤害,该效果可叠加", "携带该状态的单位2回合后受到【释放者40%攻击力】的伤害,该效果可叠加": "携带该状态的单位2回合后受到【释放者40%攻击力】的伤害,该效果可叠加", "携带该状态的单位2回合后受到【释放者60%攻击力】的伤害,该效果可叠加": "携带该状态的单位2回合后受到【释放者60%攻击力】的伤害,该效果可叠加", "能量毒素": "能量毒素", "每回合损失【生命值上限*5%】的生命值,最大不超过攻击力10倍,持续1回合": "每回合损失【生命值上限*5%】的生命值,最大不超过攻击力10倍,持续1回合", "每回合损失【生命值上限*5%】的生命值,最大不超过攻击力10倍,持续2回合": "每回合损失【生命值上限*5%】的生命值,最大不超过攻击力10倍,持续2回合", "能量伤害加深": "能量伤害加深", "携带该状态的单位所受能量伤害提升5%": "携带该状态的单位所受能量伤害提升5%", "携带该状态的单位所受能量伤害提升10%": "携带该状态的单位所受能量伤害提升10%", "降疗": "降疗", "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降10%,持续2回合": "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降10%,持续2回合", "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降20%,持续2回合": "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降20%,持续2回合", "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降30%,持续2回合": "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降30%,持续2回合", "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降40%,持续2回合": "携带该状态的单位治疗和被治疗效果下降40%,持续2回合", "禁疗": "禁疗", "携带该状态的单位无法被治疗,持续2回合": "携带该状态的单位无法被治疗,持续2回合", "携带该状态的单位无法被治疗,持续1回合": "携带该状态的单位无法被治疗,持续1回合", "携带该状态的单位无法被治疗,持续至战斗结束": "携带该状态的单位无法被治疗,持续至战斗结束", "封印": "封印", "携带该状态的单位无法产生暴击,且被动技能无法触发,持续2回合": "携带该状态的单位无法产生暴击,且被动技能无法触发,持续2回合", "携带该状态的单位的被动技能无法触发,持续2回合": "携带该状态的单位的被动技能无法触发,持续2回合", "携带该状态的单位无法产生暴击,持续2回合": "携带该状态的单位无法产生暴击,持续2回合", "破甲": "破甲", "携带该状态的单位防御减少10%,持续2回合": "携带该状态的单位防御减少10%,持续2回合", "携带该状态的单位防御减少20%,持续2回合": "携带该状态的单位防御减少20%,持续2回合", "携带该状态的单位防御减少30%,持续2回合": "携带该状态的单位防御减少30%,持续2回合", "携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合": "携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合", "携带该状态的单位防御减少30%,持续3回合": "携带该状态的单位防御减少30%,持续3回合", "能量弱点": "能量弱点", "携带该状态的单位能量免伤降低10%,持续2回合": "携带该状态的单位能量免伤降低10%,持续2回合", "减速": "减速", "携带该状态的单位速度减少10%,持续2回合": "携带该状态的单位速度减少10%,持续2回合", "携带该状态的单位速度减少15%,持续2回合": "携带该状态的单位速度减少15%,持续2回合", "携带该状态的单位速度减少8%,持续2回合,该效果无法被驱散": "携带该状态的单位速度减少8%,持续2回合,该效果无法被驱散", "携带该状态的单位速度减少5%,持续2回合": "携带该状态的单位速度减少5%,持续2回合", "攻击下降": "攻击下降", "携带该状态的单位攻击力减少10%,持续2回合,该效果无法被驱散": "携带该状态的单位攻击力减少10%,持续2回合,该效果无法被驱散", "携带该状态的单位攻击力减少15%,持续2回合,该效果无法被驱散": "携带该状态的单位攻击力减少15%,持续2回合,该效果无法被驱散", "携带该状态的单位攻击力减少20%,持续2回合,该效果无法被驱散": "携带该状态的单位攻击力减少20%,持续2回合,该效果无法被驱散", "携带该状态的单位攻击力减少10%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少10%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少15%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少15%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少20%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少20%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少25%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少25%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少30%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少30%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少7%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少7%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少9%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少9%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少11%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少11%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少13%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少13%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少12%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少12%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少14%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少14%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少16%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少16%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少18%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少18%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少22%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少22%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少24%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少24%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少26%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少26%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少28%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少28%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击力减少32%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击力减少32%,持续2回合", "暴击率下降": "暴击率下降", "携带该状态的单位暴击率减少10%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少10%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少15%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少15%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少20%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少20%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少25%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少25%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少30%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少30%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少5%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少5%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少7%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少7%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少9%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少9%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少11%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少11%,持续2回合", "携带该状态的单位暴击率减少13%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击率减少13%,持续2回合", "控制下降": "控制下降", "控制命中降低15%": "控制命中降低15%", "携带该状态的单位控制命中减少8%,持续2回合": "携带该状态的单位控制命中减少8%,持续2回合", "携带该状态的单位控制命中减少10%,持续2回合": "携带该状态的单位控制命中减少10%,持续2回合", "携带该状态的单位控制命中减少15%,持续2回合": "携带该状态的单位控制命中减少15%,持续2回合", "命中下降": "命中下降", "命中降低20%": "命中降低20%", "携带该状态的单位的命中降低5%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低5%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低6%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低6%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低7%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低7%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低8%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低8%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低9%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低9%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低10%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低10%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低11%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低11%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低12%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低12%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低13%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低13%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低14%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低14%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低15%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低15%,持续2回合", "携带该状态的单位的命中降低16%,持续2回合": "携带该状态的单位的命中降低16%,持续2回合", "嘲讽": "嘲讽", "携带该状态的单位强制普通攻击嘲讽者,持续2回合": "携带该状态的单位强制普通攻击嘲讽者,持续2回合", "挑衅": "挑衅", "携带该状态的单位强制普通攻击嘲讽者,持续1回合": "携带该状态的单位强制普通攻击嘲讽者,持续1回合", "虚弱": "虚弱", "携带该状态的单位停止行动1回合,不可被驱散": "携带该状态的单位停止行动1回合,不可被驱散", "沉默": "沉默", "携带该状态的单位无法使用主动技能,持续1回合": "携带该状态的单位无法使用主动技能,持续1回合", "携带该状态的单位无法使用主动技能,持续2回合": "携带该状态的单位无法使用主动技能,持续2回合", "沉睡": "沉睡", "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,受到1次攻击时有50%概率解除状态,受到2次攻击时必定苏醒(神龙的攻击除外)": "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,受到1次攻击时有50%概率解除状态,受到2次攻击时必定苏醒(神龙的攻击除外)", "致盲": "致盲", "威慑": "威慑", "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,被攻击3次后状态解除(神龙的攻击除外)": "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,被攻击3次后状态解除(神龙的攻击除外)", "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,被攻击3次后状态解除": "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,被攻击3次后状态解除", "携带该状态的单位无法行动,持续1回合,被攻击3次后状态解除(神龙的攻击除外)": "携带该状态的单位无法行动,持续1回合,被攻击3次后状态解除(神龙的攻击除外)", "麻痹": "麻痹", "携带该状态的单位无法行动,持续2回合": "携带该状态的单位无法行动,持续2回合", "眩晕": "眩晕", "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,不受控制命中影响": "携带该状态的单位无法行动,持续2回合,不受控制命中影响", "携带该状态的单位无法行动,持续1回合": "携带该状态的单位无法行动,持续1回合", "石化": "石化", "携带该状态的单位无法行动,物理防御提升10%,魔法防御降低10%,持续2回合": "携带该状态的单位无法行动,物理防御提升10%,魔法防御降低10%,持续2回合", "混乱": "混乱", "携带该状态的单位无法分辨敌友,将使用普通攻击随机攻击全场任意目标,持续2回合": "携带该状态的单位无法分辨敌友,将使用普通攻击随机攻击全场任意目标,持续2回合", "离间": "离间", "携带该状态的单位行动时将使用普通攻击攻击友方单位,持续2回合": "携带该状态的单位行动时将使用普通攻击攻击友方单位,持续2回合", "邪恶印记": "邪恶印记", "携带该状态的单位的物理免伤降低20%": "携带该状态的单位的物理免伤降低20%", "细胞叛乱": "细胞叛乱", "携带该状态的单位在发出攻击时,将会受到本次攻击带来伤害的35%,持续1回合": "携带该状态的单位在发出攻击时,将会受到本次攻击带来伤害的35%,持续1回合", "携带该状态的单位在发出攻击时,将会受到本次攻击带来伤害的50%,持续1回合": "携带该状态的单位在发出攻击时,将会受到本次攻击带来伤害的50%,持续1回合", "残酷追击": "残酷追击", "携带该状态的单位会被18号选为优先攻击目标,且18号对该单位伤害增加30%,持续4回合,不可被驱散": "携带该状态的单位会被18号选为优先攻击目标,且18号对该单位伤害增加30%,持续4回合,不可被驱散", "暗黑环绕": "暗黑环绕", "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/25】的伤害,持续2回合": "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/25】的伤害,持续2回合", "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/20】的伤害,持续2回合": "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/20】的伤害,持续2回合", "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/15】的伤害,持续2回合": "携带该状态的单位每回合对周围的队友造成释放者【自身速度值*自身等级/15】的伤害,持续2回合", "破坏法阵": "破坏法阵", "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/25】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散": "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/25】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散", "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/20】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散": "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/20】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散", "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/15】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散": "处于法阵内的单位每回合受到释放者【自身速度值*自身等级/15】的伤害,法阵持续2回合,不可被驱散", "偷取攻击": "偷取攻击", "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降10%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散": "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降10%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位攻击力下降10%,持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位攻击力下降10%,持续2回合,不可被驱散", "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降15%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散": "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降15%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位攻击力下降15%,持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位攻击力下降15%,持续2回合,不可被驱散", "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降25%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散": "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降25%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位攻击力下降25%,持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位攻击力下降25%,持续2回合,不可被驱散", "加速": "加速", "速度提升30%": "速度提升30%", "暴击提升": "暴击提升", "防御降低": "防御降低", "携带该状态的单位死亡后无法复活,持续4回合": "携带该状态的单位死亡后无法复活,持续4回合", "天使印记": "天使印记", "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散;携带3个印记则受到的伤害增加30%": "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散;携带3个印记则受到的伤害增加30%", "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔2%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散": "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔2%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散", "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散": "单位每携带1个该印记则提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散", "携带该状态的单位,每回合回复释放者10%攻击的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位,每回合回复释放者10%攻击的生命值,持续2回合", "携带该状态的单位,每回合回复释放者15%攻击的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位,每回合回复释放者15%攻击的生命值,持续2回合", "携带该状态的单位,每回合回复释放者20%攻击的生命值,持续2回合": "携带该状态的单位,每回合回复释放者20%攻击的生命值,持续2回合", "全体攻击提升10%": "全体攻击提升10%", "全体暴击提升10%": "全体暴击提升10%", "全体暴击伤害提升10%": "全体暴击伤害提升10%", "全体防御提升10%": "全体防御提升10%", "全体抗暴提升10%": "全体抗暴提升10%", "全体效果抵抗提升10%": "全体效果抵抗提升10%", "被治疗提升": "被治疗提升", "全体被治疗效果提升10%": "全体被治疗效果提升10%", "全体速度提升10%": "全体速度提升10%", "闪躲提升": "闪躲提升", "全体闪躲提升5%": "全体闪躲提升5%", "携带该状态的单位造成的伤害提升100%": "携带该状态的单位造成的伤害提升100%", "携带该状态的单位造成的物理伤害提升100%": "携带该状态的单位造成的物理伤害提升100%", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升100%": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升100%", "治疗受疗提升": "治疗受疗提升", "携带该状态的单位治疗、受疗均提升100%": "携带该状态的单位治疗、受疗均提升100%", "携带该状态的单位免伤提升100%": "携带该状态的单位免伤提升100%", "控制免疫": "控制免疫", "携带该状态的单位能量免伤提升100%": "携带该状态的单位能量免伤提升100%", "物理免伤提升": "物理免伤提升", "携带该状态的单位物理免伤提升100%": "携带该状态的单位物理免伤提升100%", "高能灼烧": "高能灼烧", "携带该状态的单位每回合损失【自身最大生命值*5%】的生命值,该效果可叠加": "携带该状态的单位每回合损失【自身最大生命值*5%】的生命值,该效果可叠加", "免伤提升15%,该效果可叠加,无法被驱散": "免伤提升15%,该效果可叠加,无法被驱散", "携带该状态的单位速度减少5%,持续2回合,该状态无法被净化": "携带该状态的单位速度减少5%,持续2回合,该状态无法被净化", "暗劲,2回合后使目标受到释放者30%攻击力的无视防御伤害,可叠加": "暗劲,2回合后使目标受到释放者30%攻击力的无视防御伤害,可叠加", "该战士攻击减少50%": "该战士攻击减少50%", "暴击伤害提升15%,该状态无法被驱散": "暴击伤害提升15%,该状态无法被驱散", "携带该状态的单位控制命中减少15%,持续2回合,该效果不可叠加": "携带该状态的单位控制命中减少15%,持续2回合,该效果不可叠加", "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有60%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾持续1回合,该效果不可叠加": "携带该状态的单位在受到物理攻击时,有60%概率对攻击者附加持续2回合的【威慑】效果,护盾持续1回合,该效果不可叠加", "携带该状态的单位闪避提升15%,持续1回合,可与其他闪避提升效果叠加": "携带该状态的单位闪避提升15%,持续1回合,可与其他闪避提升效果叠加", "免伤降低": "免伤降低", "携带该状态的单位免伤下降30%,该效果可叠加": "携带该状态的单位免伤下降30%,该效果可叠加", "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降30%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散": "偷取敌方攻击,使敌方单位攻击力下降30%,同时攻击力转移加成到自己身上,持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位攻击力下降30%,持续2回合,不可被驱散": "携带该状态的单位攻击力下降30%,持续2回合,不可被驱散", "携带该状态的单位伤害提升50%,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位伤害提升50%,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位伤害提升500%,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位伤害提升500%,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位速度提升5%,持续4回合": "携带该状态的单位速度提升5%,持续4回合", "携带该状态的单位速度提升10%,持续4回合": "携带该状态的单位速度提升10%,持续4回合", "携带该状态的单位速度提升15%,持续4回合": "携带该状态的单位速度提升15%,持续4回合", "携带该状态的单位速度提升20%,持续4回合": "携带该状态的单位速度提升20%,持续4回合", "携带该状态的单位免伤提升10%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位免伤提升10%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位免伤提升20%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位免伤提升20%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位免伤提升35%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除": "携带该状态的单位免伤提升35%,持续4回合,不会被驱散且复活后不会被清除", "携带该状态的单位攻击下降5%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降5%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击下降10%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降10%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击下降15%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降15%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击下降20%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降20%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击下降25%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降25%,持续2回合", "携带该状态的单位攻击下降30%,持续2回合": "携带该状态的单位攻击下降30%,持续2回合", "持续负面伤害": "持续负面伤害", "包括能量灼烧、强能灼烧、流血、能量毒素、暗劲、暗黑环绕、破坏法阵": "包括能量灼烧、强能灼烧、流血、能量毒素、暗劲、暗黑环绕、破坏法阵", "携带该状态的单位造成的能量伤害提升200%": "携带该状态的单位造成的能量伤害提升200%", "携带该状态的单位造成的物理伤害提升200%": "携带该状态的单位造成的物理伤害提升200%", "携带该状态的单位造成的伤害提升200%": "携带该状态的单位造成的伤害提升200%", "免疫封印": "免疫封印", "携带该状态的单位免疫【封印】效果,不可被驱散,持续到战斗结束": "携带该状态的单位免疫【封印】效果,不可被驱散,持续到战斗结束", "携带该状态的单位攻击提升10%,该效果可叠加,不可被驱散,持续到战斗结束": "携带该状态的单位攻击提升10%,该效果可叠加,不可被驱散,持续到战斗结束", "携带该状态的单位暴击伤害提升50%,持续2回合": "携带该状态的单位暴击伤害提升50%,持续2回合", "爆发": "爆发", "技能的冷却时间变为0回合且每回合施放,额外有对单位200%生命值增伤效果,持续至战斗结束": "技能的冷却时间变为0回合且每回合施放,额外有对单位200%生命值增伤效果,持续至战斗结束", "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升10%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升12%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升12%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升14%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升14%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升16%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升16%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升18%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升18%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升20%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升20%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升22%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升22%,持续1回合,该效果不可被驱散", "携带该状态的单位造成的伤害提升24%,持续1回合,该效果不可被驱散": "携带该状态的单位造成的伤害提升24%,持续1回合,该效果不可被驱散", "巨神反击": "巨神反击", "无限冲击": "无限冲击", "自我净化": "自我净化", "对前方单体造成100%能量伤害": "对前方单体造成100%能量伤害", "恶毒爆破": "恶毒爆破", "对前方敌方单体造成171%能量伤害,60%概率附加【禁疗】效果,持续2回合": "对前方敌方单体造成171%能量伤害,60%概率附加【禁疗】效果,持续2回合", "初始激活": "初始激活", "升级条件:英雄到达6星自动升级": "升级条件:英雄到达6星自动升级", "对前方敌方单体造成205%能量伤害,80%概率附加【禁疗】效果,持续2回合": "对前方敌方单体造成205%能量伤害,80%概率附加【禁疗】效果,持续2回合", "升级条件:英雄到达7星自动升级": "升级条件:英雄到达7星自动升级", "提升自身30%暴击伤害后,对前方敌方单体造成246%能量伤害,100%概率附加【禁疗】效果,持续2回合": "提升自身30%暴击伤害后,对前方敌方单体造成246%能量伤害,100%概率附加【禁疗】效果,持续2回合", "冰冻恶魔": "冰冻恶魔", "攻击提升15%,生命提升5%": "攻击提升15%,生命提升5%", "激活条件:英雄到达1阶自动激活": "激活条件:英雄到达1阶自动激活", "攻击提升25%,生命提升10%": "攻击提升25%,生命提升10%", "升级条件:英雄到达8星自动升级": "升级条件:英雄到达8星自动升级", "攻击提升35%,生命提升15%": "攻击提升35%,生命提升15%", "狡猾轰炸": "狡猾轰炸", "对随机3名敌人造成130%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升15%": "对随机3名敌人造成130%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升15%", "激活条件:英雄到达3阶自动激活": "激活条件:英雄到达3阶自动激活", "对随机4名敌人造成136%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升20%": "对随机4名敌人造成136%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升20%", "升级条件:英雄到达9星自动升级": "升级条件:英雄到达9星自动升级", "对随机4名敌人造成163%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升25%": "对随机4名敌人造成163%能量伤害,速度比自身低的目标所受伤害提升25%", "诡计多端": "诡计多端", "对生命大于70%的单位伤害提升15%": "对生命大于70%的单位伤害提升15%", "激活条件:英雄到达5阶自动激活": "激活条件:英雄到达5阶自动激活", "对生命大于70%的单位伤害提升20%,对生命值小于70%的单位50%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对生命大于70%的单位伤害提升20%,对生命值小于70%的单位50%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "升级条件:英雄到达10星自动升级": "升级条件:英雄到达10星自动升级", "对生命大于70%的单位伤害提升25%,对生命值小于70%的单位66%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对生命大于70%的单位伤害提升25%,对生命值小于70%的单位66%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "超级炸面圈": "超级炸面圈", "对敌方全体单位造成72%能量伤害,40%概率附加【减速】状态,持续2回合": "对敌方全体单位造成72%能量伤害,40%概率附加【减速】状态,持续2回合", "对敌方全体单位造成86%能量伤害,50%概率附加【减速】状态,持续2回合": "对敌方全体单位造成86%能量伤害,50%概率附加【减速】状态,持续2回合", "对敌方全体单位造成103%能量伤害,60%概率附加【减速】状态且降低该目标15%攻击力,均持续2回合": "对敌方全体单位造成103%能量伤害,60%概率附加【减速】状态且降低该目标15%攻击力,均持续2回合", "超级天才": "超级天才", "攻击提升20%,生命提升10%": "攻击提升20%,生命提升10%", "攻击提升30%,生命提升15%,控制提升5%": "攻击提升30%,生命提升15%,控制提升5%", "攻击提升40%,生命提升20%,控制提升10%": "攻击提升40%,生命提升20%,控制提升10%", "超级冰淇淋圈": "超级冰淇淋圈", "对敌方全体目标造成99%能量伤害,28%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对敌方全体目标造成99%能量伤害,28%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "对敌方全体目标造成120%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若单位处于【减速】状态,则威慑概率提升为53%": "对敌方全体目标造成120%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若单位处于【减速】状态,则威慑概率提升为53%", "对敌方全体目标造成132%能量伤害,40%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若单位处于【减速】状态,则威慑概率提升为60%": "对敌方全体目标造成132%能量伤害,40%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若单位处于【减速】状态,则威慑概率提升为60%", "傲慢恐吓": "傲慢恐吓", "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,且对处于【威慑】状态的单位伤害提升20%": "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,且对处于【威慑】状态的单位伤害提升20%", "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,对处于【威慑】状态的单位伤害提升30%": "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,对处于【威慑】状态的单位伤害提升30%", "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,对处于【威慑】状态的单位伤害提升40%": "进入战斗前2回合,降低敌方全体目标8%速度(该效果不可被驱散),持续2回合,对处于【威慑】状态的单位伤害提升40%", "连锁轰击": "连锁轰击", "对敌方全体造成88%能量伤害,30%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害": "对敌方全体造成88%能量伤害,30%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害", "对敌方全体造成106%能量伤害,40%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害": "对敌方全体造成106%能量伤害,40%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害", "对敌方全体造成127%能量伤害,50%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害": "对敌方全体造成127%能量伤害,50%概率附加【感电】状态,持续3回合;【感电】状态下受到攻击时额外附加开芙拉15%攻击力伤害", "双重形态": "双重形态", "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升10点": "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升10点", "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升20点": "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升20点", "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升30点": "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升30点", "粉碎加农": "粉碎加农", "对敌方全体造成104%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有30%概率附加【麻痹】状态,持续2回合": "对敌方全体造成104%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有30%概率附加【麻痹】状态,持续2回合", "对敌方全体造成125%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有35%概率附加【麻痹】状态,持续2回合": "对敌方全体造成125%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有35%概率附加【麻痹】状态,持续2回合", "对敌方全体造成150%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有45%概率附加【麻痹】状态,对非【感电】状态的敌人仍有25%概率附加【麻痹】状态,持续2回合": "对敌方全体造成150%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有45%概率附加【麻痹】状态,对非【感电】状态的敌人仍有25%概率附加【麻痹】状态,持续2回合", "技能【粉碎加农】30%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击": "技能【粉碎加农】30%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击", "技能【粉碎加农】40%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击": "技能【粉碎加农】40%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击", "技能【粉碎加农】50%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击": "技能【粉碎加农】50%概率对目标附加【封印】状态,被封印目标无法暴击", "气息封锁": "气息封锁", "对前方单体造成100%物理伤害": "对前方单体造成100%物理伤害", "强能气剑": "强能气剑", "对敌方前两排单位造成170%物理伤害": "对敌方前两排单位造成170%物理伤害", "对敌方前两排单位造成204%物理伤害": "对敌方前两排单位造成204%物理伤害", "对敌方前两排单位造成245%物理伤害,并附加【流血】状态,持续2回合": "对敌方前两排单位造成245%物理伤害,并附加【流血】状态,持续2回合", "强强联合": "强强联合", "攻击提升20%,生命提升10%,暴击率提升5%": "攻击提升20%,生命提升10%,暴击率提升5%", "攻击提升30%,生命提升15%,暴击率提升10%": "攻击提升30%,生命提升15%,暴击率提升10%", "攻击提升40%,生命提升20%,暴击率提升15%": "攻击提升40%,生命提升20%,暴击率提升15%", "完美连击": "完美连击", "对前方单体连续攻击3次,共造成360%物理伤害,使用后下回合进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次": "对前方单体连续攻击3次,共造成360%物理伤害,使用后下回合进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次", "对前方单体连续攻击3次,共造成432%物理伤害,使用后下回合进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次": "对前方单体连续攻击3次,共造成432%物理伤害,使用后下回合进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次", "对前方单体连续攻击3次,共造成518%物理伤害,使用后下回合50%概率进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次": "对前方单体连续攻击3次,共造成518%物理伤害,使用后下回合50%概率进入【虚弱】,无法行动;若击杀目标,则以50%攻击力触发追击,最多追击1次", "最强战士": "最强战士", "对生命值低于30%的单位伤害提升20%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升10%": "对生命值低于30%的单位伤害提升20%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升10%", "对生命值低于35%的单位伤害提升25%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升15%": "对生命值低于35%的单位伤害提升25%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升15%", "对生命值低于40%的单位伤害提升30%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升20%": "对生命值低于40%的单位伤害提升30%,同时对【坚韧型战士】单位伤害提升20%", "眼神光束": "眼神光束", "对生命最低的敌方单体造成153%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对生命最低的敌方单体造成153%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对生命最低的敌方单体造成184%物理伤害,80%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对生命最低的敌方单体造成184%物理伤害,80%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对生命最低的敌方单体造成220%物理伤害,100%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对生命最低的敌方单体造成220%物理伤害,100%概率附加【流血】状态,持续2回合", "能量吸收": "能量吸收", "攻击力提升10%,暴击率提升5%;战斗中若击杀目标,以50%的攻击力再次攻击,同时提升自身8%攻击力(可叠加),直到战斗结束": "攻击力提升10%,暴击率提升5%;战斗中若击杀目标,以50%的攻击力再次攻击,同时提升自身8%攻击力(可叠加),直到战斗结束", "攻击力提升20%,暴击率提升10%;战斗中若击杀目标,以80%的攻击力再次攻击,同时提升自身11%攻击力(可叠加),直到战斗结束": "攻击力提升20%,暴击率提升10%;战斗中若击杀目标,以80%的攻击力再次攻击,同时提升自身11%攻击力(可叠加),直到战斗结束", "攻击力提升30%,暴击率提升15%;战斗中若击杀目标,以100%的攻击力再次攻击,同时提升自身15%攻击力(可叠加),直到战斗结束": "攻击力提升30%,暴击率提升15%;战斗中若击杀目标,以100%的攻击力再次攻击,同时提升自身15%攻击力(可叠加),直到战斗结束", "灭杀光束": "灭杀光束", "对生命最低的敌方单体造成221%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命": "对生命最低的敌方单体造成221%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命", "对生命最低的敌方单体造成265%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命;并额外附加等同目标生命值上限5%的伤害,最多不超过自身攻击力的10倍": "对生命最低的敌方单体造成265%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命;并额外附加等同目标生命值上限5%的伤害,最多不超过自身攻击力的10倍", "对生命最低的敌方单体造成318%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命;并额外附加等同目标生命值上限8%的伤害,最多不超过自身攻击力的10倍": "对生命最低的敌方单体造成318%物理伤害,同时回复自身等同50%伤害的生命;并额外附加等同目标生命值上限8%的伤害,最多不超过自身攻击力的10倍", "终极冲击": "终极冲击", "前方单体发动重击并造成139%物理伤害,70%概率附加【晕眩】状态,持续2回合": "前方单体发动重击并造成139%物理伤害,70%概率附加【晕眩】状态,持续2回合", "超赛战士": "超赛战士", "生命提升10%,防御提升5%": "生命提升10%,防御提升5%", "斗气爆发": "斗气爆发", "提升己方前排所有单位的抵抗10%,并提升自身20%的免伤,持续2回合": "提升己方前排所有单位的抵抗10%,并提升自身20%的免伤,持续2回合", "集气弹": "集气弹", "对前方单个敌人造成198%物理伤害,40%概率附加【晕眩】状态,持续2回合": "对前方单个敌人造成198%物理伤害,40%概率附加【晕眩】状态,持续2回合", "上级战士": "上级战士", "惊喜礼物": "惊喜礼物", "对敌方前中排战士造成110%能量伤害,40%概率降低目标15%暴击率,持续2回合": "对敌方前中排战士造成110%能量伤害,40%概率降低目标15%暴击率,持续2回合", "冠军": "冠军", "勇气之心": "勇气之心", "战斗开始时,为自己附加【护盾】,持续2回合,护盾值等同撒旦生命值上限的15%": "战斗开始时,为自己附加【护盾】,持续2回合,护盾值等同撒旦生命值上限的15%", "熔岩口水": "熔岩口水", "对敌方前中排全体造成99%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续1回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为50%": "对敌方前中排全体造成99%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续1回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为50%", "对敌方前中排全体造成119%物理伤害,40%概率附加【嘲讽】状态,持续1回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为60%": "对敌方前中排全体造成119%物理伤害,40%概率附加【嘲讽】状态,持续1回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为60%", "对敌方前中排全体造成142%物理伤害,50%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为70%": "对敌方前中排全体造成142%物理伤害,50%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;对速度小于自身的目标,【嘲讽】概率提升为70%", "金属生命": "金属生命", "生命提升15%,防御提升5%": "生命提升15%,防御提升5%", "生命值提升25%,防御提升10%": "生命值提升25%,防御提升10%", "生命值提升35%,防御提升15%,闪避提升5%": "生命值提升35%,防御提升15%,闪避提升5%", "钢钻重击": "钢钻重击", "对前排单体造成189%物理伤害,同时增加自身7%免伤,持续2回合": "对前排单体造成189%物理伤害,同时增加自身7%免伤,持续2回合", "对前排单体造成227%物理伤害,同时增加自身9%免伤,持续2回合": "对前排单体造成227%物理伤害,同时增加自身9%免伤