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* Copyright(C) 2019 - 2020 Nx Studio
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* 数据绑定 --- 主角属性(文本)
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const RoleController = require( "role_controller" );
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cc.Class( {
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extends: cc.Component,
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properties: {
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attKey: {
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default : "",
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displayName : "属性名",
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},
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ndLabel: {
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default : null,
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type : cc.Label,
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displayName : "属性文本",
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},
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shortMoney: {
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default : false,
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displayName : "货币简化支持",
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},
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},
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// 编辑器特性
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editor: {
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// 允许当前组件在编辑器模式下运行
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executeInEditMode: false,
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// requireComponent 参数用来指定当前组件的依赖组件
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requireComponent: cc.Label,
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// 当本组件添加到节点上后,禁止同类型(含子类)的组件再添加到同一个节点,防止逻辑发生冲突
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disallowMultiple: true,
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// menu 用来将当前组件添加到组件菜单中,方便用户查找
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menu: "老版桥接/主角属性",
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},
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// 加载
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onLoad: function() {
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if( !this.ndLabel ) {
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this.ndLabel = nx.gui.getComponent( this, "", cc.Label );
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}
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},
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// 显示
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onEnable: function() {
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if( nx.dt.strNEmpty( this.attKey ) ) {
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this.bindAttr( this.attKey );
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}
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},
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// 隐藏
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onDisable: function() {
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if( this.binder && this.handler ) {
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this.binder.unbind( this.handler );
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this.handler = null;
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this.binder = null;
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}
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},
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// 设置绑定值
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bindAttr: function( _key ) {
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if( nx.dt.strEmpty( _key )) {
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return;
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}
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// if( nx.dt.strNEmpty( this.attKey ) ) {
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// nx.warn( "[Binder]绑定失败,无法中途修改!" );
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// return;
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// }
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this.attKey = _key;
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this.binder = RoleController.getInstance().getRoleVo();
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if( !this.binder ) {
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nx.error( "[Binder]当前无主角,属性绑定失败!" );
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return;
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}
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let eid = EventId.UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE;
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this.handler = this.binder.bind( eid, this.onUpdate, this );
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if( !this.handler ) {
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nx.error( "[Binder]属性监听失败!" );
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return;
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}
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// 手动更新一次
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this.onUpdate( this.attKey, this.binder[this.attKey] );
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},
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// 更新
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onUpdate: function( _key, _value ) {
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if( _key != this.attKey ) {
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return;
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}
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let val = '' + _value;
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if( this.shortMoney ) {
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val = Utils.getMoneyString( parseInt( _value ), true, 2 );
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}
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this.ndLabel.string = val;
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},
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} );
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