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/*******************************************************************************
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* 老版本桥接过渡 --- 封装一些道具相关的整合方法
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******************************************************************************/
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// 转换图标必要数据
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// 1: 伙伴对象
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// 2: 伙伴bid/配置
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// 3: 背包物品对象
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// 4: 物品id/配置
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const data2Icon = function( _data ) {
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// 判空
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if( !_data ) {
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return null;
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}
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// 无需转换
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if( nx.dt.strGood( _data._flag ) ) {
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return _data;
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}
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// 必要数据
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let info = {
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_flag : "", // 数据来源
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id : 0, // 伙伴序列
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bid : 0, // 伙伴编号
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item_id : 0, // 物品编号
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quality : 0, // 品质
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icon : 0, // 图标
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count : 0, // 数量
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level : 0, // 等级
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name : "", // 名字
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desc : "", // 描述
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stars : 0, // 星级
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camp_type : 0, // 阵营
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type : 0, // 物品类型
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sub_type : 0, // 物品子类型
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eqm_set : 0, // 神装等级
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eqm_jie : 0, // 神装评价
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wing_lv : 0, // 僚机等级
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in_team : 0, // 是否出战
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};
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// 参数为ID先进行配置查询
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let params = _data;
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if( nx.dt.numGood( _data ) ) {
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// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
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params = game.configs.partner_data.data_partner_base[_data];
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if( !params ) {
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params = Utils.getItemConfig( _data );
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}
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// 未找到
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if( !params ) {
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nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", _data );
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return null;
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}
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}
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// [id,num]结构
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if( nx.dt.arrGood( _data ) && _data.length == 2 ) {
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let id = _data[0];
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// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
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params = game.configs.partner_data.data_partner_base[id];
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if( !params ) {
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params = Utils.getItemConfig( id );
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}
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// 未找到
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if( !params ) {
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nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", id );
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return null;
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}
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info.count = _data[1] || 0;
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}
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// { bid, num }结构
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if( nx.dt.objLen( _data ) <= 4 &&
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nx.dt.numPositive( _data.bid, false ) &&
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nx.dt.numPositive( _data.num, true ) ) {
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let id = _data.bid;
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// 作为伙伴bid/物品id来进行配置查找
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params = game.configs.partner_data.data_partner_base[id];
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if( !params ) {
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params = Utils.getItemConfig( id );
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|
}
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// 未找到
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if( !params ) {
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nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", id );
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return null;
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|
}
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info.count = _data.num || 0;
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}
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// 非对象错误
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if( nx.dt.objEmpty( params ) ) {
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// nx.error( "[ItemInfo]无效配置" );
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return null;
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}
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let item_cfg = null;
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// 伙伴对象
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if( nx.dt.fnGood( params.updateHeroVo ) ) {
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info._flag = 'hero';
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info.id = params.id;
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info.bid = params.bid;
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info.item_id = params.item_id || game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid].item_id;
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|
info.level = params.lev;
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info.camp_type = params.camp_type;
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info.stars = params.star;
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info.name = params.name;
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// 使用皮肤
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if( nx.dt.numPositive( params.use_skin, false ) ) {
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let SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[params.use_skin];
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if( SKIN ) {
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info.icon = SKIN.head_id;
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}
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}
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//key:5代表拥有皮肤数据,value:0代表原始皮肤
