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2026-05-23 22:10:14 +08:00

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Lua

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-- 此文件由数据工具生成
-- 我要变强数据配置--stronger_data.xml
--------------------------------------
Config = Config or {}
Config.StrongerData = Config.StrongerData or {}
-- -------------------stronger_constant_start-------------------
Config.StrongerData.data_stronger_constant_length = 4
Config.StrongerData.data_stronger_constant = {
["strong_level"] = {label="strong_level", val=10, desc="进入等级限制"},
["guild_skill"] = {label="guild_skill", val=500, desc="公会技能评分系数"},
["artifact_skill"] = {label="artifact_skill", val=1000, desc="勋章技能评分系数"},
["partner_eqm1"] = {label="partner_eqm1", val=1000, desc="装备评分系数"}
}
Config.StrongerData.data_stronger_constant_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_stronger_constant[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_stronger_constant['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------stronger_constant_end---------------------
-- -------------------stronger_two_start-------------------
Config.StrongerData.data_stronger_two_length = 7
Config.StrongerData.data_stronger_two = {
[1] = {id=1, name="伙伴等级", sort=1, evt_type=203, icon=1001, limit={{[[lev]],1}}, desc="简单的培养,适合前期发展"},
[2] = {id=2, name="义肢穿戴", sort=2, evt_type=203, icon=1006, limit={{[[lev]],1}}, desc="穿戴义肢可迅速提升实力"},
[3] = {id=3, name="伙伴星级", sort=3, evt_type=203, icon=1007, limit={{[[lev]],1}}, desc="大幅提升战力的关键"},
[4] = {id=4, name="伙伴进阶", sort=4, evt_type=203, icon=1005, limit={{[[lev]],1}}, desc="前期提升战力的关键"},
[5] = {id=5, name="行星武器培养", sort=5, evt_type=201, icon=1004, limit={{[[lev]],1}}, desc="提升行星武器伤害和属性加成"},
[6] = {id=6, name="公会技能", sort=6, evt_type=202, icon=1003, limit={{[[lev]],1}}, desc="后期最强属性增幅"},
[7] = {id=7, name="技能芯片培养", sort=7, evt_type=203, icon=1002, limit={{[[lev]],1}}, desc="伙伴可获额外被动技能"}
}
Config.StrongerData.data_stronger_two_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_stronger_two[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_stronger_two['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------stronger_two_end---------------------
-- -------------------resource_one_start-------------------
Config.StrongerData.data_resource_one_length = 8
Config.StrongerData.data_resource_one = {
[1] = {id=1, name="金币", sub_list={100,101,102,103,104,105,107,108}, desc="用于升级伙伴/行星武器、商店购买等", evt_type=0, sort=1, icon=1},
[2] = {id=2, name="钻石", sub_list={110,112,113,114,115}, desc="用于召唤、商城购买物品等", evt_type=0, sort=2, icon=3},
[3] = {id=3, name="进阶石", sub_list={120,121,122,123,124}, desc="用于进阶伙伴", evt_type=0, sort=3, icon=10001},