,持续2回合", "对前排单体造成272%物理伤害,同时增加自身12%免伤,持续2回合": "对前排单体造成272%物理伤害,同时增加自身12%免伤,持续2回合", "适应性金属": "适应性金属", "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升8%": "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升8%", "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升10%;若敌方单位速度高于自身,则对其抵抗提升10%": "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升10%;若敌方单位速度高于自身,则对其抵抗提升10%", "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升12%;若敌方单位速度高于自身,则对其抵抗提升15%": "若敌方单位速度不高于自身,则对其免伤提升12%;若敌方单位速度高于自身,则对其抵抗提升15%", "烈焰光击波": "烈焰光击波", "对前方一列全体造成163%物理伤害": "对前方一列全体造成163%物理伤害", "武道高手": "武道高手", "攻击提升10%,暴击伤害提升10%": "攻击提升10%,暴击伤害提升10%", "雷电光击波": "雷电光击波", "连续攻击前方单体5次,每次造成64%物理伤害,使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体5次,每次造成64%物理伤害,使用后停止行动1回合", "迅击弹": "迅击弹", "对前方单体造成171%物理伤害,若目标有【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,暴击率提升30%": "对前方单体造成171%物理伤害,若目标有【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,暴击率提升30%", "龟仙流": "龟仙流", "对敌方前中排全体造成124%物理伤害,35%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对敌方前中排全体造成124%物理伤害,35%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "闪耀剑击": "闪耀剑击", "对攻击最高的单位造成171%物理伤害,30%概率【沉默】目标,持续1回合": "对攻击最高的单位造成171%物理伤害,30%概率【沉默】目标,持续1回合", "对攻击最高的单位造成205%物理伤害,40%概率【沉默】目标,持续1回合": "对攻击最高的单位造成205%物理伤害,40%概率【沉默】目标,持续1回合", "对攻击最高的单位造成246%物理伤害,50%概率【沉默】目标,持续1回合": "对攻击最高的单位造成246%物理伤害,50%概率【沉默】目标,持续1回合", "未来战士": "未来战士", "攻击提升35%,生命提升15%,暴击伤害提升10%": "攻击提升35%,生命提升15%,暴击伤害提升10%", "燃烧打击": "燃烧打击", "对前方单体造成247%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%": "对前方单体造成247%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%", "对前方单体造成296%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%": "对前方单体造成296%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%", "对前方单体造成356%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%,暴击伤害提升20%": "对前方单体造成356%物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则暴击率提升50%,暴击伤害提升20%", "精准刺杀": "精准刺杀", "对【支援型战士】伤害提升20%": "对【支援型战士】伤害提升20%", "对【支援型战士】伤害提升25%": "对【支援型战士】伤害提升25%", "对【支援型战士】伤害提升30%": "对【支援型战士】伤害提升30%", "最终闪光": "最终闪光", "对敌方前中排造成111%物理伤害,50%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对敌方前中排造成111%物理伤害,50%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对敌方前中排造成133%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对敌方前中排造成133%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对敌方前中排造成159%物理伤害,72%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对敌方前中排造成159%物理伤害,72%概率附加【流血】状态,持续2回合", "超级赛亚人": "超级赛亚人", "攻击提升10%,生命提升5%": "攻击提升10%,生命提升5%", "攻击提升30%,生命提升15%": "攻击提升30%,生命提升15%", "舍身连击": "舍身连击", "连续攻击前方单体3次,共造成360%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升15%;使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体3次,共造成360%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升15%;使用后停止行动1回合", "连续攻击前方单体3次,共造成431%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升25%;使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体3次,共造成431%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升25%;使用后停止行动1回合", "连续攻击前方单体3次,共造成513%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升25%;使用后60%概率停止行动1回合": "连续攻击前方单体3次,共造成513%物理伤害,若目标处于【流血】状态,则伤害提升25%;使用后60%概率停止行动1回合", "分裂波": "分裂波", "对前方单体造成172%能量伤害;若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击": "对前方单体造成172%能量伤害;若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击", "气元斩": "气元斩", "对随机3名敌方单位造成124%能量伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机3名敌方单位造成124%能量伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "能量冲击": "能量冲击", "临时提升自身30%暴击率,对前方单体造成170%能量伤害": "临时提升自身30%暴击率,对前方单体造成170%能量伤害", "变身者": "变身者", "凝聚波": "凝聚波", "对随机4名敌方单位造成107%能量伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机4名敌方单位造成107%能量伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "大型气弹": "大型气弹", "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成108%能量伤害并40%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成72%能量伤害并回复自身攻击力60%的生命": "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成108%能量伤害并40%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成72%能量伤害并回复自身攻击力60%的生命", "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成129%能量伤害并60%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成86%能量伤害并回复自身攻击力80%的生命": "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成129%能量伤害并60%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成86%能量伤害并回复自身攻击力80%的生命", "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成155%能量伤害并90%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成103%能量伤害并回复自身攻击力100%的生命": "对前方一列全体造成伤害,若使用黄色气弹造成155%能量伤害并90%附加【能量灼烧】状态,持续2回合;使用蓝色气弹则造成103%能量伤害并回复自身攻击力100%的生命", "骄傲战队": "骄傲战队", "生命提升15%,攻击提升5%": "生命提升15%,攻击提升5%", "生命提升25%,攻击提升10%,抵抗提升5%": "生命提升25%,攻击提升10%,抵抗提升5%", "生命提升35%,攻击提升15%,抵抗提升10%": "生命提升35%,攻击提升15%,抵抗提升10%", "神之重生": "神之重生", "死亡后立即以等同生命上限25%的生命值复活,并提升20%免伤,持续2回合": "死亡后立即以等同生命上限25%的生命值复活,并提升20%免伤,持续2回合", "死亡后立即以等同生命上限35%的生命值复活,并提升25%免伤,持续2回合": "死亡后立即以等同生命上限35%的生命值复活,并提升25%免伤,持续2回合", "死亡后立即以等同生命上限55%的生命值复活,并提升30%免伤,持续2回合": "死亡后立即以等同生命上限55%的生命值复活,并提升30%免伤,持续2回合", "破坏神之躯": "破坏神之躯", "受到攻击时,50%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合": "受到攻击时,50%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合", "受到攻击时,70%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合": "受到攻击时,70%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合", "受到攻击时,100%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合": "受到攻击时,100%概率对攻击者附加【强能灼烧】状态,每回合附加等同托破生命上限7%的伤害,持续1回合", "黄金超新星": "黄金超新星", "对中后排随机2名敌方单位造成148%物理伤害,20%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合": "对中后排随机2名敌方单位造成148%物理伤害,20%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合", "对中后排随机2名敌方单位造成177%物理伤害,30%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合": "对中后排随机2名敌方单位造成177%物理伤害,30%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合", "对中后排随机2名敌方单位造成210%物理伤害,40%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合": "对中后排随机2名敌方单位造成210%物理伤害,40%概率对其中1个目标附加【眩晕】状态,持续2回合", "黄金恶魔": "黄金恶魔", "生命提升20%,攻击提升10%,暴击率提升5%": "生命提升20%,攻击提升10%,暴击率提升5%", "生命提升30%,攻击提升15%,暴击率提升10%": "生命提升30%,攻击提升15%,暴击率提升10%", "生命提升40%,攻击提升20%,暴击率提升15%": "生命提升40%,攻击提升20%,暴击率提升15%", "黄金死亡射线": "黄金死亡射线", "攻击敌方生命值最少的单位,造成260%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%": "攻击敌方生命值最少的单位,造成260%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%", "攻击敌方生命值最少的单位,造成312%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%": "攻击敌方生命值最少的单位,造成312%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%", "攻击敌方生命值最少的单位,造成374%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%;被此技能击杀的单位无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)": "攻击敌方生命值最少的单位,造成374%物理伤害;若目标处于【眩晕】状态,伤害提升20%;被此技能击杀的单位无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)", "死星扩张": "死星扩张", "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉5%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉10%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)": "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉5%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉10%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)", "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉7%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉12%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)": "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉7%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉12%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)", "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉10%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉15%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)": "场上每次单位死亡时,回复黄金古拉10%生命值,同时获得1层【死兆新星】,每层提升黄金古拉15%的伤害加成,持续至本轮战斗结束。(同1单位1回合内多次死亡只算1次,且黄金古拉复活后继承死亡前的效果)", "复苏科技": "复苏科技", "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力171%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力247%的生命": "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力171%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力247%的生命", "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力205%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力296%的生命": "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力205%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力296%的生命", "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力246%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力356%的生命": "复活己方单体,并回复其等同布尔玛攻击力246%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位恢复等同自身攻击力356%的生命", "科学家": "科学家", "生命提升25%,攻击提升10%,治疗效果提升5%": "生命提升25%,攻击提升10%,治疗效果提升5%", "生命提升35%,攻击提升15%,治疗效果提升10%": "生命提升35%,攻击提升15%,治疗效果提升10%", "活化科技": "活化科技", "为攻击最高的2个己方单位驱散1个负面状态,并提升其15%攻击力,持续2回合": "为攻击最高的2个己方单位驱散1个负面状态,并提升其15%攻击力,持续2回合", "为攻击最高的2个己方单位驱散2个负面状态,并提升其20%攻击力,持续2回合": "为攻击最高的2个己方单位驱散2个负面状态,并提升其20%攻击力,持续2回合", "为攻击最高的3个己方单位驱散所有负面状态,并提升其25%攻击力,持续2回合": "为攻击最高的3个己方单位驱散所有负面状态,并提升其25%攻击力,持续2回合", "尖端学识": "尖端学识", "强化【活化科技】效果,提升目标10%暴击率,持续2回合": "强化【活化科技】效果,提升目标10%暴击率,持续2回合", "强化【活化科技】效果,提升目标15%暴击率,持续2回合": "强化【活化科技】效果,提升目标15%暴击率,持续2回合", "强化【活化科技】效果,提升目标20%暴击率,持续2回合": "强化【活化科技】效果,提升目标20%暴击率,持续2回合", "神界回复": "神界回复", "为生命最低的3个己方单位回复等同自身攻击力60%的生命值": "为生命最低的3个己方单位回复等同自身攻击力60%的生命值", "界王神": "界王神", "生命提升10%,攻击提升5%": "生命提升10%,攻击提升5%", "神界治愈": "神界治愈", "为生命最低的单位回复等同自身攻击力264%的生命,并使其每回合回复等同辛生命上限5%的生命值,持续2回合": "为生命最低的单位回复等同自身攻击力264%的生命,并使其每回合回复等同辛生命上限5%的生命值,持续2回合", "重锤": "重锤", "次元斩击": "次元斩击", "对前方单体造成180%物理伤害,该伤害无视目标10%防御,并提升自身15%攻击力,持续3回合": "对前方单体造成180%物理伤害,该伤害无视目标10%防御,并提升自身15%攻击力,持续3回合", "对前方单体造成216%物理伤害,该伤害无视目标20%防御,并提升自身20%攻击力,持续3回合": "对前方单体造成216%物理伤害,该伤害无视目标20%防御,并提升自身20%攻击力,持续3回合", "对前方单体造成259%物理伤害,该伤害无视目标30%防御,并提升自身25%攻击力和30%暴击伤害,持续3回合": "对前方单体造成259%物理伤害,该伤害无视目标30%防御,并提升自身25%攻击力和30%暴击伤害,持续3回合", "邪恶聚合": "邪恶聚合", "攻击提升40%,生命提升20%,暴击率提升15%;对【支援型战士】伤害增加20%": "攻击提升40%,生命提升20%,暴击率提升15%;对【支援型战士】伤害增加20%", "空间洞灭": "空间洞灭", "对敌方前中排全体造成130%物理伤害,50%概率降低目标15%暴击率,持续2回合": "对敌方前中排全体造成130%物理伤害,50%概率降低目标15%暴击率,持续2回合", "对敌方前中排全体造成156%物理伤害,60%概率降低目标20%暴击率,持续2回合": "对敌方前中排全体造成156%物理伤害,60%概率降低目标20%暴击率,持续2回合", "对敌方前中排全体造成187%物理伤害,70%概率降低目标25%暴击率,持续2回合": "对敌方前中排全体造成187%物理伤害,70%概率降低目标25%暴击率,持续2回合", "次元扩张": "次元扩张", "每次出手后提升自身5%攻击力,可叠加,持续2回合": "每次出手后提升自身5%攻击力,可叠加,持续2回合", "每次出手后提升自身8%攻击力,可叠加,持续2回合": "每次出手后提升自身8%攻击力,可叠加,持续2回合", "每次出手后提升自身12%攻击力,可叠加,持续2回合": "每次出手后提升自身12%攻击力,可叠加,持续2回合", "魔闪光": "魔闪光", "对敌方前中排战士造成110%物理伤害,若目标速度低于孙悟饭(少年),则对其伤害提升20%": "对敌方前中排战士造成110%物理伤害,若目标速度低于孙悟饭(少年),则对其伤害提升20%", "战斗天赋": "战斗天赋", "攻击力提升10%,生命值提升5%": "攻击力提升10%,生命值提升5%", "幽灵神风拳": "幽灵神风拳", "对前方一列全体造成96%物理伤害,63%概率附加【流血】状态": "对前方一列全体造成96%物理伤害,63%概率附加【流血】状态", "对前方一列全体造成115%物理伤害,75%概率附加【流血】状态": "对前方一列全体造成115%物理伤害,75%概率附加【流血】状态", "对前方一列全体造成138%物理伤害,90%概率附加【流血】状态;同时对处于【流血】状态的目标伤害提升20%": "对前方一列全体造成138%物理伤害,90%概率附加【流血】状态;同时对处于【流血】状态的目标伤害提升20%", "幽灵轰炸机": "幽灵轰炸机", "对攻击最高的敌方单体造成247%物理伤害,55%概率附加【沉默】状态,持续2回合": "对攻击最高的敌方单体造成247%物理伤害,55%概率附加【沉默】状态,持续2回合", "对攻击最高的敌方单体造成296%物理物害,65%概率附加【沉默】状态,持续2回合": "对攻击最高的敌方单体造成296%物理物害,65%概率附加【沉默】状态,持续2回合", "对攻击最高的敌方单体造成356%物理伤害,75%概率附加【沉默】状态,持续2回合;同时对处于【流血】状态的目标伤害提升20%": "对攻击最高的敌方单体造成356%物理伤害,75%概率附加【沉默】状态,持续2回合;同时对处于【流血】状态的目标伤害提升20%", "神裂光弹": "神裂光弹", "对前方敌方单体造成153%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量20%的生命值": "对前方敌方单体造成153%物理伤害,60%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量20%的生命值", "对前方敌方单体造成184%物理伤害,80%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量20%的生命值;若目标处于【流血】状态,则回复自身等同伤害量40%的生命值": "对前方敌方单体造成184%物理伤害,80%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量20%的生命值;若目标处于【流血】状态,则回复自身等同伤害量40%的生命值", "对前方敌方单体造成220%物理伤害,100%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量30%的生命值;若目标处于【流血】状态,则回复自身等同伤害量60%的生命值": "对前方敌方单体造成220%物理伤害,100%概率附加【流血】状态,并回复自身等同伤害量30%的生命值;若目标处于【流血】状态,则回复自身等同伤害量60%的生命值", "毁伤光弹": "毁伤光弹", "对前方单体造成220%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%": "对前方单体造成220%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%", "对前方单体造成265%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%;若目标无【流血】状态,则100%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对前方单体造成265%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%;若目标无【流血】状态,则100%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对前方单体造成318%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升30%;若目标无【流血】状态,则100%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对前方单体造成318%物理伤害,并提升自身15%抵抗,持续2回合;对处于【流血】状态的目标伤害提升30%;若目标无【流血】状态,则100%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对前方单体造成100%能量伤害,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位": "对前方单体造成100%能量伤害,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位", "气合炮": "气合炮", "攻击随机3名敌方单位,造成77%能量伤害,40%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "攻击随机3名敌方单位,造成77%能量伤害,40%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "攻击随机3名敌方单位,造成92%能量伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "攻击随机3名敌方单位,造成92%能量伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "攻击随机3名敌方单位,造成110%能量伤害,60%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "攻击随机3名敌方单位,造成110%能量伤害,60%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "正义赛亚": "正义赛亚", "正义制裁炮": "正义制裁炮", "对敌方全体造成88%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%": "对敌方全体造成88%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%", "对敌方全体造成106%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%": "对敌方全体造成106%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%", "对敌方全体造成127%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%": "对敌方全体造成127%能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害暴击率提升60%", "邪恶克星": "邪恶克星", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升10%": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升10%", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升15%": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升15%", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升20%,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升20%,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位", "八手拳": "八手拳", "对前方单个敌人造成247%能量伤害,若目标带有负面状态,则伤害提升20%": "对前方单个敌人造成247%能量伤害,若目标带有负面状态,则伤害提升20%", "武术高手": "武术高手", "原罪审判": "原罪审判", "攻击单位数最多的一列并对单位造成113%能量伤害,35%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合": "攻击单位数最多的一列并对单位造成113%能量伤害,35%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合", "攻击单位数最多的一列并对单位造成135%能量伤害,50%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合": "攻击单位数最多的一列并对单位造成135%能量伤害,50%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合", "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,65%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合;若目标为【支援型战士】,则降低其40%治疗效果": "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,65%概率附加【禁止复活】效果,持续2回合;若目标为【支援型战士】,则降低其40%治疗效果", "界王神10": "界王神10", "生命提升15%,攻击提升5%,速度提升10点": "生命提升15%,攻击提升5%,速度提升10点", "生命提升25%,攻击提升10%,速度提升15点": "生命提升25%,攻击提升10%,速度提升15点", "生命提升35%,攻击提升15%,速度提升20点": "生命提升35%,攻击提升15%,速度提升20点", "神力威压": "神力威压", "对随机4个敌方单位造成90%能量伤害,28%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对随机4个敌方单位造成90%能量伤害,28%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "对随机4个敌方单位造成109%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对随机4个敌方单位造成109%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "对敌方全体造成120%能量伤害,37%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对敌方全体造成120%能量伤害,37%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "生机剥夺": "生机剥夺", "战斗开始时,降低敌方全体30%被治疗效果,持续3回合": "战斗开始时,降低敌方全体30%被治疗效果,持续3回合", "战斗开始时,降低敌方全体40%被治疗效果,持续3回合": "战斗开始时,降低敌方全体40%被治疗效果,持续3回合", "战斗开始时,降低敌方全体50%被治疗效果,持续4回合": "战斗开始时,降低敌方全体50%被治疗效果,持续4回合", "魔焰闪击": "魔焰闪击", "对速度最高的3个敌方单位造成77%能量伤害,50%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对速度最高的3个敌方单位造成77%能量伤害,50%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对速度最高的3个敌方单位造成92%能量伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对速度最高的3个敌方单位造成92%能量伤害,60%概率附加【流血】状态,持续2回合", "对速度最高的3个敌方单位造成110%能量伤害,72%概率附加【流血】状态,同时降低其15%控制命中,持续2回合": "对速度最高的3个敌方单位造成110%能量伤害,72%概率附加【流血】状态,同时降低其15%控制命中,持续2回合", "魔界之王": "魔界之王", "魔岩碎击": "魔岩碎击", "对敌方前中排全体造成104%能量伤害,18%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升25%": "对敌方前中排全体造成104%能量伤害,18%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升25%", "对敌方前中排全体造成125%能量伤害,23%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升30%": "对敌方前中排全体造成125%能量伤害,23%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升30%", "对敌方前中排全体造成150%能量伤害,28%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升35%": "对敌方前中排全体造成150%能量伤害,28%概率对目标附加【石化】状态,持续2回合;若目标处于【流血】状态,则【石化】概率提升35%", "治愈术": "治愈术", "对生命最低的己方单体回复等同丹迪攻击117%的生命值,并附加1个【格挡盾】": "对生命最低的己方单体回复等同丹迪攻击117%的生命值,并附加1个【格挡盾】", "治愈之人": "治愈之人", "群体治疗": "群体治疗", "回复随机3个己方单位等同丹迪攻击力120%的生命值": "回复随机3个己方单位等同丹迪攻击力120%的生命值", "闪光炮": "闪光炮", "对随机3个敌方单位造成90%能量伤害,50%概率附加【减速】状态,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成90%能量伤害,50%概率附加【减速】状态,持续2回合", "王子血统": "王子血统", "攻击提升10%,生命提升5%,暴击伤害提升10%": "攻击提升10%,生命提升5%,暴击伤害提升10%", "粉碎炮": "粉碎炮", "对敌方前中排全体造成130%能量伤害,若目标处于【威慑】状态,则伤害提升100%;若目标处于【减速】状态,则100%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对敌方前中排全体造成130%能量伤害,若目标处于【威慑】状态,则伤害提升100%;若目标处于【减速】状态,则100%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "地狱闪光炮": "地狱闪光炮", "对前方一列全体造成144%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合": "对前方一列全体造成144%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合", "对前方一列全体造成170%物理伤害,45%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;并产生总伤害量25%的吸血": "对前方一列全体造成170%物理伤害,45%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;并产生总伤害量25%的吸血", "对前方一列全体造成205%物理伤害,60%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;并产生总伤害量35%的吸血": "对前方一列全体造成205%物理伤害,60%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;并产生总伤害量35%的吸血", "无限能源": "无限能源", "生命值提升10%,防御提升5%": "生命值提升10%,防御提升5%", "生命值提升20%,防御提升10%": "生命值提升20%,防御提升10%", "生命值提升30%,防御提升15%": "生命值提升30%,防御提升15%", "机体强化": "机体强化", "提升自身15%免伤,持续3回合": "提升自身15%免伤,持续3回合", "提升自身20%免伤和10%抵抗,持续3回合": "提升自身20%免伤和10%抵抗,持续3回合", "提升自身25%免伤和15%抵抗,持续3回合": "提升自身25%免伤和15%抵抗,持续3回合", "对敌方前中排战士造成68%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合": "对敌方前中排战士造成68%物理伤害,30%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合", "对敌方前中排战士造成82%物理伤害,40%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合": "对敌方前中排战士造成82%物理伤害,40%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合", "对敌方前中排战士造成98%物理伤害,50%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;同时提升自身20%免伤,持续2回合": "对敌方前中排战士造成98%物理伤害,50%概率附加【嘲讽】状态,持续2回合;同时提升自身20%免伤,持续2回合", "龟仙流奥义": "龟仙流奥义", "生命值提升10%,防御提升10%": "生命值提升10%,防御提升10%", "生命值提升20%,防御提升15%": "生命值提升20%,防御提升15%", "生命值提升30%,防御提升20%": "生命值提升30%,防御提升20%", "龟仙守护": "龟仙守护", "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的1个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)150%攻击力": "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的1个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)150%攻击力", "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的1个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)170%攻击力": "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的1个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)170%攻击力", "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的2个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)170%攻击力": "每回合结束后,为除自身以外生命比例最低的2个己方战士附加护盾,护盾值等同龟仙人(超)170%攻击力", "激烈光弹": "激烈光弹", "攻击前方单体2次,共造成180%物理伤害,30%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "攻击前方单体2次,共造成180%物理伤害,30%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "攻击前方单体2次,共造成216%物理伤害,40%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "攻击前方单体2次,共造成216%物理伤害,40%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "攻击前方单体2次,共造成260%物理伤害,50%概率附加【破甲】状态,持续2回合;同时降低其10%抵抗,持续2回合": "攻击前方单体2次,共造成260%物理伤害,50%概率附加【破甲】状态,持续2回合;同时降低其10%抵抗,持续2回合", "同化战士": "同化战士", "攻击力提升15%,暴击率提升5%": "攻击力提升15%,暴击率提升5%", "攻击力提升25%,暴击率提升10%": "攻击力提升25%,暴击率提升10%", "攻击力提升35%,暴击率提升15%,速度提升10": "攻击力提升35%,暴击率提升15%,速度提升10", "终极光杀炮": "终极光杀炮", "优先对中后排随机一个单位造成260%物理伤害,若击杀目标,60%概率令其无法以任何形式复活(该效果对【圣灵】技能无效)": "优先对中后排随机一个单位造成260%物理伤害,若击杀目标,60%概率令其无法以任何形式复活(该效果对【圣灵】技能无效)", "优先对中后排随机一个单位造成312%物理伤害,本次攻击暴击率提升20%,若击杀目标,80%概率令其无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)": "优先对中后排随机一个单位造成312%物理伤害,本次攻击暴击率提升20%,若击杀目标,80%概率令其无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)", "优先对中后排随机一个单位造成374%物理伤害,本次攻击暴击率提升20%,若击杀目标,则目标无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)": "优先对中后排随机一个单位造成374%物理伤害,本次攻击暴击率提升20%,若击杀目标,则目标无法以任何常规方式复活(该效果对【圣灵】技能无效)", "全力出击": "全力出击", "暴击伤害提升30%": "暴击伤害提升30%", "暴击伤害提升40%": "暴击伤害提升40%", "暴击伤害提升50%": "暴击伤害提升50%", "极意冲击": "极意冲击", "对敌方随机3个单位造成77%能量伤害,50%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合": "对敌方随机3个单位造成77%能量伤害,50%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合", "对敌方随机3个单位造成92%能量伤害,60%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合": "对敌方随机3个单位造成92%能量伤害,60%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合", "对敌方随机3个单位造成110%能量伤害,72%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合": "对敌方随机3个单位造成110%能量伤害,72%概率附加【能量暴动】效果,优先攻击【能量型战士】,持续2回合", "极意兆": "极意兆", "攻击力提升15%,生命值提升5%,速度提升10": "攻击力提升15%,生命值提升5%,速度提升10", "攻击力提升25%,生命值提升10%,速度提升15": "攻击力提升25%,生命值提升10%,速度提升15", "攻击力提升35%,生命值提升15%,速度提升20": "攻击力提升35%,生命值提升15%,速度提升20", "极意弹": "极意弹", "对敌方随机4个单位造成90%能量伤害,43%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合": "对敌方随机4个单位造成90%能量伤害,43%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合", "对敌方随机4个单位造成108%能量伤害,52%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合;若目标处于【能量暴动】状态,则提升30%暴击率": "对敌方随机4个单位造成108%能量伤害,52%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合;若目标处于【能量暴动】状态,则提升30%暴击率", "对敌方全体单位造成129%能量伤害,63%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合;若目标处于【能量暴动】状态,则提升30%暴击率": "对敌方全体单位造成129%能量伤害,63%概率附加【能量暴动】效果,持续2回合;若目标处于【能量暴动】状态,则提升30%暴击率", "极意斗气": "极意斗气", "【能量暴动】状态的伤害效果提升10%": "【能量暴动】状态的伤害效果提升10%", "【能量暴动】状态的伤害效果提升15%": "【能量暴动】状态的伤害效果提升15%", "【能量暴动】状态的伤害效果提升20%": "【能量暴动】状态的伤害效果提升20%", "破灭飞牌": "破灭飞牌", "对随机3个敌方单位造成77%能量伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成77%能量伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成92%能量伤害,60%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成92%能量伤害,60%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成110%能量伤害,72%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成110%能量伤害,72%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "破坏神11": "破坏神11", "攻击力提升15%,生命值提升5%": "攻击力提升15%,生命值提升5%", "攻击力提升25%,生命值提升10%": "攻击力提升25%,生命值提升10%", "攻击力提升35%,生命值提升15%": "攻击力提升35%,生命值提升15%", "致命魔术": "致命魔术", "对随机3个敌方单位造成134%能量伤害,且有40%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对随机3个敌方单位造成134%能量伤害,且有40%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "对随机3个敌方单位造成158%能量伤害,且有50%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对随机3个敌方单位造成158%能量伤害,且有50%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "对随机3个敌方单位造成188%能量伤害,且有60%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对随机3个敌方单位造成188%能量伤害,且有60%概率附加【致盲】效果,优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "换牌魔术": "换牌魔术", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升10%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升10%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升20%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升20%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升30%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升30%,且伤害时临时提升自身30%暴击率,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位", "加力炮": "加力炮", "对攻击最高的2个敌方单位造成101%能量伤害,并降低目标20%攻击力,持续2回合": "对攻击最高的2个敌方单位造成101%能量伤害,并降低目标20%攻击力,持续2回合", "少年赛亚": "少年赛亚", "生命提升10%,治疗效果提升5%": "生命提升10%,治疗效果提升5%", "加力回复": "加力回复", "为生命最低的3个己方单位回复等同祭司攻击力146%的生命,60%概率驱散目标所有负面状态": "为生命最低的3个己方单位回复等同祭司攻击力146%的生命,60%概率驱散目标所有负面状态", "对生命最低的3个己方单位回复等同老界王神攻击力57%+82生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力10%的生命值,持续2回合": "对生命最低的3个己方单位回复等同老界王神攻击力57%+82生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力10%的生命值,持续2回合", "对生命最低的4个己方单位回复等同老界王神攻击力65%+95生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力15%的生命值,持续2回合": "对生命最低的4个己方单位回复等同老界王神攻击力65%+95生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力15%的生命值,持续2回合", "对生命最低的4个己方单位回复等同老界王神攻击力80%+108生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力20%的生命值,持续2回合;当自身生命值低于35%时,该技能治疗效果提升50%": "对生命最低的4个己方单位回复等同老界王神攻击力80%+108生命值,同时每回合回复等同老界王神攻击力20%的生命值,持续2回合;当自身生命值低于35%时,该技能治疗效果提升50%", "生命提升20%,攻击提升10%": "生命提升20%,攻击提升10%", "生命提升30%,攻击提升15%": "生命提升30%,攻击提升15%", "潜能激发": "潜能激发", "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力109%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力185%+110的生命": "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力109%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力185%+110的生命", "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力128%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力207%+128的生命": "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力128%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力207%+128的生命", "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力157%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力230%+146的生命": "复活己方单体,并回复等同老界王神攻击力157%的生命;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单位回复关联老界王神攻击力230%+146的生命", "善良庇护": "善良庇护", "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的40%的伤害,并提升目标和自身5%免伤和5%抵抗,持续2回合": "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的40%的伤害,并提升目标和自身5%免伤和5%抵抗,持续2回合", "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的40%的伤害,并提升目标和自身10%免伤和10%抵抗,持续2回合": "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的40%的伤害,并提升目标和自身10%免伤和10%抵抗,持续2回合", "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的50%的伤害,并提升目标和自身15%免伤和15%抵抗,持续2回合": "保护攻击最高的2名己方单位,分摊其受到的50%的伤害,并提升目标和自身15%免伤和15%抵抗,持续2回合", "不死之身": "不死之身", "生命值提升30%,防御提升15%,免伤提升5%": "生命值提升30%,防御提升15%,免伤提升5%", "生命值提升40%,防御提升20%,免伤提升10%": "生命值提升40%,防御提升20%,免伤提升10%", "细胞再生": "细胞再生", "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限15%的生命