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2026-05-24 10:21:26 +08:00

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JavaScript

"use strict";
cc._RF.push(module, 'fe5684HAfBGhI1nlMa905OF', 'bridge.utils.item');
// Scripts/zbridge/utils/bridge.utils.item.js
"use strict";
/*******************************************************************************
*
* 老版本桥接过渡 --- 封装一些道具相关的整合方法
*
*
******************************************************************************/
// 转换图标必要数据
// 1: 伙伴对象
// 2: 伙伴bid/配置
// 3: 背包物品对象
// 4: 物品id/配置
var data2Icon = function data2Icon(_data) {
// 判空
if (!_data) {
return null;
}
// 无需转换
if (nx.dt.strGood(_data._flag)) {
return _data;
}
// 必要数据
var info = {
_flag: "",
// 数据来源
id: 0,
// 伙伴序列
bid: 0,
// 伙伴编号
item_id: 0,
// 物品编号
quality: 0,
// 品质
icon: 0,
// 图标
count: 0,
// 数量
level: 0,
// 等级
name: "",
// 名字
desc: "",
// 描述
stars: 0,
// 星级
camp_type: 0,
// 阵营
type: 0,
// 物品类型
sub_type: 0,
// 物品子类型
eqm_set: 0,
// 神装等级
eqm_jie: 0,
// 神装评价
wing_lv: 0,
// 僚机等级
in_team: 0 // 是否出战
};
// 参数为ID先进行配置查询
var params = _data;
if (nx.dt.numGood(_data)) {
// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
params = game.configs.partner_data.data_partner_base[_data];
if (!params) {
params = Utils.getItemConfig(_data);
}
// 未找到
if (!params) {
nx.error("[ItemInfo]无效物品编号:", _data);
return null;
}
}
// [id,num]结构
if (nx.dt.arrGood(_data) && _data.length == 2) {
var id = _data[0];
// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
params = game.configs.partner_data.data_partner_base[id];
if (!params) {
params = Utils.getItemConfig(id);
}
// 未找到
if (!params) {
nx.error("[ItemInfo]无效物品编号:", id);
return null;
}
info.count = _data[1] || 0;
}
// { bid, num }结构
if (nx.dt.objLen(_data) <= 4 && nx.dt.numPositive(_data.bid, false) && nx.dt.numPositive(_data.num, true)) {
var _id = _data.bid;
// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
params = game.configs.partner_data.data_partner_base[_id];
if (!params) {
params = Utils.getItemConfig(_id);
}
// 未找到
if (!params) {
nx.error("[ItemInfo]无效物品编号:", _id);
return null;
}
info.count = _data.num || 0;
}
// 非对象错误
if (nx.dt.objEmpty(params)) {
// nx.error( "[ItemInfo]无效配置" );
return null;
}
var item_cfg = null;
// 伙伴对象
if (nx.dt.fnGood(params.updateHeroVo)) {
info._flag = 'hero';
info.id = params.id;
info.bid = params.bid;
info.item_id = params.item_id || game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid].item_id;
info.level = params.lev;
info.camp_type = params.camp_type;
info.stars = params.star;
info.name = params.name;
// 使用皮肤
if (nx.dt.numPositive(params.use_skin, false)) {
var SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[params.use_skin];
if (SKIN) {
info.icon = SKIN.head_id;
}
}
//key:5代表拥有皮肤数据,value:0代表原始皮肤
var ext_data = params.ext_data;
if (!nx.dt.arrEmpty(ext_data) && (ext_data[0].key == 5 || ext_data[0].id == 5) && (ext_data[0].value > 0 || ext_data[0].val > 0)) {
var skin_id = ext_data[0].value || ext_data[0].val;
var _SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[skin_id];
if (_SKIN) {
info.icon = _SKIN.head_id;
}
} else {
params.ext_data = [];
}
}
//位面战争特殊伙伴对象,具有血量特殊属性
else if (nx.dt.numGood(params.hp_per)) {
info._flag = 'hero';
var partner_cfg = game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid];
info.id = params.partner_id;
info.bid = params.bid;
info.item_id = params.item_id || partner_cfg.item_id;
info.level = params.lev;
info.camp_type = partner_cfg.camp_type;
info.stars = params.star;
info.name = partner_cfg.name;
info.flag = params.flag;
info.hp_per = params.hp_per;
info.power = params.power;
info.ext_data = params.ext_data;
}
// 背包道具
else if (nx.dt.fnGood(params.setBaseId)) {
info._flag = 'bag';
info.id = params.id;
info.item_id = params.base_id;
info.level = params.lev;
info.quality = params.quality;
info.count = params.quantity;
info.type = params.type;
info.sub_type = params.sub_type;
item_cfg = params.config;
}
// 伙伴配置
else if (nx.dt.numGood(params.bid)) {
info._flag = 'partner';
info.bid = params.bid;
info.item_id = params.item_id;
info.name = params.name;
info.stars = params.init_star;
info.camp_type = params.camp_type;
info.quality = params.quality;
}
// 物品配置
else if (nx.dt.numGood(params.id)) {
info._flag = 'item';
info.item_id = params.id;
info.count = info.count || params.num || params.count || 0;
item_cfg = params;
}
// 物品配置补全
if (!item_cfg || nx.dt.strEmpty(item_cfg.name)) {
item_cfg = Utils.getItemConfig(info.item_id);
if (!item_cfg) {
nx.error("[ItemInfo]无效物品编号:", info.item_id);
return null;
}
}
// 补全
info.quality = info.quality || item_cfg.quality;
info.icon = info.icon || item_cfg.icon;
info.level = info.level || item_cfg.lev;
info.name = info.name || item_cfg.name;
info.desc = info.desc || item_cfg.desc;
info.camp_type = info.camp_type || item_cfg.camp_type;
info.eqm_set = info.eqm_set || item_cfg.eqm_set;
info.eqm_jie = info.eqm_jie || item_cfg.eqm_jie || 0;
info.stars = info.stars || item_cfg.eqm_star || 0;
info.wing_lv = info.wing_lv || item_cfg.lev;
info.type = info.type || item_cfg.type;
info.sub_type = info.sub_type || item_cfg.sub_type;
info.mark = item_cfg.mark || 0; //稀有特效,部分道具拥有该参数
info.desc_client = nx.dt.arrNEmpty(item_cfg.client_effect) ? item_cfg.client_effect[0] : ""; //稀有特效,部分道具拥有该参数
// 追加头像
if (nx.dt.numGood(_data.face) || nx.dt.numGood(_data.face_id) || nx.dt.numGood(_data.tar_face) || nx.dt.numGood(_data.a_face) || nx.dt.numGood(_data.b_face) || nx.dt.numGood(_data.head_icon) || nx.dt.numGood(_data.def_face) || nx.dt.numGood(_data.atk_face) || nx.dt.numGood(_data._faceid)) {
info.face = _data.face || _data.face_id || _data.tar_face || _data.a_face || _data.b_face || _data.head_icon || _data.def_face || _data.atk_face || _data._faceid;
info.data = _data;
info.avatar = _data.avatar_id || _data.avatar_base_id || _data.avatar_bid || _data.avatar;
}
return info;
};
// 导出
module.exports = {
data2Icon: data2Icon
};
cc._RF.pop();