[4] = {id=4, name="伙伴碎片", sub_list={130,131,132,133,134,135,136}, desc="用于合成伙伴", evt_type=0, sort=4, icon=29999},
[5] = {id=5, name="伙伴经验", sub_list={140,141,142,143,144,145,146}, desc="用于提升伙伴等级", evt_type=0, sort=5, icon=22},
[6] = {id=6, name="冒险情报", sub_list={150,151}, desc="用于参与冒险玩法", evt_type=0, sort=6, icon=7},
[7] = {id=7, name="公会贡献", sub_list={170,171,172,173}, desc="用于升级公会技能、公会商店购买", evt_type=0, sort=7, icon=10},
[8] = {id=8, name="地核材料", sub_list={180,181,182}, desc="用于升级行星武器及其技能", evt_type=0, sort=8, icon=12002}
}
Config.StrongerData.data_resource_one_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_resource_one[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_resource_one['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------resource_one_end---------------------
-- -------------------resource_two_start-------------------
Config.StrongerData.data_resource_two_length = 46
Config.StrongerData.data_resource_two = {
[100] = {id=100, name="推图挂机", desc="通关越多,奖励越多~", evt_type=157, sort=100, icon=1},
[101] = {id=101, name="卡林塔", desc="参与卡林塔获大量奖励", evt_type=160, sort=101, icon=1},
[102] = {id=102, name="无尽试炼", desc="参与获大量金币", evt_type=153, sort=102, icon=1},
[103] = {id=103, name="快速作战", desc="点击就送金币啦", evt_type=132, sort=103, icon=1},
[104] = {id=104, name="每日点金", desc="参与获大量金币", evt_type=162, sort=104, icon=1},
[105] = {id=105, name="日常副本", desc="点击就送金币啦", evt_type=152, sort=105, icon=1},
[107] = {id=107, name="决战那美克", desc="参与获大量金币", evt_type=407, sort=107, icon=1},
[108] = {id=108, name="进阶历练", desc="完成进阶历练获金币奖励", evt_type=420, sort=108, icon=1},
[110] = {id=110, name="武道会", desc="每日排名结算发钻石啦", evt_type=158, sort=110, icon=3},
[111] = {id=111, name="日常成就", desc="完成成就获得钻石", evt_type=130, sort=111, icon=3},
[112] = {id=112, name="冒险悬赏", desc="你参与,我们就血亏", evt_type=126, sort=112, icon=3},
[113] = {id=113, name="提升等级", desc="每次升级都能获钻石奖励", evt_type=157, sort=113, icon=3},
[114] = {id=114, name="挂机收益", desc="挂机也能得钻石~", evt_type=157, sort=114, icon=3},
[115] = {id=115, name="进阶历练", desc="完成进阶历练获大量钻石", evt_type=420, sort=115, icon=3},
[120] = {id=120, name="卡林塔", desc="进阶石的主要来源之一", evt_type=160, sort=120, icon=10001},
[121] = {id=121, name="胶囊商店", desc="可直接购买进阶石", evt_type=134, sort=121, icon=10001},
[122] = {id=122, name="推图挂机", desc="进阶石的主要来源之一", evt_type=157, sort=122, icon=10001},
[123] = {id=123, name="日常副本", desc="参与副本获进阶石奖励", evt_type=152, sort=123, icon=10001},
[124] = {id=124, name="决战那美克", desc="可直接购买进阶石", evt_type=407, sort=124, icon=10001},
[130] = {id=130, name="推图挂机", desc="通关领取", evt_type=157, sort=130, icon=29999},
[131] = {id=131, name="冒险悬赏", desc="最高可获5星战士碎片", evt_type=126, sort=131, icon=29999},