": "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限15%的生命", "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限20%的生命": "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限20%的生命", "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限25%的生命": "驱散自身所有负面状态,回复等同自身生命上限25%的生命", "超强躯体": "超强躯体", "永久自身免伤提升5%;攻击时15%概率降低对方10%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为110%伤害的【三连击】,受到攻击时有40%概率以此反击": "永久自身免伤提升5%;攻击时15%概率降低对方10%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为110%伤害的【三连击】,受到攻击时有40%概率以此反击", "永久自身免伤提升10%;攻击时20%概率降低对方20%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为115%伤害的【三连击】,受到攻击时有70%有概率以此反击": "永久自身免伤提升10%;攻击时20%概率降低对方20%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为115%伤害的【三连击】,受到攻击时有70%有概率以此反击", "永久自身免伤提升15%;攻击时25%概率降低对方30%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为120%伤害的【三连击】,受到攻击时必定以此反击": "永久自身免伤提升15%;攻击时25%概率降低对方30%防御,持续2回合;【普通攻击】转化为120%伤害的【三连击】,受到攻击时必定以此反击", "自爆机器人": "自爆机器人", "对敌方前中排全体造成81%能量伤害,70%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方前中排全体造成81%能量伤害,70%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "对敌方前中排全体造成97%能量伤害,73.2%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方前中排全体造成97%能量伤害,73.2%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "对敌方全体敌人造成117%能量伤害,76.4%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方全体敌人造成117%能量伤害,76.4%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "未来技术": "未来技术", "生命提升15%,攻击力提升5%,速度提升10": "生命提升15%,攻击力提升5%,速度提升10", "生命提升25%,攻击力提升10%,速度提升20": "生命提升25%,攻击力提升10%,速度提升20", "生命提升35%,攻击力提升15%,速度提升30": "生命提升35%,攻击力提升15%,速度提升30", "医疗型科技": "医疗型科技", "回复己方全体等同布尔玛攻击力98%的生命值,并提升全体15%攻击力,持续2回合": "回复己方全体等同布尔玛攻击力98%的生命值,并提升全体15%攻击力,持续2回合", "回复己方全体等同布尔玛攻击力118%的生命值,并提升全体20%攻击力,持续2回合": "回复己方全体等同布尔玛攻击力118%的生命值,并提升全体20%攻击力,持续2回合", "回复己方全体等同布尔玛攻击力142%的生命值,并提升全体25%攻击力,持续2回合": "回复己方全体等同布尔玛攻击力142%的生命值,并提升全体25%攻击力,持续2回合", "精准破坏": "精准破坏", "【普通攻击】50%概率附加【破甲】效果,持续2回合": "【普通攻击】50%概率附加【破甲】效果,持续2回合", "【普通攻击】60%概率附加【破甲】效果,持续2回合": "【普通攻击】60%概率附加【破甲】效果,持续2回合", "【普通攻击】60%概率附加【破甲】效果,持续3回合": "【普通攻击】60%概率附加【破甲】效果,持续3回合", "全功率连弹": "全功率连弹", "连续攻击前方单体5次,共造成364%物理伤害,使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体5次,共造成364%物理伤害,使用后停止行动1回合", "连续攻击前方单体5次,共造成438%物理伤害,使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体5次,共造成438%物理伤害,使用后停止行动1回合", "连续攻击前方单体5次,共造成526%物理伤害,本次攻击暴击率提升30%,使用后停止行动1回合": "连续攻击前方单体5次,共造成526%物理伤害,本次攻击暴击率提升30%,使用后停止行动1回合", "杀戮机器": "杀戮机器", "攻击力提升10%,暴击率提升5%": "攻击力提升10%,暴击率提升5%", "攻击力提升20%,暴击率提升10%": "攻击力提升20%,暴击率提升10%", "攻击力提升30%,暴击率提升15%": "攻击力提升30%,暴击率提升15%", "超电压爆裂斩": "超电压爆裂斩", "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成130%物理伤害": "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成130%物理伤害", "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成156%物理伤害": "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成156%物理伤害", "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成187%物理伤害,50%概率降低目标50%被治疗效果,持续2回合": "对敌方前中排全体进行5次攻击,共造成187%物理伤害,50%概率降低目标50%被治疗效果,持续2回合", "十倍龟派气功": "十倍龟派气功", "对随机3个敌方单位造成77%能量伤害,60%概率附加1层【暗劲】状态,2回合后伤害爆发": "对随机3个敌方单位造成77%能量伤害,60%概率附加1层【暗劲】状态,2回合后伤害爆发", "对随机4个敌方单位造成82%能量伤害,80%概率附加1层【暗劲】状态,2回合后伤害爆发": "对随机4个敌方单位造成82%能量伤害,80%概率附加1层【暗劲】状态,2回合后伤害爆发", "对全体敌方单位造成88%能量伤害并附加【能量弱点】2回合,且有100%概率附加1层【暗劲】,额外有25%概率多附加1层【暗劲】,2回合后伤害爆发": "对全体敌方单位造成88%能量伤害并附加【能量弱点】2回合,且有100%概率附加1层【暗劲】,额外有25%概率多附加1层【暗劲】,2回合后伤害爆发", "究极赛亚人": "究极赛亚人", "攻击力提升15%,生命提升5%": "攻击力提升15%,生命提升5%", "攻击力提升25%,生命提升10%": "攻击力提升25%,生命提升10%", "攻击力提升35%,生命提升15%": "攻击力提升35%,生命提升15%", "全能量爆发": "全能量爆发", "对敌方全体造成104%能量伤害,并引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发": "对敌方全体造成104%能量伤害,并引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发", "对敌方全体造成125%能量伤害,并引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发": "对敌方全体造成125%能量伤害,并引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发", "对敌方全体造成150%能量伤害,20%概率附加【眩晕】,持续2回合;同时引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发": "对敌方全体造成150%能量伤害,20%概率附加【眩晕】,持续2回合;同时引爆【暗劲】状态,使暗劲伤害立即爆发", "极致力量": "极致力量", "【普通攻击】40%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态": "【普通攻击】40%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态", "【普通攻击】伤害提升10%,50%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态": "【普通攻击】伤害提升10%,50%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态", "【普通攻击】伤害提升20%,60%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态": "【普通攻击】伤害提升20%,60%概率附加等同孙悟空攻击力30%的【暗劲】状态", "对攻击最高的敌人造成166%物理伤害,45%概率附加【威慑】效果,持续2回合;若目标处于【减速】状态,【威慑】概率提高50%": "对攻击最高的敌人造成166%物理伤害,45%概率附加【威慑】效果,持续2回合;若目标处于【减速】状态,【威慑】概率提高50%", "聚合细胞": "聚合细胞", "攻击提升10%,暴击提升6%": "攻击提升10%,暴击提升6%", "生存本能": "生存本能", "自身生命值低于50%时,免伤提升10%,并且攻击时回复自身造成伤害50%的生命,持续2回合": "自身生命值低于50%时,免伤提升10%,并且攻击时回复自身造成伤害50%的生命,持续2回合", "生存本能(吸血效果)": "生存本能(吸血效果)", "冰霜之心": "冰霜之心", "原子爆破": "原子爆破", "对敌方前中排全体造成81%能量伤害,30%概率降低目标30%被治疗效果和10%速度,持续2回合": "对敌方前中排全体造成81%能量伤害,30%概率降低目标30%被治疗效果和10%速度,持续2回合", "对敌方前中排全体造成97%能量伤害,40%概率降低目标40%被治疗效果和10%速度,持续2回合": "对敌方前中排全体造成97%能量伤害,40%概率降低目标40%被治疗效果和10%速度,持续2回合", "对敌方前中排全体造成117%能量伤害,50%概率降低目标50%被治疗效果和15%速度,持续2回合": "对敌方前中排全体造成117%能量伤害,50%概率降低目标50%被治疗效果和15%速度,持续2回合", "魔化战士": "魔化战士", "光子粉碎": "光子粉碎", "对随机3个敌方单位造成94%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成94%能量伤害,33%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成112%能量伤害,38%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若目标已处于【威慑】状态,则必定暴击": "对随机3个敌方单位造成112%能量伤害,38%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若目标已处于【威慑】状态,则必定暴击", "对随机4个敌方单位造成135%能量伤害,43%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若目标已处于【威慑】状态,则必定暴击": "对随机4个敌方单位造成135%能量伤害,43%概率附加【威慑】状态,持续2回合;若目标已处于【威慑】状态,则必定暴击", "神界净化": "神界净化", "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力189%的生命,30%概率驱散目标所有负面状态": "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力189%的生命,30%概率驱散目标所有负面状态", "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力227%的生命,40%概率驱散目标所有负面状态": "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力227%的生命,40%概率驱散目标所有负面状态", "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力272%的生命,50%概率驱散目标所有负面状态": "为生命最低的己方单体回复等同杰比特攻击力272%的生命,50%概率驱散目标所有负面状态", "界王守卫": "界王守卫", "生命提升30%,攻击提升15%,治疗效果提升5%": "生命提升30%,攻击提升15%,治疗效果提升5%", "神界鼓舞": "神界鼓舞", "回复己方全体回复等同杰比特攻击力109%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,持续2回合": "回复己方全体回复等同杰比特攻击力109%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,持续2回合", "回复己方全体回复等同杰比特攻击力131%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,并提升其20%攻击力,持续2回合": "回复己方全体回复等同杰比特攻击力131%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,并提升其20%攻击力,持续2回合", "回复己方全体回复等同杰比特攻击力157%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,并提升其30%攻击力,持续2回合": "回复己方全体回复等同杰比特攻击力157%的生命,并为所有【能量型战士】的己方单位附加1个【格挡盾】,并提升其30%攻击力,持续2回合", "流星爆炸": "流星爆炸", "对攻击最高的敌方单体造成180%能量伤害,60%概率降低目标20%攻击力,持续2回合": "对攻击最高的敌方单体造成180%能量伤害,60%概率降低目标20%攻击力,持续2回合", "对攻击最高的敌方单体造成216%能量伤害,80%概率降低目标25%攻击力,持续2回合": "对攻击最高的敌方单体造成216%能量伤害,80%概率降低目标25%攻击力,持续2回合", "对攻击最高的敌方单体造成259%能量伤害,100%概率降低目标30%攻击力,持续2回合": "对攻击最高的敌方单体造成259%能量伤害,100%概率降低目标30%攻击力,持续2回合", "攻击提升15%,生命提升10%": "攻击提升15%,生命提升10%", "攻击提升25%,生命提升15%,速度提升10": "攻击提升25%,生命提升15%,速度提升10", "攻击提升35%,生命提升20%,速度提升20": "攻击提升35%,生命提升20%,速度提升20", "大爆炸气功": "大爆炸气功", "对敌方全体造成104%能量伤害,50%概率驱散目标全部增益状态": "对敌方全体造成104%能量伤害,50%概率驱散目标全部增益状态", "对敌方全体造成125%能量伤害,60%概率驱散目标全部增益状态": "对敌方全体造成125%能量伤害,60%概率驱散目标全部增益状态", "对敌方全体造成150%能量伤害,60%概率驱散目标全部增益状态;每驱散1个增益Buff,额外造成等同目标生命上限5%的伤害,对单个单位的伤害不超过自身攻击的3.5倍": "对敌方全体造成150%能量伤害,60%概率驱散目标全部增益状态;每驱散1个增益Buff,额外造成等同目标生命上限5%的伤害,对单个单位的伤害不超过自身攻击的3.5倍", "共振爆炸": "共振爆炸", "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机敌方单体造成40%伤害": "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机敌方单体造成40%伤害", "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机敌方单体造成50%伤害": "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机敌方单体造成50%伤害", "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机2个敌方单位造成60%伤害": "强化【流星爆炸】,使用流星爆炸时额外对除了目标以外的随机2个敌方单位造成60%伤害", "基纽连击": "基纽连击", "快速攻击前方单个敌人3次并造成总共180%的能量伤害,每次攻击35%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "快速攻击前方单个敌人3次并造成总共180%的能量伤害,每次攻击35%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "特战队长": "特战队长", "混乱气弹": "混乱气弹", "对敌方随机3个敌人造成128%能量伤害,30%概率附加【混乱】状态2回合": "对敌方随机3个敌人造成128%能量伤害,30%概率附加【混乱】状态2回合", "恐怖之眼": "恐怖之眼", "对随机2个敌人造成104%能量伤害,25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机2个敌人造成104%能量伤害,25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "红绸军": "红绸军", "气爆": "气爆", "对前方单个敌人造成206%能量伤害": "对前方单个敌人造成206%能量伤害", "铁山靠": "铁山靠", "对前方单个敌人造成221%物理伤害,20%概率附加【撕裂】状态,持续2回合": "对前方单个敌人造成221%物理伤害,20%概率附加【撕裂】状态,持续2回合", "强壮体质": "强壮体质", "攻击提升10%,生命值提升5%": "攻击提升10%,生命值提升5%", "对敌方前中排战士造成117%能量伤害,30%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对敌方前中排战士造成117%能量伤害,30%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "对随机2个敌人造成98%能量伤害,30%概率附加【破甲】状态,持续1回合": "对随机2个敌人造成98%能量伤害,30%概率附加【破甲】状态,持续1回合", "天地贯穿拳": "天地贯穿拳", "对随机4个敌人造成102%能量伤害,30%概率附加【减速】状态,对已经处于【减速】状态的目标伤害提升20%": "对随机4个敌人造成102%能量伤害,30%概率附加【减速】状态,对已经处于【减速】状态的目标伤害提升20%", "气功波": "气功波", "对敌方单体造成162%物理伤害,对处于【减速】状态的目标伤害提升30%": "对敌方单体造成162%物理伤害,对处于【减速】状态的目标伤害提升30%", "对随机2个敌方单位造成220%的物理伤害,对处于【减速】状态的目标伤害提升30%": "对随机2个敌方单位造成220%的物理伤害,对处于【减速】状态的目标伤害提升30%", "万国惊天掌": "万国惊天掌", "对前方单个敌人造成187%物理伤害,提升自身15%免伤,持续2回合": "对前方单个敌人造成187%物理伤害,提升自身15%免伤,持续2回合", "铁蒺藜": "铁蒺藜", "对随机3个敌人造成139%的能量伤害": "对随机3个敌人造成139%的能量伤害", "回复术": "回复术", "为生命值最低的两个己方战士回复等同皮拉夫130%攻击力的生命值": "为生命值最低的两个己方战士回复等同皮拉夫130%攻击力的生命值", "大反派": "大反派", "气合拳": "气合拳", "对前方单个敌人造成246%物理伤害,50%概率使用【普通攻击】再次攻击目标": "对前方单个敌人造成246%物理伤害,50%概率使用【普通攻击】再次攻击目标", "拳脚功夫": "拳脚功夫", "正义鼓励": "正义鼓励", "提升己方前排所有战士的抵抗10%,并提高自身15%免伤,持续2回合": "提升己方前排所有战士的抵抗10%,并提高自身15%免伤,持续2回合", "正义感": "正义感", "洞洞波": "洞洞波", "轰炸敌方生命值最低的战士2次,共造成234%物理伤害,每次伤害30%概率附加【流血】状态,持续2回合": "轰炸敌方生命值最低的战士2次,共造成234%物理伤害,每次伤害30%概率附加【流血】状态,持续2回合", "头号杀手": "头号杀手", "时间静止": "时间静止", "对随机4个敌人造成107%的能量伤害,25%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "对随机4个敌人造成107%的能量伤害,25%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "基纽战队": "基纽战队", "偷袭行径": "偷袭行径", "对处于【威慑】状态的敌人伤害提升20%": "对处于【威慑】状态的敌人伤害提升20%", "对前方单个敌人造成210%物理伤害": "对前方单个敌人造成210%物理伤害", "初代人造人": "初代人造人", "投掷手雷": "投掷手雷", "对随机三个敌人造成111%能量伤害": "对随机三个敌人造成111%能量伤害", "枪械高手": "枪械高手", "热情鼓舞": "热情鼓舞", "为己方随机1个战士提升25%攻击力和20%暴击伤害,持续2回合": "为己方随机1个战士提升25%攻击力和20%暴击伤害,持续2回合", "天才少女": "天才少女", "短剑突袭": "短剑突袭", "对前方单个敌人连续攻击3次,共造成234%物理伤害,30%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对前方单个敌人连续攻击3次,共造成234%物理伤害,30%概率附加【流血】状态,持续2回合", "气合斩": "气合斩", "对前方单个敌人造成230%物理伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对前方单个敌人造成230%物理伤害,30%概率附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "浪人": "浪人", "火炮重拳": "火炮重拳", "对前方单个敌人造成230%物理伤害,并给自身附加1个【护盾】,持续2回合": "对前方单个敌人造成230%物理伤害,并给自身附加1个【护盾】,持续2回合", "赛亚战士": "赛亚战士", "对随机3个敌人造成121%能量伤害,20%概率附加【流血】状态,持续2回合": "对随机3个敌人造成121%能量伤害,20%概率附加【流血】状态,持续2回合", "鹤仙流": "鹤仙流", "魔法禁锢": "魔法禁锢", "对随机3个敌人造成128%能量伤害,若产生暴击则对目标附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对随机3个敌人造成128%能量伤害,若产生暴击则对目标附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "超能力者": "超能力者", "叛乱刺杀": "叛乱刺杀", "对前方单个敌人造成201%物理伤害,30%概率附加【晕眩】状态,持续1回合": "对前方单个敌人造成201%物理伤害,30%概率附加【晕眩】状态,持续1回合", "好战天性": "好战天性", "释放【叛乱刺杀】时,额外对目标外的两个敌方战士造成50%物理伤害,30%概率附加【晕眩】状态,持续1回合": "释放【叛乱刺杀】时,额外对目标外的两个敌方战士造成50%物理伤害,30%概率附加【晕眩】状态,持续1回合", "魔光炮": "魔光炮", "对前方单个敌人造成240%能量伤害,若目标生命值低于20%,则伤害提升30%": "对前方单个敌人造成240%能量伤害,若目标生命值低于20%,则伤害提升30%", "邪恶化身": "邪恶化身", "对前方单个敌人造成230%物理伤害,70%概率降低其20%攻击力,持续2回合": "对前方单个敌人造成230%物理伤害,70%概率降低其20%攻击力,持续2回合", "沙漠强盗": "沙漠强盗", "爆炸球": "爆炸球", "对随机2个敌人造成111%能量伤害,30%概率附加【能量毒素】状态,持续2回合": "对随机2个敌人造成111%能量伤害,30%概率附加【能量毒素】状态,持续2回合", "攻击时30%概率附加【能量毒素】状态,持续2回合": "攻击时30%概率附加【能量毒素】状态,持续2回合", "头槌攻击": "头槌攻击", "对前方单体造成145%物理伤害,40%概率对目标附加【沉默】和【能量灼烧】状态": "对前方单体造成145%物理伤害,40%概率对目标附加【沉默】和【能量灼烧】状态", "初级人造人": "初级人造人", "生命提升10%,防御提升5%": "生命提升10%,防御提升5%", "能量护罩": "能量护罩", "提升自身20%的免伤,并附加1个【反射护盾】,持续3回合": "提升自身20%的免伤,并附加1个【反射护盾】,持续3回合", "抹杀冲动": "抹杀冲动", "对前方单体造成140%物理伤害,50%概率附加【晕眩】状态,持续1回合;若目标为【激斗型战士】,则额外附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "对前方单体造成140%物理伤害,50%概率附加【晕眩】状态,持续1回合;若目标为【激斗型战士】,则额外附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "传说赛亚人": "传说赛亚人", "能源阻断": "能源阻断", "为自身附加一个抵挡3次直接伤害的【格挡盾】,持续2回合": "为自身附加一个抵挡3次直接伤害的【格挡盾】,持续2回合", "狂暴挑衅": "狂暴挑衅", "攻击时,20%概率嘲讽目标": "攻击时,20%概率嘲讽目标", "魔贯光杀炮": "魔贯光杀炮", "对前方单体造成180%能量伤害,30%概率造成【能量灼烧】和【禁疗】状态,持续2回合": "对前方单体造成180%能量伤害,30%概率造成【能量灼烧】和【禁疗】状态,持续2回合", "孤傲战士": "孤傲战士", "魔闪光杀炮": "魔闪光杀炮", "对前方单体造成259%能量伤害,额外附加等同目标最大生命值7%的伤害(不超过自身攻击力的20倍);若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则附加【禁疗】状态,持续2回合": "对前方单体造成259%能量伤害,额外附加等同目标最大生命值7%的伤害(不超过自身攻击力的20倍);若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则附加【禁疗】状态,持续2回合", "发射洞洞波对随机3个敌人造成120%能量伤害,若目标为【支援型战士】则伤害提升30%": "发射洞洞波对随机3个敌人造成120%能量伤害,若目标为【支援型战士】则伤害提升30%", "三眼族": "三眼族", "攻击力提升10%,速度提升15": "攻击力提升10%,速度提升15", "气功掌": "气功掌", "随机轰炸4个敌人,造成158%能量伤害并附加【能量暴乱】状态,25%概率附加【威慑】状态,持续2回合": "随机轰炸4个敌人,造成158%能量伤害并附加【能量暴乱】状态,25%概率附加【威慑】状态,持续2回合", "利库姆喷射弹": "利库姆喷射弹", "对前方单体造成115%物理伤害,70%概率附加【眩晕】状态,持续1回合": "对前方单体造成115%物理伤害,70%概率附加【眩晕】状态,持续1回合", "利库姆战术": "利库姆战术", "为自身和速度最快的己方单体分别附加1个【护盾】,护盾值等同利库姆攻击的150%,持续2回合": "为自身和速度最快的己方单体分别附加1个【护盾】,护盾值等同利库姆攻击的150%,持续2回合", "心灵控制": "心灵控制", "对速度最快的2个敌方单位造成128%能量伤害,30%概率附加【石化】状态,持续2回合": "对速度最快的2个敌方单位造成128%能量伤害,30%概率附加【石化】状态,持续2回合", "对速度最快的2个敌方单位造成154%能量伤害,35%概率附加【石化】状态,持续2回合": "对速度最快的2个敌方单位造成154%能量伤害,35%概率附加【石化】状态,持续2回合", "对速度最快的2个敌方单位造成185%能量伤害,45%概率附加【石化】状态,持续2回合;若目标为【激斗型战士】,则同时降低其30%防御,持续2回合": "对速度最快的2个敌方单位造成185%能量伤害,45%概率附加【石化】状态,持续2回合;若目标为【激斗型战士】,则同时降低其30%防御,持续2回合", "黑魔术师": "黑魔术师", "心灵爆破": "心灵爆破", "对前中排敌人造成130%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升30%": "对前中排敌人造成130%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升30%", "对前中排敌人造成156%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升35%;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%": "对前中排敌人造成156%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升35%;对处于【流血】状态的目标伤害提升20%", "对前中排敌人造成187%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升40%;对处于【流血】状态的目标伤害提升30%": "对前中排敌人造成187%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则本次攻击暴击率提升40%;对处于【流血】状态的目标伤害提升30%", "地狱弹": "地狱弹", "对中后排随机2个敌方单位造成145%物理伤害,35%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%": "对中后排随机2个敌方单位造成145%物理伤害,35%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%", "对中后排随机2个敌方单位造成174%物理伤害,47%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%": "对中后排随机2个敌方单位造成174%物理伤害,47%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%", "对中后排随机2个敌方单位造成209%物理伤害,59%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%": "对中后排随机2个敌方单位造成209%物理伤害,59%概率附加【沉默】状态,持续1回合;若目标为【能量型战士】,则伤害提升30%", "终极人造人": "终极人造人", "攻击提升20%,暴击率提升10%": "攻击提升20%,暴击率提升10%", "攻击提升30%,暴击率提升15%": "攻击提升30%,暴击率提升15%", "攻击提升40%,暴击率提升20%": "攻击提升40%,暴击率提升20%", "地狱惊袭": "地狱惊袭", "对生命最低的敌方单体造成260%物理伤害;若目标生命值低于30%,则伤害提升15%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限15%的生命": "对生命最低的敌方单体造成260%物理伤害;若目标生命值低于30%,则伤害提升15%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限15%的生命", "对生命最低的敌方单体造成312%物理伤害;若目标生命值低于40%,则伤害提升20%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限20%的生命": "对生命最低的敌方单体造成312%物理伤害;若目标生命值低于40%,则伤害提升20%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限20%的生命", "对生命最低的敌方单体造成374%物理伤害;若目标生命值低于40%,则伤害提升25%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限25%的生命": "对生命最低的敌方单体造成374%物理伤害;若目标生命值低于40%,则伤害提升25%;若击杀目标,则恢复等同自身生命上限25%的生命", "地狱回响": "地狱回响", "超级17号为我方最先出出手的单位时,则每次攻击时附加15%伤害,否则每次攻击时有40%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害": "超级17号为我方最先出出手的单位时,则每次攻击时附加15%伤害,否则每次攻击时有40%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害", "超级17号为我方最先出出手的单位时,则本次攻击时附加20%伤害和10%暴击率;否则每次攻击时有60%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害": "超级17号为我方最先出出手的单位时,则本次攻击时附加20%伤害和10%暴击率;否则每次攻击时有60%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害", "超级17号为我方最先出出手的单位时,则本次攻击时附加25%伤害和15%暴击率;否则每次攻击时有100%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害": "超级17号为我方最先出出手的单位时,则本次攻击时附加25%伤害和15%暴击率;否则每次攻击时有100%概率额外增加1个攻击目标,造成原技能80%的伤害", "神界光耀": "神界光耀", "对随机3个敌方单位造成103%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击187%的生命": "对随机3个敌方单位造成103%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击187%的生命", "对随机3个敌方单位造成124%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击224%的生命;同时提升随机2个除自己外的己方单位30点速度,持续2回合,该效果不可叠加": "对随机3个敌方单位造成124%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击224%的生命;同时提升随机2个除自己外的己方单位30点速度,持续2回合,该效果不可叠加", "对随机3个敌方单位造成148%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击270%的生命;同时提升随机2个除自己外的己方单位70点速度2回合和提升其25%攻击1回合,该效果不可叠加": "对随机3个敌方单位造成148%能量伤害,并为生命最低的己方单体回复等同自身攻击270%的生命;同时提升随机2个除自己外的己方单位70点速度2回合和提升其25%攻击1回合,该效果不可叠加", "神族天使11": "神族天使11", "生命提升30%,攻击提升15%,闪避提升5%": "生命提升30%,攻击提升15%,闪避提升5%", "生命提升40%,攻击提升20%,闪避提升10%": "生命提升40%,攻击提升20%,闪避提升10%", "神界赐福": "神界赐福", "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力98%的生命,并有60%概率提升己方除玛卡丽塔以外全体20%攻击,持续1回合": "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力98%的生命,并有60%概率提升己方除玛卡丽塔以外全体20%攻击,持续1回合", "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力118%的生命,并有80%提升己方除玛卡丽塔以外全体30点速度2回合和20%攻击1回合": "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力118%的生命,并有80%提升己方除玛卡丽塔以外全体30点速度2回合和20%攻击1回合", "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力142%的生命,并提升己方除玛卡丽塔以外全体70点速度2回合和25%攻击1回合": "为己方全体回复等同玛卡丽塔攻击力142%的生命,并提升己方除玛卡丽塔以外全体70点速度2回合和25%攻击1回合", "天使刻印": "天使刻印", "每次攻击有60%概率为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔2%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散": "每次攻击有60%概率为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔2%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散", "每次攻击有80%概率为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散": "每次攻击有80%概率为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散", "每次攻击为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散;携带3个【天使印记】的敌方单位受到的伤害增加30%": "每次攻击为目标附加1个【天使印记】,敌方每携带1个【天使印记】提升玛卡丽塔3%攻击,最多可叠加10层攻击提升,印记不可被驱散;携带3个【天使印记】的敌方单位受到的伤害增加30%", "充能气功波": "充能气功波", "对敌方后排全体造成125%能量伤害,并根据伤害总量的50%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合": "对敌方后排全体造成125%能量伤害,并根据伤害总量的50%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合", "对敌方后排全体造成150%能量伤害,并根据伤害总量的100%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合": "对敌方后排全体造成150%能量伤害,并根据伤害总量的100%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合", "对敌方后排全体造成179%能量伤害,并根据伤害总量的150%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合": "对敌方后排全体造成179%能量伤害,并根据伤害总量的150%为己方生命值最低的3个单位附加【护盾】,持续2回合", "未来学识": "未来学识", "生命提升20%,攻击提升10%,速度提升5": "生命提升20%,攻击提升10%,速度提升5", "生命提升30%,攻击提升15%,速度提升10": "生命提升30%,攻击提升15%,速度提升10", "生命提升40%,攻击提升20%,速度提升15": "生命提升40%,攻击提升20%,速度提升15", "秘密闪光": "秘密闪光", "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加1种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体10%最大生命并提升10%攻击2回合": "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加1种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体10%最大生命并提升10%攻击2回合", "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加2种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体10%最大生命并提升15%攻击2回合": "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加2种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体10%最大生命并提升15%攻击2回合", "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加2种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体15%最大生命并提升20%攻击2回合": "当闪光击中敌方,对全体敌方造成30%伤害并从【降疗30%】【减命中20%】【减攻30%】【中毒】中随机附加2种负面状态,持续2回合;若闪光照耀我方,则恢复己方全体15%最大生命并提升20%攻击2回合", "以理服人": "以理服人", "战斗开始时,降低敌方全体10%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合": "战斗开始时,降低敌方全体10%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合", "战斗开始时,降低敌方全体15%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合": "战斗开始时,降低敌方全体15%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合", "战斗开始时,降低敌方全体20%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合": "战斗开始时,降低敌方全体20%攻击力(该效果不可被驱散),持续2回合", "死亡毁灭弹": "死亡毁灭弹", "对敌方前中排敌人造成88%物理伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限7%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)": "对敌方前中排敌人造成88%物理伤害,50%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限7%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)", "对敌方前中排敌人造成105%物理伤害,75%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限10%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)": "对敌方前中排敌人造成105%物理伤害,75%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限10%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)", "对敌方前中排敌人造成128%物理伤害,90%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限10%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)": "对敌方前中排敌人造成128%物理伤害,90%概率附加【能量灼烧】状态,持续3回合;若目标为【坚韧型战士】,则额外附加目标生命上限10%的伤害(不超过自身攻击力的10倍)", "宇宙帝王": "宇宙帝王", "生命提升30%,攻击提升15%,速度提升10;且自身在受到攻击时,有60%概率对攻击者附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "生命提升30%,攻击提升15%,速度提升10;且自身在受到攻击时,有60%概率对攻击者附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "生命提升40%,攻击提升20%,速度提升15;且自身在受到攻击时,有80%概率对攻击者附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "生命提升40%,攻击提升20%,速度提升15;且自身在受到攻击时,有80%概率对攻击者附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "多重死光": "多重死光", "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成247%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击": "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成247%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击", "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成296%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击,同时提升自身20%暴击伤害": "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成296%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击,同时提升自身20%暴击伤害", "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成374%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击,同时提升自身20%暴击伤害,并回复自身等同本次伤害50%的生命值": "对生命最低的敌方单体发动二连爆破,共造成374%的物理伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则必定暴击,同时提升自身20%暴击伤害,并回复自身等同本次伤害50%的生命值", "残暴天性": "残暴天性", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升15%": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升15%", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升20%,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位伤害提升20%,【普通攻击】优先攻击处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态的单位", "神界之光": "神界之光", "对前中排单位造成86%能量伤害,50%概率使目标所受伤害提升20%,持续2回合": "对前中排单位造成86%能量伤害,50%概率使目标所受伤害提升20%,持续2回合", "对前中排单位造成103%能量伤害,65%概率使目标所受伤害提升30%,持续2回合": "对前中排单位造成103%能量伤害,65%概率使目标所受伤害提升30%,持续2回合", "对前中排单位造成123%能量伤害,80%概率使目标所受伤害提升30%,持续2回合;50%概率驱散目标1个增益状态": "对前中排单位造成123%能量伤害,80%概率使目标所受伤害提升30%,持续2回合;50%概率驱散目标1个增益状态", "神族天使": "神族天使", "神界护盾": "神界护盾", "为随机3个己方单位附加1个【反射护盾】,持续2回合": "为随机3个己方单位附加1个【反射护盾】,持续2回合", "为己方全体附加1个【反射护盾】,持续3回合": "为己方全体附加1个【反射护盾】,持续3回合", "能量回收": "能量回收", "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的7%为己方全体单位回血": "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的7%为己方全体单位回血", "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的10%为己方全体单位回血": "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的10%为己方全体单位回血", "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的15%为己方全体单位回血": "队伍造成暴击时,根据暴击产生伤害量的15%为己方全体单位回血", "创造洗礼": "创造洗礼", "为己方全体回复等同大神官攻击力68%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合": "为己方全体回复等同大神官攻击力68%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合", "为己方全体回复等同大神官攻击力82%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合": "为己方全体回复等同大神官攻击力82%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合", "为己方全体回复等同大神官攻击力98%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合;若有【灵魂印记】状态下的友方死亡,则提升大神官15%治疗效果,直到战斗结束": "为己方全体回复等同大神官攻击力98%的生命值,并附加【灵魂印记】状态,持续2回合;若有【灵魂印记】状态下的友方死亡,则提升大神官15%治疗效果,直到战斗结束", "至高神官": "至高神官", "生命提升40%,攻击提升20%,治疗效果提升10%": "生命提升40%,攻击提升20%,治疗效果提升10%", "创生复活": "创生复活", "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力145%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力187%的生命值": "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力145%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力187%的生命值", "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力173%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力224%的生命值": "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力173%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力224%的生命值", "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力208%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力270%的生命值": "使己方1个已阵亡单位以等同大神官攻击力208%的生命值复活;若己方无死亡单位,则为生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力270%的生命值", "神之光辉": "神之光辉", "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力30%的生命值": "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力30%的生命值", "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力40%的生命值": "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力40%的生命值", "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力50%的生命值": "普通攻击时,对生命最低的己方单体回复等同大神官攻击力50%的生命值", "对前方单体造成120%物理伤害": "对前方单体造成120%物理伤害", "对前方单体造成130%物理伤害": "对前方单体造成130%物理伤害", "爆裂推撞": "爆裂推撞", "对敌方单体造成144%物理伤害,40%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为70%": "对敌方单体造成144%物理伤害,40%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为70%", "对敌方单体造成173%物理伤害,50%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为80%": "对敌方单体造成173%物理伤害,50%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为80%", "对敌方单体造成207%物理伤害,60%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为100%": "对敌方单体造成207%物理伤害,60%概率附加【眩晕】状态,持续1回合;优先攻击【激斗型战士】,且对其【眩晕】概率为100%", "超强橡胶": "超强橡胶", "防御增加20%,生命值提升10%,免伤提升10%": "防御增加20%,生命值提升10%,免伤提升10%", "防御增加30%,生命值提升15%,免伤提升15%": "防御增加30%,生命值提升15%,免伤提升15%", "防御增加40%,生命值提升20%,免伤提升20%": "防御增加40%,生命值提升20%,免伤提升20%", "友情闪光": "友情闪光", "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升目标20%免伤和15%抵抗,持续2回合": "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升目标20%免伤和15%抵抗,持续2回合", "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升自身和目标20%免伤和15%抵抗,持续2回合": "