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// 事件
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window.EventId = {
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EVT_ROLE_CREATE_SUCCESS: "EVT_ROLE_CREATE_SUCCESS", // 角色更新事件
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UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE: "UPDATE_ROLE_ATTRIBUTE", // 角色更新时间
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ROLE_EVENT_BASE_ATTR: "ROLE_EVENT_BASE_ATTR", // 橘色属性变化
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EVT_RE_LINK_GAME: "EVT_RE_LINK_GAME", // 断线重连事件
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GET_ALL_DATA: "GET_ALL_DATA", // 初始化背包
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ADD_GOODS: "ADD_GOODS", // 增加物品
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DELETE_GOODS: "DELETE_GOODS", // 删除一个物品
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MODIFY_GOODS_NUM: "MODIFY_GOODS_NUM", // 更新物品
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COMPOSITE_PREVIEW: "COMPOSITE_PREVIEW", // 合成物品预览
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COMPOSITE_RESULT: "COMPOSITE_RESULT", // 合成物品成功
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COMPOSITE_RECORD: "COMPOSITE_RECORD", // 物品合成日志
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ENTER_FIGHT: "ENTER_FIGHT", // 进入战斗
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EXIT_FIGHT: "EXIT_FIGHT", // 退出战斗
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CAN_OPEN_LEVUPGRADE: "CAN_OPEN_LEVUPGRADE", // 触发这个事件的时候,就表示可以打开升级面板了
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OPEN_SRV_DAY: "OPEN_SRV_DAY", // 开服天数
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CHAT_NEWMSG_FLAG: "CHAT_NEWMSG_FLAG", // 未读消息数量
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LOADING_FINISH: "LOADING_FINISH", // 未读消息数量
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VOICE_SETTING: "VOICE_SETTING", // 未读消息数量
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CHAT_UPDATE_SELF: "CHAT_UPDATE_SELF",
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CLEAR_LOGIN_STATUS: "CLEAR_LOGIN_STATUS",
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MAINSCENE_ZIP_DOWNLOAD_EVENT: "MAINSCENE_ZIP_DOWNLOAD_EVENT",
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MAINSCENE_ZIP_REWARD_GET_EVENT: "MAINSCENE_ZIP_REWARD_GET_EVENT",
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// LOGIN_ZIP_LOAD_BREAK : "LOGIN_ZIP_LOAD_BREAK"//首加载界面断网状态切断
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};
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