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2026-05-24 10:21:26 +08:00

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JavaScript

"use strict";
cc._RF.push(module, '8fa73oFjl1F2rkNb6APDc28', 'guildbat.define');
// Scripts/mod/guild/guildbat/guildbat.define.js
"use strict";
exports.__esModule = true;
exports["default"] = void 0;
var _against_color;
var GuildwarDefine = {
// 标签页
index: {
list: 1,
// 对阵列表
positions: 2,
// 战场阵地
award: 3 // 奖励预览
}
// 据点状态
,
position_status: {
normal: 0,
// 正常
attacked: 1,
// 正在被攻击
fall: 2 // 已沦陷
}
// 阵地类型
,
positions: {
myself: 1,
// 我方阵地
others: 2 // 敌方阵地
}
// 联盟战状态
,
status: {
close: 1,
// 未开启
matching: 2,
// 匹配中
showing: 3,
// 匹配结果展示中
processing: 4,
// 开战中
settlement: 5 // 结算中
}
// 据点难度
,
difficulty: {
easy: 1,
// 简单
common: 2,
// 普通
difficult: 3 // 困难
}
// 联盟战战斗结果
,
result: {
fighting: 0,
// 战斗中
lose: 1,
// 失败
win: 2,
// 胜利
dogfall: 3 // 平局
}
// 对阵列表文字提示颜色
,
against_color: (_against_color = {}, _against_color[1] = new cc.Color(104, 69, 42), _against_color[2] = new cc.Color(58, 120, 196), _against_color[3] = new cc.Color(121, 121, 121), _against_color)
// 宝箱类型
,
box_type: {
copper: 0,
// 铜宝箱
gold: 1 // 金宝箱
}
};
var _default = GuildwarDefine;
exports["default"] = _default;
module.exports = exports["default"];
cc._RF.pop();