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升自身和目标20%免伤和15%抵抗,持续2回合", "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升自身和目标30%免伤和20%抵抗,持续2回合": "伯达摩保护攻击最高的己方单体,分担目标所受的50%伤害;同时驱散目标所有负面状态,并提升自身和目标30%免伤和20%抵抗,持续2回合", "重拳反击": "重拳反击", "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有80%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力100%的反击,反击无视闪避": "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有80%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力100%的反击,反击无视闪避", "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有100%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力120%的反击,反击无视闪避": "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有100%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力120%的反击,反击无视闪避", "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有100%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力130%的反击,反击无视闪避;若反击目标为【激斗型战士】,则必定暴击": "受到攻击时,自身叠加一个持续至战斗结束的【速度提升】效果,提升自身2%速度,最多可叠加5层,且有100%概率对攻击者进行伤害等同伯达摩攻击力130%的反击,反击无视闪避;若反击目标为【激斗型战士】,则必定暴击", "闪时强拳": "闪时强拳", "对前方单体造成160%物理伤害,本次伤害无视目标30%防御,若目标携带【感电】状态,伤害提升15%": "对前方单体造成160%物理伤害,本次伤害无视目标30%防御,若目标携带【感电】状态,伤害提升15%", "对前方单体造成192%物理伤害,本次伤害无视目标40%防御,若目标携带【感电】状态,伤害提升20%": "对前方单体造成192%物理伤害,本次伤害无视目标40%防御,若目标携带【感电】状态,伤害提升20%", "对前方单体造成230%物理伤害,本次伤害无视目标40%防御,并回复自身等同伤害量30%的生命值;若目标携带【感电】状态,伤害提升25%": "对前方单体造成230%物理伤害,本次伤害无视目标40%防御,并回复自身等同伤害量30%的生命值;若目标携带【感电】状态,伤害提升25%", "超级杀手": "超级杀手", "攻击提升15%,暴击伤害提升10%": "攻击提升15%,暴击伤害提升10%", "攻击提升25%,暴击伤害提升15%,暴击率提升5%": "攻击提升25%,暴击伤害提升15%,暴击率提升5%", "攻击提升35%,暴击伤害提升20%,暴击率提升10%;受到的单次伤害不会超过自身生命值上限的30%": "攻击提升35%,暴击伤害提升20%,暴击率提升10%;受到的单次伤害不会超过自身生命值上限的30%", "气息分身": "气息分身", "攻击目标时,40%概率召唤一个分身追加攻击,造成80%攻击伤害": "攻击目标时,40%概率召唤一个分身追加攻击,造成80%攻击伤害", "攻击目标时,50%概率召唤一个分身追加攻击,造成100%攻击伤害": "攻击目标时,50%概率召唤一个分身追加攻击,造成100%攻击伤害", "攻击目标时,60%概率召唤一个分身追加攻击,造成120%攻击伤害": "攻击目标时,60%概率召唤一个分身追加攻击,造成120%攻击伤害", "闪时反击": "闪时反击", "受到攻击时,60%概率使用【普通攻击】对目标进行反击": "受到攻击时,60%概率使用【普通攻击】对目标进行反击", "受到攻击时,80%概率使用【普通攻击】对目标进行反击": "受到攻击时,80%概率使用【普通攻击】对目标进行反击", "在受到攻击时,100%概率使用物理伤害系数为120%【普通攻击】对目标进行反击": "在受到攻击时,100%概率使用物理伤害系数为120%【普通攻击】对目标进行反击", "负能冲击": "负能冲击", "造成122%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态": "造成122%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态", "造成147%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态": "造成147%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态", "造成176%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态;同时提升自身20%免伤,持续2回合": "造成176%的物理伤害,并对目标附加【暗伤】状态;同时提升自身20%免伤,持续2回合", "仇恨化身": "仇恨化身", "生命提升20%,防御提升10%,免伤提升10%": "生命提升20%,防御提升10%,免伤提升10%", "生命提升30%,防御提升15%,免伤提升15%": "生命提升30%,防御提升15%,免伤提升15%", "生命提升40%,防御提升20%,免伤提升20%": "生命提升40%,防御提升20%,免伤提升20%", "复仇死亡弹": "复仇死亡弹", "对敌方前两排目标造成71%物理伤害,40%概率对目标附加【暗伤】状态": "对敌方前两排目标造成71%物理伤害,40%概率对目标附加【暗伤】状态", "对敌方前两排目标造成85%物理伤害,48%概率对目标附加【暗伤】状态,且有20%概率对目标附加【眩晕】状态,持续2回合": "对敌方前两排目标造成85%物理伤害,48%概率对目标附加【暗伤】状态,且有20%概率对目标附加【眩晕】状态,持续2回合", "对敌方全体目标造成102%物理伤害,58%概率对目标附加【暗伤】状态,且有30%概率对目标附加【眩晕】状态,持续2回合": "对敌方全体目标造成102%物理伤害,58%概率对目标附加【暗伤】状态,且有30%概率对目标附加【眩晕】状态,持续2回合", "恶魔护罩": "恶魔护罩", "受到攻击时,50%概率对攻击者附加【暗伤】状态": "受到攻击时,50%概率对攻击者附加【暗伤】状态", "受到攻击时,65%概率对攻击者附加【暗伤】状态": "受到攻击时,65%概率对攻击者附加【暗伤】状态", "受到攻击时,80%概率对攻击者附加【暗伤】状态": "受到攻击时,80%概率对攻击者附加【暗伤】状态", "音速打击": "音速打击", "对敌方攻击力最高的单位造成180%的物理伤害,偷取其10%的攻击力": "对敌方攻击力最高的单位造成180%的物理伤害,偷取其10%的攻击力", "对敌方攻击力最高的单位造成216%的物理伤害,偷取其15%的攻击力": "对敌方攻击力最高的单位造成216%的物理伤害,偷取其15%的攻击力", "对敌方攻击力最高的单位造成259%的物理伤害,偷取其25%的攻击力": "对敌方攻击力最高的单位造成259%的物理伤害,偷取其25%的攻击力", "极速先锋": "极速先锋", "攻击提升20%,暴击率提升5%,速度提升5": "攻击提升20%,暴击率提升5%,速度提升5", "攻击提升30%,暴击率提升10%,速度提升10": "攻击提升30%,暴击率提升10%,速度提升10", "攻击提升40%,暴击率提升15%,速度提升15": "攻击提升40%,暴击率提升15%,速度提升15", "正义粉碎": "正义粉碎", "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成143%的物理伤害,并有60%概率对目标附加【能量灼烧】状态,持续2回合": "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成143%的物理伤害,并有60%概率对目标附加【能量灼烧】状态,持续2回合", "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成172%的物理伤害,并有75%概率对目标附加【能量灼烧】状态,20%概率对目标附加【混乱状态】,均持续2回合": "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成172%的物理伤害,并有75%概率对目标附加【能量灼烧】状态,20%概率对目标附加【混乱状态】,均持续2回合", "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成206%的物理伤害,并有90%概率对目标附加【能量灼烧】状态,25%概率对目标附加【混乱状态】,均持续2回合": "攻击单位数最多的一列,对每个目标共造成206%的物理伤害,并有90%概率对目标附加【能量灼烧】状态,25%概率对目标附加【混乱状态】,均持续2回合", "光速压制": "光速压制", "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升10%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高10%,并有30%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果": "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升10%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高10%,并有30%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果", "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升15%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高15%,并有40%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果": "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升15%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高15%,并有40%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果", "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升20%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高20%,并有50%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果": "蒂斯破对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位暴击率提升20%,并且强化【正义粉碎】效果:对【支援型战士】的目标伤害提高20%,并有50%概率对【支援型战士】目标附加持续2回合的【沉默】效果", "巨量毁灭弹": "巨量毁灭弹", "对敌方全体造成104%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升20%,同时30%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合": "对敌方全体造成104%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升20%,同时30%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合", "对敌方全体造成125%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升25%,同时40%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合": "对敌方全体造成125%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升25%,同时40%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合", "对敌方全体造成150%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升30%,同时50%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合": "对敌方全体造成150%能量伤害,对生命值高于60%的目标伤害提升30%,同时50%概率降低目标单位10%暴击率,持续2回合", "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升5": "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升5", "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升10": "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升10", "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升15": "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升15", "破灭光束": "破灭光束", "对前方两个单位造成153%能量伤害,35%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的10%": "对前方两个单位造成153%能量伤害,35%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的10%", "对前方两个单位造成184%能量伤害,45%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的20%": "对前方两个单位造成184%能量伤害,45%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的20%", "对前方两个单位造成220%能量伤害,55%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的30%": "对前方两个单位造成220%能量伤害,55%概率对目标附加【威慑】效果,持续2回合;同时为自己生成一个持续2回合的【护盾】,护盾值为本次技能带来伤害的30%", "毁灭意志": "毁灭意志", "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升10%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身10%攻击力,持续1回合": "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升10%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身10%攻击力,持续1回合", "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升15%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身20%攻击力,持续1回合": "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升15%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身20%攻击力,持续1回合", "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升20%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身30%攻击力,持续1回合": "每回合开始时,若自身生命值不低于30%,则给自身附加暴击率提升20%的效果,持续1回合;若低于30%,则给提升自身30%攻击力,持续1回合", "清澈茶壶": "清澈茶壶", "为我方3个攻击最高的单位驱散1个负面效果,并提升其15%攻击力,持续2回合": "为我方3个攻击最高的单位驱散1个负面效果,并提升其15%攻击力,持续2回合", "为我方3个攻击最高的单位驱散2个负面效果,并提升其20%攻击力和5%暴击率,若目标单位为激斗型战士则暴击率提升为10%,均持续2回合": "为我方3个攻击最高的单位驱散2个负面效果,并提升其20%攻击力和5%暴击率,若目标单位为激斗型战士则暴击率提升为10%,均持续2回合", "为我方4个攻击最高的单位驱散所有负面效果,并提升其25%攻击力和10%暴击率,若目标单位为激斗型战士则暴击率提升为20%,均持续2回合": "为我方4个攻击最高的单位驱散所有负面效果,并提升其25%攻击力和10%暴击率,若目标单位为激斗型战士则暴击率提升为20%,均持续2回合", "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升10": "攻击提升20%,生命提升10%,速度提升10", "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升20": "攻击提升30%,生命提升15%,速度提升20", "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升30": "攻击提升40%,生命提升20%,速度提升30", "释放结界使我方全体能量免伤提升10%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散": "释放结界使我方全体能量免伤提升10%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散", "释放结界使我方全体能量免伤提升10%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散;结界消失后,队伍全体回复格瓦斯攻击力82%的生命值": "释放结界使我方全体能量免伤提升10%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散;结界消失后,队伍全体回复格瓦斯攻击力82%的生命值", "释放结界使我方全体能量免伤提升15%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散;结界消失后,队伍全体回复格瓦斯攻击力98%的生命值": "释放结界使我方全体能量免伤提升15%,且对我方全体附加【善良阵线】效果,均摊我方所有单位受到的攻击伤害,持续2回合,效果均不可被驱散;结界消失后,队伍全体回复格瓦斯攻击力98%的生命值", "临终光辉": "临终光辉", "死亡时,回复我方全体单位160%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次": "死亡时,回复我方全体单位160%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次", "死亡时,回复我方全体单位200%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次": "死亡时,回复我方全体单位200%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次", "死亡时,回复我方全体单位240%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次": "死亡时,回复我方全体单位240%格瓦斯攻击力的生命值,每场战斗最多可触发1次", "毁灭之心": "毁灭之心", "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率20%和免伤15%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散": "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率20%和免伤15%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散", "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率25%和免伤20%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散": "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率25%和免伤20%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散", "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率30%和免伤25%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散": "该技能无视速度差异必定先手施放,施放技能时无视控制技能,驱散自身所有负面效果;期间提升自身暴击率30%和免伤25%,免疫所有控制效果2回合,免疫所有负面效果1回合,均不可被驱散", "R.O.S.E": "R.O.S.E", "绝对审判": "绝对审判", "对前方单体造成3次各105%物理伤害的斩击(共315%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失": "对前方单体造成3次各105%物理伤害的斩击(共315%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失", "临时提升自身30%命中率后,对前方单体造成3次各125%物理伤害的斩击(共375%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失": "临时提升自身30%命中率后,对前方单体造成3次各125%物理伤害的斩击(共375%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失", "临时提升自身30%命中率后,对前方单体造成3次各150%物理伤害的斩击(共450%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失": "临时提升自身30%命中率后,对前方单体造成3次各150%物理伤害的斩击(共450%伤害),每3层【怒气】则额外增加1次斩击(最多2次,共5连击),额外斩击的最后一击会对目标以外随机2个单位造成相同系数的溅射伤害,怒气在行动结束后消失", "高傲怒气": "高傲怒气", "每次受到来自战士的攻击时,自身能获得1个【怒气】效果,【怒气】效果可叠加,最多可叠加10层": "每次受到来自战士的攻击时,自身能获得1个【怒气】效果,【怒气】效果可叠加,最多可叠加10层", "邪恶电击球": "邪恶电击球", "对敌方全体造成72%的物理伤害,并有60%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果": "对敌方全体造成72%的物理伤害,并有60%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果", "对敌方全体造成86%的物理伤害,并有80%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升3%(该技能判定为1次伤害)": "对敌方全体造成86%的物理伤害,并有80%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升3%(该技能判定为1次伤害)", "对敌方全体造成104%的物理伤害,并有100%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升5%(该技能判定为1次伤害)": "对敌方全体造成104%的物理伤害,并有100%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升5%(该技能判定为1次伤害)", "纯粹邪恶": "纯粹邪恶", "细胞崩溃射线": "细胞崩溃射线", "对敌方后排单体发出2段共【222%+目标损失血量百分比*100%】的物理伤害": "对敌方后排单体发出2段共【222%+目标损失血量百分比*100%】的物理伤害", "对敌方后排单体发出2段共【268%+目标损失血量百分比*120%】的物理伤害;若在第二段斩击时单位生命值低于20%,则直接击杀目标(斩杀的伤害值无视护盾、防御、伤害分摊,伤害为该单位生命值的20%,不超过自身攻击力的4倍)": "对敌方后排单体发出2段共【268%+目标损失血量百分比*120%】的物理伤害;若在第二段斩击时单位生命值低于20%,则直接击杀目标(斩杀的伤害值无视护盾、防御、伤害分摊,伤害为该单位生命值的20%,不超过自身攻击力的4倍)", "对敌方后排单体发出2段共【320%+目标损失血量百分比*146%】的物理伤害;若在第二段斩击时单位生命值低于30%,则直接击杀目标(斩杀的伤害值无视护盾、防御、伤害分摊,伤害为该单位生命值的30%,不超过自身攻击力的4倍)": "对敌方后排单体发出2段共【320%+目标损失血量百分比*146%】的物理伤害;若在第二段斩击时单位生命值低于30%,则直接击杀目标(斩杀的伤害值无视护盾、防御、伤害分摊,伤害为该单位生命值的30%,不超过自身攻击力的4倍)", "魔人吸收": "魔人吸收", "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧80%攻击力的生命值": "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧80%攻击力的生命值", "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧100%攻击力的生命值;且布欧每次攻击将有40%概率给目标附加【邪恶印记】,持续2回合": "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧100%攻击力的生命值;且布欧每次攻击将有40%概率给目标附加【邪恶印记】,持续2回合", "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧120%攻击力的生命值;且布欧每次攻击将有60%概率给目标附加【邪恶印记】,持续2回合": "若敌方单位在携带【邪恶印记】时死亡,则己方全体单位回复布欧120%攻击力的生命值;且布欧每次攻击将有60%概率给目标附加【邪恶印记】,持续2回合", "冥界连弹": "冥界连弹", "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成74%能量伤害,并有15%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合": "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成74%能量伤害,并有15%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合", "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成89%能量伤害,并有22%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合": "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成89%能量伤害,并有22%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合", "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成108%能量伤害,并有28%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合": "召唤出3-5个冥界气弹击向敌人,第1个优先击向【支援型战士】单位,每个气弹能造成108%能量伤害,并有28%概率对目标附加【离间】效果,持续2回合", "破坏神6": "破坏神6", "破坏神7": "破坏神7", "破坏神8": "破坏神8", "冥界投射": "冥界投射", "对敌方全体造成104%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果)": "对敌方全体造成104%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果)", "对敌方全体造成125%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果),技能有20%概率触发大成功,造成1.3倍技能伤害": "对敌方全体造成125%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果),技能有20%概率触发大成功,造成1.3倍技能伤害", "对敌方全体造成150%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果),技能有30%概率触发大成功,造成1.3倍技能伤害": "对敌方全体造成150%能量伤害,并偷取随机3个目标单位身上各1个增益Buff(不能偷取援护类、结界类、部分特殊效果等增益效果),技能有30%概率触发大成功,造成1.3倍技能伤害", "行动神速": "行动神速", "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身5%闪避,否则提升自身3%速度,均持续1回合,均不可被驱散": "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身5%闪避,否则提升自身3%速度,均持续1回合,均不可被驱散", "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身10%闪避,否则提升自身5%速度,均持续1回合,均不可被驱散": "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身10%闪避,否则提升自身5%速度,均持续1回合,均不可被驱散", "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身15%闪避,否则提升自身8%速度,均持续1回合,均不可被驱散": "每回合开始时,与对敌方速度最高的单位作速度比较,若自身速度较高则提升自身15%闪避,否则提升自身8%速度,均持续1回合,均不可被驱散", "神界犒赏": "神界犒赏", "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,60%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体15%攻击力,持续2回合": "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,60%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体15%攻击力,持续2回合", "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,70%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体20%攻击力,持续2回合": "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,70%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体20%攻击力,持续2回合", "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,80%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体25%攻击力,持续2回合": "对敌方速度最高的单位造成100%能量伤害,80%概率使其陷入沉睡;同时为生命占比最低的友方附加1次【格挡盾】,并提升友方全体25%攻击力,持续2回合", "神族天使7": "神族天使7", "生命提升30%,攻击提升15%,治疗提升5%": "生命提升30%,攻击提升15%,治疗提升5%", "生命提升40%,攻击提升20%,治疗提升10%": "生命提升40%,攻击提升20%,治疗提升10%", "神界恩赐": "神界恩赐", "使友方全体回复维斯90%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】,持续2回合": "使友方全体回复维斯90%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】,持续2回合", "使友方全体回复维斯108%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】;同时获得【持续回复】状态,每回合回复等同维斯攻击力15%的生命,持续2回合": "使友方全体回复维斯108%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】;同时获得【持续回复】状态,每回合回复等同维斯攻击力15%的生命,持续2回合", "使友方全体回复维斯130%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】;同时获得【持续回复】状态,每回合回复等同维斯攻击力25%的生命,持续2回合": "使友方全体回复维斯130%攻击力的生命,溢出的治疗量将转化为等量的【治疗盾】;同时获得【持续回复】状态,每回合回复等同维斯攻击力25%的生命,持续2回合", "福音涟漪": "福音涟漪", "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯77%攻击力,并有50%概率增加该单位8%抗暴,持续1回合": "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯77%攻击力,并有50%概率增加该单位8%抗暴,持续1回合", "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯92%攻击力,并有70%概率增加该单位8%抗暴,持续1回合": "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯92%攻击力,并有70%概率增加该单位8%抗暴,持续1回合", "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯110%攻击力,并增加该单位8%抗暴,持续1回合": "每回合开始时,对我方生命值最低的1个单位进行生命回复,回复量为维斯110%攻击力,并增加该单位8%抗暴,持续1回合", "原始闪冲": "原始闪冲", "对敌方攻击最高的2个单位各造成137%的能量伤害,并附加【能量伤害加深5%】效果,持续2回合": "对敌方攻击最高的2个单位各造成137%的能量伤害,并附加【能量伤害加深5%】效果,持续2回合", "对敌方攻击最高的2个单位各造成165%的能量伤害,并附加【能量伤害加深5%】效果,持续2回合;同时给自身附加【战意反射】效果,持续2回合": "对敌方攻击最高的2个单位各造成165%的能量伤害,并附加【能量伤害加深5%】效果,持续2回合;同时给自身附加【战意反射】效果,持续2回合", "对敌方攻击最高的2个单位各造成198%的能量伤害,并附加【能量伤害加深10%】效果,持续2回合;同时给自身附加【战意反射】效果,持续2回合": "对敌方攻击最高的2个单位各造成198%的能量伤害,并附加【能量伤害加深10%】效果,持续2回合;同时给自身附加【战意反射】效果,持续2回合", "终极炫光击": "终极炫光击", "造成521%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍": "造成521%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍", "造成626%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍;同时有20%概率对受击单位附加【致盲】效果,持续2回合": "造成626%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍;同时有20%概率对受击单位附加【致盲】效果,持续2回合", "造成751%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍;同时有30%概率对受击单位附加【致盲】效果,持续2回合": "造成751%的总能量伤害,由敌方所有单位共同承受,敌方存活英雄越少,每个单位所受伤害越高,每个单位所受伤害最高不超过贝吉塔攻击力的4倍;同时有30%概率对受击单位附加【致盲】效果,持续2回合", "原始复苏": "原始复苏", "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升10%和攻击10%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士3%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散": "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升10%和攻击10%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士3%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散", "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升15%和攻击15%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士6%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散": "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升15%和攻击15%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士6%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散", "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升20%和攻击20%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士10%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散": "战斗开始时,贝吉塔(超4)暴击伤害提升20%和攻击20%,同时提升我方除贝吉塔(超4)外所有信念之光系战士10%攻击力;增益效果均持续至战斗结束,且不会被驱散", "灭杀连斩": "灭杀连斩", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成150%物理伤害,每一段伤害有20%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成150%物理伤害,每一段伤害有20%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成191%物理伤害,每一段伤害有30%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成191%物理伤害,每一段伤害有30%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成231%物理伤害,每一段伤害有40%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态;该技能对【支援型战士】的伤害提升20%": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成231%物理伤害,每一段伤害有40%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态;该技能对【支援型战士】的伤害提升20%", "屠神者": "屠神者", "疼痛扭曲": "疼痛扭曲", "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身15%攻击力、5%暴击率;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至180%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次": "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身15%攻击力、5%暴击率;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至180%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次", "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身30%攻击力、10%暴击率;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至231%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次": "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身30%攻击力、10%暴击率;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至231%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次", "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身30%攻击力、10%暴击率、20%暴击伤害;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至281%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次": "生命值低于60%时触发变身,变身时驱散身上的异常状态,并提升自身30%攻击力、10%暴击率、20%暴击伤害;变身状态下免疫所有控制技能,【灭杀连斩】技能伤害提升至281%且无冷却时间,变身持续4回合,一场战斗只能触发1次", "恨意燃烧": "恨意燃烧", "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的5%": "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的5%", "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的10%": "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的10%", "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的15%": "我方所有单位造成的【能量灼烧】和【强能灼烧】伤害被提升,提升值为悟空攻击力的15%", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成180%物理伤害,每一段伤害有20%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成180%物理伤害,每一段伤害有20%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成231%物理伤害,每一段伤害有30%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成231%物理伤害,每一段伤害有30%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态", "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成281%物理伤害,每一段伤害有40%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态;该技能对【支援型战士】的伤害提升20%": "发出猛烈的5连击,对敌方单体共造成281%物理伤害,每一段伤害有40%概率对单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态;该技能对【支援型战士】的伤害提升20%", "强力冲击": "强力冲击", "对前方一列造成321%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有20%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过214%": "对前方一列造成321%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有20%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过214%", "对前方一列造成384%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有30%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过256%": "对前方一列造成384%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有30%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过256%", "对前方一列造成450%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有40%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过300%": "对前方一列造成450%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有40%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过300%", "千锤百炼": "千锤百炼", "攻击提升20%,生命值提升10%,暴击率提升5%": "攻击提升20%,生命值提升10%,暴击率提升5%", "攻击提升30%,生命值提升15%,暴击率提升10%": "攻击提升30%,生命值提升15%,暴击率提升10%", "攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%": "攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%", "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身15%攻击力、10%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的5%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;【全力状态】持续4回合,每场战斗只能触发1次": "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身15%攻击力、10%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的5%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;【全力状态】持续4回合,每场战斗只能触发1次", "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身20%攻击力、15%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的10%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;全力状态持续4回合,每场战斗只能触发1次": "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身20%攻击力、15%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的10%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;全力状态持续4回合,每场战斗只能触发1次", "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身30%攻击力、20%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的15%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;【全力状态】持续4回合,每场战斗只能触发1次": "生命值低于50%时触发,驱散身上的异常状态且回复自身20%生命值,并提升自身30%攻击力、20%能量免伤(均持续4回合,且不可被驱散);对己方所有极暗强者战士附加持续4回合的15%【伤害提升】;【全力状态】下免疫所有控制技能,【强力冲击】变为【爆热电磁】且无冷却时间;【全力状态】持续4回合,每场战斗只能触发1次", "吉连的攻击有50%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】": "吉连的攻击有50%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】", "吉连的攻击将有50%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】,且单位身上每存在1层【暗伤】,自身攻击带来的伤害将提升3%,最多可提升15%": "吉连的攻击将有50%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】,且单位身上每存在1层【暗伤】,自身攻击带来的伤害将提升3%,最多可提升15%", "吉连的攻击将有70%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】,且单位身上每存在1层【暗伤】,自身攻击带来的伤害将提升5%,最多可提升25%": "吉连的攻击将有70%概率将受击单位身上随机1个增益Buff转化为【暗伤】,且单位身上每存在1层【暗伤】,自身攻击带来的伤害将提升5%,最多可提升25%", "对前方一列造成321%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有30%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过214%": "对前方一列造成321%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有30%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过214%", "对前方一列造成384%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有40%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过256%": "对前方一列造成384%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有40%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过256%", "对前方一列造成450%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有50%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过300%": "对前方一列造成450%物理总伤害,该伤害由所有受击单位承受,并有50%概率对受击单位施加持续2回合的【暗伤】状态,技能对每个单位的伤害不超过300%", "神力复生": "神力复生", "提升我方攻击最高的3个单位10%防御2回合,且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】": "提升我方攻击最高的3个单位10%防御2回合,且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】", "提升我方攻击最高的3个单位15%防御2回合,若该单位为青色系战士则额外提升其10%伤害2回合(该效果不可被驱散),且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】": "提升我方攻击最高的3个单位15%防御2回合,若该单位为青色系战士则额外提升其10%伤害2回合(该效果不可被驱散),且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】", "提升我方攻击最高的4个单位20%防御2回合,若该单位为青色系战士则额外提升其10%伤害2回合(该效果不可被驱散),且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】": "提升我方攻击最高的4个单位20%防御2回合,若该单位为青色系战士则额外提升其10%伤害2回合(该效果不可被驱散),且对攻击力最高的1个单位施加一个持续2回合的【神力庇护】", "生命值低于40%则回复施法者180%攻击力的生命值": "生命值低于40%则回复施法者180%攻击力的生命值", "死亡时有100%概率复活": "死亡时有100%概率复活", "破坏神10": "破坏神10", "生命值提升20%,攻击力提升10%,速度提升10": "生命值提升20%,攻击力提升10%,速度提升10", "生命值提升30%,攻击力提升15%,速度提升15": "生命值提升30%,攻击力提升15%,速度提升15", "生命值提升40%,攻击力提升20%,速度提升30": "生命值提升40%,攻击力提升20%,速度提升30", "破坏战吼": "破坏战吼", "对敌人全体单位造成94%物理伤害,并有50%概率附加2回合的【破坏印记】": "对敌人全体单位造成94%物理伤害,并有50%概率附加2回合的【破坏印记】", "对敌人全体单位造成112%物理伤害,并有60%概率附加2回合的【破坏印记】,且对我方2个生命值最低的单位回复朗姆西攻击106%的血量": "对敌人全体单位造成112%物理伤害,并有60%概率附加2回合的【破坏印记】,且对我方2个生命值最低的单位回复朗姆西攻击106%的血量", "对敌人全体单位造成135%物理伤害,并有70%概率附加2回合的【破坏印记】,且对我方2个生命值最低的单位回复朗姆西攻击128%的血量": "对敌人全体单位造成135%物理伤害,并有70%概率附加2回合的【破坏印记】,且对我方2个生命值最低的单位回复朗姆西攻击128%的血