[132] = {id=132, name="沙盘战争", desc="可在沙盒商店中兑换战士碎片", evt_type=151, sort=132, icon=29999},
[133] = {id=133, name="胶囊商店", desc="可购买战士碎片", evt_type=134, sort=133, icon=29999},
[134] = {id=134, name="占卜小屋", desc="抽取4、5星战士及其碎片", evt_type=204, sort=134, icon=29999},
[135] = {id=135, name="武道会", desc="可在竞技商店兑换战士碎片", evt_type=158, sort=135, icon=29999},
[136] = {id=136, name="决战那美克", desc="参与玩法获战士碎片奖励", evt_type=407, sort=136, icon=29999},
[140] = {id=140, name="推图挂机", desc="通关越多,奖励越多~", evt_type=157, sort=140, icon=22},
[141] = {id=141, name="卡林塔", desc="通关和扫荡都能获得战士经验呢", evt_type=160, sort=141, icon=22},
[142] = {id=142, name="无尽试炼", desc="参与可获战士经验", evt_type=153, sort=142, icon=22},
[143] = {id=143, name="日常副本", desc="每日挑战可获大量经验", evt_type=152, sort=143, icon=22},
[144] = {id=144, name="快速作战", desc="点击就送经验", evt_type=132, sort=144, icon=22},
[145] = {id=145, name="胶囊商店", desc="可直接购买经验哦", evt_type=134, sort=145, icon=22},
[146] = {id=146, name="决战那美克", desc="参与玩法获大量战士经验", evt_type=407, sort=146, icon=22},
[150] = {id=150, name="推图挂机", desc="通关越多,奖励越多~", evt_type=157, sort=150, icon=7},
[151] = {id=151, name="快速作战", desc="点击就送啦", evt_type=132, sort=151, icon=7},
[160] = {id=160, name="冒险悬赏", desc="完成冒险获取勋章碎片", evt_type=126, sort=160, icon=10454},
[161] = {id=161, name="冠军赛", desc="高级勋章等你来拿", evt_type=159, sort=161, icon=10454},
[162] = {id=162, name="勋章合成", desc="低级勋章合成高级勋章", evt_type=161, sort=161, icon=10454},
[163] = {id=163, name="挂机掉落", desc="掉落大量低级勋章~", evt_type=157, sort=161, icon=10454},
[170] = {id=170, name="公会捐献", desc="捐献可直接获得奖励哦", evt_type=145, sort=170, icon=10},
[171] = {id=171, name="公会副本", desc="挑战Boss获贡献奖励~", evt_type=146, sort=171, icon=10},
[172] = {id=172, name="公会活跃任务", desc="完成活跃任务获贡献奖励", evt_type=419, sort=172, icon=10},
[173] = {id=173, name="公会战", desc="参与获大量贡献奖励", evt_type=419, sort=173, icon=10},
[180] = {id=180, name="成就", desc="可获那美克方石和神龙符石", evt_type=130, sort=180, icon=72001},
[181] = {id=181, name="沙盘战争", desc="可在沙盒商店中兑换那美克方石", evt_type=151, sort=181, icon=72001},
[182] = {id=182, name="决战那美克", desc="参与获那美克方石奖励", evt_type=407, sort=182, icon=72001}
}
Config.StrongerData.data_resource_two_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_resource_two[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_resource_two['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------resource_two_end---------------------
-- -------------------recommand_start-------------------
Config.StrongerData.data_recommand_length = 15
Config.StrongerData.data_recommand = {