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let ext_data = params.ext_data;
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if(!nx.dt.arrEmpty(ext_data)
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&& (ext_data[0].key == 5 || ext_data[0].id == 5)
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&&( ext_data[0].value>0 || ext_data[0].val>0)){
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let skin_id = ext_data[0].value || ext_data[0].val;
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let SKIN = game.configs.partner_skin_data.data_skin_info[skin_id];
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if( SKIN ) {
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info.icon = SKIN.head_id;
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}
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}else{
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params.ext_data = [];
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}
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}
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//位面战争特殊伙伴对象,具有血量特殊属性
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else if( nx.dt.numGood( params.hp_per ) ) {
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info._flag = 'hero';
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let partner_cfg = game.configs.partner_data.data_partner_base[params.bid];
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|
info.id = params.partner_id;
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info.bid = params.bid;
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|
info.item_id = params.item_id || partner_cfg.item_id;
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|
info.level = params.lev;
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|
info.camp_type = partner_cfg.camp_type;
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|
info.stars = params.star;
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|
info.name = partner_cfg.name;
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|
info.flag = params.flag;
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|
info.hp_per = params.hp_per;
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|
info.power = params.power;
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|
info.ext_data = params.ext_data;
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|
}
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// 背包道具
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else if( nx.dt.fnGood( params.setBaseId ) ) {
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info._flag = 'bag';
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info.id = params.id;
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info.item_id = params.base_id;
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info.level = params.lev;
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|
info.quality = params.quality;
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|
info.count = params.quantity;
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info.type = params.type;
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info.sub_type = params.sub_type;
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item_cfg = params.config;
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}
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// 伙伴配置
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else if( nx.dt.numGood( params.bid ) ) {
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|
info._flag = 'partner';
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info.bid = params.bid;
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info.item_id = params.item_id;
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|
info.name = params.name;
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|
info.stars = params.init_star;
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|
info.camp_type = params.camp_type;
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|
info.quality = params.quality;
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|
}
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// 物品配置
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else if( nx.dt.numGood( params.id ) ) {
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|
info._flag = 'item';
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|
info.item_id = params.id;
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|
info.count = info.count || params.num || params.count || 0;
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|
item_cfg = params;
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|
}
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// 物品配置补全
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if( !item_cfg || nx.dt.strEmpty( item_cfg.name ) ) {
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item_cfg = Utils.getItemConfig( info.item_id );
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|
if( !item_cfg ) {
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|
nx.error( "[ItemInfo]无效物品编号:", info.item_id );
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|
return null;
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|
}
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|
}
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// 补全
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info.quality = info.quality || item_cfg.quality;
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info.icon = info.icon || item_cfg.icon;
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info.level = info.level || item_cfg.lev;
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info.name = info.name || item_cfg.name;
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info.desc = info.desc || item_cfg.desc;
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info.camp_type = info.camp_type || item_cfg.camp_type;
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info.eqm_set = info.eqm_set || item_cfg.eqm_set;
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info.eqm_jie = info.eqm_jie || item_cfg.eqm_jie || 0;
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info.stars = info.stars || item_cfg.eqm_star || 0;
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info.wing_lv = info.wing_lv || item_cfg.lev;
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info.type = info.type || item_cfg.type;
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info.sub_type = info.sub_type || item_cfg.sub_type;
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info.mark = item_cfg.mark || 0;//稀有特效,部分道具拥有该参数
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info.desc_client = nx.dt.arrNEmpty( item_cfg.client_effect ) ? item_cfg.client_effect[0] : "";//稀有特效,部分道具拥有该参数
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// 追加头像
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if( nx.dt.numGood( _data.face ) || nx.dt.numGood( _data.face_id ) || nx.dt.numGood( _data.tar_face )
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|| nx.dt.numGood( _data.a_face ) || nx.dt.numGood( _data.b_face ) || nx.dt.numGood( _data.head_icon )
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|| nx.dt.numGood( _data.def_face ) || nx.dt.numGood( _data.atk_face ) || nx.dt.numGood( _data._faceid ) ) {
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info.face = _data.face || _data.face_id || _data.tar_face || _data.a_face || _data.b_face || _data.head_icon || _data.def_face || _data.atk_face || _data._faceid;
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|
info.data = _data;
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|
info.avatar = _data.avatar_id || _data.avatar_base_id || _data.avatar_bid || _data.avatar;
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|
}
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return info;
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};
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|
// 导出
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module.exports = {
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data2Icon,
|
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} |