量", "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则60%概率对其发动1次普通攻击": "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则60%概率对其发动1次普通攻击", "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则80%概率对其发动1次普通攻击": "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则80%概率对其发动1次普通攻击", "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则100%概率对其发动1次普通攻击": "普通攻击100%对敌方单位附加一个2回合的【破坏印记】,且敌方单位在回合中常规主动行动时,若自身速度比该单位快,则100%概率对其发动1次普通攻击", "细胞增殖": "细胞增殖", "自身回复生命值上限14%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果": "自身回复生命值上限14%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果", "自身回复生命值上限17%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果": "自身回复生命值上限17%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果", "驱散自身身上所有负面效果,且自身回复生命值上限20%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果": "驱散自身身上所有负面效果,且自身回复生命值上限20%的生命值,溢出的治疗量会转化为【治疗盾】,同时附加一个持续2回合的【持续回复】效果", "超级合体": "超级合体", "生命提升20%,防御提升10%;自身生命值每降低5%,免伤提高1%": "生命提升20%,防御提升10%;自身生命值每降低5%,免伤提高1%", "生命提升30%,防御提升15%,免伤提升5%;自身生命值每降低4%,免伤提高1%": "生命提升30%,防御提升15%,免伤提升5%;自身生命值每降低4%,免伤提高1%", "生命提升40%,防御提升20%,免伤提升10%;自身生命值每降低3%,免伤提高1%": "生命提升40%,防御提升20%,免伤提升10%;自身生命值每降低3%,免伤提高1%", "细胞震荡": "细胞震荡", "对敌方前中排单位造成自身14%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有40%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响": "对敌方前中排单位造成自身14%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有40%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响", "对敌方前中排单位造成自身17%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有55%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,且对前方1个单位附加一个持续1回合的【细胞震荡】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响": "对敌方前中排单位造成自身17%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有55%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,且对前方1个单位附加一个持续1回合的【细胞震荡】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响", "对敌方前中排单位造成自身20%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有70%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,且对前方1个单位附加一个持续1回合的【细胞震荡】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响": "对敌方前中排单位造成自身20%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),并有70%概率对其附加2回合的【能量灼烧】状态,且对前方1个单位附加一个持续1回合的【细胞震荡】状态,该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响", "绝对保护": "绝对保护", "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的1个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,持续1回合": "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的1个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,持续1回合", "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的1个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,并提升其10%免伤,均持续1回合": "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的1个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,并提升其10%免伤,均持续1回合", "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的2个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,并提升其20%免伤,均持续1回合": "每回合开始时,选择我方的优先后排生命值最低的2个战士,若其生命值低于50%,则对其附加一个【绝对援护】效果,并提升其20%免伤,均持续1回合", "神力支配": "神力支配", "回复我方全体等同比鲁斯攻击力68%的生命值,且提升目标15%攻击力,持续2回合": "回复我方全体等同比鲁斯攻击力68%的生命值,且提升目标15%攻击力,持续2回合", "回复我方全体等同比鲁斯攻击力82%的生命值,且提升目标20%攻击力,持续2回合": "回复我方全体等同比鲁斯攻击力82%的生命值,且提升目标20%攻击力,持续2回合", "回复我方全体等同比鲁斯攻击力98%的生命值,且提升目标25%攻击力及【10%+我方极暗强者系战士数*3%】暴击率,持续2回合": "回复我方全体等同比鲁斯攻击力98%的生命值,且提升目标25%攻击力及【10%+我方极暗强者系战士数*3%】暴击率,持续2回合", "破坏球": "破坏球", "对敌方全体造成90%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机2个单位附加【攻击下降10%】效果;2、对敌方优先前中排随机2个单位附加【禁疗】效果;3、45%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合": "对敌方全体造成90%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机2个单位附加【攻击下降10%】效果;2、对敌方优先前中排随机2个单位附加【禁疗】效果;3、45%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合", "对全体敌方造成110%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机2个单位附加【攻击下降15%】效果;2、对敌方优先前中排随机2个单位附加【禁疗】效果;3、55%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合": "对全体敌方造成110%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机2个单位附加【攻击下降15%】效果;2、对敌方优先前中排随机2个单位附加【禁疗】效果;3、55%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合", "对全体敌方造成135%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机3个单位附加【攻击下降20%】效果;2、对敌方优先前中排随机3个单位附加【禁疗】效果;3、70%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合": "对全体敌方造成135%能量伤害,并随机发动其中一种效果:1、对敌方优先中后排随机3个单位附加【攻击下降20%】效果;2、对敌方优先前中排随机3个单位附加【禁疗】效果;3、70%概率对敌方受击单位附加【破甲】效果;以上效果均持续2回合", "因果破坏": "因果破坏", "比鲁斯每次行动后,为随机3个己方单位驱散1层非控制类的负面状态": "比鲁斯每次行动后,为随机3个己方单位驱散1层非控制类的负面状态", "比鲁斯每次行动后,为随机4个己方单位驱散1层非控制类的负面状态": "比鲁斯每次行动后,为随机4个己方单位驱散1层非控制类的负面状态", "比鲁斯每次行动后,为己方全体单位各驱散1层非控制类的负面状态,并全部嫁祸到随机敌方后排单体上": "比鲁斯每次行动后,为己方全体单位各驱散1层非控制类的负面状态,并全部嫁祸到随机敌方后排单体上", "巨量流星": "巨量流星", "对敌方随机4个单位造成90%物理伤害,并有30%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方随机4个单位造成90%物理伤害,并有30%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "对敌方随机4个单位造成110%物理伤害,并有50%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方随机4个单位造成110%物理伤害,并有50%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "对敌方全体单位造成135%物理伤害,并有70%概率附加【破甲】状态,持续2回合": "对敌方全体单位造成135%物理伤害,并有70%概率附加【破甲】状态,持续2回合", "传说超赛": "传说超赛", "生命提升20%,攻击提升10%,抗暴提升10%": "生命提升20%,攻击提升10%,抗暴提升10%", "生命提升30%,攻击提升15%,抗暴提升20%": "生命提升30%,攻击提升15%,抗暴提升20%", "生命提升40%,攻击提升20%,抗暴提升30%": "生命提升40%,攻击提升20%,抗暴提升30%", "抹杀风暴": "抹杀风暴", "布罗利造成的所有攻击均有40%概率附加【传说碾压】": "布罗利造成的所有攻击均有40%概率附加【传说碾压】", "布罗利造成的所有攻击均有50%概率附加【传说碾压】": "布罗利造成的所有攻击均有50%概率附加【传说碾压】", "布罗利的普通攻击方式改为【对前方一列单位造成100%伤害】;且布罗利造成的所有攻击均有60%概率附加【传说碾压】": "布罗利的普通攻击方式改为【对前方一列单位造成100%伤害】;且布罗利造成的所有攻击均有60%概率附加【传说碾压】", "传说斗气": "传说斗气", "布罗利受到攻击时40%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】": "布罗利受到攻击时40%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】", "布罗利受到攻击时50%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】": "布罗利受到攻击时50%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】", "布罗利受到攻击时60%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】,若该攻击者为【支援型战士】,则概率提高为【100%】": "布罗利受到攻击时60%概率对攻击者叠加1层【传说碾压】,若该攻击者为【支援型战士】,则概率提高为【100%】", "对前方一列单位造成100%物理伤害": "对前方一列单位造成100%物理伤害", "气弹爆破": "气弹爆破", "对敌方优先中后排随机2个单位造成121%的物理伤害,附带15%的吸血": "对敌方优先中后排随机2个单位造成121%的物理伤害,附带15%的吸血", "对敌方优先中后排随机2个单位造成146%的物理伤害,附带20%的吸血": "对敌方优先中后排随机2个单位造成146%的物理伤害,附带20%的吸血", "对敌方优先中后排随机2个单位造成171%的物理伤害,附带30%的吸血": "对敌方优先中后排随机2个单位造成171%的物理伤害,附带30%的吸血", "杀戮科技": "杀戮科技", "攻击提升30%,生命值提升15%,暴击率提升10%;若受到的单次伤害大于自身生命值的30%,则对攻击方附加【残酷追击】,持续4回合": "攻击提升30%,生命值提升15%,暴击率提升10%;若受到的单次伤害大于自身生命值的30%,则对攻击方附加【残酷追击】,持续4回合", "攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;若受到的单次伤害大于自身生命值的30%,则受到的最终伤害减少20%,同时对攻击方附加【残酷追击】,持续4回合": "攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;若受到的单次伤害大于自身生命值的30%,则受到的最终伤害减少20%,同时对攻击方附加【残酷追击】,持续4回合", "气功连弹": "气功连弹", "对生命值最低的单位造成247%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加)": "对生命值最低的单位造成247%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加)", "对生命值最低的单位造成296%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加),若击杀目标则以60%伤害率的【气弹爆破】追击1次(优先级高于勋章及异能附带技能)": "对生命值最低的单位造成296%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加),若击杀目标则以60%伤害率的【气弹爆破】追击1次(优先级高于勋章及异能附带技能)", "对生命值最低的单位造成374%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加),若击杀目标则以【气弹爆破】追击1次(优先级高于勋章及异能附带技能)": "对生命值最低的单位造成374%的物理伤害,对【威慑】状态下的目标伤害增加30%(不与残酷追击增伤叠加),若击杀目标则以【气弹爆破】追击1次(优先级高于勋章及异能附带技能)", "冷酷杀手": "冷酷杀手", "行动时40%概率驱散身上所有非控制的负面状态": "行动时40%概率驱散身上所有非控制的负面状态", "行动时60%概率驱散身上所有非控制的负面状态": "行动时60%概率驱散身上所有非控制的负面状态", "行动时提升自身20%暴击率,持续1回合,且有80%概率驱散身上所有非控制的负面状态": "行动时提升自身20%暴击率,持续1回合,且有80%概率驱散身上所有非控制的负面状态", "破坏射击": "破坏射击", "对前方一列单位造成113%能量伤害,且额外有50%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合": "对前方一列单位造成113%能量伤害,且额外有50%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合", "对前方一列单位造成135%能量伤害,且额外有60%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合": "对前方一列单位造成135%能量伤害,且额外有60%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合", "对前方一列单位造成162%能量伤害,且额外有70%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合,若该单位速度比自身低,则附加概率提升为100%": "对前方一列单位造成162%能量伤害,且额外有70%概率对随机一个单位附加【暗黑缠绕】和【破甲】,均持续2回合,若该单位速度比自身低,则附加概率提升为100%", "破坏神2": "破坏神2", "攻击提升20%,生命值提升10%,速度提升10;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身1%速度和2%攻击,最多可叠加5层": "攻击提升20%,生命值提升10%,速度提升10;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身1%速度和2%攻击,最多可叠加5层", "攻击提升30%,生命值提升15%,速度提升20;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身1%速度和3%攻击,最多可叠加5层": "攻击提升30%,生命值提升15%,速度提升20;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身1%速度和3%攻击,最多可叠加5层", "攻击提升40%,生命值提升20%,速度提升30;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身2%速度和4%攻击,最多可叠加5层": "攻击提升40%,生命值提升20%,速度提升30;队伍内其他单位在获得速度提升效果时,海勒斯自身将叠加1层【风灵之能】(多个单位同时加速也只会判定为1次),每层提升自身2%速度和4%攻击,最多可叠加5层", "破灭侵蚀": "破灭侵蚀", "对敌方全体造成105%能量伤害,并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】": "对敌方全体造成105%能量伤害,并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】", "对敌方全体造成127%能量伤害,随机降低1个单位10%控制率并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】": "对敌方全体造成127%能量伤害,随机降低1个单位10%控制率并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】", "对敌方全体造成153%能量伤害,随机降低2个单位15%控制率并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】": "对敌方全体造成153%能量伤害,随机降低2个单位15%控制率并在敌方形成一个持续2回合的【破坏法阵】", "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/25】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)": "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/25】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)", "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/20】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)": "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/20】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)", "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/15】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)": "海勒斯攻击时对单位额外造成【自身速度值*自身等级/15】的无视防御伤害(该伤害可触发暴击,受伤害加成和免伤减免,不超过自身攻击的3倍)", "神界加护": "神界加护", "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力76%的生命值,额外为随机1个单位附加持续1回合的【天使守护】": "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力76%的生命值,额外为随机1个单位附加持续1回合的【天使守护】", "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力90%的生命值,额外为随机2个单位附加持续1回合的【天使守护】": "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力90%的生命值,额外为随机2个单位附加持续1回合的【天使守护】", "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力108%的生命值,并提升其20%暴击伤害1回合,额外为其中2个单位附加持续1回合的【天使守护】": "回复己方生命值最低的3个单位关联芭朵斯攻击力108%的生命值,并提升其20%暴击伤害1回合,额外为其中2个单位附加持续1回合的【天使守护】", "神族天使6": "神族天使6", "生命值提升20%,攻击提升10%,速度提升10": "生命值提升20%,攻击提升10%,速度提升10", "生命值提升30%,攻击提升15%,速度提升20": "生命值提升30%,攻击提升15%,速度提升20", "生命值提升40%,攻击提升20%,速度提升30": "生命值提升40%,攻击提升20%,速度提升30", "阳炎诅咒": "阳炎诅咒", "对敌方随机4个单位造成82%能量伤害,对随机2个单位50%概率附加【能量灼烧】,持续2回合": "对敌方随机4个单位造成82%能量伤害,对随机2个单位50%概率附加【能量灼烧】,持续2回合", "对敌方随机4个单位造成99%能量伤害,对随机2个单位60%概率同时附加【能量灼烧】和【伤害加深】,均持续2回合": "对敌方随机4个单位造成99%能量伤害,对随机2个单位60%概率同时附加【能量灼烧】和【伤害加深】,均持续2回合", "对敌方全体单位造成119%能量伤害,对随机3个单位70%概率同时附加【能量灼烧】和【伤害加深】,均持续2回合": "对敌方全体单位造成119%能量伤害,对随机3个单位70%概率同时附加【能量灼烧】和【伤害加深】,均持续2回合", "恶意萃取": "恶意萃取", "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的15%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍": "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的15%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍", "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的20%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍": "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的20%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍", "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的30%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍": "敌方受到来自持续负面效果的伤害时,根据总伤害的30%产生治疗量并平摊给我方所有已存活单位,每个单位的治疗量不超过自身攻击力的2倍", "携带该状态的单位防御提升,且受到攻击时50%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升,且受到攻击时50%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散", "携带该状态的单位防御提升抗暴提升,且受到攻击时65%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升抗暴提升,且受到攻击时65%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散", "携带该状态的单位防御提升抗暴提升,且受到攻击时80%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散": "携带该状态的单位防御提升抗暴提升,且受到攻击时80%概率对攻击者附加1回合的【强能灼烧】状态,加护效果持续1回合,且不可被驱散", "初级神赦": "初级神赦", "中级神赦": "中级神赦", "高级神赦": "高级神赦", "初级破裂": "初级破裂", "中级破裂": "中级破裂", "高级破裂": "高级破裂", "初级灵巧": "初级灵巧", "中级灵巧": "中级灵巧", "高级灵巧": "高级灵巧", "初级灵感": "初级灵感", "中级灵感": "中级灵感", "高级灵感": "高级灵感", "初级急救": "初级急救", "中级急救": "中级急救", "高级急救": "高级急救", "中级狂暴": "中级狂暴", "高级狂暴": "高级狂暴", "巨灵守护": "巨灵守护", "天元之咏": "天元之咏", "初级魔力": "初级魔力", "魔法伤害提升5%;攻击额外提高60点": "魔法伤害提升5%;攻击额外提高60点", "中级魔力": "中级魔力", "魔法伤害提升10%;攻击额外提高180点": "魔法伤害提升10%;攻击额外提高180点", "高级魔力": "高级魔力", "魔法伤害提升15%;攻击额外提高300点": "魔法伤害提升15%;攻击额外提高300点", "初级神力": "初级神力", "物理伤害提升5%;攻击额外提高60点": "物理伤害提升5%;攻击额外提高60点", "中级神力": "中级神力", "物理伤害提升10%;攻击额外提高180点": "物理伤害提升10%;攻击额外提高180点", "高级神力": "高级神力", "物理伤害提升15%;攻击额外提高300点": "物理伤害提升15%;攻击额外提高300点", "初级追击": "初级追击", "使用物理攻击击杀目标时,60%概率再进行1次普攻": "使用物理攻击击杀目标时,60%概率再进行1次普攻", "中级追击": "中级追击", "使用物理攻击击杀目标时,80%再进行1次普攻": "使用物理攻击击杀目标时,80%再进行1次普攻", "高级追击": "高级追击", "使用物理攻击击杀目标时,100%再进行1次普攻": "使用物理攻击击杀目标时,100%再进行1次普攻", "初级暴追": "初级暴追", "使用物理攻击造成暴击时,40%概率再进行1次普攻": "使用物理攻击造成暴击时,40%概率再进行1次普攻", "中级暴追": "中级暴追", "使用物理攻击造成暴击时,60%再进行1次普攻": "使用物理攻击造成暴击时,60%再进行1次普攻", "高级暴追": "高级暴追", "使用物理攻击造成暴击时,80%再进行1次普攻": "使用物理攻击造成暴击时,80%再进行1次普攻", "初级暴怒": "初级暴怒", "暴伤提高10%": "暴伤提高10%", "中级暴怒": "中级暴怒", "暴伤提高20%": "暴伤提高20%", "高级暴怒": "高级暴怒", "暴伤提高30%": "暴伤提高30%", "初级狂暴": "初级狂暴", "暴击率提高5%": "暴击率提高5%", "暴击率提高11%": "暴击率提高11%", "暴击率提高17%": "暴击率提高17%", "初级战意": "初级战意", "生命值每降低1%,伤害提高0.1%": "生命值每降低1%,伤害提高0.1%", "中级战意": "中级战意", "生命值每降低1%,伤害提高0.2%": "生命值每降低1%,伤害提高0.2%", "高级战意": "高级战意", "生命值每降低1%,伤害提高0.3%": "生命值每降低1%,伤害提高0.3%", "初级迅捷": "初级迅捷", "速度额外提升3%+10点": "速度额外提升3%+10点", "中级迅捷": "中级迅捷", "速度额外提升9%+20点": "速度额外提升9%+20点", "高级迅捷": "高级迅捷", "速度额外提升15%+30点": "速度额外提升15%+30点", "初级回音": "初级回音", "复活后闪避率提高5%,持续2回合": "复活后闪避率提高5%,持续2回合", "中级回音": "中级回音", "复活后闪避率提高15%,持续2回合": "复活后闪避率提高15%,持续2回合", "高级回音": "高级回音", "复活后闪避率提高25%,持续2回合": "复活后闪避率提高25%,持续2回合", "初级降临": "初级降临", "复活后攻击提高10%,持续2回合": "复活后攻击提高10%,持续2回合", "中级降临": "中级降临", "复活后攻击提高20%,持续2回合": "复活后攻击提高20%,持续2回合", "高级降临": "高级降临", "复活后攻击提高30%,持续2回合": "复活后攻击提高30%,持续2回合", "初级降疗": "初级降疗", "攻击时有20%概率使目标治疗、被治疗效果降低10%,持续3回合": "攻击时有20%概率使目标治疗、被治疗效果降低10%,持续3回合", "中级降疗": "中级降疗", "攻击时有28%概率使目标治疗、被治疗效果降低20%,持续3回合": "攻击时有28%概率使目标治疗、被治疗效果降低20%,持续3回合", "高级降疗": "高级降疗", "攻击时有36%概率使目标治疗、被治疗效果降低30%,持续3回合": "攻击时有36%概率使目标治疗、被治疗效果降低30%,持续3回合", "初级灭魂": "初级灭魂", "受击方10%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+5%": "受击方10%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+5%", "中级灭魂": "中级灭魂", "受击方20%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+10%": "受击方20%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+10%", "高级灭魂": "高级灭魂", "受击方30%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+15%": "受击方30%概率4回合无法复活;对有神佑/保命的伤害+15%", "初级驱散": "初级驱散", "攻击时,10%概率驱散目标身上所有的增益buff": "攻击时,10%概率驱散目标身上所有的增益buff", "中级驱散": "中级驱散", "攻击时,20%概率驱散目标身上所有的增益buff": "攻击时,20%概率驱散目标身上所有的增益buff", "高级驱散": "高级驱散", "攻击时,30%概率驱散目标身上所有的增益buff": "攻击时,30%概率驱散目标身上所有的增益buff", "初级冲击": "初级冲击", "伤害超过目标生命值上限30%时,20%概率使其晕眩2回合": "伤害超过目标生命值上限30%时,20%概率使其晕眩2回合", "中级冲击": "中级冲击", "伤害超过目标生命值上限28%时,30%概率使其晕眩2回合": "伤害超过目标生命值上限28%时,30%概率使其晕眩2回合", "高级冲击": "高级冲击", "伤害超过目标生命值上限26%时,40%概率使其晕眩2回合": "伤害超过目标生命值上限26%时,40%概率使其晕眩2回合", "初级挑衅": "初级挑衅", "攻击时,有4%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合": "攻击时,有4%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合", "中级挑衅": "中级挑衅", "攻击时,有8%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合": "攻击时,有8%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合", "高级挑衅": "高级挑衅", "攻击有12%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合": "攻击有12%概率强制令目标对自己进行普攻,持续1回合", "初级减速": "初级减速", "攻击时,有20%概率降低目标10%速度,持续2回合": "攻击时,有20%概率降低目标10%速度,持续2回合", "中级减速": "中级减速", "攻击时,有30%概率降低目标10%速度,持续2回合": "攻击时,有30%概率降低目标10%速度,持续2回合", "高级减速": "高级减速", "攻击时,有40%概率降低目标10%速度,持续2回合": "攻击时,有40%概率降低目标10%速度,持续2回合", "初级荣光": "初级荣光", "死亡时,有30%概率提升全体友方15%攻击,持续2回合": "死亡时,有30%概率提升全体友方15%攻击,持续2回合", "中级荣光": "中级荣光", "死亡时,有40%概率提升全体友方20%攻击,持续2回合": "死亡时,有40%概率提升全体友方20%攻击,持续2回合", "高级荣光": "高级荣光", "死亡时,有50%概率提升全体友方30%攻击,持续2回合": "死亡时,有50%概率提升全体友方30%攻击,持续2回合", "初级闪避": "初级闪避", "闪避提高6%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低5%": "闪避提高6%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低5%", "中级闪避": "中级闪避", "闪避提高10%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低10%": "闪避提高10%;受带神力/魔力的单位攻击时,伤害降低10%", "高级闪避": "高级闪避", "闪避提高14%;受带神力/魔力单位攻击时,伤害降低15%": "闪避提高14%;受带神力/魔力单位攻击时,伤害降低15%", "初级镇压": "初级镇压", "对携带生机/再生的目标伤害提高15%": "对携带生机/再生的目标伤害提高15%", "中级镇压": "中级镇压", "对携带生机/再生的目标伤害提高20%": "对携带生机/再生的目标伤害提高20%", "高级镇压": "高级镇压", "对携带生机/再生的目标伤害提高25%": "对携带生机/再生的目标伤害提高25%", "初级精准": "初级精准", "命中提高6%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高5%": "命中提高6%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高5%", "中级精准": "中级精准", "命中提高10%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高10%": "命中提高10%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高10%", "高级精准": "高级精准", "命中提高14%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高15%": "命中提高14%;对携带闪避/迅捷的目标伤害提高15%", "初级净化": "初级净化", "回合开始时,有30%概率清除自身所有负面状态": "回合开始时,有30%概率清除自身所有负面状态", "中级净化": "中级净化", "回合开始时,有45%概率清除自身所有负面状态": "回合开始时,有45%概率清除自身所有负面状态", "高级净化": "高级净化", "回合开始时,有60%概率清除自身所有负面状态": "回合开始时,有60%概率清除自身所有负面状态", "初级抗控": "初级抗控", "效果抵抗提高4%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高": "效果抵抗提高4%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高", "中级抗控": "中级抗控", "效果抵抗提高12%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高": "效果抵抗提高12%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高", "高级抗控": "高级抗控", "效果抵抗提高20%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高": "效果抵抗提高20%,效果抵抗越高,抵抗控制成功率越高", "初级再生": "初级再生", "回合开始时恢复自身生命值上限2%的生命值": "回合开始时恢复自身生命值上限2%的生命值", "中级再生": "中级再生", "回合开始时恢复自身生命值上限4%的生命值": "回合开始时恢复自身生命值上限4%的生命值", "高级再生": "高级再生", "回合开始时恢复自身生命值上限6%的生命值": "回合开始时恢复自身生命值上限6%的生命值", "初级保命": "初级保命", "死亡时有12%概率复活,复活时恢复少量生命值": "死亡时有12%概率复活,复活时恢复少量生命值", "中级保命": "中级保命", "死亡时有36%概率复活,复活时回复少量生命值": "死亡时有36%概率复活,复活时回复少量生命值", "高级保命": "高级保命", "死亡时有60%概率复活,复活时回复少量生命值": "死亡时有60%概率复活,复活时回复少量生命值", "初级神佑": "初级神佑", "死亡时有8%概率复活,复活后恢复30%生命值": "死亡时有8%概率复活,复活后恢复30%生命值", "中级神佑": "中级神佑", "死亡时有12%概率复活,复活后恢复40%生命值": "死亡时有12%概率复活,复活后恢复40%生命值", "高级神佑": "高级神佑", "死亡时有16%概率复活,复活后恢复50%生命值": "死亡时有16%概率复活,复活后恢复50%生命值", "初级抗暴": "初级抗暴", "被暴击概率降低5%": "被暴击概率降低5%", "中级抗暴": "中级抗暴", "被暴击概率降低12%": "被暴击概率降低12%", "高级抗暴": "高级抗暴", "被暴击概率降低20%": "被暴击概率降低20%", "初级魔免": "初级魔免", "受到的魔法伤害降低5%": "受到的魔法伤害降低5%", "中级魔免": "中级魔免", "受到的魔法伤害降低10%": "受到的魔法伤害降低10%", "高级魔免": "高级魔免", "受到的魔法伤害降低15%": "受到的魔法伤害降低15%", "初级铁甲": "初级铁甲", "受到的物理伤害降低5%": "受到的物理伤害降低5%", "中级铁甲": "中级铁甲", "受到的物理伤害降低10%": "受到的物理伤害降低10%", "高级铁甲": "高级铁甲", "受到的物理伤害降低15%": "受到的物理伤害降低15%", "初级神体": "初级神体", "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低10%": "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低10%", "中级神体": "中级神体", "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低20%": "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低20%", "高级神体": "高级神体", "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低30%": "受携带狂暴/物连/法连单位攻击时,受到的伤害降低30%", "初级生机": "初级生机", "英雄治疗和被治疗效果提升5%": "英雄治疗和被治疗效果提升5%", "中级生机": "中级生机", "英雄治疗和被治疗效果提升10%": "英雄治疗和被治疗效果提升10%", "高级生机": "高级生机", "英雄治疗和被治疗效果提升15%": "英雄治疗和被治疗效果提升15%", "初级迟缓": "初级迟缓", "速度降低10%,生命值提高3%": "速度降低10%,生命值提高3%", "中级迟缓": "中级迟缓", "速度降低10%,生命值提高9%": "速度降低10%,生命值提高9%", "高级迟缓": "高级迟缓", "速度降低10%,生命值提高15%": "速度降低10%,生命值提高15%", "初级穿透": "初级穿透", "伤害结果忽视目标10%防御": "伤害结果忽视目标10%防御", "中级穿透": "中级穿透", "伤害结果忽视目标20%防御": "伤害结果忽视目标20%防御", "高级穿透": "高级穿透", "伤害结果忽视目标30%防御": "伤害结果忽视目标30%防御", "初级命中": "初级命中", "效果命中提高3%,暴击降低10%": "效果命中提高3%,暴击降低10%", "中级命中": "中级命中", "效果命中提高7%,暴击降低10%": "效果命中提高7%,暴击降低10%", "高级命中": "高级命中", "效果命中提高11%,暴击降低10%": "效果命中提高11%,暴击降低10%", "初级猛攻": "初级猛攻", "增加自身等级*2+10点攻击": "增加自身等级*2+10点攻击", "中级猛攻": "中级猛攻", "增加自身等级*6+30点攻击": "增加自身等级*6+30点攻击", "高级猛攻": "高级猛攻", "增加自身等级*10+50点攻击": "增加自身等级*10+50点攻击", "初级坚守": "初级坚守", "增加自身等级*2+10点防御": "增加自身等级*2+10点防御", "中级坚守": "中级坚守", "增加自身等级*6+30点防御": "增加自身等级*6+30点防御", "高级坚守": "高级坚守", "增加自身等级*10+50点防御": "增加自身等级*10+50点防御", "初级强壮": "初级强壮", "增加自身等级*10+50点生命值": "增加自身等级*10+50点生命值", "中级强壮": "中级强壮", "增加自身等级*30+150点生命值": "增加自身等级*30+150点生命值", "高级强壮": "高级强壮", "增加自身等级*50+250点生命值": "增加自身等级*50+250点生命值", "战斗开始,以自身血量的4%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加": "战斗开始,以自身血量的4%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加", "战斗开始,以自身血量的8%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加": "战斗开始,以自身血量的8%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加", "战斗开始,以自身血量的12%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加": "战斗开始,以自身血量的12%为全队附加护盾,持续2回合,该效果不可叠加", "初级清心": "初级清心", "使用治疗/复活的主动技能时有20%概率清除随机一名队友所有负面状态": "使用治疗/复活的主动技能时有20%概率清除随机一名队友所有负面状态", "中级清心": "中级清心", "使用治疗/复活的主动技能时有30%概率清除随机一名队友所有负面状态": "使用治疗/复活的主动技能时有30%概率清除随机一名队友所有负面状态", "高级清心": "高级清心", "使用治疗/复活的主动技能时有40%概率清除随机一名队友所有负面状态": "使用治疗/复活的主动技能时有40%概率清除随机一名队友所有负面状态", "受到伤害时,有25%概率反弹30%伤害": "受到伤害时,有25%概率反弹30%伤害", "受到伤害时,有35%概率反弹35%伤害": "受到伤害时,有35%概率反弹35%伤害", "受到伤害时,有45%概率反弹40%伤害": "受到伤害时,有45%概率反弹40%伤害", "战斗开始时,物理伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,物理伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散", "战斗开始时,物理伤害提升15%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,物理伤害提升15%,持续2回合,该效果不可被驱散", "战斗开始时,物理伤害提升20%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,物理伤害提升20%,持续2回合,该效果不可被驱散", "战斗开始时,魔法伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,魔法伤害提升10%,持续2回合,该效果不可被驱散", "战斗开始时,魔法伤害提升15%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,魔法伤害提升15%,持续2回合,该效果不可被驱散", "战斗开始时,魔法伤害提升20%,持续2回合,该效果不可被驱散": "战斗开始时,魔法伤害提升20%,持续2回合,该效果不可被驱散", "初级波动": "初级波动", "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在90-110%之间随机波动": "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在90-110%之间随机波动", "中级波动": "中级波动", "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在95-115%之间随机波动": "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在95-115%之间随机波动", "高级波动": "高级波动", "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在100-120%之间随机波动": "造成魔法伤害时,最终伤害结果会在100-120%之间随机波动", "攻击提高2%;受到单次伤害超过生命上限40%时,20%概率使其减免30%": "攻击提高2%;受到单次伤害超过生命上限40%时,20%概率使其减免30%", "攻击提高4%;受到单次伤害超过生命上限40%时,25%概率使其减免40%": "攻击提高4%;受到单次伤害超过生命上限40%时,25%概率使其减免40%", "攻击提高6%;受到单次伤害超过生命上限40%时,30%概率使其减免50%": "攻击提高6%;受到单次伤害超过生命上限40%时,30%概率使其减免50%", "初级圣灵": "初级圣灵", "死亡后化为灵魂,下回合有5%概率以15%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次": "死亡后化为灵魂,下回合有5%概率以15%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次", "中级圣灵": "中级圣灵", "死亡后化为灵魂,下回合有10%概率以20%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次": "死亡后化为灵魂,下回合有10%概率以20%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次", "高级圣灵": "高级圣灵", "死亡后化为灵魂,下回合有15%概率以25%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次": "死亡后化为灵魂,下回合有15%概率以25%生命值复活,每过1回合复活概率递增5%,5回合后必定复活,每场战斗只生效1次", "初级驱灵": "初级驱灵", "对携带【圣灵】的单位伤害提升10%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果": "对携带【圣灵】的单位伤害提升10%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果", "中级驱灵": "中级驱灵", "对携带【圣灵】的单位伤害提升20%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果": "对携带【圣灵】的单位伤害提升20%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果", "高级驱灵": "高级驱灵", "对携带【圣灵】的单位伤害提升30%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果": "对携带【圣灵】的单位伤害提升30%,若击杀单位则其无法触发【圣灵】的效果", "初级贪婪": "初级贪婪", "使用魔法伤害技能时,以伤害量的10%恢复攻击者自身生命值": "使用魔法伤害技能时,以伤害量的10%恢复攻击者自身生命值", "中级贪婪": "中级贪婪", "使用魔法伤害技能时,以伤害量的15%恢复攻击者自身生命值": "使用魔法伤害技能时,以伤害量的15%恢复攻击者自身生命值", "高级贪婪": "高级贪婪", "使用魔法伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值": "使用魔法伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值", "圣灵复活": "圣灵复活", "对带有【护盾】的敌人额外造成5%的伤害,且造成伤害值的30%将直接无视护盾效果": "对带有【护盾】的敌人额外造成5%的伤害,且造成伤害值的30%将直接无视护盾效果", "对带有【护盾】的敌人额外造成10%的伤害,且造成伤害值的40%将直接无视护盾效果": "对带有【护盾】的敌人额外造成10%的伤害,且造成伤害值的40%将直接无视护盾效果", "对带有【护盾】的敌人额外造成15%的伤害,且造成伤害值的50%将直接无视护盾效果": "对带有【护盾】的敌人额外造成15%的伤害,且造成伤害值的50%将直接无视护盾效果", "初级蓄力": "初级蓄力", "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高15%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)": "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高15%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)", "中级蓄力": "中级蓄力", "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高20%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)": "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高20%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)", "高级蓄力": "高级蓄力", "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高25%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)": "本回合无法行动时,下次释放攻击技能时伤害额外提高25%(可叠加,无法被驱散,每次释放攻击技能后移除)", "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高3%/6%/9%/11%(无法与【迅捷】共存,优先生效)": "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高3%/6%/9%/11%(无法与【迅捷】共存,优先生效)", "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高5%/8%/11%/13%(无法与【迅捷】共存,优先生效)": "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高5%/8%/11%/13%(无法与【迅捷】共存,优先生效)", "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高7%/10%/13%/15%(无法与【迅捷】共存,优先生效)": "无视所有减速效果;每回合开始,每存在1位同系友方英雄,自身速度依次提高7%/10%/13%/15%(无法与【迅捷】共存,优先生效)", "初级制裁": "初级制裁", "攻击时使目标额外受到其生命上限*3%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)": "攻击时使目标额外受到其生命上限*3%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)", "中级制裁": "中级制裁", "攻击时使目标额外受到其生命上限*5%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)": "攻击时使目标额外受到其生命上限*5%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)", "高级制裁": "高级制裁", "攻击时使目标额外受到其生命上限*7%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)": "攻击时使目标额外受到其生命上限*7%的伤害值(不超过本次所受技能伤害值的30%)", "初级信仰": "初级信仰", "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低5%;50%以下时,受到治疗增加10%": "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低5%;50%以下时,受到治疗增加10%", "中级信仰": "中级信仰", "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低8%;50%以下时,受到治疗增加15%": "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