[1] = {id=1, name="新手推荐", hero_list={{30402,30508,30501,20508,10501}}, sort=100, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>斯芬克斯、娜迦公主</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>锋矢阵。</div>奥丁负责嘲讽敌方前排英雄,娜迦公主可以提高我方输出的生存能力;斯芬克斯可以在压低敌方血线的同时有几率沉默对手,最后由我方其他战士英雄进行收割。"},
[2] = {id=2, name="初级推荐1", hero_list={{20507,10505,30502,40506,50504}}, sort=101, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>黑暗之主、普罗米修斯</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>普罗米修斯的[生命火种]使我方单位打出暴击时获得生命回复,艾蕾莉亚【破甲】提供增伤,影刹保护后排英雄,配合战士队伍能提供一定的生存同时又有较高的输出能力。"},
[3] = {id=3, name="水系最强", hero_list={{10504,10505,10511,10510,10502}}, sort=110, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>酒神、耶梦加得、冰雪女王</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249004>地绝阵。</div>泰坦能为我方英雄提高保护,酒神用来提高我方的生存能力,再由冰雪女王的冰冻使对手无法行动,最后由耶梦加得与波塞冬担任主力输出。"},
[4] = {id=4, name="火系最强", hero_list={{20508,20511,20507,20510,20504}}, sort=111, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>哪吒、普罗米修斯、菲尼克斯</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249005>地绝阵。</div>哪吒的四技能可以大幅提高【灼烧】伤害,菲尼克斯和瓦尔基里都可以为敌方附加【灼烧】状态,配合普罗米修斯的暴击回复可以产生极高的治疗量,菲尼克斯和海姆达尔都是优秀的坦克型英雄可以在前排承担伤害。"},
[5] = {id=5, name="风系最强", hero_list={{30508,30502,30507,30511,30509}}, sort=112, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>斯芬克斯、潘、辛西娅</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249006>地绝阵。</div>斯芬克斯能有效对对手造成输出与控制效果,辛西娅提高我方整体输出,复活友军的特性可以提高我方的容错,影刹与潘能保护我方输出英雄,芬尼尔可作为我方输出主力。"},
[6] = {id=6, name="暗系最强", hero_list={{50509,50507,50504,50510,50508}}, sort=113, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>尼德霍格、阿蒙、海拉</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249007>圣灵阵。</div>潘多拉负责为我方提供续航,同时降低对手的输出。阿蒙提供增益buff并随机转移一个debuff给敌方单位,尼德霍格变身后可以打出极高的爆发伤害,海拉压低敌方血线,最后配合黑暗之主点杀敌方单位。"},
[7] = {id=7, name="光系最强", hero_list={{40507,40506,40503,40509,40508}}, sort=114, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>维纳斯、赫拉、拉斐尔</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249008>地绝阵。</div>维纳斯在纯光队伍中可以打出高额爆发,赫拉可清除对手的增益Buff并造成大量伤害,拉斐尔驱散负面状态提升我方伤害,配合艾蕾莉亚可在第二回合打出超高爆发,神灵大祭司优秀的回复,使队伍具有极高的续航和输出能力"},
[8] = {id=8, name="初级推荐2", hero_list={{20511,30508,50504,40507,10501}}, sort=102, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>娜迦公主、海姆达尔</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>圣灵阵。</div>娜迦公主可以提升我方输出能力,神灵大祭司与娜迦公主的双复活保证续航和容错,海姆达尔作为坦克英雄保护我方中后排英雄,斯芬克斯黑暗之主都是优秀的输出英雄在增益buff的加持下打出高额伤害。"},
[9] = {id=9, name="热门推荐1", hero_list={{20507,20510,30507,30508,30509}}, sort=105, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>芬尼尔、普罗米修斯、哪吒</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>芬尼尔适合半肉半输出的符文配置,在第二回合打出超高伤害,哪吒变身后可以打出高额的爆发,配合斯芬克斯点杀残血单位,普罗米修斯和潘能为队伍提供不俗的回复能力。"},