低8%;50%以下时,受到治疗增加15%", "高级信仰": "高级信仰", "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低12%;50%以下时,受到治疗增加20%": "自身生命在50%及以上时,受到的物理伤害降低12%;50%以下时,受到治疗增加20%", "初级庇护": "初级庇护", "队友受到致命伤害死亡后,输送自身10%生命对其庇护,自身气血低于40%不会触发,冷却4回合。": "队友受到致命伤害死亡后,输送自身10%生命对其庇护,自身气血低于40%不会触发,冷却4回合。", "中级庇护": "中级庇护", "队友受到致命伤害死亡后,输送自身12%生命对其庇护,自身气血低于35%不会触发,冷却4回合。": "队友受到致命伤害死亡后,输送自身12%生命对其庇护,自身气血低于35%不会触发,冷却4回合。", "高级庇护": "高级庇护", "队友受到致命伤害死亡后,输送自身15%生命对其庇护,自身气血低于30%不会触发,冷却4回合。": "队友受到致命伤害死亡后,输送自身15%生命对其庇护,自身气血低于30%不会触发,冷却4回合。", "使用增益主动技能时,有20%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+5%": "使用增益主动技能时,有20%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+5%", "使用增益主动技能时,有25%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+7%": "使用增益主动技能时,有25%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+7%", "使用增益主动技能时,有30%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+10%": "使用增益主动技能时,有30%概率使增益持续回合+1,该效果冷却2回合;使用减益技能时,效果触发率+10%", "使用治疗主动技能时,对生命低于20%的友方,使其额外受到20%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果": "使用治疗主动技能时,对生命低于20%的友方,使其额外受到20%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果", "使用治疗主动技能时,对生命低于25%的友方,使其额外受到25%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果": "使用治疗主动技能时,对生命低于25%的友方,使其额外受到25%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果", "使用治疗主动技能时,对生命低于30%的友方,使其额外受到30%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果": "使用治疗主动技能时,对生命低于30%的友方,使其额外受到30%(固定值)*自身已损失生命占比的治疗效果", "初级法连": "初级法连", "法攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%": "法攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%", "中级法连": "中级法连", "法攻有30%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%": "法攻有30%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%", "高级法连": "高级法连", "法攻有40%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%": "法攻有40%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率、回复量为原来50%", "初级免伤": "初级免伤", "战斗开始时,前2回合免伤提高10%": "战斗开始时,前2回合免伤提高10%", "中级免伤": "中级免伤", "战斗开始时,前2回合免伤提高20%": "战斗开始时,前2回合免伤提高20%", "高级免伤": "高级免伤", "战斗开始时,前2回合免伤提高30%": "战斗开始时,前2回合免伤提高30%", "初级物连": "初级物连", "物攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%": "物攻有20%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%", "中级物连": "中级物连", "物攻有30%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%": "物攻有30%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%", "高级物连": "高级物连", "物攻有40%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%": "物攻有40%概率触发连击,再次释放技能,伤害、控制率为原来50%", "初级吸取": "初级吸取", "使用物理伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值": "使用物理伤害技能时,以伤害量的20%恢复攻击者自身生命值", "中级吸取": "中级吸取", "使用物理伤害技能时,以伤害量的25%恢复攻击者自身生命值": "使用物理伤害技能时,以伤害量的25%恢复攻击者自身生命值", "高级吸取": "高级吸取", "使用物理伤害技能时,以伤害量的30%恢复攻击者自身生命值": "使用物理伤害技能时,以伤害量的30%恢复攻击者自身生命值", "法师克星1": "法师克星1", "对法师职业造成的攻击伤害增加7%": "对法师职业造成的攻击伤害增加7%", "法师克星2": "法师克星2", "对法师职业造成的攻击伤害增加9%": "对法师职业造成的攻击伤害增加9%", "法师克星3": "法师克星3", "对法师职业造成的攻击伤害增加11%": "对法师职业造成的攻击伤害增加11%", "法师克星4": "法师克星4", "对法师职业造成的攻击伤害增加13%": "对法师职业造成的攻击伤害增加13%", "法师克星5": "法师克星5", "对法师职业造成的攻击伤害增加15%": "对法师职业造成的攻击伤害增加15%", "法师克星6": "法师克星6", "对法师职业造成的攻击伤害增加17%": "对法师职业造成的攻击伤害增加17%", "法师克星7": "法师克星7", "对法师职业造成的攻击伤害增加19%": "对法师职业造成的攻击伤害增加19%", "法师克星8": "法师克星8", "对法师职业造成的攻击伤害增加21%": "对法师职业造成的攻击伤害增加21%", "法师克星9": "法师克星9", "对法师职业造成的攻击伤害增加23%": "对法师职业造成的攻击伤害增加23%", "法师克星10": "法师克星10", "对法师职业造成的攻击伤害增加25%": "对法师职业造成的攻击伤害增加25%", "战士克星1": "战士克星1", "对战士职业造成的攻击伤害增加7%": "对战士职业造成的攻击伤害增加7%", "战士克星2": "战士克星2", "对战士职业造成的攻击伤害增加9%": "对战士职业造成的攻击伤害增加9%", "战士克星3": "战士克星3", "对战士职业造成的攻击伤害增加11%": "对战士职业造成的攻击伤害增加11%", "战士克星4": "战士克星4", "对战士职业造成的攻击伤害增加13%": "对战士职业造成的攻击伤害增加13%", "战士克星5": "战士克星5", "对战士职业造成的攻击伤害增加15%": "对战士职业造成的攻击伤害增加15%", "战士克星6": "战士克星6", "对战士职业造成的攻击伤害增加17%": "对战士职业造成的攻击伤害增加17%", "战士克星7": "战士克星7", "对战士职业造成的攻击伤害增加19%": "对战士职业造成的攻击伤害增加19%", "战士克星8": "战士克星8", "对战士职业造成的攻击伤害增加21%": "对战士职业造成的攻击伤害增加21%", "战士克星9": "战士克星9", "对战士职业造成的攻击伤害增加23%": "对战士职业造成的攻击伤害增加23%", "战士克星10": "战士克星10", "对战士职业造成的攻击伤害增加25%": "对战士职业造成的攻击伤害增加25%", "坦克克星1": "坦克克星1", "对坦克职业造成的攻击伤害增加7%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加7%", "坦克克星2": "坦克克星2", "对坦克职业造成的攻击伤害增加9%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加9%", "坦克克星3": "坦克克星3", "对坦克职业造成的攻击伤害增加11%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加11%", "坦克克星4": "坦克克星4", "对坦克职业造成的攻击伤害增加13%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加13%", "坦克克星5": "坦克克星5", "对坦克职业造成的攻击伤害增加15%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加15%", "坦克克星6": "坦克克星6", "对坦克职业造成的攻击伤害增加17%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加17%", "坦克克星7": "坦克克星7", "对坦克职业造成的攻击伤害增加19%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加19%", "坦克克星8": "坦克克星8", "对坦克职业造成的攻击伤害增加21%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加21%", "坦克克星9": "坦克克星9", "对坦克职业造成的攻击伤害增加23%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加23%", "坦克克星10": "坦克克星10", "对坦克职业造成的攻击伤害增加25%": "对坦克职业造成的攻击伤害增加25%", "辅助克星1": "辅助克星1", "对辅助职业造成的攻击伤害增加7%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加7%", "辅助克星2": "辅助克星2", "对辅助职业造成的攻击伤害增加9%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加9%", "辅助克星3": "辅助克星3", "对辅助职业造成的攻击伤害增加11%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加11%", "辅助克星4": "辅助克星4", "对辅助职业造成的攻击伤害增加13%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加13%", "辅助克星5": "辅助克星5", "对辅助职业造成的攻击伤害增加15%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加15%", "辅助克星6": "辅助克星6", "对辅助职业造成的攻击伤害增加17%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加17%", "辅助克星7": "辅助克星7", "对辅助职业造成的攻击伤害增加19%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加19%", "辅助克星8": "辅助克星8", "对辅助职业造成的攻击伤害增加21%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加21%", "辅助克星9": "辅助克星9", "对辅助职业造成的攻击伤害增加23%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加23%", "辅助克星10": "辅助克星10", "对辅助职业造成的攻击伤害增加25%": "对辅助职业造成的攻击伤害增加25%", "魔甲": "魔甲", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.5%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.5%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.6%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.6%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.7%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.7%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.8%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.8%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.9%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限2.9%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.0%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.0%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.1%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.1%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.2%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.2%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.3%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.3%的伤害,该伤害无视防御", "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.5%的伤害,该伤害无视防御": "自身受到攻击时,对攻击者造成自身生命值上限3.5%的伤害,该伤害无视防御", "神战": "神战", "进入战斗后,每回合提升3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.1%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.1%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.2%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.2%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.3%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.5%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.5%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.6%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.6%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.7%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.7%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升3.8%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升3.8%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "进入战斗后,每回合提升4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)": "进入战斗后,每回合提升4%伤害,最多叠加5层(该效果不可驱散)", "龙威": "龙威", "攻击造成暴击时,有25%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有25%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有26%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有26%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有27%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有27%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有28%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有28%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有29%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有29%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有30%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有30%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有31%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有31%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有32%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有32%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有33%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有33%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "攻击造成暴击时,有35%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)": "攻击造成暴击时,有35%概率额外再造成目标生命上限8%的无视防御伤害(该伤害不超过攻击的1.2倍)", "神愈": "神愈", "治疗时,目标获得等同治疗量20%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量20%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量21%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量21%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量22%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量22%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量23%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量23%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量24%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量24%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量25%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量25%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量26%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量26%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量27%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量27%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量28%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量28%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "治疗时,目标获得等同治疗量30%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合": "治疗时,目标获得等同治疗量30%的护盾(该效果不可被驱散),持续2回合", "玄护": "玄护", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限7%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限7%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限9%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限9%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限11%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限11%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限13%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限13%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限15%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限15%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限17%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限17%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限19%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限19%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限21%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限21%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限23%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限23%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限25%的生命值,该效果每回合只能触发1次": "自己被附加控制效果时,回复自身生命值上限25%的生命值,该效果每回合只能触发1次", "碎星裂击": "碎星裂击", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(290+%d)点,30%%概率附加[流血]2回合,每回合损失58点生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(290+%d)点,30%%概率附加[流血]2回合,每回合损失58点生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(769+%d)点,32%%概率附加[流血]2回合,每回合损失153点生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(769+%d)点,32%%概率附加[流血]2回合,每回合损失153点生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1767+%d)点,34%%概率附加[流血]2回合,每回合损失353点生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1767+%d)点,34%%概率附加[流血]2回合,每回合损失353点生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3040+%d)点,36%%概率附加[流血]2回合,每回合损失608点生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3040+%d)点,36%%概率附加[流血]2回合,每回合损失608点生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4754+%d)点,38%%概率附加[流血]2回合,每回合损失950点生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4754+%d)点,38%%概率附加[流血]2回合,每回合损失950点生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(7907+%d)点,40%%概率附加[流血]2回合,每回合损失1581点生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(7907+%d)点,40%%概率附加[流血]2回合,每回合损失1581点生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(12685+%d)点,42%%概率附加[流血]2回合,每回合损失2537点生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(12685+%d)点,42%%概率附加[流血]2回合,每回合损失2537点生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(19012+%d)点,44%%概率附加[流血]2回合,每回合损失3802点生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(19012+%d)点,44%%概率附加[流血]2回合,每回合损失3802点生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(27652+%d)点,46%%概率附加[流血]2回合,每回合损失5530点生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(27652+%d)点,46%%概率附加[流血]2回合,每回合损失5530点生命", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(37872+%d)点,48%%概率附加[流血]2回合,每回合损失7574生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升10%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(37872+%d)点,48%%概率附加[流血]2回合,每回合损失7574生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升10%%,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(50732+%d)点,50%%概率附加[流血]2回合,每回合损失10146生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升15%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(50732+%d)点,50%%概率附加[流血]2回合,每回合损失10146生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升15%%,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(67136+%d)点,52%%概率附加[流血]2回合,每回合损失13427生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升20%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(67136+%d)点,52%%概率附加[流血]2回合,每回合损失13427生命,并使己方随机2名英雄对[流血]目标伤害提升20%%,持续2回合", "爆炎喷射": "爆炎喷射", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(604+%d)点,30%%概率降低目标10%%攻击2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(604+%d)点,30%%概率降低目标10%%攻击2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1107+%d)点,32%%概率降低目标12%%攻击2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1107+%d)点,32%%概率降低目标12%%攻击2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2155+%d)点,34%%概率降低目标14%%攻击2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2155+%d)点,34%%概率降低目标14%%攻击2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3492+%d)点,36%%概率降低目标16%%攻击2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3492+%d)点,36%%概率降低目标16%%攻击2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(5291+%d)点,38%%概率降低目标18%%攻击2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(5291+%d)点,38%%概率降低目标18%%攻击2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(8602+%d)点,40%%概率降低目标20%%攻击2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(8602+%d)点,40%%概率降低目标20%%攻击2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(13619+%d)点,42%%概率降低目标22%%攻击2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(13619+%d)点,42%%概率降低目标22%%攻击2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(20262+%d)点,44%%概率降低目标24%%攻击2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(20262+%d)点,44%%概率降低目标24%%攻击2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(29334+%d)点,46%%概率降低目标26%%攻击2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(29334+%d)点,46%%概率降低目标26%%攻击2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(40065+%d)点,48%%概率降低目标28%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限10%%伤害的护盾,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(40065+%d)点,48%%概率降低目标28%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限10%%伤害的护盾,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(53568+%d)点,50%%概率降低目标30%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限15%%伤害的护盾,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(53568+%d)点,50%%概率降低目标30%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限15%%伤害的护盾,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(70792+%d)点,52%%概率降低目标32%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限20%%伤害的护盾,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(70792+%d)点,52%%概率降低目标32%%攻击2回合,并随机给2个队友增加吸收生命值上限20%%伤害的护盾,持续2回合", "生命爆破": "生命爆破", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(934+%d)点,恢复随机己方2名目标5%%生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(934+%d)点,恢复随机己方2名目标5%%生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1462+%d)点,恢复随机己方2名目标5.5%%生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1462+%d)点,恢复随机己方2名目标5.5%%生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2562+%d)点,恢复随机己方2名目标6%%生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2562+%d)点,恢复随机己方2名目标6%%生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3966+%d)点,恢复随机己方2名目标6.5%%生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3966+%d)点,恢复随机己方2名目标6.5%%生命", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(5855+%d)点,恢复随机己方2名目标7%%生命": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(5855+%d)点,恢复随机己方2名目标7%%生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(9332+%d)点,恢复随机己方2名目标7.5%%生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(9332+%d)点,恢复随机己方2名目标7.5%%生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(14599+%d)点,恢复随机己方2名目标8%%生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(14599+%d)点,恢复随机己方2名目标8%%生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(21575+%d)点,恢复随机己方2名目标8.5%%生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(21575+%d)点,恢复随机己方2名目标8.5%%生命", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(31100+%d)点,恢复随机己方2名目标9%%生命": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(31100+%d)点,恢复随机己方2名目标9%%生命", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(42368+%d)点,恢复随机己方2名目标9.5%%生命,并提升10%%防御,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(42368+%d)点,恢复随机己方2名目标9.5%%生命,并提升10%%防御,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(56546+%d)点,恢复随机己方2名目标10%%生命,并提升15%%防御,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(56546+%d)点,恢复随机己方2名目标10%%生命,并提升15%%防御,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(74631+%d)点,恢复随机己方2名目标12%%生命,并提升20%%防御,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(74631+%d)点,恢复随机己方2名目标12%%生命,并提升20%%防御,持续2回合", "迷星暗雾": "迷星暗雾", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1280+%d)点,30%%概率降低目标5%%命中2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1280+%d)点,30%%概率降低目标5%%命中2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1835+%d)点,32%%概率降低目标6%%命中2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1835+%d)点,32%%概率降低目标6%%命中2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2990+%d)点,34%%概率降低目标7%%命中2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2990+%d)点,34%%概率降低目标7%%命中2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4464+%d)点,36%%概率降低目标8%%命中2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4464+%d)点,36%%概率降低目标8%%命中2回合", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(6447+%d)点,38%%概率降低目标9%%命中2回合": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(6447+%d)点,38%%概率降低目标9%%命中2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(10098+%d)点,40%%概率降低目标10%%命中2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(10098+%d)点,40%%概率降低目标10%%命中2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(15628+%d)点,42%%概率降低目标11%%命中2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(15628+%d)点,42%%概率降低目标11%%命中2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(22953+%d)点,44%%概率降低目标12%%命中2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(22953+%d)点,44%%概率降低目标12%%命中2回合", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(32955+%d)点,46%%概率降低目标13%%命中2回合": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(32955+%d)点,46%%概率降低目标13%%命中2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(44786+%d)点,48%%概率降低目标14%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深10%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(44786+%d)点,48%%概率降低目标14%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深10%%,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(59673+%d)点,50%%概率降低目标15%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深15%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(59673+%d)点,50%%概率降低目标15%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深15%%,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(78662+%d)点,52%%概率降低目标16%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深20%%,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(78662+%d)点,52%%概率降低目标16%%命中2回合,并随机使2名目标受到伤害加深20%%,持续2回合", "灭世火雨": "灭世火雨", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1644+%d)点,10%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(1644+%d)点,10%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2226+%d)点,12%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(2226+%d)点,12%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3439+%d)点,14%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(3439+%d)点,14%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4987+%d)点,16%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机2名敌人造成真实伤害%d(4987+%d)点,16%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(7069+%d)点,18%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(7069+%d)点,18%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(10902+%d)点,20%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(10902+%d)点,20%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(16709+%d)点,22%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(16709+%d)点,22%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(24400+%d)点,24%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(24400+%d)点,24%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机3名敌人造成真实伤害%d(34902+%d)点,26%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人": "对随机3名敌人造成真实伤害%d(34902+%d)点,26%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(47325+%d)点,28%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄10%%攻击,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(47325+%d)点,28%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄10%%攻击,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(62956+%d)点,30%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄15%%攻击,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(62956+%d)点,30%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄15%%攻击,持续2回合", "对随机4名敌人造成真实伤害%d(82895+%d)点,32%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄20%%攻击,持续2回合": "对随机4名敌人造成真实伤害%d(82895+%d)点,32%%概率使目标[眩晕]2回合(眩晕效果无视抗控),最多可眩晕2名敌人,并随机增加己方2个英雄20%%攻击,持续2回合", "攻击时造成的最终伤害有10%概率为原来的1.3倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有10%概率为原来的1.3倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有10%概率为原来的1.35倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有10%概率为原来的1.35倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有11%概率为原来的1.35倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有11%概率为原来的1.35倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有11%概率为原来的1.4倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有11%概率为原来的1.4倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有12%概率为原来的1.4倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有12%概率为原来的1.4倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有13%概率为原来的1.45倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有13%概率为原来的1.45倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有14%概率为原来的1.45倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有14%概率为原来的1.45倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "攻击时造成的最终伤害有15%概率为原来的1.5倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合": "攻击时造成的最终伤害有15%概率为原来的1.5倍(只对单次伤害数字生效),冷却4回合", "反噬": "反噬", "攻击时20%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力20%的伤害),持续2回合": "攻击时20%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力20%的伤害),持续2回合", "攻击时23%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力22%的伤害),持续2回合": "攻击时23%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力22%的伤害),持续2回合", "攻击时24%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力24%的伤害),持续2回合": "攻击时24%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力24%的伤害),持续2回合", "攻击时25%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力26%的伤害),持续2回合": "攻击时25%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力26%的伤害),持续2回合", "攻击时26%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力28%的伤害),持续2回合": "攻击时26%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力28%的伤害),持续2回合", "攻击时27%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力30%的伤害),持续2回合": "攻击时27%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力30%的伤害),持续2回合", "攻击时28%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力32%的伤害),持续2回合": "攻击时28%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力32%的伤害),持续2回合", "攻击时30%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力35%的伤害),持续2回合": "攻击时30%概率对敌方单位附加【伤害反噬】(攻击时受到施法者攻击力35%的伤害),持续2回合", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限8%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为11%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限8%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为11%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限9%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为12%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限9%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为12%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限10%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为13%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限10%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为13%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限11%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为15%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限11%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为15%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限12%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为16%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限12%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为16%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限13%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为17%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限13%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为17%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限14%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为19%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限14%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为19%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限15%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为20%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方生命值最低的1个单位附加自身生命值上限15%的护盾,若该单位生命值低于30%,则护盾值提升为20%,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加10%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加10%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加12%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加12%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加14%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加14%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加16%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加16%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加18%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加18%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加20%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加20%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加22%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加22%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加24%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次": "行动时,对我方攻击力最高的1个单位附加24%伤害,持续1回合且不可被驱散,1回合内只可触发1次", "每次攻击必定触发法连": "每次攻击必定触发法连", "界王星威压": "界王星威压", "非【蓝色意志】战士在战斗时攻击力下降50%": "非【蓝色意志】战士在战斗时攻击力下降50%", "正义燃烧": "正义燃烧", "正义豁免": "正义豁免", "悟饭每次攻击都将对目标单位施加【高阶灼烧】,该状态可叠加": "悟饭每次攻击都将对目标单位施加【高阶灼烧】,该状态可叠加", "免疫任何控制": "免疫任何控制", "能量提取": "能量提取", "被动技能【能量回收】提供的回血量额外提高25%": "被动技能【能量回收】提供的回血量额外提高25%", "神族威能": "神族威能", "友方单位的暴击率提升50%,该状态无法被驱散": "友方单位的暴击率提升50%,该状态无法被驱散", "友方增加暴击率": "友方增加暴击率", "所有友方单位暴击提升50%,该状态无法被驱散": "所有友方单位暴击提升50%,该状态无法被驱散", "非【红色精神】战士在战斗时攻击力下降50%": "非【红色精神】战士在战斗时攻击力下降50%", "诡诈毒刺": "诡诈毒刺", "弗罗斯特的每次攻击必定给敌方施加【禁疗】效果,持续2回合": "弗罗斯特的每次攻击必定给敌方施加【禁疗】效果,持续2回合", "阴险才智": "阴险才智", "每回合结束时,弗罗斯特都将提高自身5%的攻击力,该状态无法被驱散": "每回合结束时,弗罗斯特都将提高自身5%的攻击力,该状态无法被驱散", "攻击时降低目标单位30%防御,持续2回合,该状态无法叠加": "攻击时降低目标单位30%防御,持续2回合,该状态无法叠加", "每个友方单位死亡后,使布欧获得10%免伤,该状态无法被驱散": "每个友方单位死亡后,使布欧获得10%免伤,该状态无法被驱散", "细胞侵蚀": "细胞侵蚀", "吞噬成长": "吞噬成长", "每个友方单位死亡都将提高自身15%的免伤,该状态可叠加,无法被驱散": "每个友方单位死亡都将提高自身15%的免伤,该状态可叠加,无法被驱散", "非【青色心灵】战士在战斗时攻击力下降50%": "非【青色心灵】战士在战斗时攻击力下降50%", "技能【超级冰淇淋圈】必定威慑敌人": "技能【超级冰淇淋圈】必定威慑敌人", "若悟天克斯存在于场上,将永久降低敌方全体5%速度;且友方对处于威慑状态的单位伤害额外提升30%": "若悟天克斯存在于场上,将永久降低敌方全体5%速度;且友方对处于威慑状态的单位伤害额外提升30%", "究极冰淇淋圈": "究极冰淇淋圈", "友方对威慑伤害提升": "友方对威慑伤害提升", "友方对处于威慑状态的敌人额外造成30%伤害": "友方对处于威慑状态的敌人额外造成30%伤害", "非【信仰之光】战士在战斗时攻击力下降50%": "非【信仰之光】战士在战斗时攻击力下降50%", "多重暗劲": "多重暗劲", "每次攻击有50%概率额外附加一层【暗劲】": "每次攻击有50%概率额外附加一层【暗劲】", "强化重生": "强化重生", "[神之重生]复活后恢复等同生命上限60%的生命值": "[神之重生]复活后恢复等同生命上限60%的生命值", "快速重生": "快速重生", "[神之重生]的冷却时间变为3回合": "[神之重生]的冷却时间变为3回合", "真·破灭光束": "真·破灭光束", "破灭光束有70%概率威慑敌人": "破灭光束有70%概率威慑敌人", "强者之怒": "强者之怒", "对威慑状态的敌人额外造成30%的伤害": "对威慑状态的敌人额外造成30%的伤害", "非【极暗强者】战士在战斗时攻击力下降50%": "非【极暗强者】战士在战斗时攻击力下降50%", "机器人强化": "机器人强化", "技能【自爆机器人】的冷却时间变为2回合": "技能【自爆机器人】的冷却时间变为2回合", "医疗强化": "医疗强化", "技能【医疗型科技】额外提高全体30%暴击率": "技能【医疗型科技】额外提高全体30%暴击率", "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,50%概率对受击单位附加持续2回合【禁止复活】效果": "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,50%概率对受击单位附加持续2回合【禁止复活】效果", "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,100%概率对受击单位附加持续2回合【禁止复活】效果": "攻击单位数最多的一列并对单位造成162%能量伤害,100%概率对受击单位附加持续2回合【禁止复活】效果", "对敌方全体造成150%能量伤害。30%概率对受击单位附加持续2回合【威慑】状态": "对敌方全体造成150%能量伤害。30%概率对受击单位附加持续2回合【威慑】状态", "战斗开始时,对敌方每个单位有60%附加【禁疗】效果,持续至战斗结束": "战斗开始时,对敌方每个单位有60%附加【禁疗】效果,持续至战斗结束", "终极爆发": "终极爆发", "在战斗的第10回合进入【爆发】状态,驱散身上所有负面状态且免疫所有控制技能,技能冷却时间变为0回合且每回合施放,额外有对单位200%生命值增伤效果,持续至战斗结束": "在战斗的第10回合进入【爆发】状态,驱散身上所有负面状态且免疫所有控制技能,技能冷却时间变为0回合且每回合施放,额外有对单位200%生命值增伤效果,持续至战斗结束", "攻击随机3名敌方单位,造成120%的能量伤害,100%概率对受击单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态": "攻击随机3名敌方单位,造成120%的能量伤害,100%概率对受击单位叠加1层持续2回合的【能量灼烧】状态", "对敌方全体造成150%的能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害中自身暴击率提升100%": "对敌方全体造成150%的能量伤害,若目标处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态,则本次伤害中自身暴击率提升100%", "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升50%": "对处于【能量灼烧】或【强能灼烧】状态下的单位伤害提升50%", "对速度最快的3个敌方单位造成185%能量伤害,40%概率对受击单位附加持续2回合的【石化】状态,同时降低其30%防御2回合": "对速度最快的3个敌方单位造成185%能量伤害,40%概率对受击单位附加持续2回合的【石化】状态,同时降低其30%防御2回合", "对前中排敌人造成187%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则该技能伤害提升50%": "对前中排敌人造成187%能量伤害,若目标处于【石化】状态,则该技能伤害提升50%", "攻击时有30%概率对单位附加1回合的【能量中毒】状态": "攻击时有30%概率对单位附加1回合的【能量中毒】状态", "对敌方全体造成130%能量伤害,50%概率附加持续3回合的【感电】状态": "对敌方全体造成130%能量伤害,50%概率附加持续3回合的【感电】状态", "对敌方全体造成150%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有45%概率附加【麻痹】状态,对非【感电】状态的敌人仍有20%概率附加【麻痹】状态,持续2回合": "对敌方全体造成150%能量伤害,对处于【感电】状态下的目标有45%概率附加【麻痹】状态,对非【感电】状态的敌人仍有20%概率附加【麻痹】状态,持续2回合", "对敌方全体造成110%的物理伤害,并有100%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升5%(该技能判定为1次伤害)": "对敌方全体造成110%的物理伤害,并有100%概率对目标附加持续2回合的【邪恶印记】效果;且目标每携带1个负面效果,技能伤害提升5%(该技能判定为1次伤害)", "对敌方后排单体发出2段共500%的物理伤害": "对敌方后排单体发出2段共500%的物理伤害", "每次攻击将有60%概率给目标附加持续2回合的【邪恶印记】": "每次攻击将有60%概率给目标附加持续2回合的【邪恶印记】", "净化": "净化", "玩偶撞击": "玩偶撞击", "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力308%的物理伤害,并有5%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合": "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力308%的物理伤害,并有5%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合", "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力370%的物理伤害,并有8%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合": "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力370%的物理伤害,并有8%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合", "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力444%的物理伤害,并有11%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合": "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力444%的物理伤害,并有11%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合", "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力533%的物理伤害,并有14%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合": "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力533%的物理伤害,并有14%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合", "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力640%的物理伤害,并有17%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合": "对敌方生命最低的单体造成等同全王攻击力640%的物理伤害,并有17%概率对目标附加【眩晕】效果,持续1回合", "集结冲击": "集结冲击", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力162%的物理伤害,并有10%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力162%的物理伤害,并有10%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力195%的物理伤害,并有13%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力195%的物理伤害,并有13%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力234%的物理伤害,并有16%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力234%的物理伤害,并有16%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力280%的物理伤害,并有19%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力280%的物理伤害,并有19%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力337%的物理伤害,并有21%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力337%的物理伤害,并有21%概率对目标附加【破甲】效果,降低目标10%防御,持续2回合", "战斗鼓舞": "战斗鼓舞", "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升5%,持续2回合": "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升5%,持续2回合", "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升7%,持续2回合": "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升7%,持续2回合", "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升9%,持续2回合": "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升9%,持续2回合", "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升11%,持续2回合": "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升11%,持续2回合", "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升13%,持续2回合": "鼓舞己方攻击最高的单体,使其暴击率提升13%,持续2回合", "滋养": "滋养", "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值48%+目标生命值6%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍": "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值48%+目标生命值6%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍", "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值58%+目标生命值7%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍": "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值58%+目标生命值7%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍", "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值69%+目标生命值8%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍": "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值69%+目标生命值8%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍", "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值83%+目标生命值9%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍": "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值83%+目标生命值9%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍", "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值100%+目标生命值10%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍": "为己方生命值比例最低的单体回复【等同全王生命值100%+目标生命值10%】的生命值;若目标生命值比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.2倍", "剧毒尖刺": "剧毒尖刺", "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力260%的物理伤害,并降低目标7%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合": "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力260%的物理伤害,并降低目标7%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合", "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力313%的物理伤害,并降低目标9%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合": "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力313%的物理伤害,并降低目标9%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合", "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力375%的物理伤害,并降低目标11%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合": "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力375%的物理伤害,并降低目标11%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合", "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力450%的物理伤害,并降低目标13%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合": "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力450%的物理伤害,并降低目标13%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合", "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力540%的物理伤害,并降低目标15%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合": "对敌方生命比例最低的单体造成等同全王攻击力540%的物理伤害,并降低目标15%的攻击力;5%概率对目标附加【能量中毒】效果,持续1回合", "血之眷赐": "血之眷赐", "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力279%+目标生命值3%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值": "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力279%+目标生命值3%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值", "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力315%+目标生命值3.5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值": "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力315%+目标生命值3.5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值", "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力368%+目标生命值4%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值": "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力368%+目标生命值4%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值", "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力442%+目标生命值4.5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值": "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力442%+目标生命值4.5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值", "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力540%+目标生命值5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值": "对敌方生命比例最低的单体造成【等同全王攻击力540%+目标生命值5%】的物理伤害(不超过全王攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值", "熔火风暴": "熔火风暴", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力190%的能量伤害,30%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力190%的能量伤害,30%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力229%的能量伤害,40%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力229%的能量伤害,40%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力274%的能量伤害,50%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力274%的能量伤害,50%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力329%的能量伤害,60%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力329%的能量伤害,60%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力395%的能量伤害,70%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力395%的能量伤害,70%概率对目标附加【强能灼烧】效果,持续2回合;对处于【能量灼烧】、【强能灼烧】状态的单位伤害提升为原来的1.2倍", "寒潮涌动": "寒潮涌动", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力173%的能量伤害,10%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力173%的能量伤害,10%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力208%的能量伤害,15%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力208%的能量伤害,15%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力249%的能量伤害,25%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力249%的能量伤害,25%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力299%的能量伤害,25%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力299%的能量伤害,25%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力359%的能量伤害,30%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合": "对随机3个敌方单位造成等同全王攻击力359%的能量伤害,30%对目标附加【减速】效果,降低目标10%的速度,持续2回合;对处于【减速】状态的单位有25%概率附加【威慑】状态,持续1回合", "龟仙治疗": "龟仙治疗", "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值29%+目标生命值4%】的生命值,并提升目标5%抗暴和5%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍": "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值29%+目标生命值4%】的生命值,并提升目标5%抗暴和5%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍", "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值35%+目标生命值4.5%】的生命值,并提升目标7%抗暴和7%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍": "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值35%+目标生命值4.5%】的生命值,并提升目标7%抗暴和7%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍", "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值42%+目标生命值5%】的生命值,并提升目标9%抗暴和9%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍": "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值42%+目标生命值5%】的生命值,并提升目标9%抗暴和9%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍", "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值50%+目标生命值5.5%】的生命值,并提升目标11%抗暴和11%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍": "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值50%+目标生命值5.5%】的生命值,并提升目标11%抗暴和11%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍", "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值60%+目标生命值6%】的生命值,并提升目标13%抗暴和13%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍": "为己方生命值最低的3个单位回复【等同全王生命值60%+目标生命值6%】的生命值,并提升目标13%抗暴和13%免伤,持续2回合;若目标生命比例低于30%,则治疗效果提升为原来的1.5倍", "超蓝护盾": "超蓝护盾", "携带该状态的单位受到物理攻击时,15%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位受到物理攻击时,15%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位受到物理攻击时,18%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位受到物理攻击时,18%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位受到物理攻击时,21%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位受到物理攻击时,21%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位受到物理攻击时,24%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位受到物理攻击时,24%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合", "携带该状态的单位受到物理攻击时,27%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合": "携带该状态的单位受到物理攻击时,27%概率令攻击者处于2回合的【威慑】状态,护盾效果持续2回合", "能量连击": "能量连击", "80%概率对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力473%+目标生命值5%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍),若不触发则为目标回复少量生命值": "80%概率对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力473%+目标生命值5%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍),若不触发则为目标回复少量生命值", "80%概率对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力568%+目标生命值6%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍),若不触发则为目标回复少量生命值": "80%概率对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力568%+目标生命值6%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍),若不触发则为目标回复少量生命值", "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力692%+目标生命值7%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍)": "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力692%+目标生命值7%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍)", "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力850%+目标生命值8%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍)": "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力850%+目标生命值8%】的能量伤害(不超过全王攻击力的15倍)", "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力1000%+目标生命值10%】的能量伤害且无视目标20%防御(不超过全王攻击力的15倍)": "对敌方生命比例最低的单位造成【等同全王攻击力1000%+目标生命值10%】的能量伤害且无视目标20%防御(不超过全王攻击力的15倍)", "不屈激励": "不屈激励", "为己方全体回复【等同全王生命值26%+目标生命值3%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响": "为己方全体回复【等同全王生命值26%+目标生命值3%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响", "为己方全体回复【等同全王生命值32%+目标生命值3.5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响": "为己方全体回复【等同全王生命值32%+目标生命值3.5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响", "为己方全体回复【等同全王生命值38%+目标生命值4%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响": "为己方全体回复【等同全王生命值38%+目标生命值4%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响", "为己方全体回复【等同全王生命值46%+目标生命值4.5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响": "为己方全体回复【等同全王生命值46%+目标生命值4.5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响", "为己方全体回复【等同全王生命值55%+目标生命值5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响": "为己方全体回复【等同全王生命值55%+目标生命值5%】生命值,同时对生命值低于30%的目标附加【不屈】效果,持续2回合:【不屈】状态下首次被击杀必定复活且保留少量生命值,受【禁止复活】状态影响", "烈焰奔腾": "烈焰奔腾", "对敌方全体造成等同全王攻击力206%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力206%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力247%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力247%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力297%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力297%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力356%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力356%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力427%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力427%的物理伤害;目标身上每携带1层【能量灼烧】或【强能灼烧】,则受到的伤害提升10%(技能总伤害不超过全王攻击力的5倍);对超过3层的目标额外附加【晕眩】状态,持续1回合", "帽子戏法": "帽子戏法", "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力174%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有15%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合": "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力174%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有15%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合", "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力208%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有20%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合": "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力208%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有20%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合", "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力250%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有25%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合": "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力250%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有25%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合", "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力300%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有30%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合": "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力300%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有30%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合", "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力359%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有35%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合": "随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同全王攻击力359%的能量伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有35%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合", "风暴奇袭": "风暴奇袭", "对敌方全体造成等同全王攻击力206%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度10%的速度,持续2回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力206%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度10%的速度,持续2回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力247%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度14%的速度,持续2回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力247%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度14%的速度,持续2回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力297%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度18%的速度,持续2回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力297%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度18%的速度,持续2回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力356%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度22%的速度,持续2回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力356%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度22%的速度,持续2回合", "对敌方全体造成等同全王攻击力427%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度26%的速度,持续2回合": "对敌方全体造成等同全王攻击力427%的物理伤害,并为我方全体单位提升等同全王速度26%的速度,持续2回合", "宗师之威": "宗师之威", "降低敌方攻击力最高的2个单位5%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王5%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和5%能量伤害,以上效果均持续2回合": "降低敌方攻击力最高的2个单位5%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王5%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和5%能量伤害,以上效果均持续2回合", "降低敌方攻击力最高的2个单位7%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王6%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和6%能量伤害,以上效果均持续2回合": "降低敌方攻击力最高的2个单位7%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王6%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和6%能量伤害,以上效果均持续2回合", "降低敌方攻击力最高的2个单位9%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王7%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和7%能量伤害,以上效果均持续2回合": "降低敌方攻击力最高的2个单位9%暴击率并对其施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王7%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和7%能量伤害,以上效果均持续2回合", "降低敌方攻击力最高的2个单位11%暴击率并对敌方全体施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王8%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和8%能量伤害,以上效果均持续2回合": "降低敌方攻击力最高的2个单位11%暴击率并对敌方全体施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王8%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和8%能量伤害,以上效果均持续2回合", "降低敌方攻击力最高的2个单位13%暴击率并对敌方全体施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王10%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和10%能量伤害,以上效果均持续2回合": "降低敌方攻击力最高的2个单位13%暴击率并对敌方全体施加2回合的【暗伤】效果,同时提升我方攻击最高2个单位【等同全王10%攻击+单位自身5%攻击】的攻击力和10%能量伤害,以上效果均持续2回合", "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升15%防御、7%抗暴,受物理攻击时15%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合": "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升15%防御、7%抗暴,受物理攻击时15%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合", "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升17%防御、9%抗暴,受物理攻击时18%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合": "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升17%防御、9%抗暴,受物理攻击时18%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合", "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升19%防御、11%抗暴,受物理攻击时21%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合": "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升19%防御、11%抗暴,受物理攻击时21%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合", "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升21%防御、13%抗暴,受物理攻击时24%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合": "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升21%防御、13%抗暴,受物理攻击时24%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合", "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升25%防御、15%抗暴,受物理攻击时27%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合": "对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【超蓝护盾】效果(提升25%防御、15%抗暴,受物理攻击时27%概率【威慑】攻击者2回合),持续2回合", "灵能保护": "灵能保护", "驱散己方生命值最低的3个的单位所有非控制类负面状态并回复其【等同全王生命值30%+目标生命值4%】的生命值": "驱散己方生命值最低的3个的单位所有非控制类负面状态并回复其【等同全王生命值30%+目标生命值4%】的生命值", "驱散己方生命值最低的3个的单位所有非控制类负面状态并回复其【等同全王生命值37%+目标生命值4.5%】的生命值": "驱散己方生命值最低的3个的单位所有非控制类负面状态并回复其【等同全王生命值37%+目标生命值4.5%】的生命值", "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值44%+目标生命值5%】的生命值": "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值44%+目标生命值5%】的生命值", "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值55%+目标生命值5.5%】的生命值,同时为随机1个己方单位附加1回合的【控制格挡】": "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值55%+目标生命值5.5%】的生命值,同时为随机1个己方单位附加1回合的【控制格挡】", "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值67%+目标生命值6%】的生命值,同时为随机2个己方单位附加1回合的【控制格挡】": "驱散己方生命值最低的3个的单位所有负面状态并回复其【等同全王生命值67%+目标生命值6%】的生命值,同时为随机2个己方单位附加1回合的【控制格挡】", "轻羽之术": "轻羽之术", "冰霜之手": "冰霜之手", "寒冰侵袭": "寒冰侵袭", "诅咒之刃": "诅咒之刃", "黑暗侵袭": "黑暗侵袭", "奥技禁疗": "奥技禁疗", "强化-加属性": "强化-加属性", "道具商城": "道具商城", "精灵商店": "精灵商店", "竞技商城": "竞技商城", "公会商城": "公会商城", "英雄商城": "英雄商城", "征战商店": "征战商店", "段位商城": "段位商城", "探宝商城": "探宝商城", "跨服与组队竞技商店": "跨服与组队竞技商店", "激活特权": "激活特权", "星命商店": "星命商店", "VIP5礼包": "VIP5礼包", "VIP8礼包": "VIP8礼包", "VIP10礼包": "VIP10礼包", "VIP12礼包": "VIP12礼包", "VIP14礼包": "VIP14礼包", "VIP13礼包": "VIP13礼包", "装备背包": "装备背包", "特殊背包": "特殊背包", "精灵背包": "精灵背包", "个人Boss": "个人Boss", "世界Boss": "世界Boss", "竞技场挑战": "竞技场挑战", "观星": "观星", "冒险情报兑换": "冒险情报兑换", "冒险探索宝箱": "冒险探索宝箱", "公会副本": "公会副本", "远航商人": "远航商人", "公会秘境": "公会秘境", "公会宝库": "公会宝库", "好友界面": "好友界面", "点金": "点金", "剧情副本": "剧情副本", "星河神殿": "星河神殿", "天梯积分商城": "天梯积分商城", "先知召唤": "先知召唤", "英雄转换": "英雄转换", "英雄神殿": "英雄神殿", "装备锻造": "装备锻造", "日常任务宝箱": "日常任务宝箱", "成就任务": "成就任务", "符文锻造": "符文锻造", "技能商店": "技能商店", "天界副本": "天界副本", "跨服竞技场": "跨服竞技场", "物品来源": "物品来源", "符文升星": "符文升星", "符文重铸": "符文重铸", "符文分解": "符文分解", "符文穿戴": "符文穿戴", "限时活动与礼包": "限时活动与礼包", "成长自选礼包": "成长自选礼包", "成长自选礼包获得": "成长自选礼包获得", "活动获得": "活动获得", "卡达尔森林18": "卡达尔森林18", "卡达尔森林30": "卡达尔森林30", "卡达尔森林42": "卡达尔森林42", "维瑟斯沙漠54": "维瑟斯沙漠54", "维瑟斯沙漠66": "维瑟斯沙漠66", "维瑟斯沙漠78": "维瑟斯沙漠78", "达齐尔雪地90": "达齐尔雪地90", "达齐尔雪地102": "达齐尔雪地102", "达齐尔雪地114": "达齐尔雪地114", "达齐尔雪地126": "达齐尔雪地126", "安格拉玛山138": "安格拉玛山138", "安格拉玛山150": "安格拉玛山150", "安格拉玛山162": "安格拉玛山162", "斐尼雪山312": "斐尼雪山312", "斐尼雪山330": "斐尼雪山330", "旭日平原348": "旭日平原348", "旭日平原366": "旭日平原366", "乌塔塔神庙384": "乌塔塔神庙384", "角色16级开启卡林塔": "角色16级开启卡林塔", "每次挑战消耗次数": "每次挑战消耗次数", "5点重置次数": "5点重置次数", "1.