[10] = {id=10, name="热门推荐2", hero_list={{30507,30508,30509,40507,40508}}, sort=106, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>拉斐尔、芬尼尔、斯芬克斯</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>拉斐尔能有效提升我方英雄整体输出,驱散负面状态,芬尼尔前中排积攒怒气第二回合打出高额爆发,配合斯芬克斯优秀的点杀能力造成减员。潘和神灵大祭司为队伍提供了可靠稳定的回复能力。"},
[11] = {id=11, name="热门推荐3", hero_list={{40506,40508,50504,50508,50509}}, sort=107, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>拉斐尔、海拉、尼德霍格</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>拉斐尔和艾蕾莉亚提升我方输出并提供一定的保护能力,海拉可在敌方英雄阵亡后可以提供可观的回复,黑暗之主压低血线,尼德霍格变身后打出巨额伤害,队伍有较高容错性。"},
[12] = {id=12, name="初级推荐3", hero_list={{30508,30507,30502,10510,10512}}, sort=103, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>斯芬克斯、利维坦、耶梦加得</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>斯芬克斯、利维坦、耶梦加得一回合压低对手血线,第二回合打出爆炸输出,利用利维坦追击的特性造成对方多人减员,影刹为我方后排提供庇护,潘为我方带来优秀的回复。"},
[13] = {id=13, name="热门推荐4", hero_list={{30511,30509,40503,40507,40508}}, sort=108, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>辛西娅、芬尼尔、拉斐尔</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>拉斐尔为全队增伤,提供庇护,赫拉驱散敌方增益buff,辛西娅为队友提供回复的同时又有不俗的输出,芬尼尔半肉半输出,可以在第二回合打出高额爆发。"},
[14] = {id=14, name="热门推荐5", hero_list={{30509,30507,20507,20510,20511}}, sort=109, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>芬尼尔,哪吒,普罗米修斯</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>普罗米修斯在友方暴击时能为我方提供高额的生命回复,海姆达尔保护我方后排英雄也能打出不俗的伤害,芬尼尔和哪吒是这套阵容的主力输出。"},
[15] = {id=15, name="初级推荐4", hero_list={{10505,10502,10511,20510,20504}}, sort=104, limit=0, desc="<div fontcolor=#d95014>核心英雄:</div><div fontcolor=#249003>波塞冬、哪吒</div>\n<div fontcolor=#d95014>推荐阵法:</div><div fontcolor=#249003>地绝阵。</div>哪吒与菲尼克斯组成灼烧队伍,波塞冬和哪吒集火敌方前排,冰雪女王降低敌方速度,酒神提供续航,队伍输出方式多样,有优秀的续航能力。"}
}
Config.StrongerData.data_recommand_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_recommand[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_recommand['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------recommand_end---------------------
-- -------------------problem_start-------------------
Config.StrongerData.data_problem_length = 8
Config.StrongerData.data_problem = {
[1] = {id=1, name="怎样选择上阵战士?", desc="<div fontcolor=#249003> →注意职业搭配:</div>\n 一个完整的阵容一般可由<div fontcolor=#249003>坚韧型</div>(负责保护控制);<div fontcolor=#249003>激斗型、能量型</div>(负责制造伤害);<div fontcolor=#249003>支援型</div>(负责治疗增益)这三部分组成\n<div fontcolor=#249003> →注意阵营克制:</div>\n 阵营克制效果会在战斗中带来可观的伤害加成,根据敌方阵营合理选择其克制阵营也是胜利的关键\n<div fontcolor=#249003> →注意阵型搭配:</div>\n 上阵指定阵营的战士也可在战斗中获得属性加成,根据自己已有的战士合理搭配阵型也能大幅提高胜率呢;具体搭配可在[战士出战]面板中点击阵营图标查看\n<div fontcolor=#249003> →注意技能组合:</div>\n 大部分战士的技能是可以相互配合的。", sort=1},