卡林塔首通可获得进阶石奖励,整10层额外领取一份通关奖励 \n2.每一层首次挑战不消耗次数,已通关层可进行扫荡,每天有2次免费扫荡次数 \n3.免费扫荡次数每天00:00刷新\n4.可消耗钻石购买挑战次数,每日限购3次": "1.卡林塔首通可获得进阶石奖励,整10层额外领取一份通关奖励 \n2.每一层首次挑战不消耗次数,已通关层可进行扫荡,每天有2次免费扫荡次数 \n3.免费扫荡次数每天00:00刷新\n4.可消耗钻石购买挑战次数,每日限购3次", "20层以下触发": "20层以下触发", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第30层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第30层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第60层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第60层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第90层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第90层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第120层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第120层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第150层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第150层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第180层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第180层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第210层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第210层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第240层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第240层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第270层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第270层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第300层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第300层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第330层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第330层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第360层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第360层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第390层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第390层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第420层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第420层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第450层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第450层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第480层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第480层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第510层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第510层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第540层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第540层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第570层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第570层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第600层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第600层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第630层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第630层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第660层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第660层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第690层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第690层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第720层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第720层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第750层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第750层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第780层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第780层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第810层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第810层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第840层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第840层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第870层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第870层,获得强力5星战士!", "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第900层,获得强力5星战士!": "冒险者~ts大显神威,成功通关卡林塔第900层,获得强力5星战士!", "战士等级": "战士等级", "简单的培养,适合前期发展": "简单的培养,适合前期发展", "装备穿戴": "装备穿戴", "穿戴装备可迅速提升实力": "穿戴装备可迅速提升实力", "战士星级": "战士星级", "大幅提升战力的关键": "大幅提升战力的关键", "战士进阶": "战士进阶", "前期提升战力的关键": "前期提升战力的关键", "神龙培养": "神龙培养", "提升神龙伤害和属性加成": "提升神龙伤害和属性加成", "公会技能": "公会技能", "后期最强属性增幅": "后期最强属性增幅", "勋章培养": "勋章培养", "战士可获额外被动技能": "战士可获额外被动技能", "用于升级战士/神龙、商店购买等": "用于升级战士/神龙、商店购买等", "用于召唤、商城购买物品等": "用于召唤、商城购买物品等", "用于进阶战士": "用于进阶战士", "战士碎片": "战士碎片", "用于合成战士": "用于合成战士", "用于提升战士等级": "用于提升战士等级", "用于参与冒险玩法": "用于参与冒险玩法", "用于升级公会技能、公会商店购买": "用于升级公会技能、公会商店购买", "神龙材料": "神龙材料", "用于升级神龙及其技能": "用于升级神龙及其技能", "推图挂机": "推图挂机", "通关越多,奖励越多~": "通关越多,奖励越多~", "参与卡林塔获大量奖励": "参与卡林塔获大量奖励", "参与获大量金币": "参与获大量金币", "点击就送金币啦": "点击就送金币啦", "每日点金": "每日点金", "决战那美克": "决战那美克", "进阶历练": "进阶历练", "完成进阶历练获金币奖励": "完成进阶历练获金币奖励", "每日排名结算发钻石啦": "每日排名结算发钻石啦", "日常成就": "日常成就", "完成成就获得钻石": "完成成就获得钻石", "冒险悬赏": "冒险悬赏", "你参与,我们就血亏": "你参与,我们就血亏", "提升等级": "提升等级", "每次升级都能获钻石奖励": "每次升级都能获钻石奖励", "挂机收益": "挂机收益", "挂机也能得钻石~": "挂机也能得钻石~", "完成进阶历练获大量钻石": "完成进阶历练获大量钻石", "进阶石的主要来源之一": "进阶石的主要来源之一", "可直接购买进阶石": "可直接购买进阶石", "参与副本获进阶石奖励": "参与副本获进阶石奖励", "通关领取": "通关领取", "最高可获5星战士碎片": "最高可获5星战士碎片", "可在沙盒商店中兑换战士碎片": "可在沙盒商店中兑换战士碎片", "可购买战士碎片": "可购买战士碎片", "抽取4、5星战士及其碎片": "抽取4、5星战士及其碎片", "可在竞技商店兑换战士碎片": "可在竞技商店兑换战士碎片", "参与玩法获战士碎片奖励": "参与玩法获战士碎片奖励", "通关和扫荡都能获得战士经验呢": "通关和扫荡都能获得战士经验呢", "参与可获战士经验": "参与可获战士经验", "每日挑战可获大量经验": "每日挑战可获大量经验", "点击就送经验": "点击就送经验", "可直接购买经验哦": "可直接购买经验哦", "参与玩法获大量战士经验": "参与玩法获大量战士经验", "点击就送啦": "点击就送啦", "完成冒险获取勋章碎片": "完成冒险获取勋章碎片", "高级勋章等你来拿": "高级勋章等你来拿", "勋章合成": "勋章合成", "低级勋章合成高级勋章": "低级勋章合成高级勋章", "挂机掉落": "挂机掉落", "掉落大量低级勋章~": "掉落大量低级勋章~", "捐献可直接获得奖励哦": "捐献可直接获得奖励哦", "挑战Boss获贡献奖励~": "挑战Boss获贡献奖励~", "公会活跃任务": "公会活跃任务", "完成活跃任务获贡献奖励": "完成活跃任务获贡献奖励", "参与获大量贡献奖励": "参与获大量贡献奖励", "成就": "成就", "可获那美克方石和神龙符石": "可获那美克方石和神龙符石", "可在沙盒商店中兑换那美克方石": "可在沙盒商店中兑换那美克方石", "参与获那美克方石奖励": "参与获那美克方石奖励", "怎样选择上阵战士?": "怎样选择上阵战士?", " →注意职业搭配:\n 一个完整的阵容一般可由坚韧型(负责保护控制);激斗型、能量型(负责制造伤害);支援型(负责治疗增益)这三部分组成\n →注意阵营克制:\n 阵营克制效果会在战斗中带来可观的伤害加成,根据敌方阵营合理选择其克制阵营也是胜利的关键\n →注意阵型搭配:\n 上阵指定阵营的战士也可在战斗中获得属性加成,根据自己已有的战士合理搭配阵型也能大幅提高胜率呢;具体搭配可在[战士出战]面板中点击阵营图标查看\n →注意技能组合:\n 大部分战士的技能是可以相互配合的。": " →注意职业搭配:\n 一个完整的阵容一般可由坚韧型(负责保护控制);激斗型、能量型(负责制造伤害);支援型(负责治疗增益)这三部分组成\n →注意阵营克制:\n 阵营克制效果会在战斗中带来可观的伤害加成,根据敌方阵营合理选择其克制阵营也是胜利的关键\n →注意阵型搭配:\n 上阵指定阵营的战士也可在战斗中获得属性加成,根据自己已有的战士合理搭配阵型也能大幅提高胜率呢;具体搭配可在[战士出战]面板中点击阵营图标查看\n →注意技能组合:\n 大部分战士的技能是可以相互配合的。", "如何选择阵法?": "如何选择阵法?", " →根据我方战士职业:\n 可根据实际上阵的战士职业决定。例如上阵了2个坚韧型战士,推荐使用圣灵阵,从而加强对我方其他战士的保护\n →根据对手的阵容:\n 还可根据对手上阵的战士来决定。对于某些特定的AOE伤害,通过调整站位来规避此类控制技能\n →更换阵法:\n 若遇到打不过的战斗,调整阵法再战可能会有奇效哦": " →根据我方战士职业:\n 可根据实际上阵的战士职业决定。例如上阵了2个坚韧型战士,推荐使用圣灵阵,从而加强对我方其他战士的保护\n →根据对手的阵容:\n 还可根据对手上阵的战士来决定。对于某些特定的AOE伤害,通过调整站位来规避此类控制技能\n →更换阵法:\n 若遇到打不过的战斗,调整阵法再战可能会有奇效哦", "如何给战士升星?": "如何给战士升星?", "→升星的好处:\n 升星能大幅提升战士的属性;同时升星也是提升战士技能等级的唯一途径\n→如何升星:\n 前往城镇界面中的[战士中心],选择你想升星的战士,根据提示放入其他指定战士就可以升星啦;6星战士可在战士培养界面中直接进行升星操作哦~\n→友情提示:\n 因为一股神秘的力量,导致不是所有战士都能升到最高星级呢,培养战士的时候可要注意啦": "→升星的好处:\n 升星能大幅提升战士的属性;同时升星也是提升战士技能等级的唯一途径\n→如何升星:\n 前往城镇界面中的[战士中心],选择你想升星的战士,根据提示放入其他指定战士就可以升星啦;6星战士可在战士培养界面中直接进行升星操作哦~\n→友情提示:\n 因为一股神秘的力量,导致不是所有战士都能升到最高星级呢,培养战士的时候可要注意啦", "如何让我的小伙伴快速成长?": "如何让我的小伙伴快速成长?", " →每日免费的召唤、点金和快速作战千万别错过啦\n →每日可在历练中挑战日常副本、参与各种玩法可获得各种收益\n →每日在竞技场给排行榜中的玩家点赞也可获得金币哦\n →加入联盟,消耗贡献学习公会技能也能让战士获得极大的提升\n →最重要的[挂机收益]可别忘记每天上线领取哦~": " →每日免费的召唤、点金和快速作战千万别错过啦\n →每日可在历练中挑战日常副本、参与各种玩法可获得各种收益\n →每日在竞技场给排行榜中的玩家点赞也可获得金币哦\n →加入联盟,消耗贡献学习公会技能也能让战士获得极大的提升\n →最重要的[挂机收益]可别忘记每天上线领取哦~", "战士的各种技能效果有什么作用?": "战士的各种技能效果有什么作用?", "1.能量灼烧、流血、暗伤、能量毒素\n 每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高\n2.眩晕、石化、威慑、睡眠、麻痹\n 战士无法行动\n3.封印\n 携带该状态的单位无法产生暴击,被动技能无法触发\n4.虚弱\n 携带该状态的单位停止行动1回合,该状态不可叠加\n5.沉默\n 携带该状态的单位无法使用技能\n6.嘲讽\n 携带该状态的单位将强制只用普攻攻击嘲讽者\n7.技能效果的命中率\n 技能效果的实际命中率=效果命中属性-效果抵抗属性\n8.Buff的叠加规则\n 同类Buff默认不叠加,可叠加的Buff将在Buff描述中特殊说明;\n 某些Buff在与其他同类Buff共存时只生效最强的1个(例如破甲),且预览中只显示其中1层(因此当战士身上其中1层该类Buff被“驱散”或“嫁祸转移”后,依然会显示1层)": "1.能量灼烧、流血、暗伤、能量毒素\n 每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高\n2.眩晕、石化、威慑、睡眠、麻痹\n 战士无法行动\n3.封印\n 携带该状态的单位无法产生暴击,被动技能无法触发\n4.虚弱\n 携带该状态的单位停止行动1回合,该状态不可叠加\n5.沉默\n 携带该状态的单位无法使用技能\n6.嘲讽\n 携带该状态的单位将强制只用普攻攻击嘲讽者\n7.技能效果的命中率\n 技能效果的实际命中率=效果命中属性-效果抵抗属性\n8.Buff的叠加规则\n 同类Buff默认不叠加,可叠加的Buff将在Buff描述中特殊说明;\n 某些Buff在与其他同类Buff共存时只生效最强的1个(例如破甲),且预览中只显示其中1层(因此当战士身上其中1层该类Buff被“驱散”或“嫁祸转移”后,依然会显示1层)", "战斗中战士的出手顺序是怎样的?": "战斗中战士的出手顺序是怎样的?", "→出手顺序\n每回合开始时,根据场中单位速度高低,决定本回合的出手顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手顺序。": "→出手顺序\n每回合开始时,根据场中单位速度高低,决定本回合的出手顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手顺序。", "如何快速提升角色升级?": "如何快速提升角色升级?", "→角色经验的获取:\n 剧情战斗、剧情挂机和快速作战是获取角色经验的唯一途径,达到的关卡数越高,挂机获得的角色经验越多\n→快速作战相关:\n 快速作战可直接获得120分钟的挂机收益,是获得角色经验的捷径哦\n→特别提示:\n Vip等级越高,每次挂机获得的各项收益也就越高哦;购买快速作战特权后每日可获得3次免费快速作战次数,还能额外购买11次作速作战,想要快速升级的冒险者大人千万不能错过啦": "→角色经验的获取:\n 剧情战斗、剧情挂机和快速作战是获取角色经验的唯一途径,达到的关卡数越高,挂机获得的角色经验越多\n→快速作战相关:\n 快速作战可直接获得120分钟的挂机收益,是获得角色经验的捷径哦\n→特别提示:\n Vip等级越高,每次挂机获得的各项收益也就越高哦;购买快速作战特权后每日可获得3次免费快速作战次数,还能额外购买11次作速作战,想要快速升级的冒险者大人千万不能错过啦", "钻石如何使用性价比最高?": "钻石如何使用性价比最高?", "→快速作战:\n 每次快速作战都能直接获得120分钟的挂机收益,小助手建议每日都买满哦~\n→日常副本:\n 使用钻石购买日常副本次数也是很划算的哦\n→冒险订单:\n 若遇到不想要冒险订单,那就放心用钻石去刷新吧,更好的奖励等着你呢\n→公会副本:\n 购买次数加速副本的推进,从而更快的获得公会贡献哦,另外自己的伤害排名越高,获得的公会贡献也越多呢\n→特别提示:\n 特权商城的冒险礼包一定要记得购买哦;达到VIP2后每日还能购买超值高级召唤卷1个~": "→快速作战:\n 每次快速作战都能直接获得120分钟的挂机收益,小助手建议每日都买满哦~\n→日常副本:\n 使用钻石购买日常副本次数也是很划算的哦\n→冒险订单:\n 若遇到不想要冒险订单,那就放心用钻石去刷新吧,更好的奖励等着你呢\n→公会副本:\n 购买次数加速副本的推进,从而更快的获得公会贡献哦,另外自己的伤害排名越高,获得的公会贡献也越多呢\n→特别提示:\n 特权商城的冒险礼包一定要记得购买哦;达到VIP2后每日还能购买超值高级召唤卷1个~", "己方1": "己方1", "己方2": "己方2", "己方3": "己方3", "固定1": "固定1", "固定2": "固定2", "固定3": "固定3", "固定4": "固定4", "海量金币": "海量金币", "4星光暗英雄": "4星光暗英雄", "5星英雄": "5星英雄", "5星玛卡莉塔": "5星玛卡莉塔", "5星地狱17号": "5星地狱17号", "5星黑悟空": "5星黑悟空", "5星维斯": "5星维斯", "5星布尔玛(未来)": "5星布尔玛(未来)", "90级开启元素圣物": "90级开启元素圣物", "圣物共有5种系别,可使用同系4星战士进行开启,开启后根据圣物属性提升所有同系战士属性\n1.圣物开启后可使用金币和相应的元素结晶提升圣物等级和属性\n2.圣物每10级可进阶1次,进阶消耗相应系别战士及元素之灵,进阶后额外提升圣物百分比属性\n3.英魂物品不可作为圣物进阶的材料": "圣物共有5种系别,可使用同系4星战士进行开启,开启后根据圣物属性提升所有同系战士属性\n1.圣物开启后可使用金币和相应的元素结晶提升圣物等级和属性\n2.圣物每10级可进阶1次,进阶消耗相应系别战士及元素之灵,进阶后额外提升圣物百分比属性\n3.英魂物品不可作为圣物进阶的材料", "象征蓝与决意的蓝之圣物,散发着坚毅的力量。": "象征蓝与决意的蓝之圣物,散发着坚毅的力量。", "解锁该圣物为我方蓝系战士提供属性加成": "解锁该圣物为我方蓝系战士提供属性加成", "象征火与精神的红之圣物,蕴含着无尽的热情。": "象征火与精神的红之圣物,蕴含着无尽的热情。", "解锁该圣物为我方红系战士提供属性加成": "解锁该圣物为我方红系战士提供属性加成", "象征风与心灵的青之圣物,洋溢着自由和生机。": "象征风与心灵的青之圣物,洋溢着自由和生机。", "解锁该圣物为我方青系战士提供属性加成": "解锁该圣物为我方青系战士提供属性加成", "象征光与信念的光之圣物,体现了先贤的智慧。": "象征光与信念的光之圣物,体现了先贤的智慧。", "解锁该圣物为我方光系战士提供属性加成": "解锁该圣物为我方光系战士提供属性加成", "象征暗与力量的暗之圣物,前途未卜,道阻且艰。": "象征暗与力量的暗之圣物,前途未卜,道阻且艰。", "解锁该圣物为我方暗系战士提供属性加成": "解锁该圣物为我方暗系战士提供属性加成", "蓝色意志的生命属性额外提升5%\n蓝色意志的攻击属性额外提升5%": "蓝色意志的生命属性额外提升5%\n蓝色意志的攻击属性额外提升5%", "蓝色意志的生命属性额外提升10%\n蓝色意志的攻击属性额外提升10%": "蓝色意志的生命属性额外提升10%\n蓝色意志的攻击属性额外提升10%", "蓝色意志的生命属性额外提升15%\n蓝色意志的攻击属性额外提升15%\n蓝色意志的速度属性+5": "蓝色意志的生命属性额外提升15%\n蓝色意志的攻击属性额外提升15%\n蓝色意志的速度属性+5", "蓝色意志的生命属性额外提升20%\n蓝色意志的攻击属性额外提升20%\n蓝色意志的速度属性+10": "蓝色意志的生命属性额外提升20%\n蓝色意志的攻击属性额外提升20%\n蓝色意志的速度属性+10", "蓝色意志的生命属性额外提升25%\n蓝色意志的攻击属性额外提升25%\n蓝色意志的速度属性+15": "蓝色意志的生命属性额外提升25%\n蓝色意志的攻击属性额外提升25%\n蓝色意志的速度属性+15", "蓝色意志的生命属性额外提升30%\n蓝色意志的攻击属性额外提升30%\n蓝色意志的速度属性+20": "蓝色意志的生命属性额外提升30%\n蓝色意志的攻击属性额外提升30%\n蓝色意志的速度属性+20", "蓝色意志的生命属性额外提升35%\n蓝色意志的攻击属性额外提升35%\n蓝色意志的速度属性+30": "蓝色意志的生命属性额外提升35%\n蓝色意志的攻击属性额外提升35%\n蓝色意志的速度属性+30", "蓝色意志的生命属性额外提升40%\n蓝色意志的攻击属性额外提升40%\n蓝色意志的速度属性+40": "蓝色意志的生命属性额外提升40%\n蓝色意志的攻击属性额外提升40%\n蓝色意志的速度属性+40", "蓝色意志的生命属性额外提升50%\n蓝色意志的攻击属性额外提升50%\n蓝色意志的速度属性+55": "蓝色意志的生命属性额外提升50%\n蓝色意志的攻击属性额外提升50%\n蓝色意志的速度属性+55", "蓝色意志的生命属性额外提升60%\n蓝色意志的攻击属性额外提升60%\n蓝色意志的速度属性+75": "蓝色意志的生命属性额外提升60%\n蓝色意志的攻击属性额外提升60%\n蓝色意志的速度属性+75", "红色精神的生命属性额外提升5%\n红色精神的攻击属性额外提升5%": "红色精神的生命属性额外提升5%\n红色精神的攻击属性额外提升5%", "红色精神的生命属性额外提升10%\n红色精神的攻击属性额外提升10%": "红色精神的生命属性额外提升10%\n红色精神的攻击属性额外提升10%", "红色精神的生命属性额外提升15%\n红色精神的攻击属性额外提升15%\n红色精神的速度属性+5": "红色精神的生命属性额外提升15%\n红色精神的攻击属性额外提升15%\n红色精神的速度属性+5", "红色精神的生命属性额外提升20%\n红色精神的攻击属性额外提升20%\n红色精神的速度属性+10": "红色精神的生命属性额外提升20%\n红色精神的攻击属性额外提升20%\n红色精神的速度属性+10", "红色精神的生命属性额外提升25%\n红色精神的攻击属性额外提升25%\n红色精神的速度属性+15": "红色精神的生命属性额外提升25%\n红色精神的攻击属性额外提升25%\n红色精神的速度属性+15", "红色精神的生命属性额外提升30%\n红色精神的攻击属性额外提升30%\n红色精神的速度属性+20": "红色精神的生命属性额外提升30%\n红色精神的攻击属性额外提升30%\n红色精神的速度属性+20", "红色精神的生命属性额外提升35%\n红色精神的攻击属性额外提升35%\n红色精神的速度属性+30": "红色精神的生命属性额外提升35%\n红色精神的攻击属性额外提升35%\n红色精神的速度属性+30", "红色精神的生命属性额外提升40%\n红色精神的攻击属性额外提升40%\n红色精神的速度属性+40": "红色精神的生命属性额外提升40%\n红色精神的攻击属性额外提升40%\n红色精神的速度属性+40", "红色精神的生命属性额外提升50%\n红色精神的攻击属性额外提升50%\n红色精神的速度属性+55": "红色精神的生命属性额外提升50%\n红色精神的攻击属性额外提升50%\n红色精神的速度属性+55", "红色精神的生命属性额外提升60%\n红色精神的攻击属性额外提升60%\n红色精神的速度属性+75": "红色精神的生命属性额外提升60%\n红色精神的攻击属性额外提升60%\n红色精神的速度属性+75", "青色心灵的生命属性额外提升5%\n青色心灵的攻击属性额外提升5%": "青色心灵的生命属性额外提升5%\n青色心灵的攻击属性额外提升5%", "青色心灵的生命属性额外提升10%\n青色心灵的攻击属性额外提升10%": "青色心灵的生命属性额外提升10%\n青色心灵的攻击属性额外提升10%", "青色心灵的生命属性额外提升15%\n青色心灵的攻击属性额外提升15%\n青色心灵的速度属性+5": "青色心灵的生命属性额外提升15%\n青色心灵的攻击属性额外提升15%\n青色心灵的速度属性+5", "青色心灵的生命属性额外提升20%\n青色心灵的攻击属性额外提升20%\n青色心灵的速度属性+10": "青色心灵的生命属性额外提升20%\n青色心灵的攻击属性额外提升20%\n青色心灵的速度属性+10", "青色心灵的生命属性额外提升25%\n青色心灵的攻击属性额外提升25%\n青色心灵的速度属性+15": "青色心灵的生命属性额外提升25%\n青色心灵的攻击属性额外提升25%\n青色心灵的速度属性+15", "青色心灵的生命属性额外提升30%\n青色心灵的攻击属性额外提升30%\n青色心灵的速度属性+20": "青色心灵的生命属性额外提升30%\n青色心灵的攻击属性额外提升30%\n青色心灵的速度属性+20", "青色心灵的生命属性额外提升35%\n青色心灵的攻击属性额外提升35%\n青色心灵的速度属性+30": "青色心灵的生命属性额外提升35%\n青色心灵的攻击属性额外提升35%\n青色心灵的速度属性+30", "青色心灵的生命属性额外提升40%\n青色心灵的攻击属性额外提升40%\n青色心灵的速度属性+40": "青色心灵的生命属性额外提升40%\n青色心灵的攻击属性额外提升40%\n青色心灵的速度属性+40", "青色心灵的生命属性额外提升50%\n青色心灵的攻击属性额外提升50%\n青色心灵的速度属性+55": "青色心灵的生命属性额外提升50%\n青色心灵的攻击属性额外提升50%\n青色心灵的速度属性+55", "青色心灵的生命属性额外提升60%\n青色心灵的攻击属性额外提升60%\n青色心灵的速度属性+75": "青色心灵的生命属性额外提升60%\n青色心灵的攻击属性额外提升60%\n青色心灵的速度属性+75", "信念之光的生命属性额外提升5%\n信念之光的攻击属性额外提升5%": "信念之光的生命属性额外提升5%\n信念之光的攻击属性额外提升5%", "信念之光的生命属性额外提升10%\n信念之光的攻击属性额外提升10%": "信念之光的生命属性额外提升10%\n信念之光的攻击属性额外提升10%", "信念之光的生命属性额外提升15%\n信念之光的攻击属性额外提升15%\n信念之光的速度属性+5": "信念之光的生命属性额外提升15%\n信念之光的攻击属性额外提升15%\n信念之光的速度属性+5", "信念之光的生命属性额外提升20%\n信念之光的攻击属性额外提升20%\n信念之光的速度属性+10": "信念之光的生命属性额外提升20%\n信念之光的攻击属性额外提升20%\n信念之光的速度属性+10", "信念之光的生命属性额外提升25%\n信念之光的攻击属性额外提升25%\n信念之光的速度属性+15": "信念之光的生命属性额外提升25%\n信念之光的攻击属性额外提升25%\n信念之光的速度属性+15", "信念之光的生命属性额外提升30%\n信念之光的攻击属性额外提升30%\n信念之光的速度属性+20": "信念之光的生命属性额外提升30%\n信念之光的攻击属性额外提升30%\n信念之光的速度属性+20", "信念之光的生命属性额外提升35%\n信念之光的攻击属性额外提升35%\n信念之光的速度属性+30": "信念之光的生命属性额外提升35%\n信念之光的攻击属性额外提升35%\n信念之光的速度属性+30", "信念之光的生命属性额外提升40%\n信念之光的攻击属性额外提升40%\n信念之光的速度属性+40": "信念之光的生命属性额外提升40%\n信念之光的攻击属性额外提升40%\n信念之光的速度属性+40", "信念之光的生命属性额外提升50%\n信念之光的攻击属性额外提升50%\n信念之光的速度属性+55": "信念之光的生命属性额外提升50%\n信念之光的攻击属性额外提升50%\n信念之光的速度属性+55", "信念之光的生命属性额外提升60%\n信念之光的攻击属性额外提升60%\n信念之光的速度属性+75": "信念之光的生命属性额外提升60%\n信念之光的攻击属性额外提升60%\n信念之光的速度属性+75", "极暗强者的生命属性额外提升5%\n极暗强者的攻击属性额外提升5%": "极暗强者的生命属性额外提升5%\n极暗强者的攻击属性额外提升5%", "极暗强者的生命属性额外提升10%\n极暗强者的攻击属性额外提升10%": "极暗强者的生命属性额外提升10%\n极暗强者的攻击属性额外提升10%", "极暗强者的生命属性额外提升15%\n极暗强者的攻击属性额外提升15%\n极暗强者的速度属性+5": "极暗强者的生命属性额外提升15%\n极暗强者的攻击属性额外提升15%\n极暗强者的速度属性+5", "极暗强者的生命属性额外提升20%\n极暗强者的攻击属性额外提升20%\n极暗强者的速度属性+10": "极暗强者的生命属性额外提升20%\n极暗强者的攻击属性额外提升20%\n极暗强者的速度属性+10", "极暗强者的生命属性额外提升25%\n极暗强者的攻击属性额外提升25%\n极暗强者的速度属性+15": "极暗强者的生命属性额外提升25%\n极暗强者的攻击属性额外提升25%\n极暗强者的速度属性+15", "极暗强者的生命属性额外提升30%\n极暗强者的攻击属性额外提升30%\n极暗强者的速度属性+20": "极暗强者的生命属性额外提升30%\n极暗强者的攻击属性额外提升30%\n极暗强者的速度属性+20", "极暗强者的生命属性额外提升35%\n极暗强者的攻击属性额外提升35%\n极暗强者的速度属性+30": "极暗强者的生命属性额外提升35%\n极暗强者的攻击属性额外提升35%\n极暗强者的速度属性+30", "极暗强者的生命属性额外提升40%\n极暗强者的攻击属性额外提升40%\n极暗强者的速度属性+40": "极暗强者的生命属性额外提升40%\n极暗强者的攻击属性额外提升40%\n极暗强者的速度属性+40", "极暗强者的生命属性额外提升50%\n极暗强者的攻击属性额外提升50%\n极暗强者的速度属性+55": "极暗强者的生命属性额外提升50%\n极暗强者的攻击属性额外提升50%\n极暗强者的速度属性+55", "极暗强者的生命属性额外提升60%\n极暗强者的攻击属性额外提升60%\n极暗强者的速度属性+75": "极暗强者的生命属性额外提升60%\n极暗强者的攻击属性额外提升60%\n极暗强者的速度属性+75", "1.等级最高的5名英雄自动成为水晶供奉英雄。\n2.放入槽位的英雄会提升至水晶等级,英雄星级保持不变,提升后的等级仍然受到英雄品质的等级限制。\n3.放入槽位的英雄可正常升星,也可在各玩法中使用,但无法进行升级、献祭、回退等操作\n4.当英雄离开槽位时,槽位会进入24小时的冷却时间,冷却时间完毕后可以重新放入英雄,可以花费钻石立即刷新冷却时间。\n5.英雄被动离开槽位时,该槽位不会进入冷却时间。\n6.水晶等级在340级前,由供奉英雄中等级最低者决定。\n7.当供奉英雄都达到340级后,可以突破更高的水晶等级上限。\n8.水晶等级突破后,将不再依赖供奉英雄,可消耗资源进行升级,所有槽内英雄同步提升等级。\n9.水晶等级突破后,每拥有一个12星/13星英雄,为突破后的水晶提供2/4级的等级上限。\n10.水晶槽位可花费原能碎片和钻石开启,原能碎片可在剧情副本中挂机获得。": "1.等级最高的5名英雄自动成为水晶供奉英雄。\n2.放入槽位的英雄会提升至水晶等级,英雄星级保持不变,提升后的等级仍然受到英雄品质的等级限制。\n3.放入槽位的英雄可正常升星,也可在各玩法中使用,但无法进行升级、献祭、回退等操作\n4.当英雄离开槽位时,槽位会进入24小时的冷却时间,冷却时间完毕后可以重新放入英雄,可以花费钻石立即刷新冷却时间。\n5.英雄被动离开槽位时,该槽位不会进入冷却时间。\n6.水晶等级在340级前,由供奉英雄中等级最低者决定。\n7.当供奉英雄都达到340级后,可以突破更高的水晶等级上限。\n8.水晶等级突破后,将不再依赖供奉英雄,可消耗资源进行升级,所有槽内英雄同步提升等级。\n9.水晶等级突破后,每拥有一个12星/13星英雄,为突破后的水晶提供2/4级的等级上限。\n10.水晶槽位可花费原能碎片和钻石开启,原能碎片可在剧情副本中挂机获得。", "1.只有完成全部的初阶训练,才可以进入进阶训练!\n2.为了达到更好的训练效果,我们调整了部分战士的属性,战士实际属性请以游戏中实际数据为准!": "1.只有完成全部的初阶训练,才可以进入进阶训练!\n2.为了达到更好的训练效果,我们调整了部分战士的属性,战士实际属性请以游戏中实际数据为准!", "训练结束": "训练结束", "已完成全部训练,您已经是位成熟的指挥官了;今后的抗争之路要靠您自己从实战中总结经验教训,提升自身实力!&&img1": "已完成全部训练,您已经是位成熟的指挥官了;今后的抗争之路要靠您自己从实战中总结经验教训,提升自身实力!&&img1", "克制教学": "克制教学", "灵魂属性之间相互克制,对应克制有伤害加成": "灵魂属性之间相互克制,对应克制有伤害加成", "灵魂属性克制效果:伤害+25% 命中+20%&&img1&&例如:青色心灵系战士对蓝色意志系战士造成的伤害有25%的加成,且有20%的命中加成&&img2": "灵魂属性克制效果:伤害+25% 命中+20%&&img1&&例如:青色心灵系战士对蓝色意志系战士造成的伤害有25%的加成,且有20%的命中加成&&img2", "青色心灵系能克制蓝色意志系": "青色心灵系能克制蓝色意志系", "控制教学": "控制教学", "威慑能限制敌方某单位一定回合的行动,让其被动挨打": "威慑能限制敌方某单位一定回合的行动,让其被动挨打", "img3&&所有的控制技能都能限制敌方某单位的行动,控制技能包括威慑、眩晕、石化等;威慑是成功率最高的控制技能,但被威慑的目标在受击3次后,将解除威慑状态\n \n特别注意:若解除威慑时,该回合已错过该战士的出手时间(出手时间详情请看出手顺序关卡),则该回合该战士不会出手": "img3&&所有的控制技能都能限制敌方某单位的行动,控制技能包括威慑、眩晕、石化等;威慑是成功率最高的控制技能,但被威慑的目标在受击3次后,将解除威慑状态\n \n特别注意:若解除威慑时,该回合已错过该战士的出手时间(出手时间详情请看出手顺序关卡),则该回合该战士不会出手", "布罗利可以威慑对方": "布罗利可以威慑对方", "减益buff教学": "减益buff教学", "减益buff能一定回合内降低某单位一定属性": "减益buff能一定回合内降低某单位一定属性", "img4&&减益buff能对目标造成一定的影响,比如降低防御、降低输出、受到持续伤害等等\n \n破甲技能能使敌方某目标一定回合内防御力削减,能让我方输出打出更高的伤害": "img4&&减益buff能对目标造成一定的影响,比如降低防御、降低输出、受到持续伤害等等\n \n破甲技能能使敌方某目标一定回合内防御力削减,能让我方输出打出更高的伤害", "布尔玛(未来)能使对方防御降低": "布尔玛(未来)能使对方防御降低", "出手顺序教学": "出手顺序教学", "角色的速度属性决定了其在战斗中的出手顺序": "角色的速度属性决定了其在战斗中的出手顺序", "部分战士的技能可以使对手减速,实现我方慢速的输出战士能先手进攻。&&img5&&战斗每个回合开始时,将对双方全部战士的速度进行排序,速度值越大,则排名越前;然后按照速度排名的先后双方战士依次出手\n \n特别注意:若有多个战士速度相同,则靠左边的战士先出手;若靠左程度一样,则战力高的先出手": "部分战士的技能可以使对手减速,实现我方慢速的输出战士能先手进攻。&&img5&&战斗每个回合开始时,将对双方全部战士的速度进行排序,速度值越大,则排名越前;然后按照速度排名的先后双方战士依次出手\n \n特别注意:若有多个战士速度相同,则靠左边的战士先出手;若靠左程度一样,则战力高的先出手", "悟天克斯(超3)能使对面减速": "悟天克斯(超3)能使对面减速", "增益buff教学": "增益buff教学", "增益buff能一定程度提升我方单位的属性": "增益buff能一定程度提升我方单位的属性", "增益buff的对象往往是我方战士,能够根据技能效果,提升我方单位一定的属性,也能做到让我方战士造成更多的伤害&&img6": "增益buff的对象往往是我方战士,能够根据技能效果,提升我方单位一定的属性,也能做到让我方战士造成更多的伤害&&img6", "布尔玛能提升战士攻击力": "布尔玛能提升战士攻击力", "站位教学": "站位教学", "合理的站位能规避敌方的重火力进攻": "合理的站位能规避敌方的重火力进攻", "一般而言,我们需要保护我方输出战士,避开对方的直接攻击,让我方有反击的机会&&img7": "一般而言,我们需要保护我方输出战士,避开对方的直接攻击,让我方有反击的机会&&img7", "保护输出,避开直线炮击(请拖动英雄变更站位)": "保护输出,避开直线炮击(请拖动英雄变更站位)", "队形教学": "队形教学", "特定的队形能满足整体站位需求": "特定的队形能满足整体站位需求", "某些特定的站位需求需要配合队形变更才能实现,只有十字星能让我方三个战士站在中间一列;同理,只有利刃队形能让我方三个战士站在最后一列&&img8": "某些特定的站位需求需要配合队形变更才能实现,只有十字星能让我方三个战士站在中间一列;同理,只有利刃队形能让我方三个战士站在最后一列&&img8", "利刃队形,能让己方三个输出站后排规避伤害": "利刃队形,能让己方三个输出站后排规避伤害", "阵容教学": "阵容教学", "了解每个战士的定位,合理搭配阵容,做到最强输出": "了解每个战士的定位,合理搭配阵容,做到最强输出", "合理的队伍搭配要兼顾治疗和输出,考虑战士之间的协同能力,两位看起来很弱的战士组合起来产生的化学反应会让人意想不到 \n那么你能补全这个阵容的最后一块拼图吗?提示,注意生存&&img9": "合理的队伍搭配要兼顾治疗和输出,考虑战士之间的协同能力,两位看起来很弱的战士组合起来产生的化学反应会让人意想不到 \n那么你能补全这个阵容的最后一块拼图吗?提示,注意生存&&img9", "克丝能让己方暴击回血": "克丝能让己方暴击回血", "我可以教你变强。": "我可以教你变强。", "天气不错,适合训练。": "天气不错,适合训练。", "加油!": "加油!", "良好的策略搭配是\n制胜的关键!": "良好的策略搭配是\n制胜的关键!", "很久没有训练了吧。": "很久没有训练了吧。", "你得保持耐心,宇宙最后的希望!": "你得保持耐心,宇宙最后的希望!", "高输出类战士往往\n很脆弱,需要坚韧\n或支援型战士保护!": "高输出类战士往往\n很脆弱,需要坚韧\n或支援型战士保护!", "胶囊商店中可\n以刷到超便宜的道\n具呢。": "胶囊商店中可\n以刷到超便宜的道\n具呢。", "胶囊商店和道具商\n城位于主城中,\n多去逛逛吧。": "胶囊商店和道具商\n城位于主城中,\n多去逛逛吧。", "别忘了每周的武道会\n挑战奖励。": "别忘了每周的武道会\n挑战奖励。", "战备中心可以助你打\n造更强力的装备和\n勋章!": "战备中心可以助你打\n造更强力的装备和\n勋章!", "精彩活动奖励多多,\n等着你来参与!": "精彩活动奖励多多,\n等着你来参与!", "可从战士页面中\n打开【图书馆】,\n浏览龙珠战士集。": "可从战士页面中\n打开【图书馆】,\n浏览龙珠战士集。", "认真训练!": "认真训练!", "今天可不会像昨天那样轻松。": "今天可不会像昨天那样轻松。", "打起精神来!": "打起精神来!", "你好,指挥官!": "你好,指挥官!", "都很简单吧。": "都很简单吧。", "要和我切磋?我可不会输。": "要和我切磋?我可不会输。", "呼呼呼...没想到指挥官所说的敌人来的如此之快": "呼呼呼...没想到指挥官所说的敌人来的如此之快", "大家还能继续战斗吗?": "大家还能继续战斗吗?", "没问题!我们一定能保护好地球": "没问题!我们一定能保护好地球", "这些敌人居然长得和我们一模一样": "这些敌人居然长得和我们一模一样", "简直就像是从镜子里走出来的一样...": "简直就像是从镜子里走出来的一样...", "哼,这样的杂鱼来一个就干掉一个!": "哼,这样的杂鱼来一个就干掉一个!", "这些可怕的「怪物」究竟都是从哪冒出来的...": "这些可怕的「怪物」究竟都是从哪冒出来的...", "紧急申请支援!": "紧急申请支援!", "收到了,我马上赶到。": "收到了,我马上赶到。", "连我都敢仿冒?!被操纵的拙劣怪物,我要亲手把你送进地狱!": "连我都敢仿冒?!被操纵的拙劣怪物,我要亲手把你送进地狱!", "收到了指挥官的消息...怪物们破坏了大界王星!": "收到了指挥官的消息...怪物们破坏了大界王星!", "正在追杀一批逃亡的战士...": "正在追杀一批逃亡的战士...", "!?怪不得最近进攻地球的敌人明显变少了": "!?怪不得最近进攻地球的敌人明显变少了", "那还在等什么,我们赶紧出发去救援这些战士!": "那还在等什么,我们赶紧出发去救援这些战士!", "那也要进行救援!": "那也要进行救援!", "敌人正在变的越来越强...我们必须要团结一切反抗的力量!": "敌人正在变的越来越强...我们必须要团结一切反抗的力量!", "走吧,立刻出发!": "走吧,立刻出发!", "找到了!": "找到了!", "喂 弗利萨,到这里来": "喂 弗利萨,到这里来", "唔 太好了 终于得救了!": "唔 太好了 终于得救了!", "闭嘴!": "闭嘴!", "我才不需要你们的帮助!": "我才不需要你们的帮助!", "既然这样,干脆在这里把你杀掉!": "既然这样,干脆在这里把你杀掉!", "够了!现在必须保存所有的有生力量": "够了!现在必须保存所有的有生力量", "立刻退回地球防守!": "立刻退回地球防守!", "等解决这些麻烦再和你们算账...": "等解决这些麻烦再和你们算账...", "出现的破坏者实力越来越强,数量也更多了起来": "出现的破坏者实力越来越强,数量也更多了起来", "这样下去可就不妙了啊...": "这样下去可就不妙了啊...", "玛卡丽塔,有办法联系上大神官和其他破坏神吗?": "玛卡丽塔,有办法联系上大神官和其他破坏神吗?", "事实上当初全王消失后,第一时间就涌现了无数的超强破坏者对神族发动了袭击...": "事实上当初全王消失后,第一时间就涌现了无数的超强破坏者对神族发动了袭击...", "他们都被困住了。": "他们都被困住了。", "阿全、比鲁斯大人...真是让人担心啊": "阿全、比鲁斯大人...真是让人担心啊", "笨蛋,不要分心!先解决眼下的麻烦吧。": "笨蛋,不要分心!先解决眼下的麻烦吧。", "即是拼上性命...我也要守护大家!": "即是拼上性命...我也要守护大家!", "1.公会宝库为仅限同一公会成员进行操作的特殊公共商店,同一公会成员可在商店内进行购买或放入操作从而完成物品的间接共享 \n2.公会宝库内的商品作为公会的公共财产绑定于公会,不同公会的公会宝库内的商品也不同": "1.公会宝库为仅限同一公会成员进行操作的特殊公共商店,同一公会成员可在商店内进行购买或放入操作从而完成物品的间接共享 \n2.公会宝库内的商品作为公会的公共财产绑定于公会,不同公会的公会宝库内的商品也不同", "商品来源": "商品来源", "1.公会宝库的物品来源分为系统玩法产出和玩家自行放入两种 \n2.系统玩法产出:部分公会玩法会产出特殊的公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。目前会发放该种奖励的玩法如下:\n公会秘境\n公会战\n3.玩家自行放入:公会宝库允许玩家放入特定的物品从而实现同一公会成员间物品的间接共享,每名玩家每天可以向宝库内放入20次物品。目前公会宝库允许放入的物品条目如下:\n冰霜巨龙碎片   派西斯碎片\n少年梅林碎片   海宁芙碎片\n阿瑞斯碎片    炽天使碎片\n炎魔之王碎片   剑豪卡赞碎片\n菲尼克斯碎片   阿波罗碎片\n吸血伯爵碎片   奥丁碎片\n凯兰崔尔碎片   魅魔女王碎片\n美杜莎碎片    雅典娜碎片\n5星水系碎片    5星火系碎片\n5星风系碎片    冒险之刃\n荣耀战刃     胜利火炮\n雷霆战刃     光辉战斧\n冒险护甲     荣耀护甲\n胜利护甲     雷霆护甲\n光辉护甲     冒险头盔\n荣耀头盔     胜利头盔\n雷霆头盔     光辉头盔\n冒险战靴     荣耀战靴\n胜利战靴     雷霆战靴\n光辉战靴     进阶石\n探宝券\n": "1.公会宝库的物品来源分为系统玩法产出和玩家自行放入两种 \n2.系统玩法产出:部分公会玩法会产出特殊的公会宝库奖励,这部分奖励物品不会直接放入玩家的背包,而是放入公会宝库中成为可供玩家兑换的商品。目前会发放该种奖励的玩法如下:\n公会秘境\n公会战\n3.玩家自行放入:公会宝库允许玩家放入特定的物品从而实现同一公会成员间物品的间接共享,每名玩家每天可以向宝库内放入20次物品。目前公会宝库允许放入的物品条目如下:\n冰霜巨龙碎片   派西斯碎片\n少年梅林碎片   海宁芙碎片\n阿瑞斯碎片    炽天使碎片\n炎魔之王碎片   剑豪卡赞碎片\n菲尼克斯碎片   阿波罗碎片\n吸血伯爵碎片   奥丁碎片\n凯兰崔尔碎片   魅魔女王碎片\n美杜莎碎片    雅典娜碎片\n5星水系碎片    5星火系碎片\n5星风系碎片    冒险之刃\n荣耀战刃     胜利火炮\n雷霆战刃     光辉战斧\n冒险护甲     荣耀护甲\n胜利护甲     雷霆护甲\n光辉护甲     冒险头盔\n荣耀头盔     胜利头盔\n雷霆头盔     光辉头盔\n冒险战靴     荣耀战靴\n胜利战靴     雷霆战靴\n光辉战靴     进阶石\n探宝券\n", "系统回收与存储上限": "系统回收与存储上限", "1.系统回收:宝库内的商品存在着30天的保存期限,达到保存期限后,对应的商品将会在次日的凌晨5点从公会宝库中移除 \n2.存储上限:宝库内不同种类的物品有着不同的存储上限,当某种物品的数量达到存储上限时,玩家将不能再向宝库内放入更多的该种物品": "1.系统回收:宝库内的商品存在着30天的保存期限,达到保存期限后,对应的商品将会在次日的凌晨5点从公会宝库中移除 \n2.存储上限:宝库内不同种类的物品有着不同的存储上限,当某种物品的数量达到存储上限时,玩家将不能再向宝库内放入更多的该种物品", "1.冒险者可以通过完成日记中的各项任务获取冒险阅历经验,提升日记等级可以获得奖励;\n2.每日任务进行每日轮换,0点刷新;\n3.累充任务是七天累计金额,不作每日刷新": "1.冒险者可以通过完成日记中的各项任务获取冒险阅历经验,提升日记等级可以获得奖励;\n2.每日任务进行每日轮换,0点刷新;\n3.累充任务是七天累计金额,不作每日刷新", "1.冒险者可以通过完成魔盒中的每日任务获取希望印记,积攒一定数量的希望印记可以解锁魔盒,获得奖励;\n2.每日任务进行每日轮换,0点刷新;\n3.累充任务是七天累计金额,不作每日刷新": "1.冒险者可以通过完成魔盒中的每日任务获取希望印记,积攒一定数量的希望印记可以解锁魔盒,获得奖励;\n2.每日任务进行每日轮换,0点刷新;\n3.累充任务是七天累计金额,不作每日刷新", "冒险日记达到1级": "冒险日记达到1级", "冒险日记达到2级": "冒险日记达到2级", "冒险日记达到3级": "冒险日记达到3级", "冒险日记达到4级": "冒险日记达到4级", "冒险日记达到5级": "冒险日记达到5级", "冒险日记达到6级": "冒险日记达到6级", "冒险日记达到7级": "冒险日记达到7级", "冒险日记达到8级": "冒险日记达到8级", "解锁普通魔盒(积攒50个希望印记)": "解锁普通魔盒(积攒50个希望印记)", "解锁幸运魔盒(积攒100个希望印记)": "解锁幸运魔盒(积攒100个希望印记)", "解锁高级魔盒(积攒150个希望印记)": "解锁高级魔盒(积攒150个希望印记)", "解锁豪华魔盒(积攒200个希望印记)": "解锁豪华魔盒(积攒200个希望印记)", "解锁月亮魔盒(积攒250个希望印记)": "解锁月亮魔盒(积攒250个希望印记)", "解锁彩虹魔盒(积攒300个希望印记)": "解锁彩虹魔盒(积攒300个希望印记)", "解锁希望魔盒(积攒350个希望印记)": "解锁希望魔盒(积攒350个希望印记)", "荣誉登场:登录冒险大陆一次": "荣誉登场:登录冒险大陆一次", "勇士战场:挑战5次竞技场": "勇士战场:挑战5次竞技场", "冒险远航:接取一次紫色及以上远航订单": "冒险远航:接取一次紫色及以上远航订单", "公会使命:进行1次公会捐献": "公会使命:进行1次公会捐献", "速战勇者:快速作战四次": "速战勇者:快速作战四次", "装备锻造:合成3件装备": "装备锻造:合成3件装备", "圣殿招募:参与1次先知圣殿召唤": "圣殿招募:参与1次先知圣殿召唤", "爬塔勇者:挑战或扫荡试练塔任意层3次": "爬塔勇者:挑战或扫荡试练塔任意层3次", "友谊之光:赠送好友友情点5次以上": "友谊之光:赠送好友友情点5次以上", "公会使命:挑战公会boss3次": "公会使命:挑战公会boss3次", "符文锻造:合成1次符文": "符文锻造:合成1次符文", "伙伴招募:高级召唤3次": "伙伴招募:高级召唤3次", "冒险副本:参与日常副本8次以上": "冒险副本:参与日常副本8次以上", "幸运命轮:寻宝10次": "幸运命轮:寻宝10次", "试炼荣耀:参与1次无尽试炼": "试炼荣耀:参与1次无尽试炼", "失落神器:进行5次神器升级": "失落神器:进行5次神器升级", "英雄荣耀:获得1个5星英雄": "英雄荣耀:获得1个5星英雄", "速战勇者:快速作战五次": "速战勇者:快速作战五次", "钻石矿主:消耗500钻石": "钻石矿主:消耗500钻石", "挑战5次竞技场": "挑战5次竞技场", "紫色订单远航一次": "紫色订单远航一次", "快速作战四次": "快速作战四次", "参与1次先知召唤": "参与1次先知召唤", "通关扫荡试练塔3次": "通关扫荡试练塔3次", "挑战公会boss3次": "挑战公会boss3次", "合成1次符文": "合成1次符文", "高级召唤3次": "高级召唤3次", "日常副本8次以上": "日常副本8次以上", "寻宝10次": "寻宝10次", "获得1个5星英雄": "获得1个5星英雄", "快速作战五次": "快速作战五次", "进行5次神器升级": "进行5次神器升级", "冒险远航:接取一次橙色及以上远航订单": "冒险远航:接取一次橙色及以上远航订单", "速战勇者:快速作战五5次": "速战勇者:快速作战五5次", "装备锻造:合成5件装备": "装备锻造:合成5件装备", "公会使命:挑战公会boss4次": "公会使命:挑战公会boss4次", "伙伴招募:高级召唤5次": "伙伴招募:高级召唤5次", "英雄荣耀:获得1个6星英雄": "英雄荣耀:获得1个6星英雄", "速战勇者:快速作战5次": "速战勇者:快速作战5次", "挑战10次竞技场": "挑战10次竞技场", "挑战公会boss4次": "挑战公会boss4次", "合成3次符文": "合成3次符文", "获得1个6星英雄": "获得1个6星英雄", "勇士战场:挑战10次竞技场": "勇士战场:挑战10次竞技场", "冒险远航:接取3次橙色及以上远航订单": "冒险远航:接取3次橙色及以上远航订单", "符文锻造:合成3次符文": "符文锻造:合成3次符文" }