[2] = {id=2, name="如何选择阵法?", desc="<div fontcolor=#249003> →根据我方战士职业:</div>\n 可根据实际上阵的战士职业决定。例如上阵了<div fontcolor=#249003>2个坚韧型战士</div>,推荐使用<div fontcolor=#249003>圣灵阵</div>,从而加强对我方其他战士的保护\n<div fontcolor=#249003> →根据对手的阵容:</div>\n 还可根据对手上阵的战士来决定。对于某些特定的AOE伤害,通过<div fontcolor=#249003>调整站位</div>来规避此类控制技能\n<div fontcolor=#249003> →更换阵法:</div>\n 若遇到打不过的战斗,调整阵法再战可能会有奇效哦", sort=6},
[3] = {id=3, name="如何给战士升星?", desc="<div fontcolor=#249003>→升星的好处:</div>\n 升星能大幅提升战士的属性;同时升星也是提升战士技能等级的唯一途径\n<div fontcolor=#249003>→如何升星:</div>\n 前往城镇界面中的[战士中心],选择你想升星的战士,根据提示放入其他指定战士就可以升星啦;6星战士可在战士培养界面中直接进行升星操作哦~\n<div fontcolor=#249003>→友情提示:</div>\n 因为一股神秘的力量,导致不是所有战士都能升到最高星级呢,培养战士的时候可要注意啦", sort=2},
[4] = {id=4, name="如何让我的小伙伴快速成长?", desc="<div fontcolor=#249003> →</div>每日免费的<div fontcolor=#249003>召唤、点金和快速作战</div>千万别错过啦\n<div fontcolor=#249003> →</div>每日可在<div fontcolor=#249003>历练</div>中挑战日常副本、参与各种玩法可获得各种收益\n<div fontcolor=#249003> →</div>每日在竞技场给排行榜中的玩家点赞也可获得金币哦\n<div fontcolor=#249003> →</div>加入联盟,消耗贡献学习公会技能也能让战士获得极大的提升\n<div fontcolor=#249003> →</div>最重要的[挂机收益]可别忘记每天上线领取哦~", sort=3},
[5] = {id=5, name="战士的各种技能效果有什么作用?", desc="1.能量灼烧、流血、暗伤、能量毒素\n 每回合受到固定伤害,叠加的层数越多,伤害越高\n2.眩晕、石化、威慑、睡眠、麻痹\n 战士无法行动\n3.封印\n 携带该状态的单位无法产生暴击,被动技能无法触发\n4.虚弱\n 携带该状态的单位停止行动1回合,该状态不可叠加\n5.沉默\n 携带该状态的单位无法使用技能\n6.嘲讽\n 携带该状态的单位将强制只用普攻攻击嘲讽者\n7.技能效果的命中率\n 技能效果的实际命中率=效果命中属性-效果抵抗属性\n8.Buff的叠加规则\n 同类Buff默认不叠加,可叠加的Buff将在Buff描述中特殊说明;\n 某些Buff在与其他同类Buff共存时只生效最强的1个(例如破甲),且预览中只显示其中1层(因此当战士身上其中1层该类Buff被“驱散”或“嫁祸转移”后,依然会显示1层)", sort=7},
[6] = {id=6, name="战斗中战士的出手顺序是怎样的?", desc="<div fontcolor=#249003>→出手顺序</div>\n每回合开始时,根据场中单位<div fontcolor=#249003>速度高低</div>,决定本回合的出手顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手顺序。", sort=8},
[7] = {id=7, name="如何快速提升角色升级?", desc="<div fontcolor=#249003>→角色经验的获取:</div>\n 剧情战斗、剧情挂机和快速作战是获取角色经验的唯一途径,达到的关卡数越高,挂机获得的角色经验越多\n<div fontcolor=#249003>→快速作战相关:</div>\n 快速作战可<div fontcolor=#249003>直接获得120分钟的挂机收益</div>,是获得角色经验的捷径哦\n<div fontcolor=#249003>→特别提示:</div>\n Vip等级越高,每次挂机获得的各项收益也就越高哦;购买<div fontcolor=#249003>快速作战特权</div>后每日可获得3次免费快速作战次数,还能额外购买11次作速作战,想要快速升级的冒险者大人千万不能错过啦", sort=4},
[8] = {id=8, name="钻石如何使用性价比最高?", desc="<div fontcolor=#249003>→快速作战:</div>\n 每次快速作战都能直接获得120分钟的挂机收益,小助手建议每日都买满哦~\n<div fontcolor=#249003>→日常副本:</div>\n 使用钻石购买日常副本次数也是很划算的哦\n<div fontcolor=#249003>→冒险订单:</div>\n 若遇到不想要冒险订单,那就放心用钻石去刷新吧,更好的奖励等着你呢\n<div fontcolor=#249003>→公会副本:</div>\n 购买次数加速副本的推进,从而更快的获得公会贡献哦,另外自己的伤害排名越高,获得的公会贡献也越多呢\n<div fontcolor=#249003>→特别提示:</div>\n 特权商城的冒险礼包一定要记得购买哦;达到VIP2后每日还能购买超值高级召唤卷1个~", sort=5}
}
Config.StrongerData.data_problem_fun = function(key)
local data=Config.StrongerData.data_problem[key]
if DATA_DEBUG and data == nil then
print('(Config.StrongerData.data_problem['..key..'])not found') return
end
return data
end
-- -------------------problem_end---------------------